RE: [tiflo-juegos] solicitud de un juego

sábado, 20 de enero de 2024

No, no la hay. El autor seguía frecuentando el CAAD, y confirmó efectivamente lo que muchos suponíamos: que no hay segunda parte.

-----Original Message-----
From: tiflo-juegos@googlegroups.com <tiflo-juegos@googlegroups.com> On Behalf Of Francisco Javier
Sent: Saturday, January 20, 2024 6:15 PM
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: Re: [tiflo-juegos] solicitud de un juego

Hola yo siempre me pregunté si hay una segunda parte de eudoxio, la
primera parte se llamaba el poder de la cynbreton o algo así. Un
saludo.

El 15/1/24, Douglas Roberto Dias Gallo <drg4176@gmail.com> escribió:
> Hola,
> ¿podría yo experimentar el keygen? Vamos a ver se funciona despues de 100 o
> 1000 intentos de generar la clave de producto, o se funciona a la primera.
> Solo asi podremos verificar se estamos en el camino correcto.
>
> Em seg., 15 de jan. de 2024 às 05:36, Agustín Aguirre Rabino <
> aguirre.mdp@gmail.com> escreveu:
>
>> Buenas, intentaré encontrar la licencia que en su momento me enviaron
>> para activar un equipo. No prometo nada porque fue en el 2011 y
>> posiblemente no tenga ya copia de ese correo, pero si lo localizo paso
>> los datos por si pueden aportar algo más.
>> Ya que estamos con el tema juegos antiguos, ¿alguien tiene una imagen
>> del escuela de detectives y una forma de quitar la protección?
>> en su época recuerdo que había probado un método pero no me funcionó.
>> Saludos.
>>
>> El 15/1/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> > Bueno, sigue la sintaxis que parece que siguen todas las licencias.
>> > Pero
>> > para las pruebas necesarias para dar con el algoritmo de generación de
>> > la clave del producto, no sirve, porque falta ése código. Pero gracias
>> > igualmente. Lo guardo por si acaso.
>> >
>> >
>> > El 13/01/2024 a las 17:00, Douglas Roberto Dias Gallo escribió:
>> >> Hola,
>> >> aunque ya no tenga la clave del producto, haver qué se puede
>> >> analisar de mi información:
>> >> Código de activación: C5A54A48
>> >> Código del equipo: 94DF-3593-95E6-71AD
>> >>
>> >>
>> >> Em sáb., 13 de jan. de 2024 às 11:41, Francisco Javier
>> >> <frangs2023@gmail.com> escreveu:
>> >>
>> >> sí, contacté con el cidat, y dijeron eso que puse, que el server
>> >> donde
>> >> estaba alojado el generador de códigos,no funcionaba.
>> >>
>> >> El 13/1/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> >> > ¿eso te lo ha dicho la ONCE?.
>> >> >
>> >> >
>> >> > Lo que entiendo es, que se están refiriendo al servidor con el
>> >> que se
>> >> > generan las claves. Pero hay que ver si el juego trata de
>> >> conectarse a
>> >> > Internet, o ése servidor sólo es para generar claves.
>> >> >
>> >> >
>> >> > Acabo de probarlo, y sin acceso a Internet en el equipo, el
>> >> mensaje es
>> >> > el mismo: la clave de activación no es correcta.
>> >> >
>> >> >
>> >> > Al no haber ningún mensaje quejándose de no poder conectarse a
>> >> Internet,
>> >> > deduzco que el juego no intenta hacerlo. Si eso es así
>> >> realmente,
>> >> es
>> >> > bueno, porque será mucho más sencillo..
>> >> >
>> >> >
>> >> > Quizás me cueste un poco menos poder crear un keygen para Onae,
>> >> con el
>> >> > nuevo enfoque que le estoy dando al problema de conseguir
>> >> replicar la
>> >> > clave de producto, a partir del código de activación, y del
>> >> código del
>> >> > equipo; que por cierto, también es buena señal que en mi
>> ordenador,
>> >> > ambos códigos (de activación y del equipo) siguen el mismo
>> >> formato que
>> >> > los de la licencia compartida ayer. Eso es crucial para que el
>> >> sistema
>> >> > que estoy haciendo para replicar la clave de producto, funcione
>> >> > correctamente. Si todo va como espero, aunque tendré que seguir
>> >> tirando
>> >> > de fuerza bruta para conseguir replicar la clave de producto
>> >> para así
>> >> > saber como hacerlo, llevará muchíiiiisiiimo menos tiempo que con
>> el
>> >> > enfoque inicial que di ayer al problema.
>> >> >
>> >> >
>> >> > El 13/01/2024 a las 13:43, Francisco Javier escribió:
>> >> >> Hola, tal vez pueda ayudar.
>> >> >> Solicité un código de activación pero me comentaron que ya el
>> >> servidor
>> >> >> donde estaba el generador de códigos no existe.
>> >> >> Por eso mi pregunta de que creo que sí se conecta a internet.
>> >> Un saludo.
>> >> >>
>> >> >> El 13/1/24, Francisco Javier <frangs2023@gmail.com> escribió:
>> >> >>> Hola, si se conectara a internet, se podría lograr también una
>> >> manera?
>> >> >>> Un saludo.
>> >> >>>
>> >> >>> El 13/1/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> >> >>>> Sí, todo lo que hago lo hago en ASCII, no trabajo nada en
>> >> unicode.
>> >> >>>> Ciertamente es mucho más complejo de lo que parece intentar
>> >> dar con una
>> >> >>>> fórmula (algoritmo) para generar el mismo código de
>> >> activación (clave
>> >> >>>> de
>> >> >>>> producto). Aunque un programa haga millones de combinaciones,
>> >> con miles
>> >> >>>> de operaciones de profundidad, es posible que después del
>> tiempo
>> >> >>>> astronómico que eso llevaría en un único ordenador, no se
>> >> diese con una
>> >> >>>> solución. y es que, cualquiera sabe qué se les ha ocurrido a
>> >> los de PC
>> >> >>>> Guard. Igual han hecho montones de operaciones sobre cada
>> >> código, antes
>> >> >>>> de hacer operaciones entre el código de activación y el
>> >> código del
>> >> >>>> equipo. A lo mejor, no han usado el enfoque que estoy usando
>> >> yo, por
>> >> >>>> ser
>> >> >>>> más simple (aunque eso no debería importar, pero sí podría
>> >> complicarlo
>> >> >>>> todo, si no es el mismo enfoque), de procesar el código del
>> >> equipo,
>> >> >>>> bloque por bloque... Hay infinidad de posibilidades, que es
>> casi
>> >> >>>> imposible abordar en un programa que se dedique a dar con la
>> >> clave de
>> >> >>>> producto, en base únicamente al código de activación, y al
>> >> código del
>> >> >>>> equipo.
>> >> >>>>
>> >> >>>>
>> >> >>>> Me temo que estos dos códigos en realidad son datos
>> >> encriptados. Pero
>> >> >>>> optar por la criptografía me parece inasumible, porque ahí
>> >> las
>> >> >>>> posibilidades también son infinitas, y las posibilidades de
>> >> éxito son
>> >> >>>> aún menores que con el enfoque de tratar de dar con la clave
>> >> de
>> >> >>>> producto, a base de hacer operaciones matemáticas, lógicas,
>> >> de bit,
>> >> >>>> etc,
>> >> >>>> haciendo todas las combinaciones posibles.
>> >> >>>>
>> >> >>>> Lo bueno, es que aunque el código de activación y el código
>> >> del equipo
>> >> >>>> sean datos (probablemente info del hardware) encriptados, no
>> >> es
>> >> >>>> imprescindible conocer el algoritmo de encriptado y/o la
>> >> contraseña que
>> >> >>>> han usado para la encriptación; si es que han usado una. Con
>> ser
>> >> >>>> capaces
>> >> >>>> de hacer lo que sea con el código de activación y el código
>> >> del equipo,
>> >> >>>> para replicar la clave de producto, es suficiente: no
>> >> necesitamos
>> >> >>>> hacerlo igual que lo hace originalmente PC Guard.
