Re: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

miércoles, 14 de febrero de 2024

Supongo que con "program ID" te refieres a "Site code", que aparece
tanto en Genera codigos.EXE como en PCGWIN32.EXE.


Al ejecutar el segundo, que es el que supuestamente es de sofpro, a mi
me aparece como para desbloquear el programa; y no sé muy bien por qué,
pero no puedo cambiarlo (hay dos opciones).


En todo caso, todos los campos están rellenados (no sé de donde salen
los códigos que aparecen). Pero sólo puedo editar el campo "Init code"
(ni idea qué es): he probado con todo: código de activación, código del
equipo... Y con los códigos que tampoco sé muy bien de dónde salen, del
archivo "CLAVER SOFT BLOQUEO.txt". Pero ninguno sirve.


El keygen, que parece tener dos funciones: generar un código e
inyectar.... Usuario y contraseña, o algo así, tampoco vale para nada.
Igual que el programa de Sofpro, pide un "Site code", que no sé qué es.
Y sí: al poner códigos en ése campo del keygen, te genera códigos. Pero
o no lo estoy usando bien... O ése Keygen, no genera realmente códigos
de PC Guard; eso, o las claves de producto en la versión 4.6 tienen una
sintaxis totalmente distinta. En todo caso, todos los códigos que genera
(lo de inyectar el usuario y la contraseña no sé ni como hacerlo, porque
entiendo que de alguna forma ha de saber donde está el programa o al
menos detectarlo en ejecución, cosa que no pasa) son extraños porque
todos empiezan por "PCGW-". Y a continuación tienen un código bastante
pequeño para lo que espera Onae.


Se podría tratar de ver qué hace ése generador de códigos (el keygen)
con ingeniería inversa; dudo que tenga protección antireversing como
Onae. Pero no vale la pena, porque en todo caso, es para una versión
inferior a la del PC Guard que incluye onae.


Además, me temo que tengo... Malas noticias: Llevaba días sin abrir
Onae, porque por el momento no lo he necesitado ya que lo único que hago
es generar códigos a saco. Pero al abrirlo para probar el keygen, o el
programa para generar códigos de sofpro, veo que los códigos que muestra
Onae han cambiado de sintaxis.

Ahora, el código de activación siguen siendo ocho carácteres
alfanuméricos. Pero el código del equipo, ha cambiado: ya no son cuatro
bloques de ocho carácteres alfanuméricos; sino que son dos bloques de
carácteres alfanuméricos de nueve carácteres. Este es mi código de
equipo ahora (que antes era distinto): "5A12-5E8C-9FFF-66A7".


El problema es que la sintaxis de la clave de producto, que es el código
que nos pide Onae, también ha cambiado. Si antes eran cuatro bloques de
ocho carácteres alfanuméricos (misma sintaxis que el código de equipo)
ahora... No sé cual es la sintaxis: No son dos bloques de nueve
carácteres alfanuméricos, ni cuatro... Ni la misma de antes (cuatro
bloques de ocho carácteres alfanuméricos), ni tampoco los mismos cuatro
bloques, pero de nueve carácteres.


Lo extraño es que no he modificado nada en el hardware del equipo. Todo
es exactamente igual.


Si alguien quiere probar a ver si le pasa lo mismo que a mi, y también
le ha cambiado la sintaxis del código del equipo... Lo malo es que ahora
no sirve de nada generar códigos como lo estaba haciendo, porque ese
tipo de claves de producto, Onae no los reconoce como válidos: no que no
sean válidos porque no es el código que espera, sino porque ni siquiera,
los códigos de cuatro bloques de ocho carácteres alfanuméricos, tienen
la sintaxis que espera PC Guard en la clave de producto.


La verdad, esto me extraña muchísimo, porque como digo no he tocado nada
en el hardware del equipo. Y en las licencias que habéis enviado hace
días, todas tenían el mismo formato, y ninguna coincidía con el formato
que tiene ahora la licencia de Onae en mi equipo.


Quizás desinstalando Onae y reinstalándolo, volviera a tener la licencia
la misma sintaxis de antes; no lo sé. Pero esto parece que complica aún
más el romper la protección de Onae.


Parece que lo mejor sería disponer de un sistema clonado, donde esté
activado Onae, a ver si PC Guard no es tan listo, y detecta el cambio de
hardware. Si es así, quizás podríamos tratar de replicar los cambios en
el sistema, aunque quedaría por ver si no hay también cambios en los
archivos del propio Onae, cosa que sería más difícil de replicar.


Pero es la opción que me parece tener más posibilidades de éxito; porque
todo lo demás, es darse una y otra vez, contra la pared. Eso, o
conseguir ése keygen que hablamos hace pocos días que es para una
versión superior de PC Guard. Cosa complicada, porque para registrarse
en esa WEB hay que tener un código de invitación, y parece que no se
pueden conseguir fácilmente.




