Re: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Hola, que genial que el juego sea tan igual al original
La verdad que es para agradecerles a los desarrolladores
Ahora solo falta que esté mis now jajajajajaja.
Ya me funcionó el juego por suerte, un saludo.

El 10/12/14, miguel quezada <miquelblind777@gmail.com> escribió:
> hola,
> aquí está:
>
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/74447929/POKEM%C3%93N.txt
>
>
> -----Mensaje original-----
> From: Guillermo Acosta
> Sent: Tuesday, December 9, 2014 7:53 AM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon
>
> Hola,
>
> muchas gracias por la explicación, sin embargo, quería solicitarte el
> favor ¿me podrías remitir dichas instrucciones en un documento?
> puesto que al revisarlas en el mensaje, llegaron cortadas por tanto
> sólo logré leer una parte.
>
> Saludos.
>
>
> El 8/12/14, miguel quezada <miquelblind777@gmail.com> escribió:
>> hola, el juego es tan apegado al que usan los videntes, que puedes buscar
>>
>> la
>>
>> guía en internet y te ayudará mucho.
>> no recuerdo cual es esa ciudad, pero creo que es donde está misty. te
>> dejo
>> una guía que encontré en internet.
>>
>>
>> Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un
>> Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.
>>
>> Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer.
>> La
>>
>> primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí,
>> Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el
>> funcionamiento
>> de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio.
>> Cuando
>> acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se
>> recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte
>>
>> a
>>
>> la Ruta 22.
>>
>> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Magikarp
>>
>> Poliwag
>>
>> Goldeen
>>
>> Poliwhirl
>>
>> Gyarados
>>
>> PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
>> Tipo agua PoliwagRFVH
>> Tipo agua GoldeenRFVH
>> Tipo agua PoliwhirlRFVH
>> Tipo agua GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> Ruta 22
>>
>> Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.
>>
>> En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se
>> encuentran:
>>
>>
>> Rattata
>>
>> Spearow
>>
>> Mankey
>>
>> RattataRFVH
>> Tipo normal SpearowRFVH
>> Tipo normal Tipo volador MankeyRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO
>> no
>> se puede obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran a
>> Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas
>> necesarias para pescar también se obtienen más adelante.
>>
>> Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si
>> has
>>
>> entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla,
>> puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon
>> estarán
>>
>> en un nivel bajo.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pidgey
>>
>> Bulbasaur 1
>>
>> Squirtle 2
>>
>> Charmander 3
>>
>> Azul RFVH PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador BulbasaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno SquirtleRFVH
>> Tipo agua CharmanderRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Rival
>>
>> Nivel 9
>>
>>
>> Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas,
>> vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te
>> hará
>>
>> una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké
>> Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio
>> Pokémon
>> porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.
>>
>> Ruta 2
>>
>> Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad
>> Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta
>> ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie
>>
>> o
>>
>> Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde
>> abundan.
>>
>> Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon
>> antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si
>> quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer
>> próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:
>>
>>
>> Caterpie
>>
>> Weedle
>>
>> Pidgey
>>
>> Rattata
>>
>> CaterpieRFVH
>> Tipo bicho WeedleRFVH
>> Tipo bicho Tipo veneno PidgeyRFVH
>> Tipo normal Tipo volador RattataRFVH
>> Tipo normal
>>
>> Bosque Verde
>> Entrada Bosque Verde
>> Bosque Verde.
>>
>> Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es
>> grande
>>
>> y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te
>> preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad
>> Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te
>> encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no
>> evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que
>> volver
>>
>> al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.
>>
>> Los Pokémon salvajes de esta zona son:
>>
>>
>> Caterpie
>>
>> Weedle
>>
>> Metapod
>>
>> Kakuna
>>
>> Pikachu
>>
>> CaterpieRFVH
>> Tipo bicho WeedleRFVH
>> Tipo bicho Tipo veneno MetapodRFVH
>> Tipo bicho KakunaRFVH
>> Tipo bicho Tipo veneno PikachuRFVH
>> Tipo eléctrico
>>
>> Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar
>>
>> un
>>
>> Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te
>> saldrá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que
>> solo
>> conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si
>> son
>>
>> evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que
>> tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace
>> daño.
>>
>> Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde
>> Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por
>>
>> tu
>>
>> Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).
>>
>> Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil
>> que
>> te salgan.
>>
>> Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre
>> mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antídoto que está
>> en
>> el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba,
>> donde
>> encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero
>> ésta
>>
>> vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y
>> coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te
>> encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Limítate
>> a
>> seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.
>>
>> La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la
>> casa
>>
>> y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.
>>
>> Ciudad Plateada
>> Ciudad Plateada RfVh
>> Ciudad Plateada.
>>
>> Tienda Pokémon
>>
>>
>> Objeto
>>
>> Precio
>>
>> Poké Ball 200Pokéyen
>> Poción 300Pokéyen
>> Antídoto 100Pokéyen
>> Antiparaliz 200Pokéyen
>> Despertar 250Pokéyen
>> Antiquemar 250Pokéyen
>> Cuerda huida 550Pokéyen
>> Repelente 350Pokéyen
>>
>> Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad
>> Plateada.
>>
>> En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale
>> 50Pokéyen. Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la
>> primera
>>
>> planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del
>> museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.
>>
>> Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada
>> interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta
>> 3,
>>
>> un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar.
>> Puesto
>>
>> que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio;
>> antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon.
>> Puedes
>>
>> también comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.
>>
>> Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
>>
>> En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es
>> recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con
>> Brock,
>> pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Geodude
>>
>> Sandshrew
>>
>> Campista RFVH GeodudeRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra SandshrewRFVH
>> Tipo tierra
>>
>> Campista
>>
>> Nivel 10
>>
>> Nivel 11
>>
>>
>> El líder
>>
>> Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer
>> Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo,
>> si
>>
>> elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si
>> enseñas
>>
>> a Charmander al nivel 13 garra metal será más fácil y además si lo
>> acompañas
>>
>> de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod)
>>
>> lo
>>
>> tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica tumba rocas de Onix,
>> es
>> muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Geodude
>>
>> Onix
>>
>> Brock RFVH GeodudeRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra
>>
>> Líder Brock
>>
>> Nivel 12
>>
>> Nivel 14
>>
>>
>> Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el
>> tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un
>> objeto
>> clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando.
>> ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!
>>
>> Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al
>> Museo
>> Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.
>>
>> Ruta 3
>>
>> La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está
>> el
>>
>> chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar
>> está
>>
>> el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de
>> una
>>
>> notita de tu madre.
>>
>> Las deportivas se usan con el botón Botón B DP, y son más rápidas que ir
>> a
>> pie.
>>
>> Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos
>> que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el
>> "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas en una
>> cierta parte de ahí el botón Botón A DP encontrarás una Baya Aranja. Así,
>> ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a
>> Ciudad
>>
>> Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.
>>
>> Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Spearow
>>
>> Nidoran?
>>
>> Nidoran?
>>
>> Jigglypuff
>>
>> Mankey
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normal Tipo volador SpearowRFVH
>> Tipo normal Tipo volador Nidoran hembraRFVH
>> Tipo veneno Nidoran machoRFVH
>> Tipo veneno JigglypuffRFVH
>> Tipo normal MankeyRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la
>> Ruta
>>
>> 4.
>>
>> Ruta 4
>>
>> ¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay
>>
>> un
>>
>> Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un
>> Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda
>>
>> de
>>
>> la enfermera Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que
>> está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket
>> está
>> atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?
>>
>> Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te
>> sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda,
>> le
>> das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si
>> estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes
>> entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar
>> algún
>>
>> objeto...
>>
>> Mt. Moon
>>
>> En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si
>> tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva,
>> encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat.
>>
>> En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Clefairy
>>
>> Paras
>>
>> Geodude
>>
>> Zubat
>>
>> ClefairyRFVH
>> Tipo normal ParasRFVH
>> Tipo bicho Tipo planta GeodudeRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra ZubatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador
>>
>>
>>
>>
>> Mt Moon
>>
>> Mt. Moon
>>
>>
>>
>> Monte Moon - Piso 1
>>
>> Planta 1 del Mt. Moon.
>>
>>
>>
>> Monte Moon - Piso 2
>>
>> Planta 2 del Mt. Moon.
>>
>>
>>
>> Monte Moon - Piso 3
>>
>> Planta 3 del Mt. Moon.
>>
>>
>> Planta 1
>>
>> Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección
>> izquierda.
>> Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un
>> entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un antiparaliz.
>>
>> Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino
>>
>> de
>>
>> la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha
>> y
>> después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2
>> (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más
>> la
>>
>> Planta 1 y coger otros objetos raros.
>>
>> Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una
>> poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás
>> un
>> valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo
>> encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras
>> que
>> encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia
>> arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu
>> izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego
>> abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la
>> Planta
>>
>> 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.
>>
>> Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más
>> arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte
>> izquierda/1),
>>
>> y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon,
>> como
>> Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.
>>
>> Planta 2
>>
>> La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda
>> (/1).
>> Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras,
>> las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de
>> que
>>
>> estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o
>> izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de
>> paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra
>> lunar.
>> Planta 2 (parte derecha/2)
>> Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras,
>>
>> te
>>
>> llevarán a la Planta 3 (1).
>> Planta 2 (parte derecha/2)
>> Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te
>> atrapen.
>> Planta 2 (parte izquierda/1)
>> Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que
>> te
>> llevarán a la Planta 3 (3).
>> Planta 2 (parte izquierda/2)
>> Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las
>> escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).
>>
>> Planta 3
>>
>> La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te
>> llevarán
>>
>> a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que
>> volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta
>> se
>>
>> encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además,
>> podrás llevarte un fósil.
>> Planta 3 (1)
>> Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team
>> Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un trozo estrella,
>> que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa,
>> vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver
>> a
>> la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
>> Planta 3 (2)
>> Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado
>> del
>>
>> Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela.
>> Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket,
>> encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras
>> de
>>
>> donde has venido e ir a la Planta 1.
>> Planta 3 (3)
>> Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve
>>
>> en
>>
>> dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket.
>> Ahora
>>
>> ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la
>> izquierda.
>>
>> Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro
>> del
>> Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra
>>
>> de
>>
>> la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y
>> encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Grimer
>>
>> Voltorb
>>
>> Koffing
>>
>> Supernecio RFVH GrimerRFVH
>> Tipo veneno VoltorbRFVH
>> Tipo eléctrico KoffingRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> Supernecio
>>
>> Nivel 12
>>
>>
>> Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión:
>> "Uno
>> para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que
>> prefieras,
>> teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por
>> Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.
>>
>> Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir
>> que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).
>>
>> Ruta 4: Salida
>>
>> Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo
>> del
>>
>> Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Superball escondida
>> y
>> un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus
>> Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05
>> Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde
>> encontrarás
>>
>> escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos
>> Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue
>>
>> tu
>>
>> camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver
>> atrás hasta más adelante.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Rattata
>>
>> Spearow
>>
>> Ekans
>>
>> Sandshrew
>>
>> Mankey
>>
>> RattataRFVH
>> Tipo normal SpearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
>> Tipo veneno SandshrewRFVH
>> Tipo tierra MankeyRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Ciudad Celeste
>>
>> Tienda Pokémon
>>
>>
>> Objeto
>>
>> Precio
>>
>> Poké Ball 200Pokéyen
>> Superpoción 700Pokéyen
>> Poción 300Pokéyen
>> Antídoto 100Pokéyen
>> Antiparaliz 200Pokéyen
>> Despertar 250Pokéyen
>> Antiquemar 250Pokéyen
>> Cuerda huida 550Pokéyen
>> Repelente 350Pokéyen
>>
>> En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas,
>> llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por
>> Mt.
>> Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con
>> Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay
>> una
>>
>> tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende
>> el
>> propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza,
>>
>> ni
>>
>> nos alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos
>> comprar.
>>
>> Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a
>> su
>> entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos
>> cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del
>> Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx
>> estará
>> al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en
>> el
>>
>> camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por
>> la
>>
>> puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado
>> de
>> esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos
>> que
>> sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes
>> entrar
>> en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el
>> Team
>> Rocket ha robado en esa casa.
>>
>> Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues
>> tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar.
>> Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte
>> aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia
>>
>> a
>>
>> los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los
>> otros
>>
>> tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia
>> estará
>> más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pidgeotto
>>
>> Abra
>>
>> Rattata
>>
>> Bulbasaur 1
>>
>> Squirtle 2
>>
>> Charmander 3
>>
>> Azul RFVH PidgeottoRFVH
>> Tipo normalTipo volador AbraRFVH
>> Tipo psíquico RattataRFVH
>> Tipo normal BulbasaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno SquirtleRFVH
>> Tipo agua CharmanderRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Rival
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 16
>>
>> Nivel 15
>>
>> Nivel 18
>>
>>
>> Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un
>> Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has
>> encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
>> Dirígete hacia la Ruta 24.