>> >> >>>>
>> >> >>>> Pero ahora tengo otra duda, y para resolverla, necesitaría
>> >> ver varias
>> >> >>>> licencias de Onae, como la que se compartió ayer. Porque
>> >> ahora
>> >> >>>> conocemos
>> >> >>>> la sintaxis de la clave del producto, que es el código que
>> >> necesitamos
>> >> >>>> para activar el juego. Sabemos que son cuatro bloques,
>> >> separados por
>> >> >>>> guiones, de ocho carácteres alfanuméricos. Y por lo que he
>> visto
>> >> >>>> husmeando en las DLLs que parecen ser de PC Guard, los
>> >> carácteres solo
>> >> >>>> pueden ser mayúscula, ya que el campo de texto donde se
>> >> introduce la
>> >> >>>> clave de producto, tiene la propiedad "uppercase"; lo que
>> >> significa que
>> >> >>>> aunque pongamos las letras en minúscula, las convierte a
>> >> mayúscula (muy
>> >> >>>> típico en los programas que requieren códigos de activación).
>> >> Pero la
>> >> >>>> duda es: ¿los carácteres pueden estar en cualquier posición,
>> >> o siempre
>> >> >>>> en la misma?. Es decir, en la licencia compartida ayer, la
>> >> clave de
>> >> >>>> producto es: 0481466B-FE3EF26C-408E4815-7AF06D32.
>> >> >>>>
>> >> >>>>
>> >> >>>> Por ejemplo, en el primer bloque, todo son números, excepto
>> >> el octavo
>> >> >>>> carácter, que es "B". La duda es, si el primer bloque en este
>> >> caso,
>> >> >>>> siempre debe seguir este formato, de siete números, seguidos
>> >> de una
>> >> >>>> letra; o por contra, el primer carácter podría ser una letra,
>> >> podrían
>> >> >>>> ser los ocho carácteres letras... Para saber eso, que es
>> >> importante a
>> >> >>>> la
>> >> >>>> hora de encontrar la forma de generar la clave de activación,
>> >> tendría
>> >> >>>> que poder ver cuantas más licencias mejor, de Onae. Supongo
>> >> que valdría
>> >> >>>> de cualquier programa protegido con PC Guard 5.0, que es la
>> >> versión
>> >> >>>> exacta que tiene Onae. Pero si pudiese ser de este juego,
>> >> creo que
>> >> >>>> sería
>> >> >>>> más fiable.
>> >> >>>>
>> >> >>>>
>> >> >>>> Esto es importante, porque si sólo fuesen números, sería
>> >> relativamente
>> >> >>>> fácil hacer operaciones combinando los bloques del código del
>> >> equipo,
>> >> >>>> con el código de activación, hasta dar con el bloque
>> >> correspondiente de
>> >> >>>> la clave de producto, y así replicar por completo la clave
>> >> del
>> >> >>>> producto.
>> >> >>>> Pero al haber letras, estas hay que convertirlas a números
>> >> para poder
>> >> >>>> hacer operaciones matemáticas. No sabemos como se generan
>> >> esas letras.
>> >> >>>> Pero como no vamos a replicar con toda seguridad, el método
>> >> original de
>> >> >>>> generación de la clave del producto, basta con pasar las
>> >> letras a su
>> >> >>>> código ASCII para al menos tener un número y así poder hacer
>> las
>> >> >>>> operaciones matemáticas. La cuestión es, saber donde colocar
>> >> letras
>> >> >>>> luego, en la clave de producto, ya que obtendremos únicamente
>> >> números,
>> >> >>>> y
>> >> >>>> sabemos que la clave de producto también contiene letras. La
>> >> >>>> transformación es sencilla: hacer el proceso inverso: de
>> >> número
>> >> a
>> >> >>>> letra.
>> >> >>>> Pero sin conocer exactamente el formato de la clave del
>> >> producto,
>> >> >>>> podemos estar haciéndolo mal y no conseguirlo nunca.
>> >> >>>>
>> >> >>>>
>> >> >>>> Así que si alguien tiene más licencias (Código de activación,
>> >> Código
>> >> >>>> del
>> >> >>>> equipo y Clave del producto) que realmente hayan funcionado
>> para
>> >> >>>> activar
>> >> >>>> el juego, irán bien para conocer mejor la clave del producto.
>> >> >>>>
>> >> >>>>
>> >> >>>> De momento tengo generadas algo más de un millón de claves de
>> >> producto,
>> >> >>>> pero ni siquiera se han hecho todas las combinaciones
>> >> posibles en el
>> >> >>>> último bloque de éste código. Así que imaginad la cantidad de
>> >> posibles
>> >> >>>> claves de producto que pueden acabar generándose.
>> >> >>>>
>> >> >>>>
>> >> >>>> Esto lo estoy haciendo, porque una vez completado, habrá una
>> >> enorme
>> >> >>>> base
>> >> >>>> de datos, donde seguro, estará la clave de producto válida
>> >> para
>> >> >>>> cualquier ordenador del mundo. Si todo lo demás fracasa,
>> >> siempre se
>> >> >>>> puede usar eso de alguna forma, aunque no sea la mejor, para
>> >> acabar
>> >> >>>> activando el juego. Aunque sea para ver qué cambios ocurren
>> >> en
>> >> el
>> >> >>>> equipo
>> >> >>>> a todos los niveles, cuando se activa el juego; quizás
>> >> replicando esos
>> >> >>>> cambios, ya tengamos una forma práctica de activar el juego.
>> >> Esperemos
>> >> >>>> que el juego no se conecte a Internet para verificar la clave
>> de
>> >> >>>> producto, porque eso dificultaría enormemente las cosas.
>> >> >>>>
>> >> >>>>
>> >> >>>> El 13/01/2024 a las 11:03, Fernando Gregoire escribió:
>> >> >>>>> En lo atinente a posibles operaciones aritméticas que para
>> >> determinar
>> >> >>>>> la
>> >> >>>>> clave de activación en cada equipo el programa haga con los
>> >> códigos de
>> >> >>>>> hardware, ¿has trasteado ya con los valores ASCII de los
>> >> caracteres de
>> >> >>>>> ambos códigos de hardware? En teoría esto también puede
>> >> pensarse con
>> >> >>>>> valores en Unicode, pero, de haber en este caso una
>> >> aproximación de
>> >> >>>>> este
>> >> >>>>> estilo, lo más probable es que trabaje con los valores ASCII
>> >> de los
>> >> >>>>> caracteres, asignados éstos a números del 0 al 127 en la
>> >> >>>>> implementación
>> >> >>>>> más tradicional sin extensiones.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> -----Original Message-----
>> >> >>>>> From: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> >> <tiflo-juegos@googlegroups.com> On
>> >> >>>>> Behalf Of Jonatan
>> >> >>>>> Sent: Friday, January 12, 2024 3:02 PM
>> >> >>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> >> >>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] solicitud de un juego
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Ya tengo un programa generando códigos de activación a lo
>> loco,
>> >> >>>>> siguiendo la sintaxis del código de activación compartido
>> >> esta mañana.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Llevo en más o menos una hora, cerca de 100.000. Pero eso no
>> >> es nada:
>> >> >>>>> aunque se reduce enormemente la cantidad de códigos a
>> >> generar, al
>> >> >>>>> conocer la sintaxis, son mucho más que muchísimos, los que
>> >> caben en
>> >> >>>>> tooooooooooodas las posibilidades.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Una montaña de códigos por si sola, no es muy útil, salvo
>> >> que alguien
>> >> >>>>> quiera ponerse a probarlos todos hasta dar con el suyo. Pero
>> >> quizás
>> >> >>>>> esto
>> >> >>>>> me sirva para el peor de los casos, que es un enfoque que no
>> me
>> >> >>>>> gustaría, pero en caso de que todo fracase, podría ser una
>> >> forma de
>> >> >>>>> obtener un código de activación válido, con un programa que
>> >> pruebe
>> >> >>>>> cada
>> >> >>>>> código hasta dar con el correcto. Eso sólo habría que
>> >> hacerlo una vez,
>> >> >>>>> por suerte, y una vez encontrado, ya se tendría el código
>> >> para
>> >> >>>>> siempre,
>> >> >>>>> mientras no se cambie ningún componente del equipo.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Pero estoy trabajando en enfoques mucho más prácticos y
>> >> normales.
