Re: [tiflo-juegos] Alguien entendió como se juega el Time of conflict de GMA Games?
La mecánica de juego es mediante unidades y ciudades. Las unidades son
distintos tipos de tropas: soldado, tanque, avión, destructor,
submarino, etc. Cada unidad tiene diferentes capacidades en términos de
ataque, defensa, y movilidad. Algunas unidades se mueven en tierra,
otras en agua, y los aviones sobre ambas pero tienen que volver a una
base cada x tiempo o se caen.
Las ciudades son los centros en los que se producen las unidades. Cada
ciudad produce una unidad en un momento determinado. Si cambias el tipo
de unidad a producir, el nuevo tipo de unidad tardará más en hacerse la
primera vez.
Empiezas con una sola ciudad. La mayoría de ciudades a tu alrededor son
ciudades libres, que nadie controla. Para tomar una ciudad has de poner
al menos un soldaddo dentro. Los tanques no sirven para ello. Si hay
unidades defensivas en la ciudad deberás destruirlas primero. Los
tanques y algunos barcos pueden usarse para bombardear desde fuera,
mientras que si usas un soldado, si no es capaz de entrar morirá.
Hay mecanismos para dar órdenes a las distintas unidades, y se puede
establecer que las unidades que produzca una ciudad tengan una orden
predeterminada (ir a una determinada zona, defender, explorar, etc).
El territorio es desconocido. Solo lo vas conociendo conforme tus
unidades se extienden sobre el. Si una unidad no ha visto el territorio
durante un tiempo, puede haber tropas enemigas en él sin tu saberlo.
El enemigo hace lo mismo que tu, y el objeto del juego es conquistar
todas sus ciudades.
--David.
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