Re: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon
hola,
aquí está:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/74447929/POKEM%C3%93N.txt
-----Mensaje original-----
From: Guillermo Acosta
Sent: Tuesday, December 9, 2014 7:53 AM
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: Re: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon
Hola,
muchas gracias por la explicación, sin embargo, quería solicitarte el
favor ¿me podrías remitir dichas instrucciones en un documento?
puesto que al revisarlas en el mensaje, llegaron cortadas por tanto
sólo logré leer una parte.
Saludos.
El 8/12/14, miguel quezada <miquelblind777@gmail.com> escribió:
> hola, el juego es tan apegado al que usan los videntes, que puedes buscar
> la
>
> guía en internet y te ayudará mucho.
> no recuerdo cual es esa ciudad, pero creo que es donde está misty. te dejo
> una guía que encontré en internet.
>
>
> Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un
> Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.
>
> Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer.
> La
>
> primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí,
> Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento
> de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando
> acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se
> recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte
> a
>
> la Ruta 22.
>
> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Poliwag
>
> Goldeen
>
> Poliwhirl
>
> Gyarados
>
> PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua PoliwagRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua PoliwhirlRFVH
> Tipo agua GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ruta 22
>
> Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.
>
> En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se
> encuentran:
>
>
> Rattata
>
> Spearow
>
> Mankey
>
> RattataRFVH
> Tipo normal SpearowRFVH
> Tipo normal Tipo volador MankeyRFVH
> Tipo lucha
>
> También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no
> se puede obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran a
> Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas
> necesarias para pescar también se obtienen más adelante.
>
> Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si
> has
>
> entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla,
> puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon
> estarán
>
> en un nivel bajo.
>
>
> Entrenador
>
> Pidgey
>
> Bulbasaur 1
>
> Squirtle 2
>
> Charmander 3
>
> Azul RFVH PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador BulbasaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno SquirtleRFVH
> Tipo agua CharmanderRFVH
> Tipo fuego
>
> Rival
>
> Nivel 9
>
>
> Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas,
> vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te
> hará
>
> una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké
> Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon
> porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.
>
> Ruta 2
>
> Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad
> Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta
> ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie
> o
>
> Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde
> abundan.
>
> Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon
> antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si
> quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer
> próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:
>
>
> Caterpie
>
> Weedle
>
> Pidgey
>
> Rattata
>
> CaterpieRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bicho Tipo veneno PidgeyRFVH
> Tipo normal Tipo volador RattataRFVH
> Tipo normal
>
> Bosque Verde
> Entrada Bosque Verde
> Bosque Verde.
>
> Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es
> grande
>
> y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te
> preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad
> Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te
> encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no
> evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que
> volver
>
> al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.
>
> Los Pokémon salvajes de esta zona son:
>
>
> Caterpie
>
> Weedle
>
> Metapod
>
> Kakuna
>
> Pikachu
>
> CaterpieRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bicho Tipo veneno MetapodRFVH
> Tipo bicho KakunaRFVH
> Tipo bicho Tipo veneno PikachuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar
> un
>
> Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te
> saldrá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo
> conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si
> son
>
> evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que
> tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace
> daño.
>
> Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde
> Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por
> tu
>
> Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).
>
> Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que
> te salgan.
>
> Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre
> mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antídoto que está en
> el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde
> encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero
> ésta
>
> vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y
> coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te
> encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Limítate a
> seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.
>
> La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la
> casa
>
> y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.
>
> Ciudad Plateada
> Ciudad Plateada RfVh
> Ciudad Plateada.
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Poké Ball 200Pokéyen
> Poción 300Pokéyen
> Antídoto 100Pokéyen
> Antiparaliz 200Pokéyen
> Despertar 250Pokéyen
> Antiquemar 250Pokéyen
> Cuerda huida 550Pokéyen
> Repelente 350Pokéyen
>
> Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad
> Plateada.
>
> En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale
> 50Pokéyen. Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la
> primera
>
> planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del
> museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.
>
> Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada
> interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta
> 3,
>
> un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar.
> Puesto
>
> que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio;
> antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon.
> Puedes
>
> también comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
>
> En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es
> recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock,
> pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Geodude
>
> Sandshrew
>
> Campista RFVH GeodudeRFVH
> Tipo rocaTipo tierra SandshrewRFVH
> Tipo tierra
>
> Campista
>
> Nivel 10
>
> Nivel 11
>
>
> El líder
>
> Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer
> Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo,
> si
>
> elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si
> enseñas
>
> a Charmander al nivel 13 garra metal será más fácil y además si lo
> acompañas
>
> de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod)
> lo
>
> tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica tumba rocas de Onix, es
> muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!
>
>
> Entrenador
>
> Geodude
>
> Onix
>
> Brock RFVH GeodudeRFVH
> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra
>
> Líder Brock
>
> Nivel 12
>
> Nivel 14
>
>
> Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el
> tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto
> clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando.
> ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!
>
> Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo
> Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.
>
> Ruta 3
>
> La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está
> el
>
> chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar
> está
>
> el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de
> una
>
> notita de tu madre.
>
> Las deportivas se usan con el botón Botón B DP, y son más rápidas que ir a
> pie.
>
> Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos
> que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el
> "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas en una
> cierta parte de ahí el botón Botón A DP encontrarás una Baya Aranja. Así,
> ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a
> Ciudad
>
> Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.
>
> Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:
>
>
> Pidgey
>
> Spearow
>
> Nidoran?
>
> Nidoran?
>
> Jigglypuff
>
> Mankey
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normal Tipo volador SpearowRFVH
> Tipo normal Tipo volador Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno JigglypuffRFVH
> Tipo normal MankeyRFVH
> Tipo lucha
>
> Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la
> Ruta
>
> 4.
>
> Ruta 4
>
> ¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay
> un
>
> Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un
> Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda
> de
>
> la enfermera Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que
> está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está
> atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?
>
> Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te
> sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le
> das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si
> estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes
> entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar
> algún
>
> objeto...
>
> Mt. Moon
>
> En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si
> tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva,
> encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat.
>
> En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Clefairy
>
> Paras
>
> Geodude
>
> Zubat
>
> ClefairyRFVH
> Tipo normal ParasRFVH
> Tipo bicho Tipo planta GeodudeRFVH
> Tipo rocaTipo tierra ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador
>
>
>
>
> Mt Moon
>
> Mt. Moon
>
>
>
> Monte Moon - Piso 1
>
> Planta 1 del Mt. Moon.
>
>
>
> Monte Moon - Piso 2
>
> Planta 2 del Mt. Moon.
>
>
>
> Monte Moon - Piso 3
>
> Planta 3 del Mt. Moon.
>
>
> Planta 1
>
> Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda.
> Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un
> entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un antiparaliz.
>
> Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino
> de
>
> la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y
> después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2
> (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más
> la
>
> Planta 1 y coger otros objetos raros.
>
> Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una
> poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un
> valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo
> encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que
> encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia
> arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu
> izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego
> abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la
> Planta
>
> 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.
>
> Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más
> arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte
> izquierda/1),
>
> y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como
> Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.
>
> Planta 2
>
> La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1).
> Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras,
> las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de
> que
>
> estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o
> izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de
> paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra
> lunar.
> Planta 2 (parte derecha/2)
> Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras,
> te
>
> llevarán a la Planta 3 (1).
> Planta 2 (parte derecha/2)
> Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te
> atrapen.
> Planta 2 (parte izquierda/1)
> Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te
> llevarán a la Planta 3 (3).
> Planta 2 (parte izquierda/2)
> Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las
> escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).
>
> Planta 3
>
> La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te
> llevarán
>
> a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que
> volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta
> se
>
> encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además,
> podrás llevarte un fósil.
> Planta 3 (1)
> Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team
> Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un trozo estrella,
> que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa,
> vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a
> la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
> Planta 3 (2)
> Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado
> del
>
> Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela.
> Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket,
> encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras
> de
>
> donde has venido e ir a la Planta 1.
> Planta 3 (3)
> Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve
> en
>
> dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket.
> Ahora
>
> ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la
> izquierda.
>
> Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del
> Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra
> de
>
> la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y
> encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.
>
>
> Entrenador
>
> Grimer
>
> Voltorb
>
> Koffing
>
> Supernecio RFVH GrimerRFVH
> Tipo veneno VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico KoffingRFVH
> Tipo veneno
>
> Supernecio
>
> Nivel 12
>
>
> Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno
> para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras,
> teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por
> Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.
>
> Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir
> que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).
>
> Ruta 4: Salida
>
> Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo
> del
>
> Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Superball escondida y
> un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus
> Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05
> Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde
> encontrarás
>
> escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos
> Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue
> tu
>
> camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver
> atrás hasta más adelante.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Rattata
>
> Spearow
>
> Ekans
>
> Sandshrew
>
> Mankey
>
> RattataRFVH
> Tipo normal SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno SandshrewRFVH
> Tipo tierra MankeyRFVH
> Tipo lucha
>
> Ciudad Celeste
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Poké Ball 200Pokéyen
> Superpoción 700Pokéyen
> Poción 300Pokéyen
> Antídoto 100Pokéyen
> Antiparaliz 200Pokéyen
> Despertar 250Pokéyen
> Antiquemar 250Pokéyen
> Cuerda huida 550Pokéyen
> Repelente 350Pokéyen
>
> En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas,
> llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt.
> Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con
> Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay
> una
>
> tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el
> propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza,
> ni
>
> nos alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos
> comprar.
>
> Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su
> entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos
> cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del
> Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará
> al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en
> el
>
> camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por
> la
>
> puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de
> esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que
> sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar
> en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team
> Rocket ha robado en esa casa.
>
> Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues
> tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar.
> Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte
> aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia
> a
>
> los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los
> otros
>
> tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará
> más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeotto
>
> Abra
>
> Rattata
>
> Bulbasaur 1
>
> Squirtle 2
>
> Charmander 3
>
> Azul RFVH PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador AbraRFVH
> Tipo psíquico RattataRFVH
> Tipo normal BulbasaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno SquirtleRFVH
> Tipo agua CharmanderRFVH
> Tipo fuego
>
> Rival
>
> Nivel 17
>
> Nivel 16
>
> Nivel 15
>
> Nivel 18
>
>
> Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un
> Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has
> encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
> Dirígete hacia la Ruta 24.
>
> Ruta 24
>
> ¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra
> entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son
> más
>
> fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van
> subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!
