RE: [tiflo-juegos] Re: Pregunta sobre soundRTS

domingo, 17 de abril de 2016

OK, graicas! No había visto esto, ya provaré lo que llevas! :p

 

Pos, lo que dices,  lamentablemente para este tipo de juegos hay que ser así, balanceados. Aunque sea irreal, un fusil de asalto, hace menos daño que una catapulta, y un arco, lo más probable que sea más fuerte que una pistola, depende el enfoque que le quieras dar a los arqueros, o al fusilero.

 

Pero, aquí la lógica no existe, si es que quieres tener un juego donde una raza tradicional, pueda someter a un swat mal preparado. Si no lo haces, tu juego de estrategia queda mal, simplemente mal :P

 

Ahora, por lo q que mencionaste, déjame mirarlo. Lo de los precios de las mejoras de edificios es algo no tan complicado de calibrar, creo que´sé como se hace :P

 

Respecto a mejora para las demás razas, eso suena interesante. Es más, podrías quizá pensar en cambiar un poco el estilo de batallas del soundrts, haciendo que todo dure un poquito más, poniendo en general las vidas un poquito más altas, o quien sabe :P

 

Bueno, bajemos lo que hay, y a ver que sale n.n

 

Y efectivamente, el soundrts se moddea mediante scripting, no programación; no es necesario saber programar, en lo absoutlo, para poder configurarlo :P

 

Eso ¡saludos!

 

 

From: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] On Behalf Of Moisés Abram Level Contreras
Sent: viernes, 15 de abril de 2016 4:50
To: Tiflo-juegos <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Subject: [tiflo-juegos] Re: Pregunta sobre soundRTS

 

¡Hola!

San, eso me imaginé. gracias por la respuesta. me pareció muy sencillo poder modificar todo, y crear las razas. aún sigo sin saber varias cosas, pero imagino que es cosa de leer todo. me dificulta bastante el idioma, y que yo solo sé español. jajaja. pero ahí voy.

pablo, no me he leído la base de el de la segunda guerra mundial, pero debe ser igual que esto. no necesitas saber de programación. solo el estilo de esto, que es sencillo y listo.

san, pablo, y bueno, a todos, aquí les dejaré este link con lo que estoy haciendo. lefalta, porque no he proramado la inteligencia artificial, ni he equilibrado las razas. en eso tienes razón, sand, y es lo siguiente que haré. incluso agregaré algunas cosas a cada una (investigaciones y mejoras)  subiré vida de personajes y alguna que otra cosa, porque las razas que hice, son algo fuertes. después de todo, imaginen que un fusil de asalto haga el mismo daño que un arco... jajaja. imposible.

se los dejo para que prueben y me digan qué les parece. tiene un error que no he logrado acomodar con nada. el precio de la mejora de un edificio. ya lo notarán.

hay otros recursos adicionales, pero los hice por prueba. solo los puede extraer por ahora la raza tradicional, y solo están enn el mapa z5. como el trabajito de colocarle eso a cada raza es tedioso, lo dejé para después, así como agregarle eso a cada mapa del juego. las razas que tiene nuevas, por ahora, son draconianos y swat. luego contará con otras razas.

aquí el enlace.

https://mega.nz/#!E4xGDDDT!IVhiVtA0R5IiUj-vJbcUqrPOFzHoOhOlhcoigYzBp9c   

El sábado, 9 de abril de 2016, 20:07:19 (UTC-4:30), Moisés Abram Level Contreras escribió:

Hace algún tiempo logré desarrollar razas nuevas, así como otros recursos en el soundRTS. La duda que tengo, es si esto se puede compartir libremente, ya que no encuentro ningún archivo de licencia en el juego. Claro, no pretendo quedarme con los créditos de nada. Sólo me gustaría compartir lo creado, agregarle más cosas de acuerdo a las sugerencias, etc.

 

Agradecería cualquier información.

 

Saludos.

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