[tiflo-juegos] Preguntando por juegos viejitos.

sábado, 20 de junio de 2020

Hola gente, de pura casualidad por ahí alguno o alguna podría facilitarme los juegos el audiodisco y el toopspedd, perdón pero no se como se escribe bien el de carreras de carros.

Gracias de antemano.

 

Enviado desde Correo para Windows 10

 

[tiflo-juegos] consulta a todo el que sepa alguna novedad.

hola a todos poraquí con una consulta, alguno de los tiflo jugadores
aunque muy biejo el juego, tiene idea si el soundrts fue actualisado
de algún modo en este último año? y de donde puedo descargarlo? porque
en la página oficial solo está la verción alfa 10 no mas que esa para
instalar, que tengan un buen día gracias pablo de argentina.

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Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

viernes, 19 de junio de 2020

Buenas Rosa, el video de la demostración en español lo compartí en
este mismo hilo hace un par de horas.
Lo vuelvo a dejar:
https://www.youtube.com/watch?v=a5p35V1TTfo&feature=youtu.be&fbclid=IwAR145ZpLqR9rVy1Du5VUuYjW5Q0l0FwGNwrs-61dY9wNZcVagh7Q5mkp5WE
La primera media hora es un resumen de que era el primer videojuego,
para entender un poco más, apartir de eso, ya el chico empieza a
mostrar todas las opciones de accesibilidad y inicia una partida.
Saludos.

El 19/6/20, Jonatan Barral Otero <jinetefugaz@gmail.com> escribió:
> buenas a todos:
> A ver, mi opinión, y como tal es solo mía y no debe ser tomada como ningún
> consejo, es que aquellos interesados espereis a compraros este juego a la
> salida de la Play Station 5, que se espera para el més de noviembre, más o
> menos, por varios motivos:
> 1. Este juego se podrá jugar en esa consola, que será más potente, más
> estable y más de todo.
> 2. Mientras tanto, les damos tiempo para que saquen parches, la gente de
> Naughty Dog no suele ser perezosa con lo que el juego se irá actualizando y
> se volverá más estable, aunque ya de por sí no está mal.
> 3. Comprarse ahora una play 4 pro, cuando ya está en su etapa final…, es un
> poco tirar el dinero, más cuando la play 5 se supone que será
> retrocompatible.
>
> En fin, como he dicho, es solo mi opinión.
>
> Cuidaros mucho
>
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Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

buenas a todos:
A ver, mi opinión, y como tal es solo mía y no debe ser tomada como ningún consejo, es que aquellos interesados espereis a compraros este juego a la salida de la Play Station 5, que se espera para el més de noviembre, más o menos, por varios motivos:
1. Este juego se podrá jugar en esa consola, que será más potente, más estable y más de todo.
2. Mientras tanto, les damos tiempo para que saquen parches, la gente de Naughty Dog no suele ser perezosa con lo que el juego se irá actualizando y se volverá más estable, aunque ya de por sí no está mal.
3. Comprarse ahora una play 4 pro, cuando ya está en su etapa final…, es un poco tirar el dinero, más cuando la play 5 se supone que será retrocompatible.

En fin, como he dicho, es solo mi opinión.

Cuidaros mucho

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Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

Hola:  tras ver un rato la demostración en inglés del juego y aunque puedo decir que alguna cosa le mejoraría sobre todo para los que se ofenden por todo y siempre sacan faltas, me estoy sujetando todo lo fuerte que puedo para no irme mañana a comprar una play 4. bien es verdad que en mi casa hay una persona vidente y tenemos play 3 con lo cual teníamos planteado comprar la 5 no es lo mismo que si se comprase una consola solo para que yo jugase un juego. Aún así hola play 5 sale pronto o no sé si me voy a poder contener sencillamente espectacular
Cuando se suba la demostración del juego en castellano por favor pasar el vídeo por aquí y si no ya lo buscaré yo y que sea lo que Dios quiera.


El vie., 19 jun. 2020 16:52, Fabi González <fabiangonzalez0@gmail.com> escribió:
Hola.
Esta tarde (de latinoamérica) subiré un video al canal de Youtube de
Tiflojuegos.com de un amigo que tiene ps4, que lo compró y grabó una
demostración de las primeras impresiones.
Solo puedo adelantarles que de verdad que este es un videojuego que
puede significar un antes y un después en la accesibilidad.
Un saludo.