>> >> >>>>> Estoy
>> >> >>>>> analizando los dos códigos generados por el equipo en base
>> >> al
>> >> >>>>> hardware,
>> >> >>>>> compartidos esta mañana para ver la forma de encontrar las
>> >> operaciones
>> >> >>>>> a
>> >> >>>>> realizar hasta llegar al código de activación; y tengo una
>> >> idea,
>> >> >>>>> difícil
>> >> >>>>> de implementar, y más difícil aún de ejecutar, porque
>> >> consiste en
>> >> >>>>> fuerza
>> >> >>>>> bruta, no para generar códigos, sino realizar operaciones
>> >> que den con
>> >> >>>>> el
>> >> >>>>> código de activación; que casi es más difícil
>> >> computacionalmente
>> >> >>>>> hablando. pero tengo ya una idea que puede facilitar un poco
>> >> las
>> >> >>>>> cosas:
>> >> >>>>> y es que, viendo tanto el código de activación (en el
>> >> archivo
>> >> >>>>> compartido
>> >> >>>>> esta mañana, no se refiere a lo que yo llamo código de
>> >> activación,
>> >> >>>>> sino
>> >> >>>>> que es uno de los códigos generados apartir del hardware)
>> >> como el
>> >> >>>>> código
>> >> >>>>> del equipo, se puede observar qué: el primero, es un solo
>> >> bloque de
>> >> >>>>> ocho
>> >> >>>>> carácteres alfanuméricos. Y el segundo, son cuatro bloques
>> >> separados
>> >> >>>>> por
>> >> >>>>> guiones, formado por cuatro carácteres cada bloque, también
>> >> >>>>> alfanuméricos.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Interesa aquí, el código del equipo, por tener cuatro
>> >> bloques
>> >> >>>>> alfanuméricos, igual que la clave del producto (que es el
>> >> código que
>> >> >>>>> desconocemos, y nos activa el juego; lo que yo llamo "código
>> de
>> >> >>>>> activación" en todos los mensajes).
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> En el caso del código del equipo, los bloques contienen
>> >> cuatro
>> >> >>>>> carácteres, y en el caso de la clave de producto, los
>> >> bloques tienen
>> >> >>>>> ocho. Pero tienen en común, que 1. Son bloques formados por
>> >> carácteres
>> >> >>>>> alfanuméricos, y 2. Que en ambos códigos hay cuatro bloques.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Así pues, la idea es iterar en los bloques del código del
>> >> equipo,
>> >> >>>>> haciendo operaciones con el código de activación (código de
>> >> un solo
>> >> >>>>> bloque de ocho carácteres) hasta dar con el primer bloque de
>> >> la clave
>> >> >>>>> del producto (código con el que se activa el juego).
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Cuando eso ocurra, tendremos la(s) operacione(s) necesarias
>> >> para
>> >> >>>>> llegar
>> >> >>>>> al código que activa el juego. Quizás, si hay suerte, no
>> >> haya que
>> >> >>>>> procesar los cuatro bloques del código del equipo: a lo
>> >> mejor,
>> >> >>>>> sabiendo
>> >> >>>>> las operaciones necesarias para el primer bloque, sirven
>> >> para
>> >> el
>> >> >>>>> resto,
>> >> >>>>> porque se procesan de la misma forma. Si no es así, hay que
>> >> iterar en
>> >> >>>>> cada bloque del código del equipo. La diferencia es sólo
>> >> mucho más
>> >> >>>>> tiempo de procesamiento.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> esto no es fácil de programar, pero sí es posible.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Además, he estado intentando ver si los bloques de los
>> >> códigos son
>> >> >>>>> resultado de encriptar texto legible. Como sabemos que PC
>> >> Guard usa
>> >> >>>>> información del hardware para generar los códigos que nos
>> >> muestra, y
>> >> >>>>> por
>> >> >>>>> tanto el código de activación, pensé que quizás, esa
>> >> información se
>> >> >>>>> encripta de alguna manera, y el resultado, son los códigos
>> >> que vemos
>> >> >>>>> en
>> >> >>>>> el programa: Código de activación y Código del equipo. pero
>> >> por el
>> >> >>>>> momento no he conseguido nada, porque es muy difícil, que si
>> >> realmente
>> >> >>>>> se trata de texto cifrado, pueda desencriptarse así como
>> >> así. Puede (y
>> >> >>>>> es muy probable) que de ser texto encriptado, se haya usado
>> una
>> >> >>>>> contraseña para la encriptación. Siendo así, sin obviamente
>> >> conocer
>> >> >>>>> esa
>> >> >>>>> contraseña, es imposible desencriptar nada. Y encima, no
>> >> conocemos el
>> >> >>>>> algoritmo de encriptación usado, entre tantos como hay. Usar
>> >> fuerza
>> >> >>>>> bruta para eso no tiene sentido, porque tampoco tenemos la
>> >> certeza de
>> >> >>>>> que se trate de texto cifrado. Así que es mejor centrarse en
>> el
>> >> >>>>> enfoque
>> >> >>>>> de dar con las operaciones que llevan a la clave de
>> >> producto, tal como
>> >> >>>>> he explicado; que aunque los códigos que muestra el juego
>> >> para generar
>> >> >>>>> la clave del producto sean resultado de un texto legible
>> >> encriptado,
>> >> >>>>> no
>> >> >>>>> importa: con este enfoque, mientras encontremos operaciones
>> >> >>>>> aritméticas
>> >> >>>>> que nos lleven a una clave de producto exactamente igual que
>> >> la que
>> >> >>>>> tenemos como guía, habremos dado con una forma de generar
>> >> claves de
>> >> >>>>> producto para el juego. Probablemente no de la forma
>> >> oficial, pero eso
>> >> >>>>> es lo de menos.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> Tengo que echar un vistazo a las librerías que
>> >> presumiblemente son de
>> >> >>>>> PC
>> >> >>>>> Guard, para ver el listado de funciones y si por casualidad
>> >> no están
>> >> >>>>> encriptadas, y se puede ver algo con OllyDBG. Quizás, si se
>> >> puede ver
>> >> >>>>> algo con ingeniería inversa, se pueda ver como se procesan
>> >> los códigos
>> >> >>>>> que intervienen en la activación del juego. Pero no lo tengo
>> >> tan
>> >> >>>>> claro.
>> >> >>>>> Eso ahorraría trabajo por un lado, pero lo da por otro, al
>> >> tener que
>> >> >>>>> analizar las librerías de esa forma tan compleja.
>> >> >>>>>
>> >> >>>>>
>> >> >>>>> El 12/01/2024 a las 16:20, Jonatan escribió:
>> >> >>>>>> Como dije, parece que PC Guard tiene una función para
>> >> eliminar la
>> >> >>>>>> licencia. Más que para que el juego no pida el código de
>> >> activación,
>> >> >>>>>> entiendo que eso es para eliminar la licencia de un equipo,
>> >> para
>> >> >>>>>> poder
>> >> >>>>>> activar el juego en este caso, en otro equipo (cosa que
>> >> hasta donde
>> >> >>>>>> sé, no permitía la ONCE; aunque no recuerdo bien si lo
>> >> hacían).