>>
>> Ruta 24
>>
>> ¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra
>> entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son
>> más
>>
>> fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van
>> subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Caterpie
>>
>> Weedle
>>
>> Metapod
>>
>> Kakuna
>>
>> Cazabichos RFVH CaterpieRFVH
>> Tipo bicho WeedleRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno MetapodRFVH
>> Tipo bicho KakunaRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno
>>
>> Cazabichos
>>
>> Nivel 10
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Pidgey
>>
>> Oddish
>>
>> Bellsprout
>>
>> Chica RFVH PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Chica
>>
>> Nivel 12
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Sandshrew
>>
>> Ekans
>>
>> Joven RFVH SandshrewRFVH
>> Tipo tierra EkansRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> Joven
>>
>> Nivel 14
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Nidoran?
>>
>> Nidoran?
>>
>> Chica RFVH Nidoran machoRFVH
>> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> Chica
>>
>> Nivel 16
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Mankey
>>
>> Campista RFVH MankeyRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Campista
>>
>> Nivel 18
>>
>>
>> Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará
>> una
>>
>> pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te
>> niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de
>> entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve
>> hacia
>> el Puente Pepita.
>>
>> Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para
>> capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u
>> Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podras
>> atrapar
>> un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del
>> elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al
>> principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que
>> está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
>>
>>
>> Caterpie
>>
>> Metapod
>>
>> Weedle
>>
>> Kakuna
>>
>> Pidgey
>>
>> Oddish
>>
>> Abra
>>
>> Bellsprout
>>
>> CaterpieRFVH
>> Tipo bicho MetapodRFVH
>> Tipo bicho WeedleRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno KakunaRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno AbraRFVH
>> Tipo psíquico BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Ruta 25
>>
>> En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir
>> experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la
>> MT43
>>
>> Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el
>> entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill
>> entra en ella.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
>>
>>
>> Caterpie
>>
>> Weedle
>>
>> Pidgey
>>
>> Oddish
>>
>> Abra
>>
>> Bellsprout
>>
>> CaterpieRFVH
>> Tipo bicho WeedleRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno AbraRFVH
>> Tipo psíquico BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Casa de Bill
>>
>> Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve,
>> Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su
>> forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del
>> Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el
>> S.S.
>>
>> Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para
>> poder
>>
>> mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se
>> registrarán
>> automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a
>> Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.
>>
>> Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
>>
>> En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los
>> cuales son:
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Horsea
>>
>> Shellder
>>
>> Nadador RFVH HorseaRFVH
>> Tipo agua ShellderRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Nadador
>>
>> Nivel 16
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Goldeen
>>
>> Dominguera RFVH GoldeenRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Dominguera
>>
>> Nivel 19
>>
>>
>>
>>
>>
>> La líder
>>
>> Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si
>> al
>> principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no
>> tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander,
>> debes
>>
>> de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta,
>> como
>>
>> Bellsprout:
>>
>> Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas
>> un
>>
>> Bellsprout o Oddish estara el problema resuelto. También puede ayudarte
>> un
>> Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
>>
>> Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja
>>
>> y
>>
>> mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.
>>
>> Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero
>> y
>> también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
>>
>> Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede
>> derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus
>> Pokémon
>>
>> y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no
>> resultará tan difícil.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Staryu
>>
>> Starmie
>>
>> Misty RFVH StaryuRFVH
>> Tipo agua StarmieRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico
>>
>> Líder Misty
>>
>> Nivel 18
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>>
>> Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03
>> Hidropulso,
>> además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus
>> Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado
>>
>> de
>>
>> sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el
>> árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el
>> guardia.
>>
>> El robo del Team Rocket
>>
>> Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de
>>
>> la
>>
>> casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket
>> con
>>
>> el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que
>> había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.
>>
>> Ruta 5
>>
>> En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los
>> otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino
>>
>> a
>>
>> la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes
>> pasar
>> directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>>
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Oddish
>>
>> Meowth
>>
>> Bellsprout
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno MeowthRFVH
>> Tipo normal BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>>
>>
>>
>> Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín
>>
>> En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran? por su Nidoran?, si
>> juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran? por su Nidoran?, si juegas en Verde
>> Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a
>> las
>>
>> escaleras por las que bajaste hay un antídoto por en medio también hay
>> una
>> Poción y un especial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.
>>
>> Ruta 6
>>
>> En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También
>> encontrarás
>>
>> entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín.
>> También
>> si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba, y a la
>> derecha
>> encontrarás un carameloraro.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Oddish
>>
>> Meowth
>>
>> Bellsprout
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Magikarp
>>
>> Goldeen
>>
>> Poliwag
>>
>> Poliwhirl
>>
>> Gyarados
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno MeowthRFVH
>> Tipo normal BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
>> Tipo agua GoldeenRFVH
>> Tipo agua PoliwagRFVH
>> Tipo agua PoliwhirlRFVH
>> Tipo agua GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> Ciudad Carmín
>>
>> Tienda Pokémon
>>
>>
>> Objeto
>>
>> Precio
>>
>> Poké Ball 200Pokéyen
>> Superpoción 700Pokéyen
>> Antídoto 100Pokéyen
>> Antiparaliz 200Pokéyen
>> Despertar 250Pokéyen
>> Antihielo 250Pokéyen
>> Repelente 350Pokéyen
>>
>> Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla
>> con
>>
>> la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar.
>>
>> Si
>>
>> entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú
>> Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es
>> afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans
>> Pokémon
>>
>> al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su
>> Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
>> Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
>> También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al
>> lado,
>> bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.
>>
>> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Farfetch'd
>>
>> Tentacool
>>
>> Krabby
>>
>> Horsea
>>
>> Shellder
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Magikarp
>>
>> Staryu
>>
>> Gyarados
>>
>> Farfetch'dRFVH
>> Tipo normalTipo volador TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno KrabbyRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua ShellderRFVH
>> Tipo agua PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
>> Tipo agua StaryuRFVH
>> Tipo agua GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> S.S. Anne: ¡Todos a bordo!
>> S S Anne
>> Barco S.S. Anne.
>>
>> Planta 0
>>
>> En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas
>> las
>>
>> habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros
>> objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en
>> la
>> sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo,
>> encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
>> izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir
>> las
>> escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la
>> esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una
>> Baya
>> Meloc, y una Baya Zreza.
>>
>> En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la
>> primera
>> es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es
>> policía.
>>
>> En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica
>>
>> de
>>
>> la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una
>>
>> la
>>
>> MT31 Demolición.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pidgey
>>
>> Nidoran?
>>
>> Chica RFVH PidgeyRFVH
>> Tipo normal Tipo volador Nidoran hembraRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> Joven
>>
>> Nivel 18
>>
>> Nivel 18
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Nidoran?
>>
>> Joven RFVH Nidoran machoRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> Joven
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>>
>>
>>
>> En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan
>> contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que
>> quiere luchar.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Nidoran?
>>
>> Nidoran?
>>
>> Caballero RFVH Nidoran machoRFVH
>> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> Caballero
>>
>> Nivel 19
>>
>> Nivel 19
>>
>>
>>
>>
>>
>> En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Growlithe
>>
>> Growlithe
>>
>> Caballero RFVH GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Caballero
>>
>> Nivel 18
>>
>> Nivel 18
>>
>>
>> Planta -1
>>
>> Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En
>> la
>> papelera azul hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para
>> coger
>>
>> la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que
>> querrán luchar contigo.
>>
>> Marinero más cercano a la puerta:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Shellder
>>
>> Marinero RFVH ShellderRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Marinero Leonardo
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>>
>> Marinero de más atrás:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Horsea
>>
>> Shellder
>>
>> Tentacool
>>
>> Marinero RFVH HorseaRFVH
>> Tipo agua ShellderRFVH
>> Tipo agua TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno
>>
>> Marinero Dato
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>>
>>
>> En la tercera, hay un éter y en marinero para luchar.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Horsea
>>
>> Horsea
>>
>> Horsea
>>
>> Marinero RFVH HorseaRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Marinero Dan
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>>
>>
>>
>>
>> En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro
>> marinero con ganas de pelea.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Tentacool
>>
>> Staryu
>>
>> Marinero RFVH TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno StaryuRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Marinero Humberto
>>
>> Nivel 18
>>
>> Nivel 18
>>
>>
>>
>>
>>
>> En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y
>> un
>> pescador que quieren luchar.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machop
>>
>> Marinero RFVH MachopRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Marinero Felipe
>>
>> Nivel 20
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Tentacool
>>
>> Shellder
>>
>> Staryu
>>
>> Pescador RFVH TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno ShellderRFVH
>> Tipo agua StaryuRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Pescador Beltrán
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>>
>>
>>
>>
>> Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las
>> escaleras.
>>
>> Planta 1
>>
>> En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador
>>
>> te
>>
>> hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la
>> siguiente,
>> hay dos entrenadores y un polvoestelar.
>>
>> Entrenador junto a la puerta:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Goldeen
>>
>> Goldeen
>>
>> Tentacool
>>
>> Pescador RFVH GoldeenRFVH
>> Tipo agua GoldeenRFVH
>> Tipo agua TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno
>>
>> Pescador Daniel
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>>
>>
>> Entrenador que está sentado en la silla:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pikachu
>>
>> Caballero RFVH PikachuRFVH
>> Tipo eléctrico
>>
>> Caballero Celio
>>
>> Nivel 23
>>
>>
>>
>>
>>
>> En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO
>> Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un
>> ataque
>>
>> X.
>>
>> Entrenador:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Growlithe
>>
>> Ponyta
>>
>> Caballero RFVH GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego PonytaRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Caballero Lener
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>>
>>
>> Entrenadora:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Rattata
>>
>> Pikachu
>>
>> Chica RFVH RattataRFVH
>> Tipo normal PikachuRFVH
>> Tipo eléctrico
>>
>> Chica Arrate
>>
>> Nivel 18
>>
>> Nivel 18
>>
>>
>>
>>
>>
>> En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo
>> sobre
>>
>> la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que
>>
>> se
>>
>> marea y que el capitán también parecía mareado.
>>
>> Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al
>> llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa.
>> Encontrarás
>> por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa
>> con
>>
>> dos entrenadores.
>>
>> Marinero que está cerca de la puerta:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machop
>>
>> Tentacool
>>
>> Marinero RFVH MachopRFVH
>> Tipo lucha TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno
>>
>> Marinero Toribio
>>
>> Nivel 17
>>
>> Nivel 17
>>
>>
>>
>> Marinero que anda por la proa:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machop
>>
>> Shellder
>>
>> Marinero RFVH MachopRFVH
>> Tipo lucha ShellderRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Marinero Edmundo
>>
>> Nivel 18
>>
>> Nivel 18
>>
>>
>>
>> Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único
>> que
>>
>> nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha
>> donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable
>> pasar
>>
>> por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas
>> problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido
>> varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte
>> de
>> Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pidgeotto
>>
>> Raticate
>>
>> Kadabra
>>
>> Ivysaur 1
>>
>> Wartortle 2
>>
>> Charmeleon 3
>>
>> Azul RFVH 2 PidgeottoRFVH
>> Tipo normalTipo volador RaticateRFVH
>> Tipo normal KadabraRFVH
>> Tipo psíquico IvysaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno WartortleRFVH
>> Tipo agua CharmeleonRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Rival
>>
>> Nivel 19
>>
>> Nivel 16
>>
>> Nivel 18
>>
>> Nivel 20
>>
>>
>>
>> Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está
>> mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá
>> mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado
>> todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a
>> cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes,
>>
>> si
>>
>> quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es
>> de
>>
>> tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la
>> Cueva Diglett viene después del gimnasio.
>>
>> Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
>>
>> Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable
>> que
>>
>> lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están
>> los
>>
>> interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los
>> entrenadores
>>
>> después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la
>> basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de
>> encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces
>> éstos
>>
>> cambiarán de posición.
>>
>> Los entrenadores del gimnasio son tres:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pikachu
>>
>> Marinero RFVH PikachuRFVH
>> Tipo eléctrico PikachuRFVH
>> Tipo eléctrico
>>
>> Marinero
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Voltorb
>>
>> Magnemite
>>
>> Mecánico RFVH VoltorbRFVH
>> Tipo eléctrico MagnemiteRFVH
>> Tipo eléctricoTipo acero
>>
>> Mecánico
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pikachu
>>
>> -
>>
>> Caballero RFVH PikachuRFVH
>> Tipo eléctrico -
>>
>> Caballero
>>
>> Nivel 23
>>
>> -
>>
>>
>>
>>
>>
>> El líder
>>
>> Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate
>> contra
>> Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que
>> haya aprendido excavar ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza
>>
>> si
>>
>> es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude,
>> Diglett o puedes capturar un Nidoran? o Nidoran?, elevarlo al nivel 16
>> para
>>
>> que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o
>> Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz,
>> mejor, pues te liberará de la parálisis.
>>
>> Otros consejos:
>> ? Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o
>> Diglett.
>> ? Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si
>> tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Voltorb
>>
>> Pikachu
>>
>> Raichu
>>
>> Lt. Surge RFVH VoltorbRFVH
>> Tipo eléctrico PikachuRFVH
>> Tipo eléctrico RaichuRFVH
>> Tipo eléctrico
>>
>> Lt. Surge
>>
>> Nivel 21
>>
>> Nivel 18
>>
>> Nivel 24
>>
>>
>>
>> Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y
>> además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura
>> a
>> tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la
>> ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para
>> entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.
>>
>> Cueva Diglett
>> Cueva Diglett
>> Cueva Diglett
>>
>> La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada,
>> te
>>
>> encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también
>> encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas
>> y
>> después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.
>>
>>
>> Diglett
>>
>> Dugtrio
>>
>> DiglettRFVH
>> Tipo tierra DugtrioRFVH
>> Tipo tierra
>>
>> Ruta 2
>>
>> Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado
>> Mimi)
>> por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde
>> verás
>>
>> al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has
>> atrapado
>> por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo.
>> También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la
>> Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la
>> anterior
>>
>> ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.
>>
>> Ciudad Plateada (2)
>> xxx
>> Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su
>> lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se
>> encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha,
>> podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el
>> científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar
>>
>> en
>>
>> un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a
>> Aerodactyl.
>> Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en
>> Ciudad
>> Carmín.
>>
>> Ruta 11
>>
>>
>> Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta,
>> podrás
>>
>> capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes
>> entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que
>> verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una
>> roca,
>> una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos,
>> y
>> en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y
>> otro
>> ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que
>> hayas
>> atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa,
>> verás
>>
>> a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes
>> otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad
>> Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por
>> la
>> Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más
>> adelante).
>>
>> Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club
>> Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar,
>> una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>>
>>
>> Spearow
>>
>> Ekans
>>
>> Sandshrew
>>
>> Drowzee
>>
>> Pidgey
>>
>> Tentacool
>>
>> Magikarp
>>
>> Krabby
>>
>> Horsea
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Gyarados
>>
>> SpearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
>> Tipo veneno SandshrewRFVH
>> Tipo tierra DrowzeeRFVH
>> Tipo psíquico PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
>> Tipo agua KrabbyRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> Ruta 9
>>
>> Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella,
>> corta
>>
>> el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una
>> entrenadora.
>>
>> Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero.
>> También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la
>> ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue
>> cruzando
>>
>> vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Spearow
>>
>> Ekans
>>
>> Rattata
>>
>> Sandshrew
>>
>> SpearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
>> Tipo veneno RattataRFVH
>> Tipo normal SandshrewRFVH
>> Tipo tierra
>>
>> Ruta 10
>>
>> La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a
>> Voltorb.
>> También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus
>> Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una
>> piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal
>> de
>> él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una
>> superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres
>> pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina
>> inferior
>>
>> derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con
>> la
>> dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar llevar un Pokémon que
>> sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>>
>>
>> Spearow
>>
>> Ekans
>>
>> Voltorb
>>
>> Sandshrew
>>
>> Tentacool
>>
>> Magikarp
>>
>> Krabby
>>
>> Horsea
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Gyarados
>>
>> SpearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
>> Tipo veneno VoltorbRFVH
>> Tipo eléctrico SandshrewRFVH
>> Tipo tierra TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
>> Tipo agua KrabbyRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> Túnel Roca
>> Túnel Roca
>> Túnel Roca
>>
>> Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus
>> puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la
>> zona.
>> En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey .
>> Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente.
>> Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23
>> del
>>
>> Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a
>> unas
>>
>> escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro
>> Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el
>> revivir.
>> Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en
>>
>> la
>>
>> misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un
>> Oddish y un Bulbasur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un
>> Charmander
>>
>> y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con
>> dos
>>
>> montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de
>> arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera.
>> Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude
>>
>> y
>>
>> un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de
>> nivel
>>
>> 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también
>> una
>> escalera por la que tendrás que bajar.
>>
>> Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas.
>> A
>> continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey
>>
>> y
>>
>> un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar
>> avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás
>> también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos
>> entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21,
>>
>> y
>>
>> un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el
>> siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un
>> Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y
>>
>> un
>>
>> Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás
>> contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un
>> Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.
>>
>> En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Machop
>>
>> Onix
>>
>> Geodude
>>
>> Zubat
>>
>> Graveler
>>
>> MachopRFVH
>> Tipo lucha OnixRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra GeodudeRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra ZubatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador GravelerRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra
>>
>> Ruta 10 (salida)
>>
>> Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos
>> entrenadores.
>>
>> Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano
>> del
>>
>> rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.
>>
>> Pueblo Lavanda
>>
>> Tienda Pokémon
>>
>>
>> Objeto
>>
>> Precio
>>
>> Superball 600Pokéyen
>> Superpoción 700Pokéyen
>> Revivir 1500Pokéyen
>> Antídoto 100Pokéyen
>> Antiparaliz 200Pokéyen
>> Antiquemar 250Pokéyen
>> Antihielo 250Pokéyen
>> Cuerda Huida 550Pokéyen
>> Superrepel 500Pokéyen
>>
>> Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura.
>> Éste
>>
>> es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon.
>> Nada
>>
>> más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no
>> tienes
>>
>> nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el
>> Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la
>> Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que
>> evaluará
>> los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia
>> la
>>
>> Ruta 8.
>>
>> Ruta 8
>>
>> Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba,
>> encontrarás
>>
>> una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar,
>> necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque
>> puedes
>> hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a
>> Ekans(rojo fuego), Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth.
>> Según
>>
>> vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro
>> entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas;
>>
>> e
>>
>> incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos
>> antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.
>>
>> Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda
>>
>> Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la
>> primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay
>> una
>>
>> serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos.
>> Crúzala para llegar a la Ruta 7.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Ekans
>>
>> Meowth
>>
>> Sandshrew
>>
>> Vulpix
>>
>> Growlithe
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
>> Tipo veneno MeowthRFVH
>> Tipo normal SandshrewRFVH
>> Tipo tierra VulpixRFVH
>> Tipo fuego GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Ruta 7
>>
>> Es una de las rutas mas pequeñas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el
>> buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el
>> suelo.
>> Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Meowth
>>
>> Vulpix
>>
>> Growlithe
>>
>> Oddish
>>
>> Bellsprout
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador MeowthRFVH
>> Tipo normal VulpixRFVH
>> Tipo fuego GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Ciudad Azulona
>>
>> Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que
>> puede
>>
>> que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y
>> personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve
>> a
>> la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del
>> entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que
>> te
>>
>> de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en
>> los
>> siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game
>> Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás
>> coger
>> un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera
>>
>> de
>>
>> la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro
>>
>> de
>>
>> una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del
>> Centro
>>
>> Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.
>>
>> NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la
>> Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con
>> un
>> Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.
>>
>> Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras
>> algo?
>>
>> En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te
>> enseña
>>
>> el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké
>> muñeco,
>> una carta retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas,
>>
>> y
>>
>> en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas
>> bebidas.
>>
>> Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si
>> le
>> das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
>> recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de
>>
>> la
>>
>> chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para
>> recibir tres MT.
>>
>> También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está
>> bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las
>> monedas
>>
>> del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel
>> para
>>
>> personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide
>> seguir tu camino.
>>
>> Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos
>> por
>> todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas!
>> También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te
>> darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con
>> el
>> Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para
>> decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las
>> tragaperras
>>
>> y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves
>> que
>> aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha
>> la
>> 1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes
>> del
>>
>> Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege
>> el
>> cartel, que se enfurecerá, y...
>>
>> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Koffing
>>
>> Grimer
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Magikarp
>>
>> Eevee
>>
>> KoffingRFVH
>> Tipo veneno GrimerRFVH
>> Tipo veneno PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
>> Tipo agua EeveeRFVH
>> Tipo normal
>>
>> En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Abra
>>
>> Scyther
>>
>> Pinsir
>>
>> Porygon
>>
>> Dratini
>>
>> Clefairy
>>
>> AbraRFVH
>> Tipo psíquico ScytherRFVH
>> Tipo bichoTipo volador PinsirRFVH
>> Tipo bicho PorygonRFVH
>> Tipo normal DratiniRFVH
>> Tipo dragón ClefairyRFVH
>> Tipo normal
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Raticate
>>
>> Zubat
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH RaticateRFVH
>> Tipo normal ZubatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 20
>>
>>
>>
>> ...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser
>> descubierta.
>> Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si
>> estás
>>
>> preparado, baja por las escaleras.
>>
>> Guarida Rocket
>>
>> Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro
>> (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene
>> los
>> entrenadores más fáciles.
>> Guarida Rocket
>> Guarida secreta del Team Rocket
>>
>> Guarida Rocket S1 (1)
>> Guarida Rocket S1
>> Sótano 1
>>
>> Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda
>> para
>> coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes
>> acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay
>> muchas plantas, encontrarás más PP en la última de la derecha, usa el
>> buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.
>>
>> Rivales en esta planta:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Raticate
>>
>> Raticate
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH RaticateRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Drowzee
>>
>> Machop
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH DrowzeeRFVH
>> Tipo psíquico MachopRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>> Guarida Rocket S2
>>
>> Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás
>> es
>> un Soldado Rocket.
>> Guarida Rocket S2
>> Sótano 2
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Zubat
>>
>> Koffing
>>
>> Zubat
>>
>> Grimer
>>
>> Raticate
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH ZubatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador KoffingRFVH
>> Tipo veneno ZubatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador GrimerRFVH
>> Tipo veneno RaticateRFVH
>> Tipo normal
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 17
>>
>>
>> Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona
>> del
>>
>> siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que
>> estás
>>
>> pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según
>> vas
>>
>> avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en
>> dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una
>> piedra
>>
>> lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa
>> para
>>
>> coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar,
>> pero
>> esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que
>> apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de
>> nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa
>> amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la
>> derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a
>> un
>> ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal
>> del
>> mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.
>>
>> Guarida Rocket S3
>> Guarida Rocket S3
>> Sótano 3
>>
>> En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos
>> para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el
>> soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machop
>>
>> Machop
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH MachopRFVH
>> Tipo lucha MachopRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>>
>> También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la
>> derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego,
>>
>> ve
>>
>> a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente
>> de
>> la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar
>> la
>> primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team
>> Rocket.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Rattata
>>
>> Raticate
>>
>> Drowzee
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal DrowzeeRFVH
>> Tipo psíquico
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 20
>>
>>
>> A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.
>>
>> Guarida Rocket S4 (1)
>> Guarida Rocket S4
>> Sótano 4
>>
>> Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de
>> arriba
>>
>> y lucha con el soldado Rocket.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Koffing
>>
>> Zubat
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH KoffingRFVH
>> Tipo veneno ZubatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>> Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve
>> al
>>
>> sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un
>> ascensor.
>> También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra
>> parte
>>
>> del S1.
>>
>> Guarida Rocket S1 (2)
>>
>> En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una
>> hiperpoción.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Rattata
>>
>> Raticate
>>
>> Raticate
>>
>> Rattata
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal RattataRFVH
>> Tipo normal
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 19
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Grimer
>>
>> Koffing
>>
>> Koffing
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH GrimerRFVH
>> Tipo veneno KoffingRFVH
>> Tipo veneno KoffingRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 20
>>
>>
>>
>> Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre
>> varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las
>> partes
>> del primer sótano.
>>
>> Guarida Rocket S1 (3)
>>
>> Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Grimer
>>
>> Koffing
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH GrimerRFVH
>> Tipo veneno KoffingRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 22
>>
>>
>> Guarida Rocket S4 (2)
>>
>> Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas
>> hay
>> un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados
>> Rocket que cortan tu paso.
>>
>> Izquierda:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Sandshrew
>>
>> Sandslash
>>
>> Ekans
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH SandshrewRFVH
>> Tipo tierra SandslashRFVH
>> Tipo tierra EkansRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 23
>>
>>
>> Derecha:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Ekans
>>
>> Arbok
>>
>> Sandshrew
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH EkansRFVH
>> Tipo veneno ArbokRFVH
>> Tipo veneno SandshrewRFVH
>> Tipo tierra
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 23
>>
>>
>>
>> Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has
>> arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Onix
>>
>> Rhyhorn
>>
>> Kangaskhan
>>
>> Giovanni RFVH OnixRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca KangaskhanRFVH
>> Tipo normal
>>
>> Jefe Giovanni
>>
>> Nivel 25
>>
>> Nivel 24
>>
>> Nivel 29
>>
>>
>>
>> Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el
>> despacho
>>
>> del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una
>> nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el
>> ascensor
>>
>> o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!
>>
>> Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el
>> Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.