El 19/6/20, ROSA MARIA CHACON <roschagar@gmail.com> escribió:
> Yo estoy deseando que alguien lo compre y juegue y nos diga que el
> juego es realmente jugable pq tampoco tengo play y no es plan de
> soltar 400 euros entre play y juego para luego comérmelos.
>
>
> El 19/6/20, Oriol Gómez <ogomez.s92@gmail.com> escribió:
>> qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
>> pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje
>>
>> On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
>>> Hola gente,
>>>
>>> Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así
>>> que
>>> aquí estoy.
>>> Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y
>>> para
>>> los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no
>>> de
>>> audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con
>>> máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation
>>> 4,
>>> y que ha dado un golpe en la mesa.
>>> Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
>>> creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues
>>> bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría
>>> en
>>> discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no
>>> solo
>>> se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más
>>> allá,
>>> y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier
>>> discapacidad
>>> podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
>>> Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole,
>>> consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
>>> aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado
>>> ayudas
>>> de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
>>> interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
>>> Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos
>>> llevará
>>> por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia
>>> objetos
>>> o
>>> enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero
>>> es
>>> una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
>>> También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde
>>> podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se
>>> pueda,
>>> claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o
>>> simplemente
>>> podemos fallar.
>>> Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os
>>> dejo
>>> el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las
>>> opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible
>>> para
>>> todos.
>>> Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores
>>> también y se note en las ventas.
>>>
>>> Un saludo gente, y feliz juego
>>>
>>>
>>> Aquí el artículo
>>> https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450
>>> <https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450>
>>>
>>>
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>>> electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
>>> Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
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>>> Para obtener más opciones, visita este grupo en
>>> http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
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>>> https://groups.google.com/d/msgid/tiflo-juegos/DD09A4C6-6D7D-44C3-91A7-F96E1092074C%40gmail.com.
>>>
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Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

Hola.
Recién subido el video demostrando la accesibilidad del juego al
detalle y en español:
https://youtu.be/a5p35V1TTfo
Es largo, pero vale mucho la pena verlo aunque sea por partes.
Un saludo.

El 19/6/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> escribió:
> Hola, ya ha empezado y está mostrando las opciones. Recuerdo que está en
> inglés
>
> https://www.twitch.tv/superblindman
>
> Enviado desde mi iPhone
>
>> El 19 jun 2020, a las 16:52, Fabi González <fabiangonzalez0@gmail.com>
>> escribió:
>>
>> Hola.
>> Esta tarde (de latinoamérica) subiré un video al canal de Youtube de
>> Tiflojuegos.com de un amigo que tiene ps4, que lo compró y grabó una
>> demostración de las primeras impresiones.
>> Solo puedo adelantarles que de verdad que este es un videojuego que
>> puede significar un antes y un después en la accesibilidad.
>> Un saludo.
>>
>> El 19/6/20, ROSA MARIA CHACON <roschagar@gmail.com> escribió:
>>> Yo estoy deseando que alguien lo compre y juegue y nos diga que el
>>> juego es realmente jugable pq tampoco tengo play y no es plan de
>>> soltar 400 euros entre play y juego para luego comérmelos.
>>>
>>>
>>> El 19/6/20, Oriol Gómez <ogomez.s92@gmail.com> escribió:
>>>> qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
>>>> pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje
>>>>
>>>> On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
>>>>> Hola gente,
>>>>>
>>>>> Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias,
>>>>> así
>>>>> que
>>>>> aquí estoy.
>>>>> Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general,
>>>>> y
>>>>> para
>>>>> los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos,
>>>>> no
>>>>> de
>>>>> audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego
>>>>> con
>>>>> máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para
>>>>> PlayStation
>>>>> 4,
>>>>> y que ha dado un golpe en la mesa.
>>>>> Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
>>>>> creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot.
>>>>> Pues
>>>>> bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con
>>>>> asesoría
>>>>> en
>>>>> discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque
>>>>> no
>>>>> solo
>>>>> se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más
>>>>> allá,
>>>>> y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier
>>>>> discapacidad
>>>>> podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
>>>>> Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon
>>>>> Cole,
>>>>> consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
>>>>> aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado
>>>>> ayudas
>>>>> de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
>>>>> interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
>>>>> Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos
>>>>> llevará
>>>>> por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia
>>>>> objetos
>>>>> o
>>>>> enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente,
>>>>> pero
>>>>> es
>>>>> una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
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>>>>> podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se
>>>>> pueda,
>>>>> claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o
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Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

Hola, ya ha empezado y está mostrando las opciones. Recuerdo que está en inglés


https://www.twitch.tv/superblindman

Enviado desde mi iPhone

El 19 jun 2020, a las 16:52, Fabi González <fabiangonzalez0@gmail.com> escribió:

Hola.
Esta tarde (de latinoamérica) subiré un video al canal de Youtube de
Tiflojuegos.com de un amigo que tiene ps4, que lo compró y grabó una
demostración de las primeras impresiones.
Solo puedo adelantarles que de verdad que este es un videojuego que
puede significar un antes y un después en la accesibilidad.
Un saludo.

