[tiflo-juegos] Problema con el juego muerte en la carretera.

lunes, 23 de febrero de 2015

Buenas tardes, les escribo porque tengo un problema con el jueguito muerte en la carretera; no se theory al Gómez o alguien de ustedes me pueda ayudar en esto. Resulta, que cuando abra el juego, se traba cuando me dice que me quedan 200 puntos de energía; ya no puedo ir ni para atrás ni para adelante; tengo que cerrarlo desde el administrador de tareas.Cabe mencionar, que tengo 45 segundos de tiempo para las bombas; tengo 200 de energía entre otras cosas que ahorita no recuerdo. Todo esto lo he comprado con monedas que he ido ganando. Cuando abre el juego está todo perfecto. Pero nada más me atropella un auto o pierdo energía por desactivar mal una bomba me dice: tienen 200 energía y el juego se traba y no es posible jugar lo másagradezco la ayuda de Orión o quien me pueda ayudar en esto. Nota: ya borre la carpeta donde tengo el juego, volví a extraer el juego que bajé de la página de Oriol, vuelvo a jugarlo con el nuevo juego extraído y sucede exactamente lo mismo. Gracias y perdón lo largo del correo. Un saludo. Su amigo Pepe Limón.

Enviado desde mi iPhone

> El 23/02/2015, a las 15:52, Guillermo Eduardo Charcahuana López <charcano091991@gmail.com> escribió:
>
> Buenas, recién comienzo en este juego y se me ocurrió comprar justo el
> de ritmos latinos y como que cuesta adaptarse a cada paquete pero
> bueno he allí el esfuerzo de ganarse las monedas aunque siempre queda
> regresar al paquete madre y juntar otras 5000 para comprar otro aunque
> debería incluirse una intro corta de los sonidos que se van a escuchar
> para saber a qué nos atenemos no creen?
>
> El 22/2/15, miguel Barraza <contact@miguelbarraza.com.ar> escribió:
>> perdón, un detalle que me olvidé comentar.
>> si habro el game.exe me lo crea al archivo prueba1.pack, y para probarlo me
>>
>> obligó a comprarlo, jajaja.
>> lo compré y antes no sonaba.
>> ahora volvi a remplazar con ogg, creó el nuevo paquete, porque el
>> prueba1.pack lo había borrado.
>> con el nuevo en ogg si suena y me deja jugarlo.
>> pero lo que no pude es ajustarlo para que queden los tiempos acomodados, me
>>
>> sigue diciendo no hay packs.
>> y si hay y si me lo crea el juego.
>>
>> como hago para ajustarlo?.
>>
>> saludos.
>>
>> atte, Miguel
>>
>>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Beatstar - pregunta para oriol
>>
>>
>> aaam, sigo con el mismo problema.
>> ahora ya están en ogg, y no me toma. incluso bajé el ejemplo, copié el
>> ejemplo dentro de la carpeta packs y remplasé mis sonidos y me sigue
>> diciendo: no se encuentra paquete.
>> están dentro de packs\prueba1
>>
>> utilizo win 7 de 64 bits, si eso sirve como dato.
>>
>> saludos.
>>
>> atte, Miguel
>>
>>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Beatstar - pregunta para oriol
>>
>>
>> hola
>> tienen que ser con extensión .ogg
>> no sé si sale claro pero si no lo pongo en el manual
>> y tienen que estar dentro de la carpeta packs y la carpeta de tu
>> paquete y la herramienta de bpm fuera de esa carpeta dentro de su
>> propia carpeta
>>
>>> On 2/22/15, miguel Barraza <contact@miguelbarraza.com.ar> wrote:
>>> buenas, bajé la nueva actualización, interesante esa herramienta para
>>> crear
>>>
>>> paquete, pero como se utiliza?.
>>> lo abrí y me tiró este error:
>>>
>>> error
>>> no packs were found.
>>>
>>> y seguí las instrucciones, creé una carpeta con el nombre del pack:
>>> "prueba1", dentro de packs, con todos los archivos ordenados como indica
>>> el
>>>
>>> instructivo: 1music, 2music, 3music, a1, a2, etc etc.
>>>
>>> pero al ejecutar: bpm.exe me tira ese error que no encuentra el paquete,
>>> ahi
>>>
>>> que ponerlo una ruta en especial o algun nombre en especial?.
>>>
>>> saludos.
>>>
>>> atte, Miguel
>>>
>>>
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