>
>
> Entrenador
>
> Caterpie
>
> Weedle
>
> Metapod
>
> Kakuna
>
> Cazabichos RFVH CaterpieRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bichoTipo veneno MetapodRFVH
> Tipo bicho KakunaRFVH
> Tipo bichoTipo veneno
>
> Cazabichos
>
> Nivel 10
>
>
> Entrenadora
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Chica RFVH PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Chica
>
> Nivel 12
>
>
> Entrenador
>
> Sandshrew
>
> Ekans
>
> Joven RFVH SandshrewRFVH
> Tipo tierra EkansRFVH
> Tipo veneno
>
> Joven
>
> Nivel 14
>
>
> Entrenadora
>
> Nidoran?
>
> Nidoran?
>
> Chica RFVH Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno
>
> Chica
>
> Nivel 16
>
>
> Entrenador
>
> Mankey
>
> Campista RFVH MankeyRFVH
> Tipo lucha
>
> Campista
>
> Nivel 18
>
>
> Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará
> una
>
> pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te
> niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de
> entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia
> el Puente Pepita.
>
> Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para
> capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u
> Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podras atrapar
> un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del
> elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al
> principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que
> está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
>
>
> Caterpie
>
> Metapod
>
> Weedle
>
> Kakuna
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Abra
>
> Bellsprout
>
> CaterpieRFVH
> Tipo bicho MetapodRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bichoTipo veneno KakunaRFVH
> Tipo bichoTipo veneno PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno AbraRFVH
> Tipo psíquico BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Ruta 25
>
> En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir
> experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la
> MT43
>
> Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el
> entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill
> entra en ella.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
>
>
> Caterpie
>
> Weedle
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Abra
>
> Bellsprout
>
> CaterpieRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bichoTipo veneno PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno AbraRFVH
> Tipo psíquico BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Casa de Bill
>
> Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve,
> Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su
> forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del
> Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el
> S.S.
>
> Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para
> poder
>
> mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán
> automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a
> Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
>
> En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los
> cuales son:
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Horsea
>
> Shellder
>
> Nadador RFVH HorseaRFVH
> Tipo agua ShellderRFVH
> Tipo agua
>
> Nadador
>
> Nivel 16
>
>
> Entrenadora
>
> Goldeen
>
> Dominguera RFVH GoldeenRFVH
> Tipo agua
>
> Dominguera
>
> Nivel 19
>
>
>
>
>
> La líder
>
> Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al
> principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no
> tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander,
> debes
>
> de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta,
> como
>
> Bellsprout:
>
> Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas
> un
>
> Bellsprout o Oddish estara el problema resuelto. También puede ayudarte un
> Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
>
> Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja
> y
>
> mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.
>
> Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y
> también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
>
> Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede
> derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus
> Pokémon
>
> y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no
> resultará tan difícil.
>
>
> Entrenador
>
> Staryu
>
> Starmie
>
> Misty RFVH StaryuRFVH
> Tipo agua StarmieRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico
>
> Líder Misty
>
> Nivel 18
>
> Nivel 21
>
>
>
> Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso,
> además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus
> Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado
> de
>
> sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el
> árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el
> guardia.
>
> El robo del Team Rocket
>
> Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de
> la
>
> casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket
> con
>
> el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que
> había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.
>
> Ruta 5
>
> En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los
> otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino
> a
>
> la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar
> directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
>
>
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Meowth
>
> Bellsprout
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno MeowthRFVH
> Tipo normal BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
>
>
>
> Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín
>
> En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran? por su Nidoran?, si
> juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran? por su Nidoran?, si juegas en Verde
> Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a
> las
>
> escaleras por las que bajaste hay un antídoto por en medio también hay una
> Poción y un especial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.
>
> Ruta 6
>
> En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También
> encontrarás
>
> entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También
> si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba, y a la derecha
> encontrarás un carameloraro.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
>
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Meowth
>
> Bellsprout
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Goldeen
>
> Poliwag
>
> Poliwhirl
>
> Gyarados
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno MeowthRFVH
> Tipo normal BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua PoliwagRFVH
> Tipo agua PoliwhirlRFVH
> Tipo agua GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ciudad Carmín
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Poké Ball 200Pokéyen
> Superpoción 700Pokéyen
> Antídoto 100Pokéyen
> Antiparaliz 200Pokéyen
> Despertar 250Pokéyen
> Antihielo 250Pokéyen
> Repelente 350Pokéyen
>
> Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla
> con
>
> la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar.
> Si
>
> entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú
> Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es
> afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans
> Pokémon
>
> al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su
> Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
> Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
> También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado,
> bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.
>
> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Farfetch'd
>
> Tentacool
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Shellder
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Staryu
>
> Gyarados
>
> Farfetch'dRFVH
> Tipo normalTipo volador TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua ShellderRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua StaryuRFVH
> Tipo agua GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> S.S. Anne: ¡Todos a bordo!
> S S Anne
> Barco S.S. Anne.
>
> Planta 0
>
> En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas
> las
>
> habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros
> objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la
> sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo,
> encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
> izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las
> escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la
> esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya
> Meloc, y una Baya Zreza.
>
> En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera
> es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es
> policía.
>
> En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica
> de
>
> la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una
> la
>
> MT31 Demolición.
>
>
> Entrenador
>
> Pidgey
>
> Nidoran?
>
> Chica RFVH PidgeyRFVH
> Tipo normal Tipo volador Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno
>
> Joven
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Nidoran?
>
> Joven RFVH Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno
>
> Joven
>
> Nivel 21
>
>
>
>
>
> En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan
> contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que
> quiere luchar.
>
>
> Entrenador
>
> Nidoran?
>
> Nidoran?
>
> Caballero RFVH Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno
>
> Caballero
>
> Nivel 19
>
> Nivel 19
>
>
>
>
>
> En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Growlithe
>
> Caballero RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego
>
> Caballero
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
> Planta -1
>
> Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la
> papelera azul hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para
> coger
>
> la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que
> querrán luchar contigo.
>
> Marinero más cercano a la puerta:
>
>
> Entrenador
>
> Shellder
>
> Marinero RFVH ShellderRFVH
> Tipo agua
>
> Marinero Leonardo
>
> Nivel 21
>
>
>
> Marinero de más atrás:
>
>
> Entrenador
>
> Horsea
>
> Shellder
>
> Tentacool
>
> Marinero RFVH HorseaRFVH
> Tipo agua ShellderRFVH
> Tipo agua TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno
>
> Marinero Dato
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
> En la tercera, hay un éter y en marinero para luchar.
>
>
> Entrenador
>
> Horsea
>
> Horsea
>
> Horsea
>
> Marinero RFVH HorseaRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua
>
> Marinero Dan
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
>
>
> En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro
> marinero con ganas de pelea.
>
>
> Entrenador
>
> Tentacool
>
> Staryu
>
> Marinero RFVH TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno StaryuRFVH
> Tipo agua
>
> Marinero Humberto
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
>
>
>
> En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un
> pescador que quieren luchar.
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Marinero RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha
>
> Marinero Felipe
>
> Nivel 20
>
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Tentacool
>
> Shellder
>
> Staryu
>
> Pescador RFVH TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno ShellderRFVH
> Tipo agua StaryuRFVH
> Tipo agua
>
> Pescador Beltrán
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
>
>
> Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las
> escaleras.
>
> Planta 1
>
> En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador
> te
>
> hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente,
> hay dos entrenadores y un polvoestelar.
>
> Entrenador junto a la puerta:
>
>
> Entrenador
>
> Goldeen
>
> Goldeen
>
> Tentacool
>
> Pescador RFVH GoldeenRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno
>
> Pescador Daniel
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
> Entrenador que está sentado en la silla:
>
>
> Entrenador
>
> Pikachu
>
> Caballero RFVH PikachuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Caballero Celio
>
> Nivel 23
>
>
>
>
>
> En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO
> Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un
> ataque
>
> X.
>
> Entrenador:
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Ponyta
>
> Caballero RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego PonytaRFVH
> Tipo fuego
>
> Caballero Lener
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
> Entrenadora:
>
>
> Entrenador
>
> Rattata
>
> Pikachu
>
> Chica RFVH RattataRFVH
> Tipo normal PikachuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Chica Arrate
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
>
>
>
> En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo
> sobre
>
> la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que
> se
>
> marea y que el capitán también parecía mareado.
>
> Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al
> llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás
> por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa
> con
>
> dos entrenadores.
>
> Marinero que está cerca de la puerta:
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Tentacool
>
> Marinero RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno
>
> Marinero Toribio
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
> Marinero que anda por la proa:
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Shellder
>
> Marinero RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha ShellderRFVH
> Tipo agua
>
> Marinero Edmundo
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
>
> Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único
> que
>
> nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha
> donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable
> pasar
>
> por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas
> problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido
> varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de
> Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeotto
>
> Raticate
>
> Kadabra
>
> Ivysaur 1
>
> Wartortle 2
>
> Charmeleon 3
>
> Azul RFVH 2 PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador RaticateRFVH
> Tipo normal KadabraRFVH
> Tipo psíquico IvysaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WartortleRFVH
> Tipo agua CharmeleonRFVH
> Tipo fuego
>
> Rival
>
> Nivel 19
>
> Nivel 16
>
> Nivel 18
>
> Nivel 20
>
>
>
> Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está
> mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá
> mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado
> todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a
> cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes,
> si
>
> quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es
> de
>
> tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la
> Cueva Diglett viene después del gimnasio.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
>
> Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable
> que
>
> lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están
> los
>
> interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los
> entrenadores
>
> después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la
> basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de
> encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces
> éstos
>
> cambiarán de posición.
>
> Los entrenadores del gimnasio son tres:
>
>
> Entrenador
>
> Pikachu
>
> Marinero RFVH PikachuRFVH
> Tipo eléctrico PikachuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Marinero
>
> Nivel 21
>
>
> Entrenador
>
> Voltorb
>
> Magnemite
>
> Mecánico RFVH VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico MagnemiteRFVH
> Tipo eléctricoTipo acero
>
> Mecánico
>
> Nivel 21
>
>
> Entrenador
>
> Pikachu
>
> -
>
> Caballero RFVH PikachuRFVH
> Tipo eléctrico -
>
> Caballero
>
> Nivel 23
>
> -
>
>
>
>
>
> El líder
>
> Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra
> Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que
> haya aprendido excavar ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza
> si
>
> es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude,
> Diglett o puedes capturar un Nidoran? o Nidoran?, elevarlo al nivel 16
> para
>
> que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o
> Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz,
> mejor, pues te liberará de la parálisis.