El 19/6/20, ROSA MARIA CHACON <roschagar@gmail.com> escribió:
Yo estoy deseando que alguien lo compre y juegue y nos diga que el
juego es realmente jugable pq tampoco tengo play y no es plan de
soltar 400 euros entre play y juego para luego comérmelos.


El 19/6/20, Oriol Gómez <ogomez.s92@gmail.com> escribió:
qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje

On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
Hola gente,

Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así
que
aquí estoy.
Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y
para
los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no
de
audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con
máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation
4,
y que ha dado un golpe en la mesa.
Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues
bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría
en
discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no
solo
se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más
allá,
y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier
discapacidad
podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole,
consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado
ayudas
de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos
llevará
por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia
objetos
o
enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero
es
una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde
podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se
pueda,
claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o
simplemente
podemos fallar.
Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os
dejo
el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las
opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible
para
todos.
Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores
también y se note en las ventas.

Un saludo gente, y feliz juego


Aquí el artículo
https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450
<https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450>


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Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

Hola.
Esta tarde (de latinoamérica) subiré un video al canal de Youtube de
Tiflojuegos.com de un amigo que tiene ps4, que lo compró y grabó una
demostración de las primeras impresiones.
Solo puedo adelantarles que de verdad que este es un videojuego que
puede significar un antes y un después en la accesibilidad.
Un saludo.

El 19/6/20, ROSA MARIA CHACON <roschagar@gmail.com> escribió:
> Yo estoy deseando que alguien lo compre y juegue y nos diga que el
> juego es realmente jugable pq tampoco tengo play y no es plan de
> soltar 400 euros entre play y juego para luego comérmelos.
>
>
> El 19/6/20, Oriol Gómez <ogomez.s92@gmail.com> escribió:
>> qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
>> pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje
>>
>> On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
>>> Hola gente,
>>>
>>> Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así
>>> que
>>> aquí estoy.
>>> Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y
>>> para
>>> los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no
>>> de
>>> audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con
>>> máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation
>>> 4,
>>> y que ha dado un golpe en la mesa.
>>> Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
>>> creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues
>>> bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría
>>> en
>>> discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no
>>> solo
>>> se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más
>>> allá,
>>> y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier
>>> discapacidad
>>> podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
>>> Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole,
>>> consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
>>> aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado
>>> ayudas
>>> de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
>>> interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
>>> Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos
>>> llevará
>>> por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia
>>> objetos
>>> o
>>> enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero
>>> es
>>> una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
>>> También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde
>>> podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se
>>> pueda,
>>> claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o
>>> simplemente
>>> podemos fallar.
>>> Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os
>>> dejo
>>> el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las
>>> opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible
>>> para
>>> todos.
>>> Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores
>>> también y se note en las ventas.
>>>
>>> Un saludo gente, y feliz juego
>>>
>>>
>>> Aquí el artículo
>>> https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450
>>> <https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450>
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Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

Yo estoy deseando que alguien lo compre y juegue y nos diga que el
juego es realmente jugable pq tampoco tengo play y no es plan de
soltar 400 euros entre play y juego para luego comérmelos.


