Re: [tiflo-juegos] The Last of Us Part 2: o cómo cambiar la historia

viernes, 19 de junio de 2020

Hola, ya ha empezado y está mostrando las opciones. Recuerdo que está en inglés


https://www.twitch.tv/superblindman

Enviado desde mi iPhone

El 19 jun 2020, a las 16:52, Fabi González <fabiangonzalez0@gmail.com> escribió:

Hola.
Esta tarde (de latinoamérica) subiré un video al canal de Youtube de
Tiflojuegos.com de un amigo que tiene ps4, que lo compró y grabó una
demostración de las primeras impresiones.
Solo puedo adelantarles que de verdad que este es un videojuego que
puede significar un antes y un después en la accesibilidad.
Un saludo.

El 19/6/20, ROSA MARIA CHACON <roschagar@gmail.com> escribió:
Yo estoy deseando que alguien lo compre y juegue y nos diga que el
juego es realmente jugable pq tampoco tengo play y no es plan de
soltar 400 euros entre play y juego para luego comérmelos.


El 19/6/20, Oriol Gómez <ogomez.s92@gmail.com> escribió:
qué penita que no esté para pc, no tengo una ps4. Esperemos que salag
pronto o si no, que tenga dinero para comprarme una! jeje

On 6/19/20, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> wrote:
Hola gente,

Me dejo ver muy poco por aquí, pero me gusta traer buenas noticias, así
que
aquí estoy.
Hoy es un día importante para el mundo de los videojuegos en general, y
para
los videojuegos accesibles en particular. Y sí, hablo de videojuegos, no
de
audiojuegos. Más concretamente estoy hablando de un triple A, juego con
máximo presupuesto, The Last of Us Part 2, que sale hoy para PlayStation
4,
y que ha dado un golpe en la mesa.
Este juego, para quien no lo sepa, está desarrollado por Naughty Dog,
creadores de la saga Uncharted o, en sus inicios, Crash Bandicoot. Pues
bien, para la segunda entrega de The Last of Us han contado con asesoría
en
discapacidad, y han adaptado el juego para muchos colectivos. Porque no
solo
se han conformado con el típico cambio de contraste, han ido mucho más
allá,
y prácticamente cualquier persona, mayor de 18, con cualquier
discapacidad
podrá jugarlo. Sí, también si eres ciego.
Para la ceguera en particular han contado con la ayuda de Brandon Cole,
consultor de accesibilidad, y que ha participado activamente en la
aportación de ideas y testeo del juego. Según cuenta, se han creado
ayudas
de audio para casi cualquier cosa que se pueda hacer en el juego como
interactuar con objetos, guiarse por el escenario, combate, etc.
Se ha creado una ayuda específica para la navegación que siempre nos
llevará
por el camino correcto, o nos guiará, si nosotros queremos, hacia
objetos
o
enemigos. No lo manejaremos exactamente como se hace habitualmente, pero
es
una concesión que estoy dispuesto a darle a Naughty Dog.
También se ha creado un sistema de autoapuntado para el combate, donde
podremos elegir dónde queremos acertarle al enemigo, siempre que se
pueda,
claro, Porque no es mágico, el enemigo puede moverse, vernos, o
simplemente
podemos fallar.
Hay demasiadas cosas como para escribir un correo por aquí, así que os
dejo
el artículo en el blog de PlayStation donde se comentan, casi, todas las
opciones que se pueden configurar para que esta aventura sea accesible
para
todos.
Espero que el resto de desarrolladores tomen nota, y que los jugadores
también y se note en las ventas.

Un saludo gente, y feliz juego


Aquí el artículo
https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450
<https://blog.es.playstation.com/2020/06/10/the-last-of-us-parte-ii-funciones-de-accesibilidad-al-detalle/?ref-tag=6450>


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