El 13/02/2024 a las 13:01, Adrián Rincón Domínguez escribió:
> Sí, es exactamente eso, ese vídeo en español.
>
>
> No, el programa ID es un código alfanumérico hexadecimal, que se coloca dentro del proyecto cuando vas a proteger el programa.
>
>
> Sin el program ID, no podemos saber cómo se generan el código del equipo y el código de sitio.
>
>
> Saludos.
>
> Enviado desde mi iPhone
>
>> El 13 feb 2024, a las 12:33, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>
>> Refréscame la memoria... ¿qué vídeo era?. Yo sólo recuerdo haber visto uno donde se hablaba de un keygen, y el link del keygen es lo que no funcionaba ¿es eso?.
>>
>>
>> Entiendo que el id de programa debe ser uno de los dos códigos que aparece en la pantalla de activación de Onae, al abrirlo. Imagino que será el código del equipo, que es el más largo.
>>
>>
>> Ciertamente puede que al no ser la misma versión no funcione. Se puede probar a ver qué pasa.
>>
>>
>> Realmente, PC Guard, debe ser muy complejo de romper, porque apenas hay nada en Internet, y lo que hay no sirve. Eso, o es que está en muy muy muy pocos programas, y por eso no le interesa a la gente.
>>
>>
>> Voy a descargar lo que has pasado para echarle un vistazo.
>>
>>
>>> El 13/02/2024 a las 12:17, Adrián Rincón Domínguez escribió:
>>> Muy buenas,
>>>
>>> ¿Os acordáis de aquel vídeo de youtube en el que explicaban el
>>> funcionamiento de PC Guard?
>>> Si recordáis, el link estaba caído.
>>> Pues bien, como yo llevo mucho tiempo indagando y trabajando en esto,
>>> buceando por uno de mis discos duros, he encontrado la herramienta de
>>> ese vídeo, la cual descargué hará como dos años o así.
>>> El único inconveniente, es que, es que es el PC Guard 4.6, no el 5.
>>> Hay que tener en cuenta, que los juegos protegidos así, tenían un
>>> program ID, el cual tienes que saber para generar códigos y sin eso,
>>> prácticamente no podemos hacer nada.
>>> Por si alguien quiere intentar algo, aquí dejo el link con todo lo de ese vídeo.
>>> Caducará el 14 de Marzo del 2024.
>>> https://www.swisstransfer.com/d/5a33d7e7-e55d-4e8a-9368-b029eb9224de
>>>
>>> ¡Saludos!
>>>
>>> Adri.
>>>
>>>
>>>
>>> El 8/2/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>>> Sobre Onae: Al final me pareció tras probar muchos enfoques, que lo
>>>> mejor es generar tooooooodas las claves de producto posible,
>>>> aprovechando que conozco la sintaxis que deben tener, para una vez
>>>> creadas todas las combinaciones, hacer una captura del estado general
>>>> del sistema, meter claves de producto en Onae hasta dar con la correcta,
>>>> y una vez encontrada y activado el juego, hacer otra captura del sistema
>>>> y comparar ambas capturas.
>>>>
>>>> De esa forma, según como funcione PC Guard para detectar si la licencia
>>>> está instalada o no, baste con hacer un programa que haga los cambios
>>>> necesarios en el sistema, replicando el estado exacto en que está, una
>>>> vez Onae está activado.
>>>>
>>>>
>>>> pero eso me llevará bastante tiempo. Llevo generados cerca de 25
>>>> millones de códigos, y aún no se ha completado un bloque completo, de
>>>> los cuatro que hay. Así que generar tantísimos códigos, con un solo
>>>> equipo, llevará bastante tiempo. Y cuando eso termine, faltará dar con
>>>> la clave de producto válida, que eso sí, seguro que estará entre
>>>> tantísimas que habré generado... Sólo habrá que encontrarla, lo que
>>>> llevará tiempo.
>>>>
>>>>
>>>> El resto: hacer instantáneas del sistema y probar a replicar el estado
>>>> después de la activación de Onae, llevará mucho menos tiempo.
>>>>
>>>>
>>>> Si ése enfoque no funcionase, la única forma que veo entonces, sería
>>>> coger la montaña de códigos generados, e ir poniéndolos mediante fuerza
>>>> bruta en Onae.
>>>>
>>>>
>>>> Sé que eso no os entusiasmará, pero la ingeniería inversa la he
>>>> descartado por la enorme dificultad que conlleva. Y tratar de hacer un
>>>> programa que busque el algoritmo para mediante el código de activación y
>>>> el código del equipo, obtener la clave de producto... Las pruebas que
>>>> hice no funcionaron.
>>>>
>>>>
>>>> Pensé en montar una red neuronal que lo hiciera... Al fin y al cabo,
>>>> hacen algo similar en su entrenamiento. Pero todavía no lo veo demasiado
>>>> claro que pueda funcionar.
>>>>
>>>>
>>>> en todo caso, mientras se van generando las claves de producto voy
>>>> probando otros enfoques.
>>>>
>>>>
>>>> Sobre Jaws: Si te refieres a las licencias que venían en disquet, el
>>>> formato era .cps. No sé a qué te refieres con "abrir" el archivo de la
>>>> licencia. Pero no conseguirás nada haciendo eso, ya que es un archivo
>>>> binario.
>>>>
>>>>
>>>> Si lo que quieres es clonar el disquet (que no se podía porque al hacer
>>>> un copiar&pegar, ocurría un error, puedes hacerlo con TestDisk. Luego
>>>> hubieron otras herramientas como ... Si no recuerdo mal, Winimage, que
>>>> recuerdo haber usado y que también funcionaban para clonar el disquet de
>>>> licencias de Jaws. Pero TestDisk lo hacía muy bien.
>>>>
>>>>
>>>> El único inconveniente que tenía es que funciona en consola, y tenía
>>>> muuuuuchos símbolos raros, como barras cortadas, lo que hacía incómodo
>>>> leer los mensajes que iban apareciendo en la terminal. Pero con
>>>> paciencia se leía.
>>>>
>>>>
>>>> Eso sí, creo que ya no tengo TestDisk. Ni siquiera recuerdo bien como
>>>> funcionaba; solo que clonaba los disquets perfectamente, y que así
>>>> podías hacerte un disco con tantas licencias como quisieras, si te
>>>> dedicabas a clonar disquets, instalar sus licencias en Jaws y
>>>> desinstalarlas, mandándolas al disquet clonado, que permitía tener más
>>>> de cinco licencias almacenadas.
>>>>
>>>>
>>>>
>>>> El 07/02/2024 a las 16:22, Francisco Javier escribió:
>>>>> Hola, ¿como va el progreso de onae?
>>>>> Se ha logrado algo?
>>>>> También quería consultaros si alguien sabe como puedo abrir mi
>>>>> licencia de jaws con extensión .pt0 es una imagen de disquete, como se
>>>>> autorizaba jaws hace muchos años, no logro averiguar como extraer la
>>>>> información. ¿alguien sabria una manera? un saludo y gracias de
>>>>> antemano.
>>>>>
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Re: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

martes, 13 de febrero de 2024

Sí, es exactamente eso, ese vídeo en español.


No, el programa ID es un código alfanumérico hexadecimal, que se coloca dentro del proyecto cuando vas a proteger el programa.


Sin el program ID, no podemos saber cómo se generan el código del equipo y el código de sitio.


Saludos.