>>
>> Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona
>>
>> Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon
>> tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y
>>
>> en
>>
>> el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Bellsprout
>>
>> Weepinbell
>>
>> Chica RFVH BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Chica
>>
>> Nivel 23
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Bellsprout
>>
>> Oddish
>>
>> Weepinbell
>>
>> Gloom
>>
>> Ivysaur
>>
>> Entrenadora guay RFVH BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno GloomRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno IvysaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Entre. guay
>>
>> Nivel 22
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Bulbasaur
>>
>> Ivysaur
>>
>> Dominguera RZE BulbasaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno IvysaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Dominguera
>>
>> Nivel 24
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Oddish
>>
>> Bellsprout
>>
>> Oddish
>>
>> Bellsprout
>>
>> Bella RFVH OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Bella
>>
>> Nivel 21
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Bellsprout
>>
>> Bella RFVH BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Bella
>>
>> Nivel 24
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Oddish
>>
>> Gloom
>>
>> Chica RFVH OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno GloomRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Chica
>>
>> Nivel 23
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Exeggcute
>>
>> Bella RFVH ExeggcuteRFVH
>> Tipo plantaTipo psíquico
>>
>> Bella
>>
>> Nivel 24
>>
>>
>> La líder
>>
>> Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además,
>> otros
>> Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout,
>> Bulbasaur...
>>
>> Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego
>> (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico
>> (Abra,
>> Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento
>> confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta
>> (Ivysaur),
>> de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio).
>> Además,
>> si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados
>> por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Victreebel
>>
>> Tangela
>>
>> Vileplume
>>
>> Erika RFVH VictreebelRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno TangelaRFVH
>> Tipo planta VileplumeRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno
>>
>> Líder Erika
>>
>> Nivel 29
>>
>> Nivel 24
>>
>> Nivel 29
>>
>>
>>
>> Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la
>> MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te
>> obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues
>> te
>>
>> espera la Torre Pokémon.
>>
>> Torre Pokémon
>>
>> En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la
>> pérdida
>>
>> de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para
>> llegar a la siguiente planta.
>>
>> En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Gastly
>>
>> Haunter
>>
>> Cubone
>>
>> GastlyRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno CuboneRFVH
>> Tipo tierra
>>
>> Planta 1
>>
>> En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone
>> de
>>
>> 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o
>> Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que
>> empezaste.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pidgeotto
>>
>> Exeggcute 2 ,3
>>
>> Growlithe 2 ,1
>>
>> Gyarados 1 ,3
>>
>> Kadabra
>>
>> Ivysaur 1
>>
>> Wartortle 2
>>
>> Charmeleon 3
>>
>> Azul RFVH 2 PidgeottoRFVH
>> Tipo normalTipo volador ExeggcuteRFVH
>> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador KadabraRFVH
>> Tipo psíquico IvysaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno WartortleRFVH
>> Tipo agua CharmeleonRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Rival
>>
>> Nivel 25
>>
>> Nivel 22/23
>>
>> Nivel 20
>>
>> Nivel 25
>>
>>
>>
>> Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.
>>
>> Planta 2
>>
>> Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con
>> más
>> suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una
>> cuerda
>>
>> huida.
>> Torre Pokémon
>> Torre Pokémon
>>
>> Planta 3
>>
>> Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta
>> planta,
>>
>> así como otras tres exorcistas.
>>
>> Planta 4
>>
>> En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que
>> cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una
>> pepita
>> que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.
>>
>> Planta 5
>>
>> Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además,
>> antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando
>> utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado
>> espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.
>>
>> Planta 6
>>
>> Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se
>> irán.
>>
>> Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que
>> no
>>
>> deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a
>> tus
>>
>> Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al
>> final,
>>
>> encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre
>> cubone.
>> Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké
>> flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en
>> donde
>> estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp.
>> Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.
>>
>> Ruta 12
>>
>> Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con
>>
>> la
>>
>> niña para recibir la MT27 Retribución. Al salir y seguir hacia abajo
>> veremos
>>
>> una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la
>> MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no
>> tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y
>> mas
>>
>> adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues
>> bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al
>> final
>>
>> de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco
>> más
>> abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la
>> Poké
>>
>> flauta, se despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago
>> que
>>
>> utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para
>> atacar
>>
>> mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te
>> preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel.
>> Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero
>> antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán
>> 3
>> estrellas diciéndote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y
>> desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la casa del hermano
>> del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que
>> vuelvas
>>
>> cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon
>>
>> y
>>
>> te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno
>> diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un
>> Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un
>> campista
>>
>> que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres
>> otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde
>> encontrarás
>>
>> un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes
>> destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Venonat
>>
>> Gloom
>>
>> Weepinbell
>>
>> Oddish
>>
>> Bellsprout
>>
>> Snorlax
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno SnorlaxRFVH
>> Tipo normal
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Tentacool
>>
>> Magikarp
>>
>> Krabby
>>
>> Horsea
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Gyarados
>>
>> TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
>> Tipo agua KrabbyRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> Ruta 13
>>
>> Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo.
>> Si
>>
>> subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon
>> salvajes,
>> como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15.
>> Ábrete
>>
>> paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Venonat
>>
>> Gloom
>>
>> Weepinbell
>>
>> Oddish
>>
>> Bellsprout
>>
>> Ditto
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
>> Tipo normal
>>
>>
>> Tentacool
>>
>> Magikarp
>>
>> Krabby
>>
>> Horsea
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Gyarados
>>
>> TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
>> Tipo agua KrabbyRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> Ruta 14
>>
>> Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un
>> grupo
>>
>> de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la
>> zona
>>
>> de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar
>> con
>> el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien
>> tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
>>
>> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Pidgeotto
>>
>> Venonat
>>
>> Gloom
>>
>> Weepinbell
>>
>> Oddish
>>
>> Bellsprout
>>
>> Ditto
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador PidgeottoRFVH
>> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
>> Tipo normal
>>
>> Ruta 15
>>
>> Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la
>> parte
>> de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de
>> abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba.
>> Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras,
>> acto
>>
>> seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon
>> distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
>> (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras
>>
>> y
>>
>> sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad
>> Fucsia.
>>
>>
>> Pidgey
>>
>> Pidgeotto
>>
>> Venonat
>>
>> Gloom
>>
>> Weepinbell
>>
>> Oddish
>>
>> Bellsprout
>>
>> Ditto
>>
>> PidgeyRFVH
>> Tipo normalTipo volador PidgeottoRFVH
>> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
>> Tipo normal
>>
>> Ciudad Fucsia
>>
>> Tienda Pokémon
>>
>>
>> Objeto
>>
>> Precio
>>
>> Ultraball 1200Pokéyen
>> Superball 600Pokéyen
>> Superpoción 700Pokéyen
>> Revivir 1500Pokéyen
>> Cura Total 600Pokéyen
>> Máx. Repel 700Pokéyen
>>
>> Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador,
>> verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que
>> empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu
>> Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has
>> crecido
>>
>> como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no
>>
>> es
>>
>> motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no
>> ha
>>
>> terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes
>> hacer
>>
>> algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
>>
>> Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del
>> Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por
>>
>> la
>>
>> segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir.
>> La
>> casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al
>> hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una
>> roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza.
>>
>> A
>>
>> la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del
>> Quita-movimientos,
>>
>> muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
>>
>> Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon
>> de
>>
>> alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le
>> enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades
>> de
>> esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además
>> puedes
>>
>> atrapar distintos Pokémon.
>>
>> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Magikarp
>>
>> Goldeen
>>
>> Poliwag
>>
>> Seaking
>>
>> Gyarados
>>
>> PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
>> Tipo agua GoldeenRFVH
>> Tipo agua PoliwagRFVH
>> Tipo agua SeakingRFVH
>> Tipo agua GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> Zona Safari
>> Zona Safari
>> Zona Safari.
>>
>> La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon,
>>
>> y
>>
>> algunos son raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran? (macho) y Nidorino,
>> Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás
>> de
>> la casa de reposo del oeste), etc.
>>
>> Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de
>> las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te
>> costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que
>> escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo
>> (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por
>> terminado.
>>
>> Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del
>> principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás
>> a
>> la primera zona.
>>
>> En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:
>>
>>
>> Nidoran?
>>
>> Nidorina
>>
>> Nidoran?
>>
>> Nidorino
>>
>> Parasect
>>
>> Venonat
>>
>> Nidoran machoRFVH
>> Tipo veneno NidorinaRFVH
>> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
>> Tipo veneno NidorinoRFVH
>> Tipo veneno ParasectRFVH
>> Tipo bichoTipo planta VenonatRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno
>>
>> Exeggcute
>>
>> Rhyhorn
>>
>> Chansey
>>
>> Pinsir
>>
>> Tauros
>>
>> Scyther
>>
>> ExeggcuteRFVH
>> Tipo plantaTipo psíquico RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca ChanseyRFVH
>> Tipo normal PinsirRFVH
>> Tipo bicho TaurosRFVH
>> Tipo normal ScytherRFVH
>> Tipo bichoTipo volador
>>
>> Venomoth
>>
>> Kangaskhan
>>
>> Doduo
>>
>> Paras
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> VenomothRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno KangaskhanRFVH
>> Tipo normal DoduoRFVH
>> Tipo normalTipo volador ParasRFVH
>> Tipo bichoTipo planta PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico
>>
>> Magikarp
>>
>> Dratini
>>
>> Dragonair
>>
>> Poliwag
>>
>> Goldeen
>>
>> Seaking
>>
>> MagikarpRFVH
>> Tipo agua DratiniRFVH
>> Tipo dragón DragonairRFVH
>> Tipo dragón PoliwagRFVH
>> Tipo agua GoldeenRFVH
>> Tipo agua SeakingRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Zona 1 Oeste: Zona Central
>>
>> En la parte rocosa, encontrarás una Piedra hoja. Encontrarás también más
>> lejos en la hierba, la MT11 Día soleado y una Máx. poción, así como un
>> Restaura todo al lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la
>> derecha que está cerca de dicha casa, llegarás a la Zona 2.
>>
>>
>>
>>
>> Zona 2
>>
>> Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una
>> garra rápida. Encontrarás un camino, puedes bajar por él si quieres, para
>> capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances,
>> encontrarás un segundo camino. Si lo coges, llegarás a la Zona 3 Este:
>> Zona
>>
>> Central y encontrarás un Max. revivir y más adelante, en la hierba, una
>> Máx.
>>
>> poción. Si después vas hacia la derecha, entrarás en otra zona del Safari
>>
>> en
>>
>> la que usando Surf encontrarás un objeto (necesitas la siguiente medalla
>> para usar Surf).
>>
>> Si vuelves hacia atrás, antes de coger el camino que te ha traído a la
>> zona
>>
>> 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y
>> una
>> Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer
>> camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que
>> el
>>
>> guardia Safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble
>> equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu
>> recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero
>> los
>>
>> objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón
>> Retirar para retirarte del Safari.
>>
>> Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad
>> Fucsia,
>> dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza.
>> Ahora,
>>
>> puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete
>>
>> a
>>
>> la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.
>>
>> Ruta 18
>>
>> Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio
>> de
>>
>> ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y
>> subes
>> al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un
>> Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado
>> en
>> tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella
>> obligatoriamente.
>>
>>
>> Spearow
>>
>> Fearow
>>
>> Doduo
>>
>> Rattata
>>
>> Raticate
>>
>> Lickitung
>>
>> SpearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador FearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador DoduoRFVH
>> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal LickitungRFVH
>> Tipo normal
>>
>>
>>
>>
>> Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)
>>
>> Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la
>> Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se
>> irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de
>> llegar
>>
>> al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el
>> buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil
>> cogerlo
>> por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se
>> tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de
>> izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio.
>> Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes
>> objetos,
>>
>> como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo
>> por
>>
>> la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Spearow
>>
>> Fearow
>>
>> Doduo
>>
>> Rattata
>>
>> Raticate
>>
>> SpearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador FearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador DoduoRFVH
>> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal
>>
>> Ruta 16
>>
>> Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes
>> que
>>
>> ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.
>>
>> Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas,
>> en
>>
>> la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del
>> profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40
>> Pokémon.
>> Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu
>> segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para
>> capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde
>> estaba
>>
>> el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol
>>
>> y
>>
>> vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que
>> una
>>
>> niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo
>> volador
>> para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del
>> Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.