>
> Otros consejos:
> ? Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o
> Diglett.
> ? Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si
> tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
>
>
> Entrenador
>
> Voltorb
>
> Pikachu
>
> Raichu
>
> Lt. Surge RFVH VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico PikachuRFVH
> Tipo eléctrico RaichuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Lt. Surge
>
> Nivel 21
>
> Nivel 18
>
> Nivel 24
>
>
>
> Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y
> además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a
> tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la
> ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para
> entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.
>
> Cueva Diglett
> Cueva Diglett
> Cueva Diglett
>
> La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada,
> te
>
> encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también
> encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y
> después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.
>
>
> Diglett
>
> Dugtrio
>
> DiglettRFVH
> Tipo tierra DugtrioRFVH
> Tipo tierra
>
> Ruta 2
>
> Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi)
> por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde
> verás
>
> al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado
> por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo.
> También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la
> Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la
> anterior
>
> ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.
>
> Ciudad Plateada (2)
> xxx
> Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su
> lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se
> encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha,
> podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el
> científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar
> en
>
> un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl.
> Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
> Carmín.
>
> Ruta 11
>
>
> Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta,
> podrás
>
> capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes
> entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que
> verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una roca,
> una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y
> en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro
> ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas
> atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa,
> verás
>
> a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes
> otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad
> Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la
> Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más
> adelante).
>
> Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club
> Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar,
> una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
>
>
> Spearow
>
> Ekans
>
> Sandshrew
>
> Drowzee
>
> Pidgey
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno SandshrewRFVH
> Tipo tierra DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ruta 9
>
> Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella,
> corta
>
> el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una
> entrenadora.
>
> Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero.
> También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la
> ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue
> cruzando
>
> vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Spearow
>
> Ekans
>
> Rattata
>
> Sandshrew
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno RattataRFVH
> Tipo normal SandshrewRFVH
> Tipo tierra
>
> Ruta 10
>
> La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb.
> También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus
> Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una
> piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de
> él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una
> superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres
> pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina
> inferior
>
> derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la
> dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar llevar un Pokémon que
> sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
>
>
> Spearow
>
> Ekans
>
> Voltorb
>
> Sandshrew
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico SandshrewRFVH
> Tipo tierra TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Túnel Roca
> Túnel Roca
> Túnel Roca
>
> Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus
> puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la zona.
> En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey .
> Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente.
> Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23
> del
>
> Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a
> unas
>
> escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro
> Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir.
> Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en
> la
>
> misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un
> Oddish y un Bulbasur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un
> Charmander
>
> y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con
> dos
>
> montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de
> arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera.
> Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude
> y
>
> un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de
> nivel
>
> 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una
> escalera por la que tendrás que bajar.
>
> Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A
> continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey
> y
>
> un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar
> avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás
> también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos
> entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21,
> y
>
> un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el
> siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un
> Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y
> un
>
> Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás
> contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un
> Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.
>
> En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Machop
>
> Onix
>
> Geodude
>
> Zubat
>
> Graveler
>
> MachopRFVH
> Tipo lucha OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra GeodudeRFVH
> Tipo rocaTipo tierra ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador GravelerRFVH
> Tipo rocaTipo tierra
>
> Ruta 10 (salida)
>
> Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos
> entrenadores.
>
> Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano
> del
>
> rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.
>
> Pueblo Lavanda
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Superball 600Pokéyen
> Superpoción 700Pokéyen
> Revivir 1500Pokéyen
> Antídoto 100Pokéyen
> Antiparaliz 200Pokéyen
> Antiquemar 250Pokéyen
> Antihielo 250Pokéyen
> Cuerda Huida 550Pokéyen
> Superrepel 500Pokéyen
>
> Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura.
> Éste
>
> es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon.
> Nada
>
> más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no
> tienes
>
> nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el
> Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la
> Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará
> los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia
> la
>
> Ruta 8.
>
> Ruta 8
>
> Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba,
> encontrarás
>
> una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar,
> necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes
> hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a
> Ekans(rojo fuego), Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth.
> Según
>
> vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro
> entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas;
> e
>
> incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos
> antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.
>
> Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda
>
> Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la
> primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay
> una
>
> serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos.
> Crúzala para llegar a la Ruta 7.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Ekans
>
> Meowth
>
> Sandshrew
>
> Vulpix
>
> Growlithe
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno MeowthRFVH
> Tipo normal SandshrewRFVH
> Tipo tierra VulpixRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego
>
> Ruta 7
>
> Es una de las rutas mas pequeñas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el
> buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo.
> Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Meowth
>
> Vulpix
>
> Growlithe
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador MeowthRFVH
> Tipo normal VulpixRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Ciudad Azulona
>
> Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que
> puede
>
> que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y
> personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a
> la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del
> entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que
> te
>
> de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
> siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game
> Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger
> un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera
> de
>
> la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro
> de
>
> una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del
> Centro
>
> Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.
>
> NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la
> Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un
> Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.
>
> Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras
> algo?
>
> En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te
> enseña
>
> el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco,
> una carta retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas,
> y
>
> en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas
> bebidas.
>
> Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le
> das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
> recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de
> la
>
> chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para
> recibir tres MT.
>
> También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está
> bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las
> monedas
>
> del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel
> para
>
> personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide
> seguir tu camino.
>
> Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por
> todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas!
> También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te
> darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el
> Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para
> decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las
> tragaperras
>
> y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que
> aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la
> 1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes
> del
>
> Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el
> cartel, que se enfurecerá, y...
>
> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Koffing
>
> Grimer
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Eevee
>
> KoffingRFVH
> Tipo veneno GrimerRFVH
> Tipo veneno PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua EeveeRFVH
> Tipo normal
>
> En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Abra
>
> Scyther
>
> Pinsir
>
> Porygon
>
> Dratini
>
> Clefairy
>
> AbraRFVH
> Tipo psíquico ScytherRFVH
> Tipo bichoTipo volador PinsirRFVH
> Tipo bicho PorygonRFVH
> Tipo normal DratiniRFVH
> Tipo dragón ClefairyRFVH
> Tipo normal
>
>
>
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Raticate
>
> Zubat
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RaticateRFVH
> Tipo normal ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 20
>
>
>
> ...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta.
> Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si
> estás
>
> preparado, baja por las escaleras.
>
> Guarida Rocket
>
> Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro
> (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los
> entrenadores más fáciles.
> Guarida Rocket
> Guarida secreta del Team Rocket
>
> Guarida Rocket S1 (1)
> Guarida Rocket S1
> Sótano 1
>
> Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para
> coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes
> acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay
> muchas plantas, encontrarás más PP en la última de la derecha, usa el
> buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.
>
> Rivales en esta planta:
>
>
> Entrenador
>
> Raticate
>
> Raticate
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RaticateRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 21
>
>
>
> Entrenador
>
> Drowzee
>
> Machop
>
> Soldado Rocket masculino RFVH DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico MachopRFVH
> Tipo lucha
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 21
>
>
> Guarida Rocket S2
>
> Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es
> un Soldado Rocket.
> Guarida Rocket S2
> Sótano 2
>
>
> Entrenador
>
> Zubat
>
> Koffing
>
> Zubat
>
> Grimer
>
> Raticate
>
> Soldado Rocket masculino RFVH ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador KoffingRFVH
> Tipo veneno ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador GrimerRFVH
> Tipo veneno RaticateRFVH
> Tipo normal
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 17
>
>
> Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona
> del
>
> siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que
> estás
>
> pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según
> vas
>
> avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en
> dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una
> piedra
>
> lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa
> para
>
> coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero
> esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que
> apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de
> nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa
> amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la
> derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un
> ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del
> mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.
>
> Guarida Rocket S3
> Guarida Rocket S3
> Sótano 3
>
> En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos
> para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el
> soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Machop
>
> Soldado Rocket masculino RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha MachopRFVH
> Tipo lucha
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 21
>
>
>
> También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la
> derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego,
> ve
>
> a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de
> la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la
> primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team
> Rocket.
>
>
> Entrenador
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Drowzee
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 20
>
>
> A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.
>
> Guarida Rocket S4 (1)
> Guarida Rocket S4
> Sótano 4
>
> Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de
> arriba
>
> y lucha con el soldado Rocket.
>
>
> Entrenador
>
> Koffing
>
> Zubat
>
> Soldado Rocket masculino RFVH KoffingRFVH
> Tipo veneno ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 21
>
>
> Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve
> al
>
> sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor.
> También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra
> parte
>
> del S1.
>
> Guarida Rocket S1 (2)
>
> En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una
> hiperpoción.
>
>
> Entrenador
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Raticate
>
> Rattata
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal RattataRFVH
> Tipo normal
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 19
>
>
>
> Entrenador
>
> Grimer
>
> Koffing
>
> Koffing
>
> Soldado Rocket masculino RFVH GrimerRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 20
>
>
>
> Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre
> varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes
> del primer sótano.
>
> Guarida Rocket S1 (3)
>
> Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
>
>
> Entrenador
>
> Grimer
>
> Koffing
>
> Soldado Rocket masculino RFVH GrimerRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 22
>
>
> Guarida Rocket S4 (2)
>
> Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay
> un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados
> Rocket que cortan tu paso.
>
> Izquierda:
>
>
> Entrenador
>
> Sandshrew
>
> Sandslash
>
> Ekans
>
> Soldado Rocket masculino RFVH SandshrewRFVH
> Tipo tierra SandslashRFVH
> Tipo tierra EkansRFVH
> Tipo veneno
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 23
>
>
> Derecha:
>
>
> Entrenador
>
> Ekans
>
> Arbok
>
> Sandshrew
>
> Soldado Rocket masculino RFVH EkansRFVH
> Tipo veneno ArbokRFVH
> Tipo veneno SandshrewRFVH
> Tipo tierra
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 23
>
>
>
> Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has
> arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.
>
>
> Entrenador
>
> Onix
>
> Rhyhorn
>
> Kangaskhan
>
> Giovanni RFVH OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca KangaskhanRFVH
> Tipo normal
>
> Jefe Giovanni
>
> Nivel 25
>
> Nivel 24
>
> Nivel 29
>
>
>
> Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el
> despacho
>
> del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una
> nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el
> ascensor
>
> o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!
>
> Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el
> Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona
>
> Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon
> tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y
> en
>
> el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.