Enviado desde mi iPhone

> El 13 feb 2024, a las 12:33, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>
> Refréscame la memoria... ¿qué vídeo era?. Yo sólo recuerdo haber visto uno donde se hablaba de un keygen, y el link del keygen es lo que no funcionaba ¿es eso?.
>
>
> Entiendo que el id de programa debe ser uno de los dos códigos que aparece en la pantalla de activación de Onae, al abrirlo. Imagino que será el código del equipo, que es el más largo.
>
>
> Ciertamente puede que al no ser la misma versión no funcione. Se puede probar a ver qué pasa.
>
>
> Realmente, PC Guard, debe ser muy complejo de romper, porque apenas hay nada en Internet, y lo que hay no sirve. Eso, o es que está en muy muy muy pocos programas, y por eso no le interesa a la gente.
>
>
> Voy a descargar lo que has pasado para echarle un vistazo.
>
>
>> El 13/02/2024 a las 12:17, Adrián Rincón Domínguez escribió:
>> Muy buenas,
>>
>> ¿Os acordáis de aquel vídeo de youtube en el que explicaban el
>> funcionamiento de PC Guard?
>> Si recordáis, el link estaba caído.
>> Pues bien, como yo llevo mucho tiempo indagando y trabajando en esto,
>> buceando por uno de mis discos duros, he encontrado la herramienta de
>> ese vídeo, la cual descargué hará como dos años o así.
>> El único inconveniente, es que, es que es el PC Guard 4.6, no el 5.
>> Hay que tener en cuenta, que los juegos protegidos así, tenían un
>> program ID, el cual tienes que saber para generar códigos y sin eso,
>> prácticamente no podemos hacer nada.
>> Por si alguien quiere intentar algo, aquí dejo el link con todo lo de ese vídeo.
>> Caducará el 14 de Marzo del 2024.
>> https://www.swisstransfer.com/d/5a33d7e7-e55d-4e8a-9368-b029eb9224de
>>
>> ¡Saludos!
>>
>> Adri.
>>
>>
>>
>> El 8/2/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>> Sobre Onae: Al final me pareció tras probar muchos enfoques, que lo
>>> mejor es generar tooooooodas las claves de producto posible,
>>> aprovechando que conozco la sintaxis que deben tener, para una vez
>>> creadas todas las combinaciones, hacer una captura del estado general
>>> del sistema, meter claves de producto en Onae hasta dar con la correcta,
>>> y una vez encontrada y activado el juego, hacer otra captura del sistema
>>> y comparar ambas capturas.
>>>
>>> De esa forma, según como funcione PC Guard para detectar si la licencia
>>> está instalada o no, baste con hacer un programa que haga los cambios
>>> necesarios en el sistema, replicando el estado exacto en que está, una
>>> vez Onae está activado.
>>>
>>>
>>> pero eso me llevará bastante tiempo. Llevo generados cerca de 25
>>> millones de códigos, y aún no se ha completado un bloque completo, de
>>> los cuatro que hay. Así que generar tantísimos códigos, con un solo
>>> equipo, llevará bastante tiempo. Y cuando eso termine, faltará dar con
>>> la clave de producto válida, que eso sí, seguro que estará entre
>>> tantísimas que habré generado... Sólo habrá que encontrarla, lo que
>>> llevará tiempo.
>>>
>>>
>>> El resto: hacer instantáneas del sistema y probar a replicar el estado
>>> después de la activación de Onae, llevará mucho menos tiempo.
>>>
>>>
>>> Si ése enfoque no funcionase, la única forma que veo entonces, sería
>>> coger la montaña de códigos generados, e ir poniéndolos mediante fuerza
>>> bruta en Onae.
>>>
>>>
>>> Sé que eso no os entusiasmará, pero la ingeniería inversa la he
>>> descartado por la enorme dificultad que conlleva. Y tratar de hacer un
>>> programa que busque el algoritmo para mediante el código de activación y
>>> el código del equipo, obtener la clave de producto... Las pruebas que
>>> hice no funcionaron.
>>>
>>>
>>> Pensé en montar una red neuronal que lo hiciera... Al fin y al cabo,
>>> hacen algo similar en su entrenamiento. Pero todavía no lo veo demasiado
>>> claro que pueda funcionar.
>>>
>>>
>>> en todo caso, mientras se van generando las claves de producto voy
>>> probando otros enfoques.
>>>
>>>
>>> Sobre Jaws: Si te refieres a las licencias que venían en disquet, el
>>> formato era .cps. No sé a qué te refieres con "abrir" el archivo de la
>>> licencia. Pero no conseguirás nada haciendo eso, ya que es un archivo
>>> binario.
>>>
>>>
>>> Si lo que quieres es clonar el disquet (que no se podía porque al hacer
>>> un copiar&pegar, ocurría un error, puedes hacerlo con TestDisk. Luego
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Re: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

Refréscame la memoria... ¿qué vídeo era?. Yo sólo recuerdo haber visto
uno donde se hablaba de un keygen, y el link del keygen es lo que no
funcionaba ¿es eso?.


Entiendo que el id de programa debe ser uno de los dos códigos que
aparece en la pantalla de activación de Onae, al abrirlo. Imagino que
será el código del equipo, que es el más largo.


Ciertamente puede que al no ser la misma versión no funcione. Se puede
probar a ver qué pasa.


Realmente, PC Guard, debe ser muy complejo de romper, porque apenas hay
nada en Internet, y lo que hay no sirve. Eso, o es que está en muy muy
muy pocos programas, y por eso no le interesa a la gente.


Voy a descargar lo que has pasado para echarle un vistazo.