>> >> >>>>>>
>> >> >>>>>> Así es como funcionan muchos programas con este tipo de
>> >> protección,
>> >> >>>>>> sea que usen PC Guard u otro software de protección.
>> >> >>>>>>
>> >> >>>>>>
>> >> >>>>>> El 12/01/2024 a las 14:18, Francisco Javier escribió:
>> >> >>>>>>> Hola, podria el PC Guard V5.0 o la v 6.0 quitar la
>> >> protección del
>> >> >>>>>>> código?
>> >> >>>>>>> sería bueno comprobarlo.
>> >> >>>>>>> No se si en la demo serviría. Un saludo.
>> >> >>>>>>>
>> >> >>>>>>> El 12/1/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> >> >>>>>>>> Efectivamente no perdemos nada por probar. Pero no se me
>> >> antoja tan
>> >> >>>>>>>> fácil. Dices que hace ingeniería inversa sobre PC Guard.
>> >> Pero
>> >> >>>>>>>> entiendo
>> >> >>>>>>>> que el juego está como empaquetado en PCGuard. La cosa es
>> >> >>>>>>>> ¿juego.exe, es
>> >> >>>>>>>> el propio PC Guard en realidad, o es un ejecutable del
>> >> juego?.
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>> encontrar los puntos de llamada a las dll del juego, que
>> >> si no
>> >> >>>>>>>> estoy
>> >> >>>>>>>> equivocado son: PCG32Esn.dll, pcgw32.dll. Y no sé si
>> >> alguna más.
>> >> >>>>>>>> estas
>> >> >>>>>>>> las he deducido simplemente por el nombre, es sencillo,
>> >> si
>> >> el
>> >> >>>>>>>> ejecutable
>> >> >>>>>>>> no está encriptado (que es el problema inicialmente para
>> >> el enfoque
>> >> >>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>> la ingeniería inversa). Pero ¿qué hacemos en los puntos
>> >> donde se
>> >> >>>>>>>> llama a
>> >> >>>>>>>> las dlls?
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>> Imagino (sin haber trasteado con las DLLs) que estas se
>> >> encargan de
>> >> >>>>>>>> recopilar la info del hardware, y supongo que también de
>> >> generar
>> >> >>>>>>>> los
>> >> >>>>>>>> códigos que aparecen en el juego, para usarlos a la hora
>> >> de crear
>> >> >>>>>>>> el
>> >> >>>>>>>> código de activación.
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>> Se puede mirar si están encriptadas las DLLs; incluso, si
>> >> en esa
>> >> >>>>>>>> entrada
>> >> >>>>>>>> que pones, efectivamente se puede ver las llamadas a las
>> >> DLLs,
>> >> >>>>>>>> sabríamos
>> >> >>>>>>>> exactamente qué librerías se usan, y de ellas, qué
>> >> funciones. Eso
>> >> >>>>>>>> puede
>> >> >>>>>>>> ser útil para ir al grano, y si las librerías no están
>> >> empaquetadas
>> >> >>>>>>>> por
>> >> >>>>>>>> PC Guard, ver qué hacen. Con descubrir qué componentes, y
>> >> >>>>>>>> exactamente de
>> >> >>>>>>>> estos, qué información cogen las librerías; y qué hacen
>> >> luego con
>> >> >>>>>>>> esa
>> >> >>>>>>>> info, para generar los códigos que aparecen en el juego,
>> >> me daría
>> >> >>>>>>>> por
>> >> >>>>>>>> satisfecho. Teóricamente, no debería andar muy lejos, el
>> >> algoritmo
>> >> >>>>>>>> que
>> >> >>>>>>>> genera el código de activación en base a los dos códigos
>> >> de
>> >> >>>>>>>> hardware.
>> >> >>>>>>>> Así que si conseguimos hacer ingeniería inversa a las
>> >> librerías, y
>> >> >>>>>>>> ver
>> >> >>>>>>>> como funcionan, puede que sepamos como debe ser un keygen
>> >> que
>> >> >>>>>>>> genere
>> >> >>>>>>>> los
>> >> >>>>>>>> códigos de activación sin recurrir a la fuerza bruta. Que
>> >> por
>> >> >>>>>>>> cierto, lo
>> >> >>>>>>>> daba por hecho. Pero la fuerza bruta, sólo es necesaria
>> >> (en caso de
>> >> >>>>>>>> no
>> >> >>>>>>>> optar por la ingeniería inversa) al principio, hasta dar
>> >> con la
>> >> >>>>>>>> forma de
>> >> >>>>>>>> generar el código de activación. Una vez lo tuviéramos,
>> >> podríamos
>> >> >>>>>>>> tener
>> >> >>>>>>>> un keygen normal, donde poner los dos códigos del
>> >> programa, y que
>> >> >>>>>>>> al
>> >> >>>>>>>> momento nos devuelva el código de activación.
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>> Miraré el enlace que pones, a ver si hay algo factible
>> >> que hacer
>> >> >>>>>>>> por
>> >> >>>>>>>> ahí.
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>> De todas formas, estoy trabajando en el enfoque que he
>> >> planteado
>> >> >>>>>>>> antes,
>> >> >>>>>>>> de fuerza bruta para dar con la forma de generar el
>> >> código
>> >> de
>> >> >>>>>>>> activación.
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>> Creo que podremos acabar teniendo una forma de activar el
>> >> juego,
>> >> >>>>>>>> aunque
>> >> >>>>>>>> no prometo que sea pronto ni mucho menos.
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>> En todo caso, si cuando tenga un primer programa para
>> >> generar
>> >> >>>>>>>> códigos
>> >> >>>>>>>> o
>> >> >>>>>>>> algoritmos, alguien quiere echar una mano, y ejecutarlo
>> >> en
>> >> su
>> >> >>>>>>>> equipo
>> >> >>>>>>>> para ir más rápido, avisad y si consigo algo que funcione
>> >> realmente
>> >> >>>>>>>> bien, lo tendré en cuenta.
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>
>> >> >>>>>>>> El 12/01/2024 a las 11:31, Adrián Rincón Domínguez
>> escribió:
>> >> >>>>>>>>> He encontrado una persona que en un foro, con oyi DBG
>> >> realiza una
>> >> >>>>>>>>> ingeniería inversa sobre el propio PC Guard, detectando
>> >> los puntos
>> >> >>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>> entrada y las llamadas a las DLL.
>> >> >>>>>>>>> El archivo principal de Onae es Juego.exe.
>> >> >>>>>>>>> Se podría probar, por probar no se pierde nada.
>> >> >>>>>>>>> Aquí dejo el enlace:
>> >> >>>>>>>>> https://zhuanlan.kanxue.com/article-3315.htm
>> >> >>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>> El 12/1/24, Adrián Rincón Domínguez
>> >> <adrianrd11@gmail.com
>> >
>> >> >>>>>>>>> escribió:
>> >> >>>>>>>>>> Ese archivo lo hice yo mismo y ese código ha sido
>> >> mandado por la
>> >> >>>>>>>>>> ONCE.
>> >> >>>>>>>>>> Me alegro que te haya servido, a ver si damos con ello.
>> >> >>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>> El 12/1/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>> Gracias por pasarme ese archivo.
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>> Deduzco que el código de activación debe ser válido.
>> >> No sé si
>> >> >>>>>>>>>>> generado
>> >> >>>>>>>>>>> por la ONCE, o conseguido por la persona que te pasó
>> >> ése
>> >> >>>>>>>>>>> archivo.