>
>
> Entrenadora
>
> Bellsprout
>
> Weepinbell
>
> Chica RFVH BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Chica
>
> Nivel 23
>
>
> Entrenadora
>
> Bellsprout
>
> Oddish
>
> Weepinbell
>
> Gloom
>
> Ivysaur
>
> Entrenadora guay RFVH BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno IvysaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Entre. guay
>
> Nivel 22
>
>
> Entrenadora
>
> Bulbasaur
>
> Ivysaur
>
> Dominguera RZE BulbasaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno IvysaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Dominguera
>
> Nivel 24
>
>
> Entrenadora
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Bella RFVH OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Bella
>
> Nivel 21
>
>
> Entrenadora
>
> Bellsprout
>
> Bella RFVH BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Bella
>
> Nivel 24
>
>
> Entrenadora
>
> Oddish
>
> Gloom
>
> Chica RFVH OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Chica
>
> Nivel 23
>
>
> Entrenadora
>
> Exeggcute
>
> Bella RFVH ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico
>
> Bella
>
> Nivel 24
>
>
> La líder
>
> Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros
> Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout,
> Bulbasaur...
>
> Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego
> (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico (Abra,
> Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento
> confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur),
> de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además,
> si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados
> por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Victreebel
>
> Tangela
>
> Vileplume
>
> Erika RFVH VictreebelRFVH
> Tipo plantaTipo veneno TangelaRFVH
> Tipo planta VileplumeRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Líder Erika
>
> Nivel 29
>
> Nivel 24
>
> Nivel 29
>
>
>
> Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la
> MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te
> obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues
> te
>
> espera la Torre Pokémon.
>
> Torre Pokémon
>
> En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la
> pérdida
>
> de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para
> llegar a la siguiente planta.
>
> En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Gastly
>
> Haunter
>
> Cubone
>
> GastlyRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno CuboneRFVH
> Tipo tierra
>
> Planta 1
>
> En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone
> de
>
> 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o
> Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que empezaste.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeotto
>
> Exeggcute 2 ,3
>
> Growlithe 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Kadabra
>
> Ivysaur 1
>
> Wartortle 2
>
> Charmeleon 3
>
> Azul RFVH 2 PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador KadabraRFVH
> Tipo psíquico IvysaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WartortleRFVH
> Tipo agua CharmeleonRFVH
> Tipo fuego
>
> Rival
>
> Nivel 25
>
> Nivel 22/23
>
> Nivel 20
>
> Nivel 25
>
>
>
> Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.
>
> Planta 2
>
> Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más
> suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una
> cuerda
>
> huida.
> Torre Pokémon
> Torre Pokémon
>
> Planta 3
>
> Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta
> planta,
>
> así como otras tres exorcistas.
>
> Planta 4
>
> En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que
> cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita
> que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.
>
> Planta 5
>
> Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además,
> antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando
> utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado
> espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.
>
> Planta 6
>
> Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se
> irán.
>
> Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que
> no
>
> deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a
> tus
>
> Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al
> final,
>
> encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone.
> Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké
> flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde
> estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp.
> Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.
>
> Ruta 12
>
> Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con
> la
>
> niña para recibir la MT27 Retribución. Al salir y seguir hacia abajo
> veremos
>
> una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la
> MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no
> tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y
> mas
>
> adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues
> bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al
> final
>
> de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más
> abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la
> Poké
>
> flauta, se despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago
> que
>
> utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para
> atacar
>
> mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te
> preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel.
> Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero
> antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán 3
> estrellas diciéndote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y
> desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la casa del hermano
> del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que
> vuelvas
>
> cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon
> y
>
> te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno
> diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un
> Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un
> campista
>
> que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres
> otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde
> encontrarás
>
> un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes
> destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Venonat
>
> Gloom
>
> Weepinbell
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Snorlax
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno SnorlaxRFVH
> Tipo normal
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ruta 13
>
> Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo.
> Si
>
> subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes,
> como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15.
> Ábrete
>
> paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Venonat
>
> Gloom
>
> Weepinbell
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Ditto
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
> Tipo normal
>
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ruta 14
>
> Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un
> grupo
>
> de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la
> zona
>
> de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con
> el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien
> tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Pidgeotto
>
> Venonat
>
> Gloom
>
> Weepinbell
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Ditto
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
> Tipo normal
>
> Ruta 15
>
> Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte
> de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de
> abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba.
> Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras,
> acto
>
> seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon
> distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
> (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras
> y
>
> sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad
> Fucsia.
>
>
> Pidgey
>
> Pidgeotto
>
> Venonat
>
> Gloom
>
> Weepinbell
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Ditto
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
> Tipo normal
>
> Ciudad Fucsia
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Ultraball 1200Pokéyen
> Superball 600Pokéyen
> Superpoción 700Pokéyen
> Revivir 1500Pokéyen
> Cura Total 600Pokéyen
> Máx. Repel 700Pokéyen
>
> Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador,
> verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que
> empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu
> Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has
> crecido
>
> como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no
> es
>
> motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no
> ha
>
> terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes
> hacer
>
> algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
>
> Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del
> Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por
> la
>
> segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La
> casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al
> hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una
> roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza.
> A
>
> la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del
> Quita-movimientos,
>
> muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
>
> Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon
> de
>
> alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le
> enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de
> esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además
> puedes
>
> atrapar distintos Pokémon.
>
> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Goldeen
>
> Poliwag
>
> Seaking
>
> Gyarados
>
> PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua PoliwagRFVH
> Tipo agua SeakingRFVH
> Tipo agua GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Zona Safari
> Zona Safari
> Zona Safari.
>
> La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon,
> y
>
> algunos son raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran? (macho) y Nidorino,
> Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de
> la casa de reposo del oeste), etc.
>
> Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de
> las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te
> costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que
> escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo
> (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por
> terminado.
>
> Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del
> principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a
> la primera zona.
>
> En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Nidoran?
>
> Nidorina
>
> Nidoran?
>
> Nidorino
>
> Parasect
>
> Venonat
>
> Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno NidorinaRFVH
> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno NidorinoRFVH
> Tipo veneno ParasectRFVH
> Tipo bichoTipo planta VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno
>
> Exeggcute
>
> Rhyhorn
>
> Chansey
>
> Pinsir
>
> Tauros
>
> Scyther
>
> ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca ChanseyRFVH
> Tipo normal PinsirRFVH
> Tipo bicho TaurosRFVH
> Tipo normal ScytherRFVH
> Tipo bichoTipo volador
>
> Venomoth
>
> Kangaskhan
>
> Doduo
>
> Paras
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> VenomothRFVH
> Tipo bichoTipo veneno KangaskhanRFVH
> Tipo normal DoduoRFVH
> Tipo normalTipo volador ParasRFVH
> Tipo bichoTipo planta PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico
>
> Magikarp
>
> Dratini
>
> Dragonair
>
> Poliwag
>
> Goldeen
>
> Seaking
>
> MagikarpRFVH
> Tipo agua DratiniRFVH
> Tipo dragón DragonairRFVH
> Tipo dragón PoliwagRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua SeakingRFVH
> Tipo agua
>
> Zona 1 Oeste: Zona Central
>
> En la parte rocosa, encontrarás una Piedra hoja. Encontrarás también más
> lejos en la hierba, la MT11 Día soleado y una Máx. poción, así como un
> Restaura todo al lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la
> derecha que está cerca de dicha casa, llegarás a la Zona 2.
>
>
>
>
> Zona 2
>
> Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una
> garra rápida. Encontrarás un camino, puedes bajar por él si quieres, para
> capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances,
> encontrarás un segundo camino. Si lo coges, llegarás a la Zona 3 Este:
> Zona
>
> Central y encontrarás un Max. revivir y más adelante, en la hierba, una
> Máx.
>
> poción. Si después vas hacia la derecha, entrarás en otra zona del Safari
> en
>
> la que usando Surf encontrarás un objeto (necesitas la siguiente medalla
> para usar Surf).
>
> Si vuelves hacia atrás, antes de coger el camino que te ha traído a la
> zona
>
> 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una
> Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer
> camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que
> el
>
> guardia Safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble
> equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu
> recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero
> los
>
> objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón
> Retirar para retirarte del Safari.
>
> Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia,
> dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza.
> Ahora,
>
> puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete
> a
>
> la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.
>
> Ruta 18
>
> Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio
> de
>
> ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes
> al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un
> Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en
> tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella
> obligatoriamente.
>
>
> Spearow
>
> Fearow
>
> Doduo
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Lickitung
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador FearowRFVH
> Tipo normalTipo volador DoduoRFVH
> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal LickitungRFVH
> Tipo normal
>
>
>
>
> Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)
>
> Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la
> Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se
> irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de
> llegar
>
> al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el
> buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo
> por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se
> tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de
> izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio.
> Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes
> objetos,
>
> como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo
> por
>
> la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.
>
>
>
>
>
> Spearow
>
> Fearow
>
> Doduo
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador FearowRFVH
> Tipo normalTipo volador DoduoRFVH
> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal
>
> Ruta 16
>
> Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes
> que
>
> ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.
>
> Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas,
> en
>
> la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del
> profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon.
> Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu
> segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para
> capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde
> estaba
>
> el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol
> y
>
> vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que
> una
>
> niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador
> para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del
> Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.
>
>
> Spearow
>
> Snorlax
>
> Doduo
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador SnorlaxRFVH
> Tipo normal DoduoRFVH
> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia
>
> El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros
> invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que
> debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y
> avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en
> las
>
> esquinas son las que no te dan paso.
>
>
> Entrenador
>
> Drowzee
>
> Kadabra
>
> Drowzee
>
> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico KadabraRFVH
> Tipo psíquico DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico
>
> Malabarista
>
> Nivel 31
>
>
> Entrenador
>
> Arbok
>
> Sandslash
>
> Arbok
>
> -
>
> Domador RFVH ArbokRFVH
> Tipo veneno SandslashRFVH
> Tipo tierra ArbokRFVH
> Tipo veneno -
>
> Domador
>
> Nivel 33
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Drowzee
>
> Kadabra
>
> -
>
> -
>
> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico KadabraRFVH
> Tipo psíquico - -
>
> Malabarista
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Drowzee
>
> Hypno
>
> -
>
> -
>
> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico HypnoRFVH
> Tipo psíquico - -
>
> Malabarista
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Sandslash
>
> Arbok
>
> -
>
> -
>
> Domador RFVH SandslashRFVH
> Tipo tierra ArbokRFVH
> Tipo veneno - -
>
> Domador
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Hypno
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Malabarista RFVH HypnoRFVH
> Tipo psíquico - - -
>
> Malabarista
>
> Nivel 38
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> El líder
>
> Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no
> les
>
> afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de
> tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte
> también
>
> del envenenamiento con tóxico.
