Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

viernes, 19 de junio de 2020

Hola.
Esta tarde (de latinoamérica) subiré un video al canal de Youtube de
Tiflojuegos.com de un amigo que tiene ps4, que lo compró y grabó una
demostración de las primeras impresiones.
Solo puedo adelantarles que de verdad que este es un videojuego que
puede significar un antes y un después en la accesibilidad.
Un saludo.

El 19/6/20, ROSA MARIA CHACON <roschagar@gmail.com> escribió:
> Yo estoy deseando que alguien lo compre y juegue y nos diga que el
> juego es realmente jugable pq tampoco tengo play y no es plan de
> soltar 400 euros entre play y juego para luego comérmelos.
>
>
> El 19/6/20, Oriol Gómez <ogomez.s92@gmail.com> escribió:
>> qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
>> pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje
>>
>> On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
>>> Hola gente,
>>>
>>> Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así
>>> que
>>> aquí estoy.
>>> Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y
>>> para
>>> los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no
>>> de
>>> audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con
>>> máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation
>>> 4,
>>> y que ha dado un golpe en la mesa.
>>> Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
>>> creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues
>>> bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría
>>> en
>>> discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no
>>> solo
>>> se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más
>>> allá,
>>> y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier
>>> discapacidad
>>> podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
>>> Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole,
>>> consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
>>> aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado
>>> ayudas
>>> de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
>>> interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
>>> Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos
>>> llevará
>>> por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia
>>> objetos
>>> o
>>> enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero
>>> es
>>> una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
>>> También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde
>>> podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se
>>> pueda,
>>> claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o
>>> simplemente
>>> podemos fallar.
>>> Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os
>>> dejo
>>> el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las
>>> opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible
>>> para
>>> todos.
>>> Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores
>>> también y se note en las ventas.
>>>
>>> Un saludo gente, y feliz juego
>>>
>>>
>>> Aquí el artículo
>>> https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450
>>> <https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450>
>>>
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