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>> Es interesante lo que explica después el archivo,
>> >> sobre
>> >> el
>> >> >>>>>>>>>>> archivo de
>> >> >>>>>>>>>>> licencia que parece buscar el juego, las claves del
>> >> registro, y
>> >> >>>>>>>>>>> los
>> >> >>>>>>>>>>> componentes hardware que supone que usa la protección
>> >> del juego,
>> >> >>>>>>>>>>> para
>> >> >>>>>>>>>>> generar los códigos de hardware, y así, el código de
>> >> activación.
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>> En todo caso, no es de gran ayuda, porque en primer
>> >> lugar, no es
>> >> >>>>>>>>>>> cien
>> >> >>>>>>>>>>> por cien seguro, que se use sólo esos componentes de
>> >> hardware. Y
>> >> >>>>>>>>>>> además,
>> >> >>>>>>>>>>> falta saber qué hace PC Guard con la información de
>> >> esos
>> >> >>>>>>>>>>> componentes.
>> >> >>>>>>>>>>> Es
>> >> >>>>>>>>>>> decir: al consultar la versión de BIOS, PC Guard hace
>> >> algo con
>> >> >>>>>>>>>>> la
>> >> >>>>>>>>>>> versión obtenida. Si te fijas, no se ve por ninguna
>> >> parte en
>> >> >>>>>>>>>>> ninguno de
>> >> >>>>>>>>>>> los dos códigos hardware que genera el juego. Eso es,
>> >> porque se
>> >> >>>>>>>>>>> procesa
>> >> >>>>>>>>>>> de alguna forma, para convertirlo en una secuencia de
>> >> números
>> >> >>>>>>>>>>> y/o
>> >> >>>>>>>>>>> letras. Y lo mismo ocurre con el disco duro; y
>> >> probablemente,
>> >> >>>>>>>>>>> también
>> >> >>>>>>>>>>> con la placa base, e incluso con la RAM. ya que son
>> >> componentes
>> >> >>>>>>>>>>> esenciales en el equipo, y suelen usarse para este
>> >> tipo
>> >> de
>> >> >>>>>>>>>>> protecciones
>> >> >>>>>>>>>>> de software.
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>> Lo más útil en el archivo que me has mandado, es el
>> >> código de
>> >> >>>>>>>>>>> activación: 0481466B-FE3EF26C-408E4815-7AF06D32;
>> >> porque al fin,
>> >> >>>>>>>>>>> sabemos
>> >> >>>>>>>>>>> el formato y longitud que debe tener. Ahora, al menos,
>> >> sé, que
>> >> >>>>>>>>>>> el
>> >> >>>>>>>>>>> mensaje de error del juego, es distinto, si pones un
>> >> código con
>> >> >>>>>>>>>>> un
>> >> >>>>>>>>>>> formato no válido, que si pones este código que
>> >> contiene el
>> >> >>>>>>>>>>> archivo que
>> >> >>>>>>>>>>> me has enviado, porque no es correcto.
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>> Ahora parece más sencillo tirar de fuerza bruta para
>> >> obtener un
>> >> >>>>>>>>>>> código
>> >> >>>>>>>>>>> válido, ya que podemos centrarnos sólo en formatos y
>> >> longitud
>> >> >>>>>>>>>>> adecuados,
>> >> >>>>>>>>>>> descartando códigos que con toda seguridad, no van a
>> >> ser válidos
>> >> >>>>>>>>>>> por no
>> >> >>>>>>>>>>> cumplir con la longitud y/o el formato.
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>> En todo caso, incluso, puede no ser necesario hacer un
>> >> programa
>> >> >>>>>>>>>>> que
>> >> >>>>>>>>>>> mediante fuerza bruta, genere un código válido de
>> >> activación,
>> >> >>>>>>>>>>> aun
>> >> >>>>>>>>>>> conociendo la longitud y el formato correctos; sino,
>> >> que podemos
>> >> >>>>>>>>>>> intentar centrarnos en encontrar la forma de generar
>> >> el código
>> >> >>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>> activación, partiendo de los dos códigos de hardware
>> >> que
>> >> >>>>>>>>>>> proporciona el
>> >> >>>>>>>>>>> juego, ya que tenemos una referencia de activación
>> >> válida con lo
>> >> >>>>>>>>>>> que me
>> >> >>>>>>>>>>> has pasado, en la que basarnos para saber si vamos por
>> >> buen
>> >> >>>>>>>>>>> camino, o
>> >> >>>>>>>>>>> no.
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>> El 12/01/2024 a las 10:28, Adrián Rincón Domínguez
>> >> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>> --
>> >> >>>>>>>>>>>> --
>> >> >>>>>>>>>>>> Has recibido este mensaje porque est??s suscrito a
>> Grupo
>> >> >>>>>>>>>>>> "Tiflo-juegos"
>> >> >>>>>>>>>>>> de Grupos de Google.
>> >> >>>>>>>>>>>> Si quieres publicar en este grupo, env??a un mensaje
>> >> de correo
>> >> >>>>>>>>>>>> electr??nico a tiflo-juegos@googlegroups.com
>> >> >>>>>>>>>>>> Para anular la suscripci??n a este grupo, env??a un
>> >> mensaje a
>> >> >>>>>>>>>>>> tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
>> >> <mailto:tiflo-juegos%2Bunsubscribe@googlegroups.com>
>> >> >>>>>>>>>>>> Para obtener m??s opciones, visita este grupo en
>> >> >>>>>>>>>>>> http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
>> >> >>>>>>>>>>>> Ser??n censurados los mensajes en los que se falte el
>> >> respeto
>> >> >>>>>>>>>>>> hacia
>> >> >>>>>>>>>>>> otras personas o en los que se trate sobre temas
>> >> ilegales como
>> >> >>>>>>>>>>>> la
>> >> >>>>>>>>>>>> pirater??a.
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>> ---
>> >> >>>>>>>>>>>> Has recibido este mensaje porque est??s suscrito al
>> >> grupo
>> >> >>>>>>>>>>>> "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
>> >> >>>>>>>>>>>> Para cancelar la suscripci??n a este grupo y dejar de
>> >> recibir
>> >> >>>>>>>>>>>> sus
>> >> >>>>>>>>>>>> mensajes, env??a un correo electr??nico a
>> >> >>>>>>>>>>>> tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
>> >> <mailto:tiflo-juegos%2Bunsubscribe@googlegroups.com>.
>> >> >>>>>>>>>>>> Para ver esta conversaci??n en el sitio web, visita
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >>
>> >>
>> https://groups.google.com/d/msgid/tiflo-juegos/678F49F1-421E-4082-88CA-DE51ED7BE1C6%40gmail.com
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >>
>> >> <
>> https://groups.google.com/d/msgid/tiflo-juegos/678F49F1-421E-4082-88CA-DE51ED7BE1C6%40gmail.com?utm_medium=email&utm_source=footer
>> >>
>> >> <
>> https://groups.google.com/d/msgid/tiflo-juegos/678F49F1-421E-4082-88CA-DE51ED7BE1C6%40gmail.com?utm_medium=email&utm_source=footer
>> >>.
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>> Aquí adjunto el documento con los códigos de
>> >> activación y
>> >> >>>>>>>>>>>> alguna
>> >> >>>>>>>>>>>> información que averiguo una persona que me ayudó,
>> >> aunque luego
>> >> >>>>>>>>>>>> dejamos de mantener contacto.
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>> Saludos.