>
>
> Entrenador
>
> Koffing
>
> Muk
>
> Koffing
>
> Weezing
>
> Koga RFVH KoffingRFVH
> Tipo veneno MukRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno WeezingRFVH
> Tipo veneno
>
> Líder Koga
>
> Nivel 37
>
> Nivel 39
>
> Nivel 37
>
> Nivel 43
>
>
>
> Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la
> MT06 Tóxico.
>
> Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de
> poner
>
> rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo
> y
>
> Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la zona zafarí donde se
> encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego
> vuela
>
> a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente,
> tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a
> Ciudad
>
> Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe
> Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la
> caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te dio la anciana en la
> mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.
>
> Ciudad Azafrán
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Superball 600Pokéyen
> Hiperpoción 1200Pokéyen
> Revivir 1500Pokéyen
> Cura Total 600Pokéyen
> Cuerda Huida 550Pokéyen
> Máx. Repel 700Pokéyen
>
> Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes
> del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero
> ve
>
> al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro
> Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la
> Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan
> de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al
> edificio grande, Silph S. A.
>
>
> Hitmonchan
>
> Hitmonlee
>
> Lapras
>
> HitmonchanRFVH
> Tipo lucha HitmonleeRFVH
> Tipo lucha LaprasRFVH
> Tipo aguaTipo hielo
>
> Silph S.A.
>
> La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del
> Team
>
> Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos,
> baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con
> conocidas...
>
> Silph S.A. PB
>
> En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el
> ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y
> luego
>
> abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket
> junto
>
> a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a
> pisarlo
>
> para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha
> para
>
> tomar la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph
> S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados
> Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirígete al P2,
> baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la
> baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una
> batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede
> enseña
>
> onda trueno a algunos de tus Pokémon. En la planta 8 encontraréis una
> chica
>
> que os dejará descansar en las camas para recuperar fuerzas.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeot
>
> Exeggcute 2 ,3
>
> Growlithe 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Alakazam
>
> Venusaur 1
>
> Blastoise 2
>
> Charizard 3
>
> Azul RFVH 2 PidgeotRFVH
> Tipo normalTipo volador ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
> Tipo psíquico VenusaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
> Tipo agua CharizardRFVH
> Tipo fuegoTipo volador
>
> Rival
>
> Nivel 37
>
> Nivel 38
>
> Nivel 35/38
>
> Nivel 35
>
> Nivel 40
>
>
>
> Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo
> para
>
> que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10.
> Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha
> para
>
> encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás las caras por segunda vez
> con Giovanni.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Nidorino
>
> Kangaskhan
>
> Rhyhorn
>
> Nidoqueen
>
> Giovanni RFVH NidorinoRFVH
> Tipo veneno KangaskhanRFVH
> Tipo normal RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca NidoqueenRFVH
> Tipo venenoTipo tierra
>
> Giovanni
>
> Nivel 37
>
> Nivel 35
>
> Nivel 37
>
> Nivel 41
>
>
>
> Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master
> Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de
> Silph.
>
> Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban
> vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con
> dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético.
>
> A continuación, ve hacia el Dojo-Karate
>
> Dojo-Karate
>
> El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y
> un
>
> líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro
> premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Mankey
>
> Primeape
>
> Karateka RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha MankeyRFVH
> Tipo lucha PrimeapeRFVH
> Tipo lucha
> Karateka Nivel 31
>
> Entrenador
>
> Mankey
>
> Primeape
>
> Karateka RFVH MankeyRFVH
> Tipo lucha MankeyRFVH
> Tipo lucha PrimeapeRFVH
> Tipo lucha
>
> Karateka
>
> Nivel 31
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Machoke
>
> -
>
> Karateka RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha MachokeRFVH
> Tipo lucha -
>
> Karateka
>
> Nivel 32
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Primeape
>
> -
>
> -
>
> Karateka RFVH PrimeapeRFVH
> Tipo lucha - -
>
> Karateka
>
> Nivel 36
>
> -
>
> -
>
>
> Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.
>
>
> Entrenador
>
> Hitmonchan
>
> Hitmonlee
>
> Karateka RFVH HitmonchanRFVH
> Tipo lucha HitmonleeRFVH
> Tipo lucha
>
> L. Karateka
>
> Nivel 37
>
>
> Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes
> coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el
> Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.
>
>
> Hitmonlee
>
> Hitmonchan
>
> HitmonleeRFVH
> Tipo lucha HitmonchanRFVH
> Tipo lucha
>
> Nivel 25
>
>
> Patada giro
>
> Puño cometa
>
>
> Patada salto
>
> Agilidad
>
>
> Demolición
>
> Persecución
>
>
> Foco energía
>
> Ultrapuño
>
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
>
> El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una
> serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te
> teletransportan
>
> a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo
> el
>
> gimnasio son:
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Kadabra
>
> Slowpoke
>
> Mr. Mime
>
> Kadabra
>
> Médium (hombre) RFVH KadabraRFVH
> Tipo psíquico SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico Mr. MimeRFVH
> Tipo psíquico KadabraRFVH
> Tipo psíquico
>
> Médium
>
> Nivel 31
>
>
> Entrenador
>
> Slowpoke
>
> Slowbro
>
> -
>
> Médium (hombre) RFVH SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico SlowbroRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico -
>
> Médium
>
> Nivel 33
>
> -
>
>
> Entrenadora
>
> Gastly
>
> Haunter
>
> -
>
> Exorcista RFVH GastlyRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno GastlyRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno -
>
> Exorcista
>
> Nivel 33
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Mr. Mime
>
> Kadabra
>
> -
>
> -
>
> Médium (hombre) RFVH Mr. MimeRFVH
> Tipo psíquico KadabraRFVH
> Tipo psíquico - -
>
> Médium
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenadora
>
> Gastly
>
> Haunter
>
> -
>
> -
>
> Exorcista RFVH GastlyRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno - -
>
> Exorcista
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenadora
>
> Haunter
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Exorcista RFVH HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno - - -
>
> Exorcista
>
> Nivel 38
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Slowbro
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Médium (hombre) RFVH SlowbroRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico - - -
>
> Médium
>
> Nivel 38
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
>
> Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la
> entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que
> estás,
>
> pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra
> habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la
> superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.
>
> La líder
>
> Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen
> un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra
> ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para
> debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental.
> Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime
> utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto,
> no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán
> fácilmente.
>
> otros consejos:
> ? Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus
> evoluciones)
> ? Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya
> que los únicos de tipo fantasma también son venenosos
> ? Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon
> siniestro,
>
> pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el
> caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
> ? Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o
> psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo
> bicho, así que cuidado.
> ? Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton
>
>
> Entrenadora
>
> Kadabra
>
> Mr. Mime
>
> Venomoth
>
> Alakazam
>
> Sabrina RFVH KadabraRFVH
> Tipo psíquico Mr. MimeRFVH
> Tipo psíquico VenomothRFVH
> Tipo bichoTipo veneno AlakazamRFVH
> Tipo psíquico
>
> Líder Sabrina
>
> Nivel 38
>
> Nivel 37
>
> Nivel 38
>
> Nivel 43
>
>
>
> Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a
> Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.
>
> Ruta 21
>
> Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en
> la
>
> parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil
> poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los
> pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas
> encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el
> Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.
>
>
> Tangela
>
> Kingler
>
> Seadra
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> TangelaRFVH
> Tipo planta KinglerRFVH
> Tipo agua SeadraRFVH
> Tipo agua TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Isla Canela
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Ultraball 1200Pokéyen
> Superball 600Pokéyen
> Hiperpoción 1200Pokéyen
> Revivir 1500Pokéyen
> Cura Total 600Pokéyen
> Cuerda Huida 550Pokéyen
> Máx. Repel 700Pokéyen
>
> Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además
> de
>
> un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda
> Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las
> puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero.
> Como
>
> puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un
> señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su
> Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle
> Metrónomo
>
> a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te
> cambia
>
> su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico
> puede
>
> revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás
> un
>
> Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala).
> Dale
>
> también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del
> Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que
> encontrar las llaves que abren el gimnasio.
>
> Pokémon que hay en la ciudad:
>
>
>
>
> Slowbro
>
> Kingler
>
> Seadra
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> Staryu
>
> Shellder
>
> SlowbroRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico KinglerRFVH
> Tipo agua SeadraRFVH
> Tipo agua TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador StaryuRFVH
> Tipo agua ShellderRFVH
> Tipo agua
>
> Pokémon que se pueden obtener:
>
>
> Tangela
>
> Seel
>
> Electrode
>
> Kabuto
>
> Omanyte
>
> Aerodactyl
>
> TangelaRFVH
> Tipo planta SeelRFVH
> Tipo agua ElectrodeRFVH
> Tipo eléctrico KabutoRFVH
> Tipo aguaTipo roca OmanyteRFVH
> Tipo rocaTipo agua AerodactylRFVH
> Tipo rocaTipo volador
>
> Mansión Pokémon
> Mansión Pokémon
> Mansión Pokémon
>
> En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y
> Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk,
> Ditto.
>
> Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas
> destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del
> centro
>
> para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la
> derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence
> al
>
> entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la
> estatua,
>
> que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.
>
> Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda
> encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un
> Charmander
>
> y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás
> un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros
> los
>
> encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas
> por
>
> la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la
> derecha
>
> no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio.
> Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
>
> Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el
> ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa.
> Baja
>
> las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la
> estatua
>
> y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado
> y
>
> sube las escaleras.
>
> En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve
> a
>
> las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de
> allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de
> momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite , Magneton ,
> Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos,
> que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido.
> Después,
>
> baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la
> izquierda
>
> y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un
> científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas
> por
>
> el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela;
> baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el
> Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y
> pulsa
>
> el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta
> vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el
> científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el
> Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra
> en
>
> la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira
> a
>
> la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el
> cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza
> una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y
> métete por la puerta que te llevaba a la salida.
>
> Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del
> gimnasio con la llave secreta.
>
> Pokémon que se pueden obtener:
>
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Growlithe
>
> Vulpix
>
> Muk
>
> Koffing
>
> Weezing
>
> Ditto
>
> Grimer
>
> RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal GrowlitheRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego MukRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno WeezingRFVH
> Tipo veneno DittoRFVH
> Tipo normal GrimerRFVH
> Tipo veneno
>
> Gimnasio Pokémon de Isla Canela
>
> A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le
> encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento
> fuego
>
> y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento
> con
>
> el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te
> ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de
> esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.