>>
>>
>> Spearow
>>
>> Snorlax
>>
>> Doduo
>>
>> Rattata
>>
>> Raticate
>>
>> SpearowRFVH
>> Tipo normalTipo volador SnorlaxRFVH
>> Tipo normal DoduoRFVH
>> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal
>>
>> Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia
>>
>> El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros
>> invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que
>> debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y
>> avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en
>> las
>>
>> esquinas son las que no te dan paso.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Drowzee
>>
>> Kadabra
>>
>> Drowzee
>>
>> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
>> Tipo psíquico DrowzeeRFVH
>> Tipo psíquico KadabraRFVH
>> Tipo psíquico DrowzeeRFVH
>> Tipo psíquico
>>
>> Malabarista
>>
>> Nivel 31
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Arbok
>>
>> Sandslash
>>
>> Arbok
>>
>> -
>>
>> Domador RFVH ArbokRFVH
>> Tipo veneno SandslashRFVH
>> Tipo tierra ArbokRFVH
>> Tipo veneno -
>>
>> Domador
>>
>> Nivel 33
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Drowzee
>>
>> Kadabra
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
>> Tipo psíquico KadabraRFVH
>> Tipo psíquico - -
>>
>> Malabarista
>>
>> Nivel 34
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Drowzee
>>
>> Hypno
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
>> Tipo psíquico HypnoRFVH
>> Tipo psíquico - -
>>
>> Malabarista
>>
>> Nivel 34
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Sandslash
>>
>> Arbok
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Domador RFVH SandslashRFVH
>> Tipo tierra ArbokRFVH
>> Tipo veneno - -
>>
>> Domador
>>
>> Nivel 34
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Hypno
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Malabarista RFVH HypnoRFVH
>> Tipo psíquico - - -
>>
>> Malabarista
>>
>> Nivel 38
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> El líder
>>
>> Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no
>> les
>>
>> afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon
>> de
>> tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte
>> también
>>
>> del envenenamiento con tóxico.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Koffing
>>
>> Muk
>>
>> Koffing
>>
>> Weezing
>>
>> Koga RFVH KoffingRFVH
>> Tipo veneno MukRFVH
>> Tipo veneno KoffingRFVH
>> Tipo veneno WeezingRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> Líder Koga
>>
>> Nivel 37
>>
>> Nivel 39
>>
>> Nivel 37
>>
>> Nivel 43
>>
>>
>>
>> Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y
>> la
>> MT06 Tóxico.
>>
>> Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de
>> poner
>>
>> rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo
>>
>> y
>>
>> Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la zona zafarí donde se
>> encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego
>> vuela
>>
>> a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente,
>> tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a
>> Ciudad
>>
>> Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe
>> Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la
>> caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te dio la anciana en la
>> mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.
>>
>> Ciudad Azafrán
>>
>> Tienda Pokémon
>>
>>
>> Objeto
>>
>> Precio
>>
>> Superball 600Pokéyen
>> Hiperpoción 1200Pokéyen
>> Revivir 1500Pokéyen
>> Cura Total 600Pokéyen
>> Cuerda Huida 550Pokéyen
>> Máx. Repel 700Pokéyen
>>
>> Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes
>> del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero
>> ve
>>
>> al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro
>> Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la
>> Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él,
>> hablan
>> de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al
>> edificio grande, Silph S. A.
>>
>>
>> Hitmonchan
>>
>> Hitmonlee
>>
>> Lapras
>>
>> HitmonchanRFVH
>> Tipo lucha HitmonleeRFVH
>> Tipo lucha LaprasRFVH
>> Tipo aguaTipo hielo
>>
>> Silph S.A.
>>
>> La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del
>> Team
>>
>> Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos,
>> baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con
>> conocidas...
>>
>> Silph S.A. PB
>>
>> En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por
>> el
>> ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y
>> luego
>>
>> abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket
>> junto
>>
>> a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a
>> pisarlo
>>
>> para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha
>> para
>>
>> tomar la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del
>> Silph
>> S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados
>> Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirígete al P2,
>> baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la
>> baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una
>> batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede
>> enseña
>>
>> onda trueno a algunos de tus Pokémon. En la planta 8 encontraréis una
>> chica
>>
>> que os dejará descansar en las camas para recuperar fuerzas.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pidgeot
>>
>> Exeggcute 2 ,3
>>
>> Growlithe 2 ,1
>>
>> Gyarados 1 ,3
>>
>> Alakazam
>>
>> Venusaur 1
>>
>> Blastoise 2
>>
>> Charizard 3
>>
>> Azul RFVH 2 PidgeotRFVH
>> Tipo normalTipo volador ExeggcuteRFVH
>> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
>> Tipo psíquico VenusaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
>> Tipo agua CharizardRFVH
>> Tipo fuegoTipo volador
>>
>> Rival
>>
>> Nivel 37
>>
>> Nivel 38
>>
>> Nivel 35/38
>>
>> Nivel 35
>>
>> Nivel 40
>>
>>
>>
>> Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo
>> para
>>
>> que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10.
>> Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha
>> para
>>
>> encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás las caras por segunda vez
>> con Giovanni.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Nidorino
>>
>> Kangaskhan
>>
>> Rhyhorn
>>
>> Nidoqueen
>>
>> Giovanni RFVH NidorinoRFVH
>> Tipo veneno KangaskhanRFVH
>> Tipo normal RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca NidoqueenRFVH
>> Tipo venenoTipo tierra
>>
>> Giovanni
>>
>> Nivel 37
>>
>> Nivel 35
>>
>> Nivel 37
>>
>> Nivel 41
>>
>>
>>
>> Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una
>> Master
>> Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de
>> Silph.
>>
>> Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes
>> estaban
>> vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas
>> con
>> dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético.
>>
>> A continuación, ve hacia el Dojo-Karate
>>
>> Dojo-Karate
>>
>> El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y
>>
>> un
>>
>> líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro
>> premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machop
>>
>> Mankey
>>
>> Primeape
>>
>> Karateka RFVH MachopRFVH
>> Tipo lucha MankeyRFVH
>> Tipo lucha PrimeapeRFVH
>> Tipo lucha
>> Karateka Nivel 31
>>
>> Entrenador
>>
>> Mankey
>>
>> Primeape
>>
>> Karateka RFVH MankeyRFVH
>> Tipo lucha MankeyRFVH
>> Tipo lucha PrimeapeRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Karateka
>>
>> Nivel 31
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machop
>>
>> Machoke
>>
>> -
>>
>> Karateka RFVH MachopRFVH
>> Tipo lucha MachokeRFVH
>> Tipo lucha -
>>
>> Karateka
>>
>> Nivel 32
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Primeape
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Karateka RFVH PrimeapeRFVH
>> Tipo lucha - -
>>
>> Karateka
>>
>> Nivel 36
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Hitmonchan
>>
>> Hitmonlee
>>
>> Karateka RFVH HitmonchanRFVH
>> Tipo lucha HitmonleeRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> L. Karateka
>>
>> Nivel 37
>>
>>
>> Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo
>> puedes
>> coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el
>> Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.
>>
>>
>> Hitmonlee
>>
>> Hitmonchan
>>
>> HitmonleeRFVH
>> Tipo lucha HitmonchanRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Nivel 25
>>
>>
>> Patada giro
>>
>> Puño cometa
>>
>>
>> Patada salto
>>
>> Agilidad
>>
>>
>> Demolición
>>
>> Persecución
>>
>>
>> Foco energía
>>
>> Ultrapuño
>>
>>
>> Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
>>
>> El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una
>> serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te
>> teletransportan
>>
>> a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo
>>
>> el
>>
>> gimnasio son:
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Kadabra
>>
>> Slowpoke
>>
>> Mr. Mime
>>
>> Kadabra
>>
>> Médium (hombre) RFVH KadabraRFVH
>> Tipo psíquico SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico Mr. MimeRFVH
>> Tipo psíquico KadabraRFVH
>> Tipo psíquico
>>
>> Médium
>>
>> Nivel 31
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Slowpoke
>>
>> Slowbro
>>
>> -
>>
>> Médium (hombre) RFVH SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico SlowbroRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico -
>>
>> Médium
>>
>> Nivel 33
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Gastly
>>
>> Haunter
>>
>> -
>>
>> Exorcista RFVH GastlyRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno GastlyRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno -
>>
>> Exorcista
>>
>> Nivel 33
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Mr. Mime
>>
>> Kadabra
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Médium (hombre) RFVH Mr. MimeRFVH
>> Tipo psíquico KadabraRFVH
>> Tipo psíquico - -
>>
>> Médium
>>
>> Nivel 34
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Gastly
>>
>> Haunter
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Exorcista RFVH GastlyRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno - -
>>
>> Exorcista
>>
>> Nivel 34
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Haunter
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Exorcista RFVH HaunterRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno - - -
>>
>> Exorcista
>>
>> Nivel 38
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Slowbro
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Médium (hombre) RFVH SlowbroRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico - - -
>>
>> Médium
>>
>> Nivel 38
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>>
>> Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la
>> entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que
>> estás,
>>
>> pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra
>> habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la
>> superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.
>>
>> La líder
>>
>> Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam
>> tienen
>> un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra
>> ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para
>> debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental.
>> Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime
>> utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por
>> supuesto,
>> no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán
>> fácilmente.
>>
>> otros consejos:
>> ? Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus
>> evoluciones)
>> ? Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses,
>> ya
>> que los únicos de tipo fantasma también son venenosos
>> ? Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon
>> siniestro,
>>
>> pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el
>> caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
>> ? Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o
>> psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo
>> bicho, así que cuidado.
>> ? Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton
>>
>>
>> Entrenadora
>>
>> Kadabra
>>
>> Mr. Mime
>>
>> Venomoth
>>
>> Alakazam
>>
>> Sabrina RFVH KadabraRFVH
>> Tipo psíquico Mr. MimeRFVH
>> Tipo psíquico VenomothRFVH
>> Tipo bichoTipo veneno AlakazamRFVH
>> Tipo psíquico
>>
>> Líder Sabrina
>>
>> Nivel 38
>>
>> Nivel 37
>>
>> Nivel 38
>>
>> Nivel 43
>>
>>
>>
>> Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a
>> Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.
>>
>> Ruta 21
>>
>> Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en
>> la
>>
>> parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil
>> poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los
>> pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas
>> encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el
>> Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.
>>
>>
>> Tangela
>>
>> Kingler
>>
>> Seadra
>>
>> Tentacool
>>
>> Magikarp
>>
>> Krabby
>>
>> Horsea
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Gyarados
>>
>> TangelaRFVH
>> Tipo planta KinglerRFVH
>> Tipo agua SeadraRFVH
>> Tipo agua TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
>> Tipo agua KrabbyRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador
>>
>> Isla Canela
>>
>> Tienda Pokémon
>>
>>
>> Objeto
>>
>> Precio
>>
>> Ultraball 1200Pokéyen
>> Superball 600Pokéyen
>> Hiperpoción 1200Pokéyen
>> Revivir 1500Pokéyen
>> Cura Total 600Pokéyen
>> Cuerda Huida 550Pokéyen
>> Máx. Repel 700Pokéyen
>>
>> Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además
>> de
>>
>> un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda
>> Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las
>> puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero.
>> Como
>>
>> puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un
>> señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su
>> Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle
>> Metrónomo
>>
>> a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te
>> cambia
>>
>> su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico
>> puede
>>
>> revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás
>>
>> un
>>
>> Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala).
>> Dale
>>
>> también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal
>> del
>> Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que
>> encontrar las llaves que abren el gimnasio.
>>
>> Pokémon que hay en la ciudad:
>>
>>
>>
>>
>> Slowbro
>>
>> Kingler
>>
>> Seadra
>>
>> Tentacool
>>
>> Magikarp
>>
>> Krabby
>>
>> Horsea
>>
>> Psyduck
>>
>> Slowpoke
>>
>> Gyarados
>>
>> Staryu
>>
>> Shellder
>>
>> SlowbroRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico KinglerRFVH
>> Tipo agua SeadraRFVH
>> Tipo agua TentacoolRFVH
>> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
>> Tipo agua KrabbyRFVH
>> Tipo agua HorseaRFVH
>> Tipo agua PsyduckRFVH
>> Tipo agua SlowpokeRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador StaryuRFVH
>> Tipo agua ShellderRFVH
>> Tipo agua
>>
>> Pokémon que se pueden obtener:
>>
>>
>> Tangela
>>
>> Seel
>>
>> Electrode
>>
>> Kabuto
>>
>> Omanyte
>>
>> Aerodactyl
>>
>> TangelaRFVH
>> Tipo planta SeelRFVH
>> Tipo agua ElectrodeRFVH
>> Tipo eléctrico KabutoRFVH
>> Tipo aguaTipo roca OmanyteRFVH
>> Tipo rocaTipo agua AerodactylRFVH
>> Tipo rocaTipo volador
>>
>> Mansión Pokémon
>> Mansión Pokémon
>> Mansión Pokémon
>>
>> En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y
>> Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk,
>> Ditto.
>>
>> Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas
>> destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del
>> centro
>>
>> para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la
>> derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence
>>
>> al
>>
>> entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la
>> estatua,
>>
>> que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.
>>
>> Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda
>> encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un
>> Charmander
>>
>> y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación
>> encontrarás
>> un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros
>> los
>>
>> encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas
>> por
>>
>> la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la
>> derecha
>>
>> no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio.
>> Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
>>
>> Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el
>> ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa.
>> Baja
>>
>> las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la
>> estatua
>>
>> y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado
>>
>> y
>>
>> sube las escaleras.
>>
>> En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve
>>
>> a
>>
>> las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca
>> de
>> allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de
>> momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite , Magneton ,
>> Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos,
>> que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido.