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>> Enviado desde mi iPhone
>> >> >>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> El 12 ene 2024, a las 9:17, Jonatan
>> >> <skap-22@hotmail.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> 
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Sería una opción, el volcado de memoria. Pero aun
>> >> así, creo
>> >> >>>>>>>>>>>>> que
>> >> >>>>>>>>>>>>> no
>> >> >>>>>>>>>>>>> debe ser tan sencillo, porque el juego seguiría
>> >> pidiendo el
>> >> >>>>>>>>>>>>> código de
>> >> >>>>>>>>>>>>> activación al principio, posiblemente, si además de
>> >> cambios en
>> >> >>>>>>>>>>>>> el
>> >> >>>>>>>>>>>>> registro, archivos expandidos en el sistema de
>> >> archivos etc,
>> >> >>>>>>>>>>>>> por
>> >> >>>>>>>>>>>>> ejemplo, PC Guard, hace modificaciones en el
>> ejecutable
>> >> >>>>>>>>>>>>> principal del
>> >> >>>>>>>>>>>>> programa, que por el momento, parece ser onae.exe;
>> >> pero aún no
>> >> >>>>>>>>>>>>> sé si
>> >> >>>>>>>>>>>>> hay más archivos protegidos por PC Guard.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Por ejemplo, al intentar reproducir los archivos de
>> >> audio o
>> >> >>>>>>>>>>>>> vídeo, al
>> >> >>>>>>>>>>>>> menos no se oye nada, por lo que deduzco que tampoco
>> >> se ve.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Los he intentado reproducir con VLC, así que no
>> >> debería haber
>> >> >>>>>>>>>>>>> problema. Pero quizás estén también encriptados.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Ayer sólo eché un vistazo rápido para ver lo que os
>> >> comenté,
>> >> >>>>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>> que
>> >> >>>>>>>>>>>>> la versión de PC Guard es la 5.0, y que no parece
>> >> factible la
>> >> >>>>>>>>>>>>> ingeniería inversa.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Además, aunque apenas hay nada en Internet, he visto
>> >> un vídeo
>> >> >>>>>>>>>>>>> en
>> >> >>>>>>>>>>>>> Youtube, donde enseñan a saltarse la protección de
>> >> PC Guard.
>> >> >>>>>>>>>>>>> Pero no
>> >> >>>>>>>>>>>>> he descargado el software, porque no suele darme
>> >> ninguna
>> >> >>>>>>>>>>>>> confianza
>> >> >>>>>>>>>>>>> descargar cracks/keygens de Youtube, ni de ninguna
>> >> otra parte.
>> >> >>>>>>>>>>>>> En
>> >> >>>>>>>>>>>>> todo caso, ahí va, por si alguien se anima a
>> >> probarlo:
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> https://www.youtube.com/watch?v=wVFA7zTu74o
>> >> >>>>>>>>>>>>> <https://www.youtube.com/watch?v=wVFA7zTu74o>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Por programar una herramienta que permita activar
>> >> Onae, yo
>> >> >>>>>>>>>>>>> podría
>> >> >>>>>>>>>>>>> hacerlo. Pero sin poder hacerlo mediante ingeniería
>> >> inversa
>> >> >>>>>>>>>>>>> (que no
>> >> >>>>>>>>>>>>> sería fácil en caso de no estar encriptado el
>> >> ejecutable
>> >> >>>>>>>>>>>>> principal),
>> >> >>>>>>>>>>>>> y sin nada de información acerca del código de
>> >> activación:
>> >> >>>>>>>>>>>>> longitud,
>> >> >>>>>>>>>>>>> formato, carácteres admitidos... Sin tener un código
>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>> activación
>> >> >>>>>>>>>>>>> válido, para los dos códigos que genera el programa,
>> es
>> >> >>>>>>>>>>>>> bastante
>> >> >>>>>>>>>>>>> difícil; porque aun tirando de fuerza bruta (nada
>> >> viable para
>> >> >>>>>>>>>>>>> que
>> >> >>>>>>>>>>>>> alguien juegue un rato, porque dar con el código de
>> >> activación
>> >> >>>>>>>>>>>>> válido
>> >> >>>>>>>>>>>>> podría llevar horas, días, semanas ... Y mucho más
>> >> tiempo) el
>> >> >>>>>>>>>>>>> problema es, que sin saber nada sobre como debe ser
>> >> el código
>> >> >>>>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>> activación, no sabemos si estamos generando códigos
>> que
>> >> >>>>>>>>>>>>> podrían
>> >> >>>>>>>>>>>>> ser
>> >> >>>>>>>>>>>>> válidos, o simplemente, por más que generemos, al no
>> >> saber si
>> >> >>>>>>>>>>>>> debe
>> >> >>>>>>>>>>>>> contener veinte, treinta... Carácteres, si han de
>> >> ser bloques
>> >> >>>>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>> x
>> >> >>>>>>>>>>>>> cantidad de carácteres cada uno, si deben haber
>> >> números y
>> >> >>>>>>>>>>>>> letras; o
>> >> >>>>>>>>>>>>> sólo números ... Nunca daríamos con el código de
>> >> activación.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Por eso ayer preguntaba si alguien conserva un
>> >> código
>> >> de
>> >> >>>>>>>>>>>>> activación,
>> >> >>>>>>>>>>>>> con los dos códigos que genera el programa. Porque
>> >> aunque de
>> >> >>>>>>>>>>>>> esa
>> >> >>>>>>>>>>>>> forma hay que tirar igualmente de fuerza bruta para
>> >> conseguir
>> >> >>>>>>>>>>>>> generar
>> >> >>>>>>>>>>>>> un código de activación para un equipo cualquiera
>> >> (distinto al
>> >> >>>>>>>>>>>>> de los
>> >> >>>>>>>>>>>>> códigos válidos) cosa que es necesaria, para saber
>> >> como se
>> >> >>>>>>>>>>>>> genera el
>> >> >>>>>>>>>>>>> código de activación, podríamos dar luego, con el
>> >> algoritmo
>> >> >>>>>>>>>>>>> que
>> >> >>>>>>>>>>>>> genera el código de activación.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Vamos, que fácil no tiene pinta de ser. Imposible
>> >> tampoco,
>> >> >>>>>>>>>>>>> pero
>> >> >>>>>>>>>>>>> el no
>> >> >>>>>>>>>>>>> disponer de un código válido, con los dos códigos de
>> >> hardware,
>> >> >>>>>>>>>>>>> lo
>> >> >>>>>>>>>>>>> complica aún más.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> No sé si alguien en España, se animaría a contactar
>> >> con el
>> >> >>>>>>>>>>>>> CIDAT
>> >> >>>>>>>>>>>>> (alguien que en su momento comprara el juego) y
>> >> pidiera un
>> >> >>>>>>>>>>>>> código de
>> >> >>>>>>>>>>>>> activación, argumentando que ya no tiene el equipo
>> >> donde lo
>> >> >>>>>>>>>>>>> compró en
>> >> >>>>>>>>>>>>> su día.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Ya sé que la ONCE ya no da soporte al juego. Pero no
>> >> sé, si
>> >> >>>>>>>>>>>>> insistiendo un poco, presionando con eso de haberlo
>> >> comprado,
>> >> >>>>>>>>>>>>> quizás
>> >> >>>>>>>>>>>>> el CIDAT acabara proporcionando un código, aunque
>> >> hubiera que
>> >> >>>>>>>>>>>>> pagarlo, que no debería la ONCE cobrar, si ya no da
>> >> soporte.
>> >> >>>>>>>>>>>>> Pero ...
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Porque la opción de pedir, aunque fuese de forma
>> >> colectiva, a
>> >> >>>>>>>>>>>>> la ONCE
>> >> >>>>>>>>>>>>> que libere el juego... Creo que por poder, puede
>> >> hacerse. Pero
>> >> >>>>>>>>>>>>> no
>> >> >>>>>>>>>>>>> tengo ninguna esperanza en que nos hicieran el más
>> >> mínimo
>> >> >>>>>>>>>>>>> caso.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Otra cosa en contra, es que somos pocos los
>> >> interesados en
>> >> >>>>>>>>>>>>> este
>> >> >>>>>>>>>>>>> juego. Y creo que quizás, menos aún, los que lo
>> >> compraran en
>> >> >>>>>>>>>>>>> su
>> >> >>>>>>>>>>>>> día.