El 13/02/2024 a las 12:17, Adrián Rincón Domínguez escribió:
> Muy buenas,
>
> ¿Os acordáis de aquel vídeo de youtube en el que explicaban el
> funcionamiento de PC Guard?
> Si recordáis, el link estaba caído.
> Pues bien, como yo llevo mucho tiempo indagando y trabajando en esto,
> buceando por uno de mis discos duros, he encontrado la herramienta de
> ese vídeo, la cual descargué hará como dos años o así.
> El único inconveniente, es que, es que es el PC Guard 4.6, no el 5.
> Hay que tener en cuenta, que los juegos protegidos así, tenían un
> program ID, el cual tienes que saber para generar códigos y sin eso,
> prácticamente no podemos hacer nada.
> Por si alguien quiere intentar algo, aquí dejo el link con todo lo de ese vídeo.
> Caducará el 14 de Marzo del 2024.
> https://www.swisstransfer.com/d/5a33d7e7-e55d-4e8a-9368-b029eb9224de
>
> ¡Saludos!
>
> Adri.
>
>
>
> El 8/2/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> Sobre Onae: Al final me pareció tras probar muchos enfoques, que lo
>> mejor es generar tooooooodas las claves de producto posible,
>> aprovechando que conozco la sintaxis que deben tener, para una vez
>> creadas todas las combinaciones, hacer una captura del estado general
>> del sistema, meter claves de producto en Onae hasta dar con la correcta,
>> y una vez encontrada y activado el juego, hacer otra captura del sistema
>> y comparar ambas capturas.
>>
>> De esa forma, según como funcione PC Guard para detectar si la licencia
>> está instalada o no, baste con hacer un programa que haga los cambios
>> necesarios en el sistema, replicando el estado exacto en que está, una
>> vez Onae está activado.
>>
>>
>> pero eso me llevará bastante tiempo. Llevo generados cerca de 25
>> millones de códigos, y aún no se ha completado un bloque completo, de
>> los cuatro que hay. Así que generar tantísimos códigos, con un solo
>> equipo, llevará bastante tiempo. Y cuando eso termine, faltará dar con
>> la clave de producto válida, que eso sí, seguro que estará entre
>> tantísimas que habré generado... Sólo habrá que encontrarla, lo que
>> llevará tiempo.
>>
>>
>> El resto: hacer instantáneas del sistema y probar a replicar el estado
>> después de la activación de Onae, llevará mucho menos tiempo.
>>
>>
>> Si ése enfoque no funcionase, la única forma que veo entonces, sería
>> coger la montaña de códigos generados, e ir poniéndolos mediante fuerza
>> bruta en Onae.
>>
>>
>> Sé que eso no os entusiasmará, pero la ingeniería inversa la he
>> descartado por la enorme dificultad que conlleva. Y tratar de hacer un
>> programa que busque el algoritmo para mediante el código de activación y
>> el código del equipo, obtener la clave de producto... Las pruebas que
>> hice no funcionaron.
>>
>>
>> Pensé en montar una red neuronal que lo hiciera... Al fin y al cabo,
>> hacen algo similar en su entrenamiento. Pero todavía no lo veo demasiado
>> claro que pueda funcionar.
>>
>>
>> en todo caso, mientras se van generando las claves de producto voy
>> probando otros enfoques.
>>
>>
>> Sobre Jaws: Si te refieres a las licencias que venían en disquet, el
>> formato era .cps. No sé a qué te refieres con "abrir" el archivo de la
>> licencia. Pero no conseguirás nada haciendo eso, ya que es un archivo
>> binario.
>>
>>
>> Si lo que quieres es clonar el disquet (que no se podía porque al hacer
>> un copiar&pegar, ocurría un error, puedes hacerlo con TestDisk. Luego
>> hubieron otras herramientas como ... Si no recuerdo mal, Winimage, que
>> recuerdo haber usado y que también funcionaban para clonar el disquet de
>> licencias de Jaws. Pero TestDisk lo hacía muy bien.
>>
>>
>> El único inconveniente que tenía es que funciona en consola, y tenía
>> muuuuuchos símbolos raros, como barras cortadas, lo que hacía incómodo
>> leer los mensajes que iban apareciendo en la terminal. Pero con
>> paciencia se leía.
>>
>>
>> Eso sí, creo que ya no tengo TestDisk. Ni siquiera recuerdo bien como
>> funcionaba; solo que clonaba los disquets perfectamente, y que así
>> podías hacerte un disco con tantas licencias como quisieras, si te
>> dedicabas a clonar disquets, instalar sus licencias en Jaws y
>> desinstalarlas, mandándolas al disquet clonado, que permitía tener más
>> de cinco licencias almacenadas.
>>
>>
>>
>> El 07/02/2024 a las 16:22, Francisco Javier escribió:
>>> Hola, ¿como va el progreso de onae?
>>> Se ha logrado algo?
>>> También quería consultaros si alguien sabe como puedo abrir mi
>>> licencia de jaws con extensión .pt0 es una imagen de disquete, como se
>>> autorizaba jaws hace muchos años, no logro averiguar como extraer la
>>> información. ¿alguien sabria una manera? un saludo y gracias de
>>> antemano.
>>>
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Re: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

Muy buenas,

¿Os acordáis de aquel vídeo de youtube en el que explicaban el
funcionamiento de PC Guard?
Si recordáis, el link estaba caído.
Pues bien, como yo llevo mucho tiempo indagando y trabajando en esto,
buceando por uno de mis discos duros, he encontrado la herramienta de
ese vídeo, la cual descargué hará como dos años o así.
El único inconveniente, es que, es que es el PC Guard 4.6, no el 5.
Hay que tener en cuenta, que los juegos protegidos así, tenían un
program ID, el cual tienes que saber para generar códigos y sin eso,
prácticamente no podemos hacer nada.
Por si alguien quiere intentar algo, aquí dejo el link con todo lo de ese vídeo.
Caducará el 14 de Marzo del 2024.
https://www.swisstransfer.com/d/5a33d7e7-e55d-4e8a-9368-b029eb9224de

¡Saludos!

Adri.



El 8/2/24, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
> Sobre Onae: Al final me pareció tras probar muchos enfoques, que lo
> mejor es generar tooooooodas las claves de producto posible,
> aprovechando que conozco la sintaxis que deben tener, para una vez
> creadas todas las combinaciones, hacer una captura del estado general
> del sistema, meter claves de producto en Onae hasta dar con la correcta,
> y una vez encontrada y activado el juego, hacer otra captura del sistema
> y comparar ambas capturas.
>
> De esa forma, según como funcione PC Guard para detectar si la licencia
> está instalada o no, baste con hacer un programa que haga los cambios
> necesarios en el sistema, replicando el estado exacto en que está, una
> vez Onae está activado.
>
>
> pero eso me llevará bastante tiempo. Llevo generados cerca de 25
> millones de códigos, y aún no se ha completado un bloque completo, de
> los cuatro que hay. Así que generar tantísimos códigos, con un solo
> equipo, llevará bastante tiempo. Y cuando eso termine, faltará dar con
> la clave de producto válida, que eso sí, seguro que estará entre
> tantísimas que habré generado... Sólo habrá que encontrarla, lo que
> llevará tiempo.
>
>
> El resto: hacer instantáneas del sistema y probar a replicar el estado
> después de la activación de Onae, llevará mucho menos tiempo.
>
>
> Si ése enfoque no funcionase, la única forma que veo entonces, sería
> coger la montaña de códigos generados, e ir poniéndolos mediante fuerza
> bruta en Onae.
>
>
> Sé que eso no os entusiasmará, pero la ingeniería inversa la he
> descartado por la enorme dificultad que conlleva. Y tratar de hacer un
> programa que busque el algoritmo para mediante el código de activación y
> el código del equipo, obtener la clave de producto... Las pruebas que
> hice no funcionaron.
>
>
> Pensé en montar una red neuronal que lo hiciera... Al fin y al cabo,
> hacen algo similar en su entrenamiento. Pero todavía no lo veo demasiado
> claro que pueda funcionar.
>
>
> en todo caso, mientras se van generando las claves de producto voy
> probando otros enfoques.
>
>
> Sobre Jaws: Si te refieres a las licencias que venían en disquet, el
> formato era .cps. No sé a qué te refieres con "abrir" el archivo de la
> licencia. Pero no conseguirás nada haciendo eso, ya que es un archivo
> binario.
>
>
> Si lo que quieres es clonar el disquet (que no se podía porque al hacer
> un copiar&pegar, ocurría un error, puedes hacerlo con TestDisk. Luego
> hubieron otras herramientas como ... Si no recuerdo mal, Winimage, que
> recuerdo haber usado y que también funcionaban para clonar el disquet de
> licencias de Jaws. Pero TestDisk lo hacía muy bien.
>
>
> El único inconveniente que tenía es que funciona en consola, y tenía
> muuuuuchos símbolos raros, como barras cortadas, lo que hacía incómodo
> leer los mensajes que iban apareciendo en la terminal. Pero con
> paciencia se leía.
>
>
> Eso sí, creo que ya no tengo TestDisk. Ni siquiera recuerdo bien como
> funcionaba; solo que clonaba los disquets perfectamente, y que así
> podías hacerte un disco con tantas licencias como quisieras, si te
> dedicabas a clonar disquets, instalar sus licencias en Jaws y
> desinstalarlas, mandándolas al disquet clonado, que permitía tener más
> de cinco licencias almacenadas.
>
>
>
> El 07/02/2024 a las 16:22, Francisco Javier escribió:
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Re: [tiflo-juegos] Keygen para Onae