>> Después,
>>
>> baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la
>> izquierda
>>
>> y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un
>> científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas
>> por
>>
>> el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla
>> Canela;
>> baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el
>> Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y
>> pulsa
>>
>> el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta
>> vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el
>> científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el
>> Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra
>> en
>>
>> la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira
>>
>> a
>>
>> la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el
>> cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión
>> utiliza
>> una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y
>> métete por la puerta que te llevaba a la salida.
>>
>> Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del
>> gimnasio con la llave secreta.
>>
>> Pokémon que se pueden obtener:
>>
>>
>> Rattata
>>
>> Raticate
>>
>> Growlithe
>>
>> Vulpix
>>
>> Muk
>>
>> Koffing
>>
>> Weezing
>>
>> Ditto
>>
>> Grimer
>>
>> RattataRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego VulpixRFVH
>> Tipo fuego MukRFVH
>> Tipo veneno KoffingRFVH
>> Tipo veneno WeezingRFVH
>> Tipo veneno DittoRFVH
>> Tipo normal GrimerRFVH
>> Tipo veneno
>>
>> Gimnasio Pokémon de Isla Canela
>>
>> A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le
>> encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento
>> fuego
>>
>> y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento
>> con
>>
>> el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te
>> ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de
>> esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.
>>
>> En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma
>> en
>>
>> METAPOD?...
>>
>> ...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.
>>
>> Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una
>> lucha.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Growlithe
>>
>> Vulpix
>>
>> Ninetales
>>
>> Ladrón RFVH GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego VulpixRFVH
>> Tipo fuego NinetalesRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Ladrón
>>
>> Nivel 36
>>
>>
>>
>> En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es:
>> ¿Hay
>>
>> nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...
>>
>> ...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Ponyta
>>
>> Charmander
>>
>> Vulpix
>>
>> Growlithe
>>
>> Supernecio RFVH PonytaRFVH
>> Tipo fuego CharmanderRFVH
>> Tipo fuego VulpixRFVH
>> Tipo fuego GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Supernecio
>>
>> Nivel 34
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Vulpix
>>
>> Vulpix
>>
>> Ninetales
>>
>> -
>>
>> Supernecio RFVH VulpixRFVH
>> Tipo fuego VulpixRFVH
>> Tipo fuego NinetalesRFVH
>> Tipo fuego -
>>
>> Supernecio
>>
>> Nivel 36
>>
>> -
>>
>>
>>
>> En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona
>> POLIWAG
>>
>> 3 veces?...
>>
>> ...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones,
>> Poliwhirl y Poliwrath.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Ponyta
>>
>> Ladrón RFVH PonytaRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Ladrón
>>
>> Nivel 41
>>
>>
>>
>> El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo
>> ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...
>>
>> ...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son
>> invulnerables a este tipo de ataques.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Rapidash
>>
>> Supernecio RFVH RapidashRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Supernecio
>>
>> Nivel 41
>>
>>
>>
>> En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del
>> mismo
>>
>> tipo y del mismo nivel?...
>>
>> ...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats,
>> naturaleza,
>>
>> etc.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Vulpix
>>
>> Growlithe
>>
>> Ladrón RFVH VulpixRFVH
>> Tipo fuego GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Ladrón
>>
>> Nivel 37
>>
>>
>>
>> En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...
>>
>> ...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el
>> ataque
>>
>> TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Growlithe
>>
>> Vulpix
>>
>> Supernecio RFVH GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego VulpixRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Supernecio
>>
>> Nivel 37
>>
>>
>>
>>
>>
>> El líder
>>
>> Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon
>>
>> es
>>
>> Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo
>> agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.
>>
>> Otros consejos:
>> ? Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos
>> movimientos.
>> ? Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener
>> cuidado.
>> ? Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Growlithe
>>
>> Ponyta
>>
>> Rapidash
>>
>> Arcanine
>>
>> Blaine RFVH GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego PonytaRFVH
>> Tipo fuego RapidashRFVH
>> Tipo fuego ArcanineRFVH
>> Tipo fuego
>>
>> Líder Blaine
>>
>> Nivel 42
>>
>> Nivel 40
>>
>> Nivel 42
>>
>> Nivel 47
>>
>>
>>
>> La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38
>> Llamarada,
>> en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla
>> Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se
>> quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes
>> que
>>
>> decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis
>>
>> a
>>
>> dicha isla.
>>
>> Isla Prima
>>
>> Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro
>> Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos
>> problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a
>> un
>> tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla
>> Secunda,
>>
>> te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las
>> tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del
>> mapa.
>>
>> Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate
>>
>> en
>>
>> el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda,
>>
>> y
>>
>> cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.
>>
>> Playa Tesoro
>>
>> La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de
>> gran
>>
>> valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos
>> por
>>
>> esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" ,
>> "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar,
>> en
>>
>> dirección a la Isla Secunda.
>>
>> Isla Secunda
>>
>> Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña
>> tienda
>>
>> con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los
>> recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a
>> Pedrita.
>>
>> De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que
>> vayas
>>
>> a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del
>> Bosque
>>
>> Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente
>>
>> es
>>
>> quien había secuestrado a Pedrita.
>>
>>
>>
>> HypnoRFVH
>>
>>
>> Hypno
>>
>> Movimientos
>>
>> Tipo psíquico Golpe cabeza
>> Nivel 30 ? Confusión
>> Hab: Insomnio Gas Venenoso
>> Obj: Meditación
>>
>>
>> Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.
>>
>> Cabo Extremo
>>
>> En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte.
>> Detrás
>> de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte
>>
>> de
>>
>> tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un
>> pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento
>>
>> a
>>
>> cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la
>> hablas,
>> podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise,
>> tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el
>> ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
>> Surcamar para ir a isla Tera.
>>
>> Isla Tera
>>
>> Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera
>> no
>>
>> hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas
>> acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista,
>> y
>> cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te
>> tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los
>> derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.
>>
>> Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con
>>
>> el
>>
>> segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un
>> rato; así que dirígete tú también.
>>
>> Puente Unión
>>
>> En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras
>> un
>>
>> Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los
>> entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una
>> roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.
>>
>> Bosque Baya
>>
>> El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos
>> lioso.
>>
>> Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el
>> Buscaobjetos
>>
>> para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu...
>> Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la
>> presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el
>> nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y
>> una
>>
>> Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual
>> le
>> darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
>> entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque
>> necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en
>> el
>>
>> Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).
>>
>> Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el
>> Surcamar.
>>
>> Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas
>> cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres
>> atrapar
>>
>> a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino
>> Candente para la captura de Moltres.
>>
>> Camino Candente
>>
>> Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de
>> playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del
>> dúo
>>
>> fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua
>> hacia
>>
>> el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha
>> con
>>
>> el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado
>> para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.
>>
>> Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador
>> del
>>
>> balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si
>> quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del
>> camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego,
>> cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para
>> llegar al Monte Ascuas.
>>
>> Monte Ascuas
>>
>> Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres
>> aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la
>> excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve
>> las
>>
>> rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea
>> la
>> zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la
>> cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho
>> camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.
>>
>> Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino.
>> Luego,
>> sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta.
>> Luego, llegarás a la salida.
>>
>> Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra
>> Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en
>> el
>> camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las
>> rocas
>> para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el
>> Norte.
>>
>> Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso.
>> Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la
>> izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa,
>> encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él
>> para
>> establecer una batalla.
>>
>>
>> Moltres
>>
>> MoltresRFVH
>>
>> Nivel 50
>>
>>
>> Agilidad
>>
>>
>> Aguante
>>
>>
>> Giro fuego
>>
>>
>> Lanzallamas
>>
>>
>> Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino
>> muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más
>> potente
>>
>> y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o
>> dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti,
>> pues
>> si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le
>> dejarás
>>
>> con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y
>> alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te
>> costará.
>> Tendrá que sobrarte paciencia.
>>
>> Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para
>> llegar
>>
>> a la Ruta 19.
>>
>> Rutas 19 y 20
>>
>> Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos
>> nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El
>> recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para
>> llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las
>> Islas Espuma.
>>
>> Islas Espuma
>> Introducción Islas Espuma
>> Islas Espuma
>>
>> Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo
>> que
>>
>> hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el
>> Antihielo
>>
>> y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca
>> por
>>
>> el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te
>> encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja
>> por
>>
>> las escaleras que anteriormente te encontraste.
>>
>> Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a
>> continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba
>>
>> y
>>
>> luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia
>> abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia
>> la
>> derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y
>> baja
>>
>> la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.
>>
>> Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina
>>
>> y
>>
>> sube la escalera de la derecha si quieres una piedra agua. Regresa y toma
>>
>> la
>>
>> escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada
>> más
>> bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la
>> piedra superior: encontrarás una pepita. Ve en dirección derecha,
>> acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha
>> dos
>>
>> veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
>> izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca
>>
>> de
>>
>> arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el
>> agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un
>> empujón
>>
>> hacia abajo.
>>
>> Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora,
>> baja
>>
>> las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo
>> para
>>
>> coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos
>> rocas
>>
>> deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente.
>> Ahora,
>> vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al
>> subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que
>> hay
>>
>> por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por
>> él.
>>
>> Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el
>> otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y subir las
>> escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon
>> legendario
>>
>> toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por
>> el
>>
>> agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente,
>> surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de
>> Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y
>> usar
>>
>> Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que
>> conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.
>>
>>
>> Articuno
>>
>> ArticunoRFVH
>>
>> Nivel 50
>>
>>
>> Rayo hielo
>>
>>
>> Agilidad
>>
>>
>> Neblina
>>
>>
>> Telépata
>>
>>
>> Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel
>> Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto
>> encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el
>> Buscaobjetos para hallar un éter máx. Antes, tendrás que luchas con un
>> pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).
>>
>> Central Energía
>> Central Energía
>> Central Energía
>>
>> Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma
>> dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre
>> ellos
>> hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia
>> abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un
>> Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la
>> derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres
>> dos
>> caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de
>>
>> la
>>
>> derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya,
>> donde
>>
>> encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un
>> Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve
>> por
>>
>> la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a
>> continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx.
>> Ahora,
>> ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son:
>> Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.
>>
>>
>> Zapdos
>>
>> ZapdosRFVH
>>
>> Nivel 50
>>
>>
>> Pico taladro
>>
>>
>> Agilidad
>>
>>
>> Onda Trueno
>>
>>
>> Detección
>>
>>
>>
>> Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda
>> Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es
>> más,
>>
>> es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en
>> Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades
>> que
>>
>> salga.
>>
>> Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu
>> izquierda...
>>
>> Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de
>> volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el
>> Gimnasio
>> Pokémon, cuyas puertas están abiertas.
>>
>> Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
>>
>> La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El
>> gimnasio
>>
>> está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que
>> apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos
>> baldosas,
>>
>> la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un
>> entrenador.
>> Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un
>> Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo
>>
>> y
>>
>> pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3
>> entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta
>> que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve
>> hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa
>>
>> la
>>
>> que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Sandslash
>>
>> Rhyhorn
>>
>> Nidorino
>>
>> Nidoking
>>
>> Entrenador guay RFVH SandslashRFVH
>> Tipo tierra SandslashRFVH
>> Tipo tierra RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca NidorinoRFVH
>> Tipo veneno NidokingRFVH
>> Tipo venenoTipo tierra
>>
>> Entre. Guay
>>
>> Nivel 37
>>
>> Nivel 38
>>
>> Nivel 39
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Sandslash
>>
>> Graveler
>>
>> Onix
>>
>> Graveler
>>
>> Marowak
>>
>> Entrenador guay RFVH SandslashRFVH
>> Tipo tierra GravelerRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra GravelerRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra MarowakRFVH
>> Tipo tierra
>>
>> Entre. Guay
>>
>> Nivel 38
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Marowak
>>
>> Rhyhorn
>>
>> Nidorina
>>
>> Nidoqueen
>>
>> Entrenador guay RFVH MarowakRFVH
>> Tipo tierra MarowakRFVH
>> Tipo tierra RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca NidorinaRFVH
>> Tipo veneno NidoqueenRFVH
>> Tipo venenoTipo tierra
>>
>> Entre. Guay
>>
>> Nivel 37
>>
>> Nivel 38
>>
>> Nivel 39
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machoke
>>
>> Machop
>>
>> Machoke
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Karateka RFVH MachokeRFVH
>> Tipo lucha MachopRFVH
>> Tipo lucha MachokeRFVH
>> Tipo lucha - -
>>
>> Karateka
>>
>> Nivel 38
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Arbok
>>
>> Tauros
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Domador RFVH ArbokRFVH
>> Tipo veneno TaurosRFVH
>> Tipo normal - - -
>>
>> Domador
>>
>> Nivel 39
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machop
>>
>> Machoke
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Karateka RFVH MachopRFVH
>> Tipo lucha MachokeRFVH
>> Tipo lucha - - -
>>
>> Karateka
>>
>> Nivel 40
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Rhyhorn
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Domador RFVH RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca - - - -
>>
>> Domador
>>
>> Nivel 43
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Machoke
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> Karateka RFVH MachokeRFVH
>> Tipo lucha - - - -
>>
>> Karateka
>>
>> Nivel 43
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>> -
>>
>>
>> El líder
>>
>> El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni,
>> el
>> jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es
>> que
>> utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también
>> puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Rhyhorn
>>
>> Dugtrio
>>
>> Nidoqueen
>>
>> Nidoking
>>
>> Rhyhorn
>>
>> Giovanni RFVH RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca DugtrioRFVH
>> Tipo tierra NidoqueenRFVH
>> Tipo venenoTipo tierra NidokingRFVH
>> Tipo venenoTipo tierra RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca
>>
>> Giovanni
>>
>> Nivel 45
>>
>> Nivel 42
>>
>> Nivel 44
>>
>> Nivel 45
>>
>> Nivel 50
>>
>>
>> Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto.
>> Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a
>> aparecer
>> de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio
>> donde estaba, encontraremos una vestidura.
>>
>>
>> Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde
>> tendrás
>>
>> otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un
>> Rhyhorn.
>>
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Pidgeot
>>
>> Rhyhorn
>>
>> Exeggcute 2 ,3
>>
>> Growlithe 2 ,1
>>
>> Gyarados 1 ,3
>>
>> Alakazam
>>
>> Venusaur 1
>>
>> Blastoise 2
>>
>> Charizard 3
>>
>> Azul RFVH 2 PidgeotRFVH
>> Tipo normalTipo volador RhyhornRFVH
>> Tipo tierraTipo roca ExeggcuteRFVH
>> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
>> Tipo fuego GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
>> Tipo psíquico VenusaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
>> Tipo agua CharizardRFVH
>> Tipo fuegoTipo volador
>>
>> Rival
>>
>> Nivel 47
>>
>> Nivel 45
>>
>> Nivel 47
>>
>> Nivel 53
>>
>>
>>
>> Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la
>> Ruta
>>
>> 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.
>>
>> Ruta 23
>>
>> En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las
>> medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano,
>> Volcán
>>
>> y Tierra.
>>
>> A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu
>> Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx.
>> en
>> medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una
>> Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te
>> vea
>>
>> la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un
>> Restaura Todo.
>>
>> Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra
>> del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.
>>
>> Calle Victoria
>> Calle Victoria (Kanto)
>> Calle Victoria.
>>
>> La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del
>> Alto
>> Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos
>> y,
>> además, es muy grande y larga.
>>
>> Planta 1
>>
>> Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta
>> desplazarla
>>
>> encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los
>> escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una
>> entrenadora.
>>
>> Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo
>> y
>> mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la
>> muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02
>> Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de
>> coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de
>> las
>>
>> rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar
>> donde
>> luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el
>> buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la
>> izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.
>>
>> Planta 2
>>
>> Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón.
>> Sube
>> los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un
>> karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está
>> arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un
>> entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas,
>>
>> ve
>>
>> hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07
>> Granizo.
>>
>> Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.
>>
>> Planta 3
>>
>> Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por
>> un
>>
>> entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda
>> hasta
>>
>> llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la
>> sala
>>
>> donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a
>>
>> la
>>
>> derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia
>> donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la
>> izquierda,
>> en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de
>> ella
>> al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha
>> hasta
>>
>> encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y
>> tírate
>> con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.
>>
>> Planta 2
>>
>> Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda
>> hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la
>> derecha
>>
>> para subir las escaleras.
>>
>> Planta 3 (2)
>>
>> Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.
>>
>> Planta 1 (2)
>>
>> Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún
>> Pokémon
>>
>> y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...
>>
>> Ruta 23: Salida
>>
>> Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y
>> un
>> Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon
>> de
>> la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda.
>> Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo,
>> entra
>>
>> por la puerta de arriba.
>>
>> Alto Mando
>>
>> Lorelei
>>
>> Lorelei es la primera del Alto Mando.
>>
>> Utilizará Pokémon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o
>> psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico
>> para
>> los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego.
>> También
>>
>> es una buena elección algun Pokémon tipo lucha, que vence a hielo y salvo
>> contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
>>
>> Dewgong utilizará granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques
>>
>> de
>>
>> tipo hielo, como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable
>> acabar
>>
>> con él de un sólo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es
>> bastante
>>
>> débil a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte,
>> utilizará primero beso amoroso para dormirte, así que es recomendable
>> usar
>> cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque
>> puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o
>> cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningún
>> movimiento
>>
>> y a continuación puño hielo, mientras que Lapras empezará con rayo
>> confuso.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Alto Mando
>>
>> Dewgong
>>
>> Slowbro
>>
>> Cloyster
>>
>> Jynx
>>
>> Lapras
>>
>> Lorelei RFVH DewgongRFVH
>> Tipo aguaTipo hielo SlowbroRFVH
>> Tipo aguaTipo psíquico CloysterRFVH
>> Tipo aguaTipo hielo JynxRFVH
>> Tipo hieloTipo psíquico LaprasRFVH
>> Tipo aguaTipo hielo
>>
>> Lorelei
>>
>> Nivel 52
>>
>> Nivel 51
>>
>> Nivel 54
>>
>>
>>
>> Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera
>> Bruno.
>>
>> Bruno
>>
>> Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de tipo agua o
>> planta
>>
>> potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp
>> serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo psíquico como Kadabra
>> o
>> Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo más
>> resistente, y sabe avalancha.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Alto Mando
>>
>> Onix
>>
>> Hitmonlee
>>
>> Hitmonchan
>>
>> Machamp
>>
>> Bruno RFVH OnixRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra HitmonleeRFVH
>> Tipo lucha HitmonchanRFVH
>> Tipo lucha MachampRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Bruno
>>
>> Nivel 51
>>
>> Nivel 54
>>
>> Nivel 53
>>
>> Nivel 56
>>
>>
>>
>> Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.
>>
>> Agatha
>>
>> Agatha usa Pokémon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla
>> está
>> ganada si tienes algún Pokémon de tipo psíquico. Si no es así, entonces
>> lo
>> tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran fáciles de vencer si los
>> tuyos
>> están sobre el nivel 55.
>>
>> Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo
>> menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon
>> de
>>
>> tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat,
>> que
>>
>> intentará confundirte, utiliza ataques de tipo eléctrico, psíquico o
>> hielo.
>>
>> Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psíquico o tierra, pero siempre
>> está
>> la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra
>>
>> te
>>
>> servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo
>> tierra
>>
>> por tener la habilidad levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser
>> de
>> tipo volador.
>>
>>
>>
>>
>>
>> Alto Mando
>>
>> Gengar
>>
>> Golbat
>>
>> Haunter
>>
>> Arbok
>>
>> Gengar
>>
>> Agatha RFVH GengarRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno GolbatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador HaunterRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno ArbokRFVH
>> Tipo veneno GengarRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno
>>
>> Agatha
>>
>> Nivel 54
>>
>> Nivel 53
>>
>> Nivel 56
>>
>> Nivel 58
>>
>>
>>
>> Lance te estará esperando.
>>
>> Lance
>>
>> Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo
>> dragón.
>>
>> Otros consejos:
>> ?Gyarados: para este lo mejor es el tipo eléctrico, cuyos movimientos
>> sean
>> x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este como los demás, puedes
>> utilizar
>> otros Pokémon.
>> ?Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.
>> ?Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo
>> (cuidado con este último, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al
>> tipo
>>
>> roca).
>> ?Dragonite: podrás usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual
>> es
>> lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragón y volador hace que los ataques
>> tipo
>>
>> hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo eléctrico sobre
>> Gyarados.
>>
>>
>> Alto Mando
>>
>> Gyarados
>>
>> Dragonair
>>
>> Aerodactyl
>>
>> Dragonite
>>
>> Lance RFVH GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador DragonairRFVH
>> Tipo dragón DragonairRFVH
>> Tipo dragón AerodactylRFVH
>> Tipo rocaTipo volador DragoniteRFVH
>> Tipo dragónTipo volador
>>
>> Lance
>>
>> Nivel 56
>>
>> Nivel 54
>>
>> Nivel 58
>>
>> Nivel 60
>>
>>
>>
>> El campeón te espera...
>>
>> Rival
>>
>> Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo
>> del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo
>> que
>> lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado
>> de
>> tus Pokémon.
>>
>> Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo
>> eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son con Charizard,
>> Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y
>> Venusaur, que alterarán tu estado. Contra Exeggutor los ataques tipo
>> Bicho
>> lo dañarán X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es
>> esencialmente rápido pero débil en defensa,ataques siniestros y tipo
>> Bicho.
>>
>> De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente
>> para
>> que sus movimientos sean muy eficaces.
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Campeón
>>
>> Pidgeot
>>
>> Rhydon
>>
>> Exeggutor 2 ,3
>>
>> Arcanine 2 ,1
>>
>> Gyarados 1 ,3
>>
>> Alakazam
>>
>> Venusaur 1
>>
>> Blastoise 2
>>
>> Charizard 3
>>
>>
>> Azul RFVH 3
>> PidgeotRFVH
>> Tipo normalTipo volador RhydonRFVH
>> Tipo tierraTipo roca ExeggutorRFVH
>> Tipo plantaTipo psíquico ArcanineRFVH
>> Tipo fuego GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
>> Tipo psíquico VenusaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
>> Tipo agua CharizardRFVH
>> Tipo fuegoTipo volador
>>
>> Rival
>>
>> Nivel 59
>>
>> Nivel 59
>>
>> Nivel 61
>>
>> Nivel 61
>>
>> Nivel 57
>>
>> Nivel 63
>>
>>
>>
>> Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os
>> registrarán a ti y a tus Pokémon.
>>
>> Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene
>> una
>>
>> misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la
>> región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de
>> estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.
>>
>> Encontrar el Zafiro y el Rubí
>>
>> INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y
>> Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la
>> Liga
>> Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.
>>
>> Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon
>> Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que
>> recordar unos codigos para pasar las puertas.
>>
>> Buscando el Rubí
>>
>> Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima
>> cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más
>> Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas
>> piedras
>>
>> preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere al
>> zafiro y al rubí.
>>
>> Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga
>> Surf,
>> debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña,
>> entra
>> para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus
>> Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte
>> Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la
>> planta
>>
>> alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres
>>
>> al
>>
>> monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared
>> del
>> volcán. En este momento ya te habrás encontrado la primera contraseña
>> para
>> el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que
>> preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti.
>> Tienes
>>
>> que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí
>> aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Rattata
>>
>> Raticate
>>
>> Sandshrew
>>
>> Sandslash
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
>> Tipo normal RaticateRFVH
>> Tipo normal SandshrewRFVH
>> Tipo tierra SandslashRFVH
>> Tipo tierra
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 35
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Cubone
>>
>> Marowak
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH CuboneRFVH
>> Tipo tierra MarowakRFVH
>> Tipo tierra
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 37
>>
>>
>> Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una
>> bifurcación.
>>
>> Coge el camino de la izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí.
>> Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio.
>>
>> Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas
>> Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla
>> Sétima).
>>
>> Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.
>>
>> Buscando el Zafiro
>>
>> Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla
>> cuatro
>>
>> (Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá
>> que
>> ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la
>> Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen
>> número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en
>> el
>> lago detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.
>>
>> En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de
>> arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de más arriba
>> pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el
>> proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir.
>> Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en
>> medio
>>
>> de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo,
>> izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y,
>> después de subir las escaleras, la MO07 Cascada. Ésta te servirá para ir
>> a
>> la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar.
>> Ahí
>>
>> encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así
>> encontrar pistas para saber donde está localizado el Zafiro.
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Zubat
>>
>> Zubat
>>
>> Golbat
>>
>> Soldado Rocket masculino RFVH ZubatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador ZubatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador GolbatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador
>>
>> S. T. Rocket
>>
>> Nivel 38
>>
>>
>> Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite.
>> Pero
>> sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí.
>>
>> Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que
>> está
>> al final del camino de la parte norte. Después, ve al este del Centro
>> Pokémon y dirígete al sur. Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte.
>>
>> A
>>
>> lo largo del camino encontrarás dos entrenadores y dos bayas. Éstas
>> aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya
>> Pinia
>>
>> y Baya Perasi. Los entrenadores serán:
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Voltorb
>>
>> Voltorb
>>
>> Electrode
>>
>> Mr. Mime
>>
>> Malabarista RFVH VoltorbRFVH
>> Tipo eléctrico VoltorbRFVH
>> Tipo eléctrico ElectrodeRFVH
>> Tipo eléctrico Mr. MimeRFVH
>> Tipo psíquico
>>
>> Malabarista
>>
>> Nivel 46
>>
>> Nivel 47
>>
>> Nivel 48
>>
>>
>>
>> Entrenador
>>
>> Onix
>>
>> Machoke
>>
>> Montañero RFVH OnixRFVH
>> Tipo rocaTipo tierra MachokeRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Montañero
>>
>> Nivel 49
>>
>>
>> Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada
>> eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01
>> Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:
>> ?Toma el hoyo de arriba
>> ?Toma el hoyo de la izquierda
>> ?Toma el hoyo de la derecha
>> ?Toma el hoyo de abajo
>>
>> ¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero
>> por
>> lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket.
>> Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba.
>>
>> Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el
>> Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco
>> difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del
>> puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este.
>> Tienes
>>
>> que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo
>> por
>>
>> el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán en la
>> puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas
>>
>> o
>>
>> puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar
>> cuando
>>
>> quieras. Eventualmente, después de unas batallas bastante dificiles te
>> darán
>>
>> paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el
>> zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será
>> tuyo.
>>
>> Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te
>> facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon
>> con
>>
>> las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.
>>
>> Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego
>> Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!
>>
>> Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad
>> Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podías entrar, ya que
>>
>> un
>>
>> entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes
>>
>> de
>>
>> esa cueva). Y también a los tres perros legendarios que corren por las
>> rutas
>>
>> de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo
>> aparecerá
>> uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu
>> aventura:
>> ? Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.
>> ? Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.
>> ? Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.
>>
>> Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la
>> Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).
>>
>> Cueva Celeste
>> Introducción a la Cueva Celeste
>> Cueva Celeste
>>
>> Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si
>> tienes un Pokémon con golpe roca, puedes subir la escalera de mano y
>> seguir
>>
>> el camino, romper dos rocas más para un restaura todo. Regresa al agua y
>> surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirás otro restaura todo. Ve a
>>
>> la
>>
>> izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez (también
>> puedes encontrar una Ultraball si vas más arriba usando el buscaobjetos),
>>
>> no
>>
>> vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque si las subes
>>
>> no
>>
>> encontrarás ningún objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar
>>
>> y
>>
>> ahora baja por el camino, si tienes golpe roca, sube las otras escaleras
>> que
>>
>> hay abajo, rompe la roca y conseguirás un más PP.
>>
>> Ahora baja, ve a la derecha más allá del camino del río y hallarás un
>> elixir
>>
>> máximo. Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue por el camino,
>> rompe
>>
>> la roca y podrás coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube
>> por las otras escaleras de más abajo. Habrá dos caminos que puedes
>> seguir,
>> uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, sólo uno tiene
>> escaleras.
>> No tomes el de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no
>> hay
>>
>> objetos por allí y es el que no tiene escaleras. Avanza por el camino de
>> abajo y verás que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, tú
>> toma el tercer camino (el que está más a la derecha) y verás otras
>> escaleras
>>
>> que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras
>> y
>> llegarás por fin al sótano. Sigue a la derecha y llegarás al noreste allí
>> podrás coger un máximo revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball
>> otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara
>>
>> a
>>
>> cara con Mewtwo.
>>
>>
>> Mewtwo
>>
>> MewtwoRFVH
>>
>> Nivel 70
>>
>>
>> Psíquico
>>
>>
>> Rapidez
>>
>>
>> Recuperación
>>
>>
>> Velo sagrado
>>
>> El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque
>> podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy
>> bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de
>> lo
>> contrario será más difícil atraparlo.Batalla contra Mewtwo
>> Batalla contra Mewtwo
>> Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un
>> Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no
>> te
>> dan ventaja de ataque, sí te la dan de defensa. Es decisión tuya usar o
>> no
>> la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción.
>> Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será
>> más
>> fácil capturarlo.
>> Alto Mando (mejorado)
>>
>> Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual
>> tendrá
>> Pokémon a mayor nivel, sólo si ya tienes la Pokédex nacional.
>>
>> Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien
>> usados):
>> ? Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al tipo eléctrico y lucha.
>> También
>>
>> puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni
>> ninguno débil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran
>> variedad de ataques: Trueno, Surf, Rayo Hielo y Psíquico.
>> ? Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.
>> ?Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.
>>
>>
>> Alto Mando
>>
>> Dewgong
>>
>> Cloyster
>>
>> Piloswine
>>
>> Jynx
>>
>> Lapras
>>
>> Lorelei RFVH DewgongRFVH
>> Tipo aguaTipo hielo CloysterRFVH
>> Tipo aguaTipo hielo PiloswineRFVH
>> Tipo hieloTipo tierra JynxRFVH
>> Tipo hieloTipo psíquico LaprasRFVH
>> Tipo aguaTipo hielo
>>
>> Lorelei
>>
>> Nivel 64
>>
>> Nivel 63
>>
>> Nivel 63
>>
>> Nivel 66
>>
>> Nivel 66
>>
>> ? Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es
>> recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea
>> débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no
>>
>> le
>>
>> afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los
>> Pokémon iniciales te será muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba
>> rocas)
>> ? Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psíquico o volador (machamp y
>> hitmonlee
>> saben avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de tipo
>> volador).
>>
>>
>> Alto Mando
>>
>> Steelix
>>
>> Hitmonchan
>>
>> Hitmonlee
>>
>> Steelix
>>
>> Machamp
>>
>> Bruno RFVH SteelixRFVH
>> Tipo aceroTipo tierra HitmonchanRFVH
>> Tipo lucha HitmonleeRFVH
>> Tipo lucha SteelixRFVH
>> Tipo aceroTipo tierra MachampRFVH
>> Tipo lucha
>>
>> Bruno
>>
>> Nivel 65
>>
>> Nivel 65
>>
>> Nivel 65
>>
>> Nivel 66
>>
>> Nivel 68
>>
>> ? Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con
>> un
>> movimiento de este tipo) psíquico (con cuidado, el tipo fantasma es
>> fuerte
>> contra Pokémon de este tipo) o siniestro.
>> ? Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.
>> ? Arbok: psíquico, tierra.
>> ? Crobat: eléctrico, psíquico, roca, hielo.
>>
>>
>> Alto Mando
>>
>> Gengar
>>
>> Crobat
>>
>> Misdreavus
>>
>> Arbok
>>
>> Gengar
>>
>> Agatha RFVH GengarRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno CrobatRFVH
>> Tipo venenoTipo volador MisdreavusRFVH
>> Tipo fantasma ArbokRFVH
>> Tipo veneno GengarRFVH
>> Tipo fantasmaTipo veneno
>>
>> Agatha
>>
>> Nivel 66
>>
>> Nivel 66
>>
>> Nivel 65
>>
>> Nivel 68
>>
>> Nivel 70
>>
>> ? Gyarados: eléctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya
>> que
>>
>> los movimientos tipo agua son muy eficaces con los tipo roca)
>> ? Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un
>> dragón,
>>
>> ya que los movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo
>> dragón)
>> ? Aerodactyl: agua, acero, eléctrico, hielo.
>> ? Kingdra: dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).
>>
>>
>> Alto Mando
>>
>> Gyarados
>>
>> Dragonite
>>
>> Dragonite
>>
>> Aerodactyl
>>
>> Kingdra
>>
>> Lance RFVH GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador DragoniteRFVH
>> Tipo dragónTipo volador DragoniteRFVH
>> Tipo dragónTipo volador AerodactylRFVH
>> Tipo rocaTipo volador KingdraRFVH
>> Tipo aguaTipo dragón
>>
>> Lance
>>
>> Nivel 68
>>
>> Nivel 72
>>
>> Nivel 66
>>
>> Nivel 70
>>
>> Nivel 66
>>
>> ? Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el
>> roca)
>> volador, psíquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psíquico).
>> ? Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene
>> doble debilidad contra este). Enseñarle Demolición a un Pokémon contra
>> este
>>
>> es muy buena opción.
>> ? Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo
>> bicho es doblemente efectivo, el más recomendable).
>> ? Arcanine: agua, roca, tierra.
>> ? Gyarados: eléctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el
>> Tipo
>> Roca).(Además,el Tipo Eléctrico es doblemente eficaz contra él).
>> ? Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.
>> ? Venusaur: fuego, hielo, volador, psíquico,
>> ? Blastoise: eléctrico, planta.
>> ? Charizard: agua, roca, eléctrico (preferiblemente roca ya que causará
>> el
>> cuádruple de daño).
>>
>>
>>
>>
>> Campeón
>>
>> Heracross
>>
>> Tyranitar
>>
>> Exeggutor 2 ,3
>>
>> Arcanine 2 ,1
>>
>> Gyarados 1 ,3
>>
>> Alakazam
>>
>> Venusaur 1
>>
>> Blastoise 2
>>
>> Charizard 3
>>
>> Azul RFVH 3 HeracrossRFVH
>> Tipo bichoTipo lucha TyranitarRFVH
>> Tipo rocaTipo siniestro ExeggutorRFVH
>> Tipo plantaTipo psíquico ArcanineRFVH
>> Tipo fuego GyaradosRFVH
>> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
>> Tipo psíquico VenusaurRFVH
>> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
>> Tipo agua CharizardRFVH
>> Tipo fuegoTipo volador
>>
>> Rival
>>
>> Nivel 72
>>
>> Nivel 73
>>
>> Nivel 73
>>
>> Nivel 73
>>
>> Nivel 73
>>
>> Nivel 75
>>
>> ? La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el
>> panorama
>>
>> no sea bueno, si conoces a tus Pokémon siempre vencerás.
>>
>> Misiones después de vencer a la Liga Pokémon
>>
>> Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás
>> aburrir,
>>
>> porque a parte de poder ir al resto de las Islas Sete podrás cumplir un
>> listado de 15 misiones:
>> 1.Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta,
>> completa
>> el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del
>> Team
>>
>> Rocket.
>> 2.Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez
>> en
>>
>> su almacén.
>> 3.Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te
>> regalará un huevo de Togepi.
>> 4.El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla
>> Inta.
>> 5.La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la
>> Cueva
>> Perdida, te irá pidiendo diariamente que le enseñes un Pokémon al azar a
>> cambio de una recompensa.
>> 6.Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del
>> Pilar
>>
>> Recuerdo.
>> 7.El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos
>> después podrás intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon
>> Esmeralda.
>> 8.El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la
>> subterránea Cueva Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar
>> Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
>> 9.El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve
>> hacia la pequeña cueva del Cañón Sétano para activarlas.
>> 10.Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a
>> salir al Cañón Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
>> 11.Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por
>> primera vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste
>>
>> y
>>
>> uno de los tres perros legendarios recorrerá las rutas de Kanto
>> dependiendo
>>
>> de nuestro Pokémon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si
>> escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
>> 12.Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y
>> prepárate para la revancha de la Liga Pokémon renovada con algunos nuevos
>> Pokémon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrán
>> terminado.
>> 13.Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a
>> poco,
>>
>> aún puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en
>> la
>> Torre Desafío de Isla Sétima.
>> 14.La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada
>> 25
>>
>> veces que venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección.
>> Cerca
>> de su casa en Isla Quarta también hay un coleccionista de cromos que te
>> pegará uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un
>> determinado número de veces.
>> 15.Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la
>> Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla
>>
>> de
>>
>> parte de Game Freak y después la Pokédex Nacional.
>>
>> Anotaciones
>> 1.? 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13
>> 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si elegiste a Squirtle
>> 2.? 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13
>> 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si elegiste a Charmander
>> 3.? 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13
>> 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si elegiste a Bulbasaur
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Categorías:
>> Artículos destacados
>>
>>
>> Guías y manuales
>>
>>
>>
>>
>>
>>
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>>
>> -----Mensaje original-----
>> From: Guillermo Acosta
>> Sent: Monday, December 8, 2014 11:43 AM
>> To: tiflo-juegos
>> Subject: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon
>>
>> Hola a todos y todas.
>>
>> He estado algo ocupado por ello no había podido retomar el juego, no
>> obstante ahora, que logré llegar otra vez a cerulean city quiero
>> preguntarles a los que ya han probado la nueva versión ¿han logrado
>> pasar de ahí?.
>> De igual manera ¿cómo se puede reportar bugs del juego?.
>>
>> Gracias. ¡Saludos!
>>
>>
>>
>>
>> --
>>
>> Atentamente: Guillermo Acosta.
>> Estudiante de Derecho, Universidad de Nariño.
>>
>> "El derecho existe para realizarse. La realización del derecho es la
>> vida y la verdad del derecho; aquélla es el propio derecho. Lo que no
>> pasa en la realidad, lo que no existe sino en las leyes y sobre el
>> papel, no es más que un fantasma del derecho, no son sino palabras. Al
>> contrario, lo que se realiza como derecho es el derecho."
>> R. Jhering.
>>
>> --
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> Atentamente: Guillermo Acosta.
> Estudiante de Derecho, Universidad de Nariño.
>
> "El derecho existe para realizarse. La realización del derecho es la
> vida y la verdad del derecho; aquélla es el propio derecho. Lo que no
> pasa en la realidad, lo que no existe sino en las leyes y sobre el
> papel, no es más que un fantasma del derecho, no son sino palabras. Al
> contrario, lo que se realiza como derecho es el derecho."
> R. Jhering.
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