>
> En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma
> en
>
> METAPOD?...
>
> ...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.
>
> Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una
> lucha.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Vulpix
>
> Ninetales
>
> Ladrón RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego NinetalesRFVH
> Tipo fuego
>
> Ladrón
>
> Nivel 36
>
>
>
> En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es:
> ¿Hay
>
> nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...
>
> ...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Ponyta
>
> Charmander
>
> Vulpix
>
> Growlithe
>
> Supernecio RFVH PonytaRFVH
> Tipo fuego CharmanderRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego
>
> Supernecio
>
> Nivel 34
>
>
> Entrenador
>
> Vulpix
>
> Vulpix
>
> Ninetales
>
> -
>
> Supernecio RFVH VulpixRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego NinetalesRFVH
> Tipo fuego -
>
> Supernecio
>
> Nivel 36
>
> -
>
>
>
> En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona
> POLIWAG
>
> 3 veces?...
>
> ...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones,
> Poliwhirl y Poliwrath.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Ponyta
>
> Ladrón RFVH PonytaRFVH
> Tipo fuego
>
> Ladrón
>
> Nivel 41
>
>
>
> El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo
> ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...
>
> ...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son
> invulnerables a este tipo de ataques.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Rapidash
>
> Supernecio RFVH RapidashRFVH
> Tipo fuego
>
> Supernecio
>
> Nivel 41
>
>
>
> En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del
> mismo
>
> tipo y del mismo nivel?...
>
> ...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats,
> naturaleza,
>
> etc.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Vulpix
>
> Growlithe
>
> Ladrón RFVH VulpixRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego
>
> Ladrón
>
> Nivel 37
>
>
>
> En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...
>
> ...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el
> ataque
>
> TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Vulpix
>
> Supernecio RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego
>
> Supernecio
>
> Nivel 37
>
>
>
>
>
> El líder
>
> Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon
> es
>
> Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo
> agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.
>
> Otros consejos:
> ? Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos
> movimientos.
> ? Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener
> cuidado.
> ? Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Ponyta
>
> Rapidash
>
> Arcanine
>
> Blaine RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego PonytaRFVH
> Tipo fuego RapidashRFVH
> Tipo fuego ArcanineRFVH
> Tipo fuego
>
> Líder Blaine
>
> Nivel 42
>
> Nivel 40
>
> Nivel 42
>
> Nivel 47
>
>
>
> La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada,
> en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla
> Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se
> quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes
> que
>
> decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis
> a
>
> dicha isla.
>
> Isla Prima
>
> Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro
> Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos
> problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un
> tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla
> Secunda,
>
> te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las
> tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del
> mapa.
>
> Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate
> en
>
> el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda,
> y
>
> cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.
>
> Playa Tesoro
>
> La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de
> gran
>
> valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos
> por
>
> esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" ,
> "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar,
> en
>
> dirección a la Isla Secunda.
>
> Isla Secunda
>
> Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña
> tienda
>
> con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los
> recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a
> Pedrita.
>
> De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que
> vayas
>
> a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del
> Bosque
>
> Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente
> es
>
> quien había secuestrado a Pedrita.
>
>
>
> HypnoRFVH
>
>
> Hypno
>
> Movimientos
>
> Tipo psíquico Golpe cabeza
> Nivel 30 ? Confusión
> Hab: Insomnio Gas Venenoso
> Obj: Meditación
>
>
> Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.
>
> Cabo Extremo
>
> En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás
> de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte
> de
>
> tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un
> pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento
> a
>
> cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas,
> podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise,
> tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el
> ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
> Surcamar para ir a isla Tera.
>
> Isla Tera
>
> Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera
> no
>
> hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas
> acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y
> cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te
> tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los
> derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.
>
> Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con
> el
>
> segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un
> rato; así que dirígete tú también.
>
> Puente Unión
>
> En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras
> un
>
> Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los
> entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una
> roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.
>
> Bosque Baya
>
> El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos
> lioso.
>
> Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el
> Buscaobjetos
>
> para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu...
> Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la
> presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el
> nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y
> una
>
> Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le
> darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
> entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque
> necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en
> el
>
> Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).
>
> Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el
> Surcamar.
>
> Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas
> cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres
> atrapar
>
> a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino
> Candente para la captura de Moltres.
>
> Camino Candente
>
> Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de
> playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del
> dúo
>
> fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua
> hacia
>
> el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha
> con
>
> el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado
> para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.
>
> Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador
> del
>
> balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si
> quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del
> camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego,
> cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para
> llegar al Monte Ascuas.
>
> Monte Ascuas
>
> Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres
> aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la
> excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve
> las
>
> rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la
> zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la
> cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho
> camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.
>
> Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego,
> sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta.
> Luego, llegarás a la salida.
>
> Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra
> Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el
> camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas
> para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el
> Norte.
>
> Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso.
> Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la
> izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa,
> encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para
> establecer una batalla.
>
>
> Moltres
>
> MoltresRFVH
>
> Nivel 50
>
>
> Agilidad
>
>
> Aguante
>
>
> Giro fuego
>
>
> Lanzallamas
>
>
> Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino
> muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más
> potente
>
> y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o
> dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues
> si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le
> dejarás
>
> con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y
> alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará.
> Tendrá que sobrarte paciencia.
>
> Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para
> llegar
>
> a la Ruta 19.
>
> Rutas 19 y 20
>
> Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos
> nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El
> recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para
> llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las
> Islas Espuma.
>
> Islas Espuma
> Introducción Islas Espuma
> Islas Espuma
>
> Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo
> que
>
> hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el
> Antihielo
>
> y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca
> por
>
> el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te
> encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja
> por
>
> las escaleras que anteriormente te encontraste.
>
> Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a
> continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba
> y
>
> luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia
> abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la
> derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y
> baja
>
> la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.
>
> Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina
> y
>
> sube la escalera de la derecha si quieres una piedra agua. Regresa y toma
> la
>
> escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada más
> bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la
> piedra superior: encontrarás una pepita. Ve en dirección derecha,
> acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha
> dos
>
> veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
> izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca
> de
>
> arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el
> agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un
> empujón
>
> hacia abajo.
>
> Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora,
> baja
>
> las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo
> para
>
> coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos
> rocas
>
> deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora,
> vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al
> subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que
> hay
>
> por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por
> él.
>
> Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el
> otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y subir las
> escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon
> legendario
>
> toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por
> el
>
> agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente,
> surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de
> Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y
> usar
>
> Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que
> conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.
>
>
> Articuno
>
> ArticunoRFVH
>
> Nivel 50
>
>
> Rayo hielo
>
>
> Agilidad
>
>
> Neblina
>
>
> Telépata
>
>
> Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel
> Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto
> encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el
> Buscaobjetos para hallar un éter máx. Antes, tendrás que luchas con un
> pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).
>
> Central Energía
> Central Energía
> Central Energía
>
> Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma
> dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos
> hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia
> abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un
> Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la
> derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
> caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de
> la
>
> derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya,
> donde
>
> encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un
> Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve
> por
>
> la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a
> continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora,
> ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son:
> Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.
>
>
> Zapdos
>
> ZapdosRFVH
>
> Nivel 50
>
>
> Pico taladro
>
>
> Agilidad
>
>
> Onda Trueno
>
>
> Detección
>
>
>
> Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda
> Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es
> más,
>
> es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en
> Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades
> que
>
> salga.
>
> Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu
> izquierda...
>
> Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de
> volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio
> Pokémon, cuyas puertas están abiertas.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
>
> La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El
> gimnasio
>
> está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que
> apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos
> baldosas,
>
> la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador.
> Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un
> Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo
> y
>
> pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3
> entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta
> que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve
> hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa
> la
>
> que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Sandslash
>
> Rhyhorn
>
> Nidorino
>
> Nidoking
>
> Entrenador guay RFVH SandslashRFVH
> Tipo tierra SandslashRFVH
> Tipo tierra RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca NidorinoRFVH
> Tipo veneno NidokingRFVH
> Tipo venenoTipo tierra
>
> Entre. Guay
>
> Nivel 37
>
> Nivel 38
>
> Nivel 39
>
>
> Entrenador
>
> Sandslash
>
> Graveler
>
> Onix
>
> Graveler
>
> Marowak
>
> Entrenador guay RFVH SandslashRFVH
> Tipo tierra GravelerRFVH
> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra GravelerRFVH
> Tipo rocaTipo tierra MarowakRFVH
> Tipo tierra
>
> Entre. Guay
>
> Nivel 38
>
>
> Entrenador
>
> Marowak
>
> Rhyhorn
>
> Nidorina
>
> Nidoqueen
>
> Entrenador guay RFVH MarowakRFVH
> Tipo tierra MarowakRFVH
> Tipo tierra RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca NidorinaRFVH
> Tipo veneno NidoqueenRFVH
> Tipo venenoTipo tierra
>
> Entre. Guay
>
> Nivel 37
>
> Nivel 38
>
> Nivel 39
>
>
> Entrenador
>
> Machoke
>
> Machop
>
> Machoke
>
> -
>
> -
>
> Karateka RFVH MachokeRFVH
> Tipo lucha MachopRFVH
> Tipo lucha MachokeRFVH
> Tipo lucha - -
>
> Karateka
>
> Nivel 38
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Arbok
>
> Tauros
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Domador RFVH ArbokRFVH
> Tipo veneno TaurosRFVH
> Tipo normal - - -
>
> Domador
>
> Nivel 39
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Machoke
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Karateka RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha MachokeRFVH
> Tipo lucha - - -
>
> Karateka
>
> Nivel 40
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Rhyhorn
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Domador RFVH RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca - - - -
>
> Domador
>
> Nivel 43
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Machoke
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Karateka RFVH MachokeRFVH
> Tipo lucha - - - -
>
> Karateka
>
> Nivel 43
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> El líder
>
> El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el
> jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que
> utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también
> puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.
>
>
> Entrenador
>
> Rhyhorn
>
> Dugtrio
>
> Nidoqueen
>
> Nidoking
>
> Rhyhorn
>
> Giovanni RFVH RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca DugtrioRFVH
> Tipo tierra NidoqueenRFVH
> Tipo venenoTipo tierra NidokingRFVH
> Tipo venenoTipo tierra RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca
>
> Giovanni
>
> Nivel 45
>
> Nivel 42
>
> Nivel 44
>
> Nivel 45
>
> Nivel 50
>
>
> Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto.
> Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a aparecer
> de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio
> donde estaba, encontraremos una vestidura.
>
>
> Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde
> tendrás
>
> otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un
> Rhyhorn.
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeot
>
> Rhyhorn
>
> Exeggcute 2 ,3
>
> Growlithe 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Alakazam
>
> Venusaur 1
>
> Blastoise 2
>
> Charizard 3
>
> Azul RFVH 2 PidgeotRFVH
> Tipo normalTipo volador RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
> Tipo psíquico VenusaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
> Tipo agua CharizardRFVH
> Tipo fuegoTipo volador
>
> Rival
>
> Nivel 47
>
> Nivel 45
>
> Nivel 47
>
> Nivel 53
>
>
>
> Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la
> Ruta
>
> 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.
>
> Ruta 23
>
> En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las
> medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano,
> Volcán
>
> y Tierra.
>
> A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu
> Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en
> medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una
> Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te
> vea
>
> la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un
> Restaura Todo.
>
> Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra
> del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.
>
> Calle Victoria
> Calle Victoria (Kanto)
> Calle Victoria.
>
> La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto
> Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y,
> además, es muy grande y larga.
>
> Planta 1
>
> Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta
> desplazarla
>
> encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los
> escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una
> entrenadora.
>
> Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y
> mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la
> muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02
> Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de
> coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de
> las
>
> rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde
> luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el
> buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la
> izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.
>
> Planta 2
>
> Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube
> los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un
> karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está
> arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un
> entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas,
> ve
>
> hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07
> Granizo.
>
> Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.
>
> Planta 3
>
> Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por
> un
>
> entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda
> hasta
>
> llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la
> sala
>
> donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a
> la
>
> derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia
> donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda,
> en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella
> al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha
> hasta
>
> encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate
> con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.
>
> Planta 2
>
> Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda
> hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la
> derecha
>
> para subir las escaleras.
>
> Planta 3 (2)
>
> Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.
>
> Planta 1 (2)
>
> Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún
> Pokémon
>
> y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...
>
> Ruta 23: Salida
>
> Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un
> Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de
> la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda.
> Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo,
> entra
>
> por la puerta de arriba.
>
> Alto Mando
>
> Lorelei
>
> Lorelei es la primera del Alto Mando.
>
> Utilizará Pokémon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o
> psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico para
> los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego.
> También
>
> es una buena elección algun Pokémon tipo lucha, que vence a hielo y salvo
> contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
>
> Dewgong utilizará granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques
> de
>
> tipo hielo, como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable
> acabar
>
> con él de un sólo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es
> bastante
>
> débil a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte,
> utilizará primero beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar
> cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque
> puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o
> cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningún
> movimiento
>
> y a continuación puño hielo, mientras que Lapras empezará con rayo
> confuso.
>
>
>
>
>
> Alto Mando
>
> Dewgong
>
> Slowbro
>
> Cloyster
>
> Jynx
>
> Lapras
>
> Lorelei RFVH DewgongRFVH
> Tipo aguaTipo hielo SlowbroRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico CloysterRFVH
> Tipo aguaTipo hielo JynxRFVH
> Tipo hieloTipo psíquico LaprasRFVH
> Tipo aguaTipo hielo
>
> Lorelei
>
> Nivel 52
>
> Nivel 51
>
> Nivel 54
>
>
>
> Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera
> Bruno.
>
> Bruno
>
> Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de tipo agua o
> planta
>
> potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp
> serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo psíquico como Kadabra o
> Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo más
> resistente, y sabe avalancha.
>
>
>
>
>
> Alto Mando
>
> Onix
>
> Hitmonlee
>
> Hitmonchan
>
> Machamp
>
> Bruno RFVH OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra HitmonleeRFVH
> Tipo lucha HitmonchanRFVH
> Tipo lucha MachampRFVH
> Tipo lucha
>
> Bruno
>
> Nivel 51
>
> Nivel 54
>
> Nivel 53
>
> Nivel 56
>
>
>
> Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.
>
> Agatha
>
> Agatha usa Pokémon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está
> ganada si tienes algún Pokémon de tipo psíquico. Si no es así, entonces lo
> tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran fáciles de vencer si los tuyos
> están sobre el nivel 55.
>
> Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo
> menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon
> de
>
> tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat,
> que
>
> intentará confundirte, utiliza ataques de tipo eléctrico, psíquico o
> hielo.
>
> Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psíquico o tierra, pero siempre está
> la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra
> te
>
> servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo
> tierra
>
> por tener la habilidad levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de
> tipo volador.
>
>
>
>
>
> Alto Mando
>
> Gengar
>
> Golbat
>
> Haunter
>
> Arbok
>
> Gengar
>
> Agatha RFVH GengarRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno GolbatRFVH
> Tipo venenoTipo volador HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno ArbokRFVH
> Tipo veneno GengarRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno
>
> Agatha
>
> Nivel 54
>
> Nivel 53
>
> Nivel 56
>
> Nivel 58
>
>
>
> Lance te estará esperando.
>
> Lance
>
> Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo
> dragón.
>
> Otros consejos:
> ?Gyarados: para este lo mejor es el tipo eléctrico, cuyos movimientos sean
> x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este como los demás, puedes utilizar
> otros Pokémon.
> ?Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.
> ?Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo
> (cuidado con este último, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al
> tipo
>
> roca).
> ?Dragonite: podrás usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es
> lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragón y volador hace que los ataques
> tipo
>
> hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo eléctrico sobre
> Gyarados.
>
>
> Alto Mando
>
> Gyarados
>
> Dragonair
>
> Aerodactyl
>
> Dragonite
>
> Lance RFVH GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador DragonairRFVH
> Tipo dragón DragonairRFVH
> Tipo dragón AerodactylRFVH
> Tipo rocaTipo volador DragoniteRFVH
> Tipo dragónTipo volador
>
> Lance
>
> Nivel 56
>
> Nivel 54
>
> Nivel 58
>
> Nivel 60
>
>
>
> El campeón te espera...
>
> Rival
>
> Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo
> del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que
> lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de
> tus Pokémon.
>
> Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo
> eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son con Charizard,
> Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y
> Venusaur, que alterarán tu estado. Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho
> lo dañarán X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es
> esencialmente rápido pero débil en defensa,ataques siniestros y tipo
> Bicho.
>
> De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente para
> que sus movimientos sean muy eficaces.
>
>
>
>
>
>
>
> Campeón
>
> Pidgeot
>
> Rhydon
>
> Exeggutor 2 ,3
>
> Arcanine 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Alakazam
>
> Venusaur 1
>
> Blastoise 2
>
> Charizard 3
>
>
> Azul RFVH 3
> PidgeotRFVH
> Tipo normalTipo volador RhydonRFVH
> Tipo tierraTipo roca ExeggutorRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico ArcanineRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
> Tipo psíquico VenusaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
> Tipo agua CharizardRFVH
> Tipo fuegoTipo volador
>
> Rival
>
> Nivel 59
>
> Nivel 59
>
> Nivel 61
>
> Nivel 61
>
> Nivel 57
>
> Nivel 63
>
>
>
> Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os
> registrarán a ti y a tus Pokémon.
>
> Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene
> una
>
> misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la
> región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de
> estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.
>
> Encontrar el Zafiro y el Rubí
>
> INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y
> Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga
> Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.
>
> Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon
> Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que
> recordar unos codigos para pasar las puertas.
>
> Buscando el Rubí
>
> Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima
> cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más
> Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas
> piedras
>
> preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere al
> zafiro y al rubí.
>
> Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf,
> debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra
> para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus
> Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte
> Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la
> planta
>
> alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres
> al
>
> monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del
> volcán. En este momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para
> el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que
> preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti.
> Tienes
>
> que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí
> aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).
>
>
> Entrenador
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Sandshrew
>
> Sandslash
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal SandshrewRFVH
> Tipo tierra SandslashRFVH
> Tipo tierra
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 35
>
>
>
> Entrenador
>
> Cubone
>
> Marowak
>
> Soldado Rocket masculino RFVH CuboneRFVH
> Tipo tierra MarowakRFVH
> Tipo tierra
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 37
>
>
> Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una
> bifurcación.
>
> Coge el camino de la izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí.
> Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio.
>
> Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas
> Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla
> Sétima).
>
> Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.
>
> Buscando el Zafiro
>
> Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla
> cuatro
>
> (Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá que
> ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la
> Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen
> número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en el
> lago detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.
>
> En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de
> arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de más arriba
> pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el
> proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir.
> Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en
> medio
>
> de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo,
> izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y,
> después de subir las escaleras, la MO07 Cascada. Ésta te servirá para ir a
> la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar.
> Ahí
>
> encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así
> encontrar pistas para saber donde está localizado el Zafiro.
>
>
> Entrenador
>
> Zubat
>
> Zubat
>
> Golbat
>
> Soldado Rocket masculino RFVH ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador GolbatRFVH
> Tipo venenoTipo volador
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 38
>
>
> Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero
> sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí.
>
> Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está
> al final del camino de la parte norte. Después, ve al este del Centro
> Pokémon y dirígete al sur. Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte.
> A
>
> lo largo del camino encontrarás dos entrenadores y dos bayas. Éstas
> aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya
> Pinia
>
> y Baya Perasi. Los entrenadores serán:
>
>
> Entrenador
>
> Voltorb
>
> Voltorb
>
> Electrode
>
> Mr. Mime
>
> Malabarista RFVH VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico ElectrodeRFVH
> Tipo eléctrico Mr. MimeRFVH
> Tipo psíquico
>
> Malabarista
>
> Nivel 46
>
> Nivel 47
>
> Nivel 48
>
>
>
> Entrenador
>
> Onix
>
> Machoke
>
> Montañero RFVH OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra MachokeRFVH
> Tipo lucha
>
> Montañero
>
> Nivel 49
>
>
> Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada
> eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01
> Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:
> ?Toma el hoyo de arriba
> ?Toma el hoyo de la izquierda
> ?Toma el hoyo de la derecha
> ?Toma el hoyo de abajo
>
> ¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por
> lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket.
> Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba.
>
> Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el
> Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco
> difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del
> puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este.
> Tienes
>
> que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo
> por
>
> el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán en la
> puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas
> o
>
> puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar
> cuando
>
> quieras. Eventualmente, después de unas batallas bastante dificiles te
> darán
>
> paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el
> zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será
> tuyo.