sábado, 10 de febrero de 2024

Sería preferible tener la imagen completa del sistema, porque no sabemos
si Onae expande archivos por el sistema; e incluso, si al activarse,
cambian archivos del propio onae: porque se añada, modifique, elimine...
Información de alguno de los binarios.

Por ejemplo, recuerdo haber visto al instalarlo, un archivo .bin que no
sé qué contendrá ni para qué servirá porque no lo he analizado, ya que
no me parece sencillo sacar nada en claro si se examina con un editor de
archivos binarios. Pero puede que tenga que ver con la protección del
juego, con lo que es posible que al activarse, el contenido del archivo
cambie. O quizás sólo guarda información del hardware... Eso se puede
comprobar, comparando ése archivo antes y después de activar Onae.
También podría compararse el de una instalación de Onae no activada, con
el .bin de una instalación del juego que sí esté activada. Pero en ese
caso, aunque se vean diferencias, puede que no lleguemos a saber
realmente qué es lo que cambia y lo más importante, por qué.


Por eso, yo personalmente preferiría poder trabajar con una copia
completa del sistema, para poder analizar cualquier cosa que pueda tener
que ver con Onae.


Si el juego activado está en un XP, quizás no ocupe tanto la imagen del
sistema. En todo caso, independientemente de la versión de Windows, una
vez hecha la imagen, siempre se puede comprimir con 7z por ejemplo, con
nivel 9 (Ultra) y se reduciría bastante el tamaño. y si no hay un sitio
donde alojar la imagen en un archivo, se puede dividir en varias partes
al comprimirla, e ir subiendo poco a poco.

Es un poco pesado para quien tenga que hacerlo... Pero creo que es mejor
disponer del sistema completo. Además de que si el sistema se clona
limpio, solo con Onae, podría servir para virtualizarlo por ejemplo, o
instalarlo en un VHD, y directamente jugar (siempre y cuando PC guard no
detecte el cambio de hardware y pida de nuevo la licencia). Si eso
ocurriera, sí o sí habría que pensar en como craquear el juego; solo que
no podríamos ver como es el sistema una vez está Onae activado, y eso
dificulta las cosas.


No sé si lo comenté. Pero estuve tratando de trabajar con el API de Onae
(PC guard en concreto) Pero no hay manera, porque las funciones parecen
no tener los nombres que muestra DLL export viewer, y eso es un
problema. Además, tampoco parecen tener las funciones, los nombres que
aparecen en la documentación de PC guard, con lo que sin saber los
nombres de las funciones, se hace bastante difícil poder usar el API.


No es que con el API se pudiera activar el juego sin más; pero
facilitaría el uso de fuerza bruta para probar claves de producto, si no
queda más remedio.


Respecto a la arquitectura de Onae: sí, es de 32 bits. No tiene nada de
64 bits. Y efectivamente, la instalación se hace en archivos de programa
(x86). De la misma forma, que todo lo relacionado con el registro de
Windows, debe hacerse en las claves correspondientes a 32 bits, en teoría.