El 19/6/20, Oriol Gómez <ogomez.s92@gmail.com> escribió:
> qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
> pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje
>
> On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
>> Hola gente,
>>
>> Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así
>> que
>> aquí estoy.
>> Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y
>> para
>> los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no
>> de
>> audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con
>> máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation
>> 4,
>> y que ha dado un golpe en la mesa.
>> Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
>> creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues
>> bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría
>> en
>> discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no
>> solo
>> se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más
>> allá,
>> y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier
>> discapacidad
>> podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
>> Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole,
>> consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
>> aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado
>> ayudas
>> de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
>> interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
>> Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos
>> llevará
>> por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia objetos
>> o
>> enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero
>> es
>> una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
>> También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde
>> podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se
>> pueda,
>> claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o
>> simplemente
>> podemos fallar.
>> Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os
>> dejo
>> el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las
>> opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible
>> para
>> todos.
>> Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores
>> también y se note en las ventas.
>>
>> Un saludo gente, y feliz juego
>>
>>
>> Aquí el artículo
>> https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450
>> <https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450>
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Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje

On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
> Hola gente,
>
> Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así que
> aquí estoy.
> Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y para
> los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no de
> audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con
> máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation 4,
> y que ha dado un golpe en la mesa.
> Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
> creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues
> bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría en
> discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no solo
> se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más allá,
> y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier discapacidad
> podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
> Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole,
> consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
> aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado ayudas
> de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
> interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
> Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos llevará
> por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia objetos o
> enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero es
> una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
> También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde
> podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se pueda,
> claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o simplemente
> podemos fallar.
> Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os dejo
> el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las
> opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible para
> todos.
> Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores
> también y se note en las ventas.
>
> Un saludo gente, y feliz juego
>
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Hola gente,


Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así que aquí estoy.
Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y para los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no de audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation 4, y que ha dado un golpe en la mesa.
Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog, creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría en discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no solo se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más allá, y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier discapacidad podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole, consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado ayudas de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos llevará por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia objetos o enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero es una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se pueda, claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o simplemente podemos fallar.
Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os dejo el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible para todos.
Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores también y se note en las ventas.

Un saludo gente, y feliz juego


Aquí el artículo


Download Gratuito - A Revolução que mudou Portugal e o Mundo - Nova Versão

viernes, 12 de junio de 2020


Nova Versão
A Revolução que mudou
Portugal e o Mundo 
 

Faça o Download gratuito da nova versão clicando no botão


‍Prefácio

Em Janeiro de 2014, o capítulo 3 do livro "Memórias de um Despertar", que iria ser lançado apenas seis meses depois, a 10 de Junho, começou a ser distribuído, em jeito de separata, com o título "A Revolução que mudou Portugal e o Mundo" chegando aos poderes políticos, sociais e económicos do país, bem como à sociedade em geral.

 

Presidente da República, Governo, Assembleia da República, gabinetes e deputados europeus, Conselho Económico e Social, municípios, juntas de freguesia, sindicatos, partidos políticos, confederações, federações e uniões representativas dos vários sectores, jornalistas, universidades, politécnicos, centros de investigação, movimento associativo, entre muitos outros, foram convidados a conhecer a visão preconizada nesta obra que foi profusamente partilhada, chegando a milhares de pessoas.

 

Hoje, 10 de Junho de 2020, seis anos depois, lanço uma nova versão dessa separata, dividida em três actos, onde inclui os capítulos 5 e 7 desse mesmo livro, e com isso trazendo, para além da revolução política e económica abordada no terceiro capítulo, a revolução social e espiritual desenvolvida nos restantes.

 

Neste ensaio de ficção pretendi mostrar um futuro possível de Portugal à luz da sua missão ancestral, cantada, escrita e declamada por tantos do passado, através da visão desse Quinto Império ungido pelo Espírito Santo que através de muitos filósofos e poetas sempre foi anunciado como a tarefa última desta nação.

 

Desde Padre António Vieira que teorizou sobre aquilo que Bandarra já profetizava, passando por Fernando Pessoa que soube ver no mito o império civilizacional mais do que o material, e terminando em Agostinho da Silva com a sua visão de um mundo gratuito, onde as prisões estariam vazias porque os homens encontrariam em si a eterna criança, que nada mais é que o próprio Cristo, transformando-a no verdadeiro imperador, esta obra afirma-se como um prolongamento desse veio profético e messiânico.

 

 

Dando corpo ao sonho e voz à esperança, pretendi mostrar que é possível cumprir Portugal no seu desígnio maior, dissipando a névoa que turva o olhar e revelando, de forma concreta, prática, objectiva e pragmática um fazer possível que pode inspirar todos aqueles que, sendo parte integrante dessa Alma que nos conduziu pela história, deverão assumir o seu papel na consecução de todos os desígnios que nos foram confiados, fazendo com que este país se cumpra, cumprindo-se o mundo no despertar de uma Nova Terra e de um Novo Homem.

 


Para fazer o download gratuito da obra completa do autor


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