>
> Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te
> facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon
> con
>
> las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.
>
> Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego
> Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!
>
> Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad
> Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podías entrar, ya que
> un
>
> entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes
> de
>
> esa cueva). Y también a los tres perros legendarios que corren por las
> rutas
>
> de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá
> uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu
> aventura:
> ? Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.
> ? Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.
> ? Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.
>
> Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la
> Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).
>
> Cueva Celeste
> Introducción a la Cueva Celeste
> Cueva Celeste
>
> Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si
> tienes un Pokémon con golpe roca, puedes subir la escalera de mano y
> seguir
>
> el camino, romper dos rocas más para un restaura todo. Regresa al agua y
> surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirás otro restaura todo. Ve a
> la
>
> izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez (también
> puedes encontrar una Ultraball si vas más arriba usando el buscaobjetos),
> no
>
> vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque si las subes
> no
>
> encontrarás ningún objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar
> y
>
> ahora baja por el camino, si tienes golpe roca, sube las otras escaleras
> que
>
> hay abajo, rompe la roca y conseguirás un más PP.
>
> Ahora baja, ve a la derecha más allá del camino del río y hallarás un
> elixir
>
> máximo. Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue por el camino,
> rompe
>
> la roca y podrás coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube
> por las otras escaleras de más abajo. Habrá dos caminos que puedes seguir,
> uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, sólo uno tiene escaleras.
> No tomes el de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no
> hay
>
> objetos por allí y es el que no tiene escaleras. Avanza por el camino de
> abajo y verás que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, tú
> toma el tercer camino (el que está más a la derecha) y verás otras
> escaleras
>
> que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y
> llegarás por fin al sótano. Sigue a la derecha y llegarás al noreste allí
> podrás coger un máximo revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball
> otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara
> a
>
> cara con Mewtwo.
>
>
> Mewtwo
>
> MewtwoRFVH
>
> Nivel 70
>
>
> Psíquico
>
>
> Rapidez
>
>
> Recuperación
>
>
> Velo sagrado
>
> El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque
> podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy
> bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de lo
> contrario será más difícil atraparlo.Batalla contra Mewtwo
> Batalla contra Mewtwo
> Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un
> Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no te
> dan ventaja de ataque, sí te la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no
> la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción.
> Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será más
> fácil capturarlo.
> Alto Mando (mejorado)
>
> Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendrá
> Pokémon a mayor nivel, sólo si ya tienes la Pokédex nacional.
>
> Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien
> usados):
> ? Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al tipo eléctrico y lucha.
> También
>
> puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni
> ninguno débil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran
> variedad de ataques: Trueno, Surf, Rayo Hielo y Psíquico.
> ? Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.
> ?Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.
>
>
> Alto Mando
>
> Dewgong
>
> Cloyster
>
> Piloswine
>
> Jynx
>
> Lapras
>
> Lorelei RFVH DewgongRFVH
> Tipo aguaTipo hielo CloysterRFVH
> Tipo aguaTipo hielo PiloswineRFVH
> Tipo hieloTipo tierra JynxRFVH
> Tipo hieloTipo psíquico LaprasRFVH
> Tipo aguaTipo hielo
>
> Lorelei
>
> Nivel 64
>
> Nivel 63
>
> Nivel 63
>
> Nivel 66
>
> Nivel 66
>
> ? Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es
> recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea
> débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no
> le
>
> afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los
> Pokémon iniciales te será muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba
> rocas)
> ? Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psíquico o volador (machamp y hitmonlee
> saben avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de tipo
> volador).
>
>
> Alto Mando
>
> Steelix
>
> Hitmonchan
>
> Hitmonlee
>
> Steelix
>
> Machamp
>
> Bruno RFVH SteelixRFVH
> Tipo aceroTipo tierra HitmonchanRFVH
> Tipo lucha HitmonleeRFVH
> Tipo lucha SteelixRFVH
> Tipo aceroTipo tierra MachampRFVH
> Tipo lucha
>
> Bruno
>
> Nivel 65
>
> Nivel 65
>
> Nivel 65
>
> Nivel 66
>
> Nivel 68
>
> ? Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un
> movimiento de este tipo) psíquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte
> contra Pokémon de este tipo) o siniestro.
> ? Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.
> ? Arbok: psíquico, tierra.
> ? Crobat: eléctrico, psíquico, roca, hielo.
>
>
> Alto Mando
>
> Gengar
>
> Crobat
>
> Misdreavus
>
> Arbok
>
> Gengar
>
> Agatha RFVH GengarRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno CrobatRFVH
> Tipo venenoTipo volador MisdreavusRFVH
> Tipo fantasma ArbokRFVH
> Tipo veneno GengarRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno
>
> Agatha
>
> Nivel 66
>
> Nivel 66
>
> Nivel 65
>
> Nivel 68
>
> Nivel 70
>
> ? Gyarados: eléctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya
> que
>
> los movimientos tipo agua son muy eficaces con los tipo roca)
> ? Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un
> dragón,
>
> ya que los movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo
> dragón)
> ? Aerodactyl: agua, acero, eléctrico, hielo.
> ? Kingdra: dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).
>
>
> Alto Mando
>
> Gyarados
>
> Dragonite
>
> Dragonite
>
> Aerodactyl
>
> Kingdra
>
> Lance RFVH GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador DragoniteRFVH
> Tipo dragónTipo volador DragoniteRFVH
> Tipo dragónTipo volador AerodactylRFVH
> Tipo rocaTipo volador KingdraRFVH
> Tipo aguaTipo dragón
>
> Lance
>
> Nivel 68
>
> Nivel 72
>
> Nivel 66
>
> Nivel 70
>
> Nivel 66
>
> ? Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca)
> volador, psíquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psíquico).
> ? Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene
> doble debilidad contra este). Enseñarle Demolición a un Pokémon contra
> este
>
> es muy buena opción.
> ? Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo
> bicho es doblemente efectivo, el más recomendable).
> ? Arcanine: agua, roca, tierra.
> ? Gyarados: eléctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
> Roca).(Además,el Tipo Eléctrico es doblemente eficaz contra él).
> ? Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.
> ? Venusaur: fuego, hielo, volador, psíquico,
> ? Blastoise: eléctrico, planta.
> ? Charizard: agua, roca, eléctrico (preferiblemente roca ya que causará el
> cuádruple de daño).
>
>
>
>
> Campeón
>
> Heracross
>
> Tyranitar
>
> Exeggutor 2 ,3
>
> Arcanine 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Alakazam
>
> Venusaur 1
>
> Blastoise 2
>
> Charizard 3
>
> Azul RFVH 3 HeracrossRFVH
> Tipo bichoTipo lucha TyranitarRFVH
> Tipo rocaTipo siniestro ExeggutorRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico ArcanineRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
> Tipo psíquico VenusaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
> Tipo agua CharizardRFVH
> Tipo fuegoTipo volador
>
> Rival
>
> Nivel 72
>
> Nivel 73
>
> Nivel 73
>
> Nivel 73
>
> Nivel 73
>
> Nivel 75
>
> ? La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el
> panorama
>
> no sea bueno, si conoces a tus Pokémon siempre vencerás.
>
> Misiones después de vencer a la Liga Pokémon
>
> Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás
> aburrir,
>
> porque a parte de poder ir al resto de las Islas Sete podrás cumplir un
> listado de 15 misiones:
> 1.Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa
> el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del
> Team
>
> Rocket.
> 2.Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez
> en
>
> su almacén.
> 3.Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te
> regalará un huevo de Togepi.
> 4.El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla
> Inta.
> 5.La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva
> Perdida, te irá pidiendo diariamente que le enseñes un Pokémon al azar a
> cambio de una recompensa.
> 6.Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del
> Pilar
>
> Recuerdo.
> 7.El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos
> después podrás intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon
> Esmeralda.
> 8.El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la
> subterránea Cueva Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar
> Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
> 9.El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve
> hacia la pequeña cueva del Cañón Sétano para activarlas.
> 10.Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a
> salir al Cañón Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
> 11.Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por
> primera vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste
> y
>
> uno de los tres perros legendarios recorrerá las rutas de Kanto
> dependiendo
>
> de nuestro Pokémon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si
> escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
> 12.Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y
> prepárate para la revancha de la Liga Pokémon renovada con algunos nuevos
> Pokémon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrán
> terminado.
> 13.Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a
> poco,
>
> aún puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la
> Torre Desafío de Isla Sétima.
> 14.La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada
> 25
>
> veces que venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección. Cerca
> de su casa en Isla Quarta también hay un coleccionista de cromos que te
> pegará uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un
> determinado número de veces.
> 15.Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la
> Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla
> de
>
> parte de Game Freak y después la Pokédex Nacional.
>
> Anotaciones
> 1.? 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13
> 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si elegiste a Squirtle
> 2.? 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13
> 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si elegiste a Charmander
> 3.? 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13
> 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si elegiste a Bulbasaur
>
>
>
>
>
>
> Categorías:
> Artículos destacados
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> Guías y manuales
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>
> -----Mensaje original-----
> From: Guillermo Acosta
> Sent: Monday, December 8, 2014 11:43 AM
> To: tiflo-juegos
> Subject: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon
>
> Hola a todos y todas.
>
> He estado algo ocupado por ello no había podido retomar el juego, no
> obstante ahora, que logré llegar otra vez a cerulean city quiero
> preguntarles a los que ya han probado la nueva versión ¿han logrado
> pasar de ahí?.
> De igual manera ¿cómo se puede reportar bugs del juego?.
>
> Gracias. ¡Saludos!
>
>
>
>
> --
>
> Atentamente: Guillermo Acosta.
> Estudiante de Derecho, Universidad de Nariño.
>
> "El derecho existe para realizarse. La realización del derecho es la
> vida y la verdad del derecho; aquélla es el propio derecho. Lo que no
> pasa en la realidad, lo que no existe sino en las leyes y sobre el
> papel, no es más que un fantasma del derecho, no son sino palabras. Al
> contrario, lo que se realiza como derecho es el derecho."
> R. Jhering.
>
> --
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Estudiante de Derecho, Universidad de Nariño.
"El derecho existe para realizarse. La realización del derecho es la
vida y la verdad del derecho; aquélla es el propio derecho. Lo que no
pasa en la realidad, lo que no existe sino en las leyes y sobre el
papel, no es más que un fantasma del derecho, no son sino palabras. Al
contrario, lo que se realiza como derecho es el derecho."
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