El 10/02/2024 a las 1:01, Fernando Gregoire escribió:
> En línea con las sugerencias de Jonatan, muy razonadas, aporto que la diferencia más trascendente en el Registro para lo que nos interesa seguramente se dé en la existencia de una clave Wow6432Node en los sistemas nuevos, donde en todo caso en éstos habrá de ir a parar todo lo relacionado con Onae. En esta subclave se guarda todo lo relativo a programas de 32 bits. Aun cuando en la época de XP existía una edición de 64 bits, era una rareza que muchos programas no soportaron específicamente y, en el ámbito de usuarios domésticos, apenas si la usó algún que otro entusiasta de la tecnología.
> Con esto quiero llegar a que Onae seguramente sea totalmente un programa de 32 bits, de modo que las claves del Registro del mismo, si se ejecuta en un Windows de 64 bits que ahora sí están tan generalizados a diferencia de en aquella época, tanto las de usuario como las del equipo local han de guardarse ad hoc en subclaves dentro de Software\Wow6432Node.
>
> Otro tanto similar ocurre con los directorios, por varias razones:
> La primera es que en Windows XP y anteriores había ciertas carpetas cuyos nombres en muchos idiomas, incluido el nuestro, se traducían. Así, puesto que mientras ahora en todos los idiomas la carpeta Program Files se llama de esa manera en todos los idiomas en XP en español se llamaba realmente Archivos de programa, si eventualmente se hiciese un método que copiase lo relativo a Onae a un Windows actual desde una captura hecha sobre un XP, dicho método habrá de emplear variables de entorno para evitar duplicidad de directorios o errores de que no se encontraron. Ocurre algo similar con la carpeta Programas en el menú Inicio, la carpeta Datos de programa y sus subcarpetas tanto en la carpeta de todos los usuarios como la de cada usuario, etc.
> En línea con lo anterior, se hace necesario pensar en esta problemática y recurrir a variables de entorno (o mejor que el método se base en un binario de 32 bits) por el hecho de que, en Windows de 64 bits, lo relacionado con binarios de 32 bits suele ir a parar por defecto a Program Files (x86) en vez de a Program Files.
>
> Respecto de claves del Registro, otra alternativa en caso de que una clonación completa del sistema sea difícil de enviar por internet es que el compañero enviase los archivos Ntuser.dat correspondientes al sistema en general y a la cuenta de usuario donde se juega. Estos son los archivos que guardan binariamente el Registro, de un peso más manejable y que se puede cargar en el Editor del Registro de otro sistema cualquiera (en el menú Archivo, con la opción Cargar Subárbol) para examinar el Registro de aquel sistema con Onae activado en una interfaz más cómoda, lo que incluye exportar alguna rama a un .reg —que no deja de ser un archivo de texto— para manejarlo con alguna utilidad de diferenciación, tipo WinMerge o incluso la utilidad de línea de comandos FC que incluye Windows.
>
> -----Original Message-----
> From: tiflo-juegos@googlegroups.com <tiflo-juegos@googlegroups.com> On Behalf Of Jonatan
> Sent: Thursday, February 8, 2024 8:09 AM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Keygen para Onae
>
> Sí, en algún foro en inglés he leído que no responde.
>
>
> ¿En qué versión de Windows tienes activado Onae?
>
>
> Podrías hacer una imagen con el propio Windows, o mejor aún, capturar una imagen en formato wim por ejemplo, con DISM, o ImageX tal como está, porque si generalizas el sistema, se perderían posiblemente claves del registro, archivos etc. Con esa imagen, si me la pasaras (habría que ver como, porque iba a ocupar bastante) podría instalarla en una vm o un equipo host, y tratar de ver qué cambios se hacen en el sistema.
>
> Imagino que de esa forma, podría hacerse una instantánea del sistema limpio (sin activar onae) y del tuyo, a ver qué cambios hay. Aunque no estoy tan seguro de que baste sólo con eso, porque tengo mis dudas de que no haya algún archivo en el directorio de Onae, o en cualquier otra parte, donde se almacene la licencia de alguna forma. Eso sería cuestión de comparar archivos..
>
>
> Imagino que tendrás Onae en una versión vieja de Windows: XP o 7. Aunque no hay muchas diferencias respecto a Windows 11, sí podríamos encontrarnos con claves del registro que cambien, o no existan en uno de los dos sistemas... Eso habrá que verlo.
>
>
> Pero teniendo un sistema con onae activado, todo eso puede estudiarse.
> De hecho, no sería necesario. Puede meterse la imagen que captures en un instalador de Windows, para instalarlo con Onae.
>
>
> para eso sería bueno que limpiaras el sistema lo máximo posible
> (quitarle todos los programas menos Onae, pasar CCleaner, ADVCleaner etc).
>
>
> Con eso, cualquiera en teoría podría jugar Onae. Eso sí, no sabemos si
> Pc Guard detectaría el cambio de hardware, aun estando el juego ya
> activado, y pediría licencia.
>
>
> Personalmente, preferiría la captura de la imagen del sistema con ImageX
> o DISM, en formato wim o esd. DISM en concreto, viene con todas las
> versiones de Windows (al menos desde W7) con lo que no hace falta ni
> siquiera instalar nada para capturar la imagen, o restaurarla. y además
> es totalmente accesible, por funcionar en línea de comandos.
>
>
> Eso sí, ten en cuenta que si el disco donde tienes instalado Windows con
> Onae es de mucha capacidad, si usas DISM o ImageX para capturar la
> imagen del sistema, al restaurarla en otro equipo; si el disco duro es
> de menos capacidad, no se podrá restaurar la imagen. Así que deberías
> reducir el tamaño de la partición a un tamaño razonable para incluso
> discos pequeños, ahora que todo el mundo ya suele usar SSDs. Por ejemplo
> 30 GB. Esto puedes hacerlo con Aomei partition, porque con diskpart no
> se puede.
>
>
> una vez capturada la imagen del sistema, ya puedes volver a extender la
> partición donde está instalado Windows, al tamaño total del disco, o el
> tamaño que tuviera antes de reducirla.
>
>
> El 08/02/2024 a las 11:41, Adrián Rincón Domínguez escribió:
>> Buenos días,
>>
>> Yo ya hice eso al principio de año.
>> Seguir al autor en Twitter y le mandé un mensaje directo explicándole nuestra situación.
>> Todavía no he recibido respuesta.
>> Lo que estoy valorando, es la posibilidad de clonar el ordenador que tengo con online activado, pero tengo que mirar la manera.
>>
>>
>> Saludos.
>>
>> Enviado desde mi iPhone
>>
>>> El 8 feb 2024, a las 10:41, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>>
>>> acabo de encontrar un supuesto keygen para Onae. Hace días, cuando hablamos de esto, también busqué y no encontré esta página, que ahora sí me ha aparecido en los resultados de Google.
>>>
>>>
>>> El problema es que no lo puedo probar, porque para descargar el keygen hay que estar registrado en exetools, y para registrarse hace falta un código de invitación de algún usuario ya registrado, teóricamente.
>>>
>>>
>>> He leído en alguna página de Exetools, que para conseguir el código de invitación hay que seguir al admin de la página en Twiter (X) y mandarle un mensaje (algo así como que te quieres registrar para participar en el foro) *En Inglés.
>>>
>>>
>>> Pero yo no tengo Twiter. Así que si alguien tiene Twiter y quiere probar a ver si consigue un código de invitación y registrarse, o dármelo y me registro yo y pruebo el keygen... Quizás funcione y podamos tener Onae antes de lo esperado.
>>>
>>>
>>> https://forum.exetools.com/showthread.php?t=19359
>>>
>>>
>>> --
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Re: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

viernes, 9 de febrero de 2024

Hola.
No pretendía infringir las normas, mi jaws es original, pero como para
lo que quiero esta autorizacion espara las jaws 6.20, no se si en la
Once me darían el programa para abrir mi autorizacion de disquete
original, que es una imagen .pt0.
Ahora eso ya no se usa. Un saludo.

El 9/2/24, Fernando Gregoire <fergregoire94@gmail.com> escribió:
> Hola, Francisco.
>
> Las reglas de esta lista claramente prohíben promocionar la piratería. El de
> Onae es un caso particular, pues está completamente descatalogado y la ONCE
> misma ha manifestado que ya no tiene soporte. JAWS, en cambio, se sigue
> desarrollando y ofreciendo comercialmente.
>
> -----Original Message-----
> From: tiflo-juegos@googlegroups.com <tiflo-juegos@googlegroups.com> On
> Behalf Of Francisco Javier
> Sent: Wednesday, February 7, 2024 12:23 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion
> de jaws
>
> Hola, ¿como va el progreso de onae?
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RE: [tiflo-juegos] Keygen para Onae

En línea con las sugerencias de Jonatan, muy razonadas, aporto que la diferencia más trascendente en el Registro para lo que nos interesa seguramente se dé en la existencia de una clave Wow6432Node en los sistemas nuevos, donde en todo caso en éstos habrá de ir a parar todo lo relacionado con Onae. En esta subclave se guarda todo lo relativo a programas de 32 bits. Aun cuando en la época de XP existía una edición de 64 bits, era una rareza que muchos programas no soportaron específicamente y, en el ámbito de usuarios domésticos, apenas si la usó algún que otro entusiasta de la tecnología.
Con esto quiero llegar a que Onae seguramente sea totalmente un programa de 32 bits, de modo que las claves del Registro del mismo, si se ejecuta en un Windows de 64 bits que ahora sí están tan generalizados a diferencia de en aquella época, tanto las de usuario como las del equipo local han de guardarse ad hoc en subclaves dentro de Software\Wow6432Node.