>> >> >>>>>>>>>>>>> Así que hay pocas posibilidades por no decir
>> >> ninguna, por el
>> >> >>>>>>>>>>>>> tiempo
>> >> >>>>>>>>>>>>> que ha pasado, de que alguien aún conserve un código
>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>> activación, o
>> >> >>>>>>>>>>>>> un equipo donde esté el juego activado. Pero aun
>> >> así, se puede
>> >> >>>>>>>>>>>>> intentar hacer algo: a mi me gustaría también
>> >> jugarlo.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Por cierto, aunque no es muy relevante: parece que
>> >> PC Guard
>> >> >>>>>>>>>>>>> tiene de
>> >> >>>>>>>>>>>>> alguna forma, la posibilidad de eliminar una
>> >> licencia de un
>> >> >>>>>>>>>>>>> software
>> >> >>>>>>>>>>>>> protegido. Quizás haciendo eso, la licencia pudiera
>> >> usarse en
>> >> >>>>>>>>>>>>> otro
>> >> >>>>>>>>>>>>> equipo sin pasar por que la ONCE proporcione un
>> >> código de
>> >> >>>>>>>>>>>>> activación.
>> >> >>>>>>>>>>>>> Pero no he investigado apenas como es eso.
>> >> Probablemente haya
>> >> >>>>>>>>>>>>> que
>> >> >>>>>>>>>>>>> tener una licencia de PC Guard (no del juego, sino
>> >> del
>> >> >>>>>>>>>>>>> software
>> >> >>>>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>> protección). Y supongo que barata no será. Además de
>> >> que es
>> >> >>>>>>>>>>>>> arriesgado gastar el dinero en eso, sin saber si
>> >> puede sernos
>> >> >>>>>>>>>>>>> útil.
>> >> >>>>>>>>>>>>> Pero bueno, sabemos que está ahí por si de alguna
>> forma
>> >> >>>>>>>>>>>>> pudiera
>> >> >>>>>>>>>>>>> servir.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> Además, se me ocurre que quizás, puestos a invertir
>> >> algo de
>> >> >>>>>>>>>>>>> dinero,
>> >> >>>>>>>>>>>>> quizás, en vez de en crear un keygen/crack para el
>> >> juego,
>> >> >>>>>>>>>>>>> podríamos
>> >> >>>>>>>>>>>>> comprar PC Guard, si conseguimos saber, si incluye
>> >> el servidor
>> >> >>>>>>>>>>>>> que
>> >> >>>>>>>>>>>>> genera los códigos de activación. No tengo claro que
>> >> sea así,
>> >> >>>>>>>>>>>>> pero no
>> >> >>>>>>>>>>>>> lo veo tan descabellado.
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>> El 11/01/2024 a las 18:37, Adrián Rincón Domínguez
>> >> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>> Yo estuve investigando Y preguntando en foros, y la
>> >> gente me
>> >> >>>>>>>>>>>>>> decía
>> >> >>>>>>>>>>>>>> lo mismo, que la ingeniería inversa no tiene muchas
>> >> garantías
>> >> >>>>>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>>> éxito porque los mismos ya están encriptados.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>> Una opción que podría ser factible, es realizar un
>> >> volcado de
>> >> >>>>>>>>>>>>>> memoria de un ordenador con el juego activado en
>> >> ejecución.
>> >> >>>>>>>>>>>>>> De esta forma, se podría averiguar qué archivos
>> >> están en
>> >> >>>>>>>>>>>>>> uso,
>> >> >>>>>>>>>>>>>> claves del registro y archivos relevantes.
>> >> >>>>>>>>>>>>>> Quizá, lo que podríamos hacer si la gente está
>> >> dispuesta, es
>> >> >>>>>>>>>>>>>> proponerle el proyecto a algún programador que
>> >> tenga
>> >> >>>>>>>>>>>>>> experiencia,
>> >> >>>>>>>>>>>>>> que nos haga un presupuesto y pagarle a cada uno
>> >> una parte.
>> >> >>>>>>>>>>>>>> De esta forma, si unos pocos contribuimos,
>> >> conseguiremos que
>> >> >>>>>>>>>>>>>> el
>> >> >>>>>>>>>>>>>> juego se liberalice y este gratuito para toda la
>> >> comunidad de
>> >> >>>>>>>>>>>>>> ciegos.
>> >> >>>>>>>>>>>>>> Saludos.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>> Enviado desde mi iPhone
>> >> >>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> El 11 ene 2024, a las 18:18, Jonatan
>> >> <skap-22@hotmail.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> <mailto:skap-22@hotmail.com> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> 
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> Hombre, Onae no está a la altura de ningún
>> >> videojuego de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> consola
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> actual, ni mucho menos. Pero en comparación con
>> >> los
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> anteriores de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> la ONCE... Estaba a años luz.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> Yo sí lo pude jugar, hasta que se me estropeó el
>> >> ordenador,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> y
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> me
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> quedé sin el juego, salvo si me apetecía gastarme
>> >> otros casi
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> ... 50
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> Euros; cosa que no me apeteció.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> No avancé demasiado, pero el juego tenía buena
>> pinta.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> Por cierto, ya he averiguado, viendo las cabeceras
>> >> del
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> ejecutable
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> de onae, que la versión de PC Guard es la 5.0;
>> >> algo que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> quería
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> saber.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> Además, parece complicado abrir onae.exe con
>> >> ollyDBG, porque
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> está
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> empaquetado con PC Guard. Así que no sé yo, si el
>> >> enfoque de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> la
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> ingeniería inversa va a ser lo mejor.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>> El 11/01/2024 a las 18:11, lucas escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Hola a todos. Tanto tiempo, y qué curioso que
>> >> esta sea la
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> única
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> lista de correo que me haya quedado.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Nunca pude jugar a Onae, ni si quiera una demo,
>> >> pero tenía
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> entendido que era un juego interesante, y mucho
>> >> mejor que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> otras
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> cosas que se habían desarrollado.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Sería bueno que si logran hacerlo funcionar,
>> >> comenten qué
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> tal
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> anda. Yo la verdad nunca pude, así que les deseo
>> >> toda la
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> suerte.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Mientras tanto, el futuro está en las consolas de
>> >> última
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> generación, que ya cuentan con videojuegos muy
>> >> accesibles,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> y
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> creo
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> que esa fue la gran noticia del 2023. Ojalá este
>> >> año sigan
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> por ese
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> camino.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Saludos.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Lucas kener
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> *De: *Jonatan <mailto:skap-22@hotmail.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> *Enviado: *jueves, 11 de enero de 2024 01:01 p.
>> >> m.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> *Para: *tiflo-juegos@googlegroups.com
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> <mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> *Asunto: *Re: [tiflo-juegos] solicitud de un
>> >> juego
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> ¿Tienes un código de activación de Onae, que
>> >> fuese válido
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> para tu
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> equipo?.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Si no hay nada que hacer, se me ocurre que podría
>> >> hacerse
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> un
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> generador
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> de claves, para lo que iría bien tener un código
>> >> válido, y
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> saber
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> qué
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> códigos te genera en tu ordenador. El problema
>> >> será, que no
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> tengas
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> el
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> mismo equipo... Porque entonces genera otros
>> >> códigos.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> La idea es, que al ejecutarlo, aparecen dos
>> >> códigos ya
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> escritos.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Esos
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> códigos entiendo que se generan a partir del
>> >> hardware
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> relevante
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> del
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> equipo. Y el programa pide un tercer código, que
>> >> es el que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> daba el
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> CIDAT.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Entiendo que el código que debería proporcionar
>> >> el CIDAT,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> se
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> obtiene a
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> través de un algoritmo que hace algo con ambos
>> >> códigos que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> proporciona
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> el programa, a partir del hardware. Por ejemplo,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> multiplicar
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> ambos
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> códigos (aunque quizás sea algo más complejo)..
