Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

viernes, 19 de junio de 2020

qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje

On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
> Hola gente,
>
> Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así que
> aquí estoy.
> Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y para
> los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no de
> audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con
> máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation 4,
> y que ha dado un golpe en la mesa.
> Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
> creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues
> bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría en
> discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no solo
> se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más allá,
> y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier discapacidad
> podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
> Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole,
> consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
> aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado ayudas
> de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
> interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
> Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos llevará
> por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia objetos o
> enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero es
> una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
> También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde
> podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se pueda,
> claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o simplemente
> podemos fallar.
> Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os dejo
> el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las
> opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible para
> todos.
> Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores
> también y se note en las ventas.
>
> Un saludo gente, y feliz juego
>
>
> Aquí el artículo
> https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450
> <https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450>
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