Otro tanto similar ocurre con los directorios, por varias razones:
La primera es que en Windows XP y anteriores había ciertas carpetas cuyos nombres en muchos idiomas, incluido el nuestro, se traducían. Así, puesto que mientras ahora en todos los idiomas la carpeta Program Files se llama de esa manera en todos los idiomas en XP en español se llamaba realmente Archivos de programa, si eventualmente se hiciese un método que copiase lo relativo a Onae a un Windows actual desde una captura hecha sobre un XP, dicho método habrá de emplear variables de entorno para evitar duplicidad de directorios o errores de que no se encontraron. Ocurre algo similar con la carpeta Programas en el menú Inicio, la carpeta Datos de programa y sus subcarpetas tanto en la carpeta de todos los usuarios como la de cada usuario, etc.
En línea con lo anterior, se hace necesario pensar en esta problemática y recurrir a variables de entorno (o mejor que el método se base en un binario de 32 bits) por el hecho de que, en Windows de 64 bits, lo relacionado con binarios de 32 bits suele ir a parar por defecto a Program Files (x86) en vez de a Program Files.

Respecto de claves del Registro, otra alternativa en caso de que una clonación completa del sistema sea difícil de enviar por internet es que el compañero enviase los archivos Ntuser.dat correspondientes al sistema en general y a la cuenta de usuario donde se juega. Estos son los archivos que guardan binariamente el Registro, de un peso más manejable y que se puede cargar en el Editor del Registro de otro sistema cualquiera (en el menú Archivo, con la opción Cargar Subárbol) para examinar el Registro de aquel sistema con Onae activado en una interfaz más cómoda, lo que incluye exportar alguna rama a un .reg —que no deja de ser un archivo de texto— para manejarlo con alguna utilidad de diferenciación, tipo WinMerge o incluso la utilidad de línea de comandos FC que incluye Windows.

-----Original Message-----
From: tiflo-juegos@googlegroups.com <tiflo-juegos@googlegroups.com> On Behalf Of Jonatan
Sent: Thursday, February 8, 2024 8:09 AM
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: Re: [tiflo-juegos] Keygen para Onae

Sí, en algún foro en inglés he leído que no responde.


¿En qué versión de Windows tienes activado Onae?


Podrías hacer una imagen con el propio Windows, o mejor aún, capturar una imagen en formato wim por ejemplo, con DISM, o ImageX tal como está, porque si generalizas el sistema, se perderían posiblemente claves del registro, archivos etc. Con esa imagen, si me la pasaras (habría que ver como, porque iba a ocupar bastante) podría instalarla en una vm o un equipo host, y tratar de ver qué cambios se hacen en el sistema.

Imagino que de esa forma, podría hacerse una instantánea del sistema limpio (sin activar onae) y del tuyo, a ver qué cambios hay. Aunque no estoy tan seguro de que baste sólo con eso, porque tengo mis dudas de que no haya algún archivo en el directorio de Onae, o en cualquier otra parte, donde se almacene la licencia de alguna forma. Eso sería cuestión de comparar archivos..


Imagino que tendrás Onae en una versión vieja de Windows: XP o 7. Aunque no hay muchas diferencias respecto a Windows 11, sí podríamos encontrarnos con claves del registro que cambien, o no existan en uno de los dos sistemas... Eso habrá que verlo.


Pero teniendo un sistema con onae activado, todo eso puede estudiarse.
De hecho, no sería necesario. Puede meterse la imagen que captures en un instalador de Windows, para instalarlo con Onae.


para eso sería bueno que limpiaras el sistema lo máximo posible
(quitarle todos los programas menos Onae, pasar CCleaner, ADVCleaner etc).


Con eso, cualquiera en teoría podría jugar Onae. Eso sí, no sabemos si
Pc Guard detectaría el cambio de hardware, aun estando el juego ya
activado, y pediría licencia.


Personalmente, preferiría la captura de la imagen del sistema con ImageX
o DISM, en formato wim o esd. DISM en concreto, viene con todas las
versiones de Windows (al menos desde W7) con lo que no hace falta ni
siquiera instalar nada para capturar la imagen, o restaurarla. y además
es totalmente accesible, por funcionar en línea de comandos.


Eso sí, ten en cuenta que si el disco donde tienes instalado Windows con
Onae es de mucha capacidad, si usas DISM o ImageX para capturar la
imagen del sistema, al restaurarla en otro equipo; si el disco duro es
de menos capacidad, no se podrá restaurar la imagen. Así que deberías
reducir el tamaño de la partición a un tamaño razonable para incluso
discos pequeños, ahora que todo el mundo ya suele usar SSDs. Por ejemplo
30 GB. Esto puedes hacerlo con Aomei partition, porque con diskpart no
se puede.


una vez capturada la imagen del sistema, ya puedes volver a extender la
partición donde está instalado Windows, al tamaño total del disco, o el
tamaño que tuviera antes de reducirla.


El 08/02/2024 a las 11:41, Adrián Rincón Domínguez escribió:
> Buenos días,
>
> Yo ya hice eso al principio de año.
> Seguir al autor en Twitter y le mandé un mensaje directo explicándole nuestra situación.
> Todavía no he recibido respuesta.
> Lo que estoy valorando, es la posibilidad de clonar el ordenador que tengo con online activado, pero tengo que mirar la manera.
>
>
> Saludos.
>
> Enviado desde mi iPhone
>
>> El 8 feb 2024, a las 10:41, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>
>> acabo de encontrar un supuesto keygen para Onae. Hace días, cuando hablamos de esto, también busqué y no encontré esta página, que ahora sí me ha aparecido en los resultados de Google.
>>
>>
>> El problema es que no lo puedo probar, porque para descargar el keygen hay que estar registrado en exetools, y para registrarse hace falta un código de invitación de algún usuario ya registrado, teóricamente.
>>
>>
>> He leído en alguna página de Exetools, que para conseguir el código de invitación hay que seguir al admin de la página en Twiter (X) y mandarle un mensaje (algo así como que te quieres registrar para participar en el foro) *En Inglés.
>>
>>
>> Pero yo no tengo Twiter. Así que si alguien tiene Twiter y quiere probar a ver si consigue un código de invitación y registrarse, o dármelo y me registro yo y pruebo el keygen... Quizás funcione y podamos tener Onae antes de lo esperado.
>>
>>
>> https://forum.exetools.com/showthread.php?t=19359
>>
>>
>> --
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>> de Grupos de Google.
>> Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
>> electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
>> Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
>> tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
>> Para obtener más opciones, visita este grupo en
>> http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
>> Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.
>>
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>> Para cancelar la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
>> Para ver este debate en la Web, visita https://groups.google.com/d/msgid/tiflo-juegos/AM8P195MB1028375620477C073675FC55EB442%40AM8P195MB1028.EURP195.PROD.OUTLOOK.COM.