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Teniendo esos dos códigos generados apartir del
>> >> hardware, y
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> el
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> código
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> que activa el juego, podría hacerse un programa
>> >> que vaya
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> mediante
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> fuerza
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> bruta, generando códigos; y a la vez, registrar
>> >> como ha
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> generado
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> ese
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> código, de manera que aunque no sería nada
>> sencillo,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> podríamos
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> saber
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> como se generan los códigos válidos para la
>> >> activación, con
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> lo que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> luego
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> generar un keygen sería fácil.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Lo malo es que hace tanto tiempo de este juego,
>> >> que es muy
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> probable que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> nadie que lo tuviese en su momento, tenga ya el
>> >> mismo
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> equipo: ha
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> de ser
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> exactamente con el mismo hardware. A la que
>> >> cambie
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> cualquiera de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> los
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> componentes relevantes, como placa base, disco
>> >> duro etc, ya
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> no
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> sirve,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> porque los códigos que genere el programa al
>> >> abrirse, serán
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> distintos,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> por lo que no sería válido el código de
>> >> activación.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Por cierto: hablo de esto, porque entiendo que la
>> >> ONCE ya
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> ha
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> dejado de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> dar soporte a este juego, así que no importará.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> El 11/01/2024 a las 12:34, Adrián Rincón
>> >> Domínguez
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> Sí, tienes toda la razón en cuanto a
>> >> compatibilidad, según
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> iba
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> pasando
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> el tiempo deberían de haber lanzado versiones
>> >> nuevas,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> actualizando las
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> apis.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> La mayoría de dichos juegos estaban programados
>> con
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> Macromedia
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> Projector, un lenguaje muy amigable de antaño
>> >> para
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> programar
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> videojuegos, editar vídeos y demás.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> Con respecto a Onae, se programó en Visual basic
>> >> o C++, no
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> estoy
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> seguro ahora.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> Y después para protegerlo contra copias y demás
>> >> se
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> encapsuló con
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> el
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> software PC Guard.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> Aquí os dejo el enlace para descargar ONAE:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >>
>> https://www.swisstransfer.com/d/05208758-7827-4219-8bfe-107d42693ff1
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >>
>> >> <https://www.swisstransfer.com/d/05208758-7827-4219-8bfe-107d42693ff1>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> Saludos, Adrián.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>> El 11/1/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> <mailto:skap-22@hotmail.com> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> KM es un churro de juego, en todos los
>> >> sentidos; incluido
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> el
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> desarrollo.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> Es verdad que el desarrollo de software no era
>> >> igual que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> ahora,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> en la
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> época de km 2000... Pero aun así era un churro.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> Es cierto que los programas pueden ser más
>> >> lentos en modo
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> compatibilidad, pero no tiene por qué notarse;
>> >> sobre
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> todo,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> dependerá en
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> gran medida del hardware. El hecho de que un
>> >> programa se
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> ejecute bien,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> aparentemente, como lo que mencionas del KM
>> >> 2000 con ése
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> mensaje
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> error, no quiere decir que no haya un
>> >> comportamiento
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> inesperado: no ha
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> de ser nada más ejecutarlo, ni nada grave. Pero
>> >> pueden
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> haber
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> cuelgues
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> ocasionales, o vete a saber.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> La cosa es, que hay un cambio significativo
>> >> entre Windows
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> me, y
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> NT.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> Vamos, entre la generación de W98, y la de XP.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> Principalmente
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> en las
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> APIs del sistema, que tienen cambios
>> >> importantes en XP,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> respecto a W98,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> que es para la plataforma que se desarrolló KM
>> >> 2000.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> Lo ideal es ejecutarlo en modo de
>> >> compatibilidad; no para
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> saltarse ése
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> mensaje que dices, sino para que el juego sea
>> >> lo más
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> estable
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> posible. Y
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> aun así, es posible que hayan cuelgues o
>> >> comportamientos
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> extraños.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> Vamos, que esos programas tan viejos no están
>> >> hechos para
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> versiones tan
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> modernas de Windows, como 10 u 11, aunque pueda
>> >> hacerse
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> funcionar.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> Además, personalmente, puestos a jugar,
>> >> prefiero top
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> speed
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> 3 que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> km
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> 2000, que no lo querrían ni niños de cinco años
>> xD
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>> El 10/01/2024 a las 9:21, Fernando Gregoire
>> >> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Lo loco en cuanto a Km 2000 es que en XP,
>> >> incluso cuando
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> aún
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> no existía
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Windows Vista (año 2005, época en que cambié
>> >> de PC y
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> pasé
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> Windows 98 a
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> XP), cuando uno iniciaba el juego, ya fuese
>> >> instalado o
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> desde
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> el CD, se
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> mostraba un mensaje que decía «Este programa
>> >> no puede
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> ejecutarse en
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Windows NT». Uno ponía Aceptar y ya luego el
>> >> juego
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> continuaba
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> sin otros
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> problemas que los debidos a su mala calidad y
>> que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> ocurrían
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> incluso en
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Windows 98, SO donde no mostraba este mensaje
>> >> anómalo.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Si en las propiedades se elegía compatibilidad
>> >> con
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Windows 98
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> ese mensaje
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> no aparecía, pero una vez leí en la ayuda de
>> >> Windows que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> los
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> programas en
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> modo de compatibilidad se ejecutan más
>> >> lentamente y, por
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> eso,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> como con Km
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 2000 no tenía otros problemas debidos a la
>> >> versión de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Windows,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> prefería
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> jugar sin compatibilidad y salteando ese
>> >> mensaje al
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> empezar.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> -----Original Message-----
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> From: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> <mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> <mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com> On
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Behalf Of Jonatan
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Sent: Wednesday, January 10, 2024 4:59 AM
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> <mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] solicitud de un
>> juego
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Desde luego, lo ideal es ejecutarlo en W98 o
>> >> XP. De
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> todas
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> formas, al menos
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> en Windows 10 quizás sea posible con el modo
>> >> de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> compatibilidad
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> con XP o
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> W98/me. No recuerdo si había que hacer algún
>> >> ajuste más
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> en el
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> ejecutable,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> pero principalmente eso es lo más importante.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Así hice yo hace tiempo funcionar km 2000, que
>> >> acabó
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> funcionando; pero a
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> la mínima petaba, había que cerrarlo, volverlo
>> >> a
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> abrir...
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> El 09/01/2024 a las 22:35, Adrián Rincón
>> >> Domínguez
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Buenas a todos,
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Fran, aquí tienes el juego. Desde la fecha de
>> >> envío de
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> este
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> email
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> tenéis 7 días para descargarlo.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Dentro de la carpeta está la imagen ISO y las
>> >> pistas
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> del
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> juego.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Te recomiendo utilizarlo con Windows XP, con
>> >> Windows 7
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> es
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> posible que
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> no te funcione y con windows 10 y 11
>> >> olvídate.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Ya dirás si consigues descargártelo y hacerlo
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> funcionar.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Este es el enlace:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> https://we.tl/t-gF8188BxPt
>> >> <https://we.tl/t-gF8188BxPt>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Saludos y feliz año a todos.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> El 3/1/24, fran <frangs009@gmail.com>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> <mailto:frangs009@gmail.com> escribió:
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hola os escribo porque deseo contactar con
>> >> alguien
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> queptenga
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> el juego
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> entero de los secretos de villa del agua.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> PNo n cd sino en imagen iso o similar.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Este juego ya no se comercializa desde hace
>> >> años pero
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> si
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>> alguien lo
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> tuviera. Un saludo y gracias.
>> >> >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> --
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