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Re: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

Hola, alguien ha jugado al GTA san andreas o al Free fire, leí que este último tiene un mood de accesibilidad, si alguien me ayuda, le quedo agradecido

El vie, 9 feb 2024 a las 16:53, Fernando Gregoire (<fergregoire94@gmail.com>) escribió:
Hola, Francisco.

Las reglas de esta lista claramente prohíben promocionar la piratería. El de Onae es un caso particular, pues está completamente descatalogado y la ONCE misma ha manifestado que ya no tiene soporte. JAWS, en cambio, se sigue desarrollando y ofreciendo comercialmente.

-----Original Message-----
From: tiflo-juegos@googlegroups.com <tiflo-juegos@googlegroups.com> On Behalf Of Francisco Javier
Sent: Wednesday, February 7, 2024 12:23 PM
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

Hola, ¿como va el progreso de onae?
Se ha logrado algo?
También quería consultaros si alguien sabe como puedo abrir mi licencia de jaws con extensión .pt0 es una imagen de disquete, como se autorizaba jaws hace muchos años, no logro averiguar como extraer la información. ¿alguien sabria una manera? un saludo y gracias de antemano.

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RE: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

Hola, Francisco.

Las reglas de esta lista claramente prohíben promocionar la piratería. El de Onae es un caso particular, pues está completamente descatalogado y la ONCE misma ha manifestado que ya no tiene soporte. JAWS, en cambio, se sigue desarrollando y ofreciendo comercialmente.

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Subject: [tiflo-juegos] preguntando sobre juego y una ayuda con autorizacion de jaws

Hola, ¿como va el progreso de onae?
Se ha logrado algo?
También quería consultaros si alguien sabe como puedo abrir mi licencia de jaws con extensión .pt0 es una imagen de disquete, como se autorizaba jaws hace muchos años, no logro averiguar como extraer la información. ¿alguien sabria una manera? un saludo y gracias de antemano.

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Re: [tiflo-juegos] Keygen para Onae

jueves, 8 de febrero de 2024

Sí, en algún foro en inglés he leído que no responde.


¿En qué versión de Windows tienes activado Onae?


Podrías hacer una imagen con el propio Windows, o mejor aún, capturar
una imagen en formato wim por ejemplo, con DISM, o ImageX tal como está,
porque si generalizas el sistema, se perderían posiblemente claves del
registro, archivos etc. Con esa imagen, si me la pasaras (habría que ver
como, porque iba a ocupar bastante) podría instalarla en una vm o un
equipo host, y tratar de ver qué cambios se hacen en el sistema.

Imagino que de esa forma, podría hacerse una instantánea del sistema
limpio (sin activar onae) y del tuyo, a ver qué cambios hay. Aunque no
estoy tan seguro de que baste sólo con eso, porque tengo mis dudas de
que no haya algún archivo en el directorio de Onae, o en cualquier otra
parte, donde se almacene la licencia de alguna forma. Eso sería cuestión
de comparar archivos..


Imagino que tendrás Onae en una versión vieja de Windows: XP o 7. Aunque
no hay muchas diferencias respecto a Windows 11, sí podríamos
encontrarnos con claves del registro que cambien, o no existan en uno de
los dos sistemas... Eso habrá que verlo.


Pero teniendo un sistema con onae activado, todo eso puede estudiarse.
De hecho, no sería necesario. Puede meterse la imagen que captures en un
instalador de Windows, para instalarlo con Onae.


para eso sería bueno que limpiaras el sistema lo máximo posible
(quitarle todos los programas menos Onae, pasar CCleaner, ADVCleaner etc).


Con eso, cualquiera en teoría podría jugar Onae. Eso sí, no sabemos si
Pc Guard detectaría el cambio de hardware, aun estando el juego ya
activado, y pediría licencia.


Personalmente, preferiría la captura de la imagen del sistema con ImageX
o DISM, en formato wim o esd. DISM en concreto, viene con todas las
versiones de Windows (al menos desde W7) con lo que no hace falta ni
siquiera instalar nada para capturar la imagen, o restaurarla. y además
es totalmente accesible, por funcionar en línea de comandos.


Eso sí, ten en cuenta que si el disco donde tienes instalado Windows con
Onae es de mucha capacidad, si usas DISM o ImageX para capturar la
imagen del sistema, al restaurarla en otro equipo; si el disco duro es
de menos capacidad, no se podrá restaurar la imagen. Así que deberías
reducir el tamaño de la partición a un tamaño razonable para incluso
discos pequeños, ahora que todo el mundo ya suele usar SSDs. Por ejemplo
30 GB. Esto puedes hacerlo con Aomei partition, porque con diskpart no
se puede.


una vez capturada la imagen del sistema, ya puedes volver a extender la
partición donde está instalado Windows, al tamaño total del disco, o el
tamaño que tuviera antes de reducirla.


El 08/02/2024 a las 11:41, Adrián Rincón Domínguez escribió:
> Buenos días,
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>
>
> Saludos.
>
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>
>> El 8 feb 2024, a las 10:41, Jonatan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>
>> acabo de encontrar un supuesto keygen para Onae. Hace días, cuando hablamos de esto, también busqué y no encontré esta página, que ahora sí me ha aparecido en los resultados de Google.
>>
>>
>> El problema es que no lo puedo probar, porque para descargar el keygen hay que estar registrado en exetools, y para registrarse hace falta un código de invitación de algún usuario ya registrado, teóricamente.
>>
>>
>> He leído en alguna página de Exetools, que para conseguir el código de invitación hay que seguir al admin de la página en Twiter (X) y mandarle un mensaje (algo así como que te quieres registrar para participar en el foro) *En Inglés.
>>
>>
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