Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta

viernes, 5 de septiembre de 2014

Tengo que hacer la prueba, no estoy seguro en cuánto está el rango
actualmente.

Por cierto ¿tenías vición del círculo de los elementos?

tenías alguna unidad además del saserdote al lado de él?
Y hablamos de saserdote budú de los orcos? o saserdote de los tradicionales

El saserdote tradicional, tiene que estar en la misma cacilla del elemento
que quieras controlar.



-----Original Message-----
From: Rosa Chacón
Sent: Friday, September 05, 2014 5:05 PM
To: tiflojuegos tiflojuegos
Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta

Hola: he echo una prueba con una casilla dode había un círculo de los
elementos y ma´s nada.
He puesto al sacerdote en la casilla de al lado. Y no ha habido forma seguía
diciendo círculo enemigo.
Intentarlo hacer con una torre mientras mis unidades morían no he sido capaz
no tengo manos.


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El 05/09/2014, a las 16:45, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:

> Bueno, en lo personal me gusta cuando hay recursos, pero tampoco
> demasiados.
> La idea es que el juego te obligue a sacar más de una base para poder
> surgir :P
>
> Lucas, revísate los mapa pra, que el pra8 o pra10, creo que eran
> interesantes.
>
> y muchos de los mapas viejos, como los js, son también interesantes, sólo
> abría que inflar un poco sus minas y ya.
>
> Por cierto rosa, cuando has intentado poseer un edificio elemental ¿te has
> asegurado que tienes visión completa del edificio?
>
> O sea, que el edifico no esté en una zona con niebla de guerra.
>
> Tendrías que llevar el saserdote, y luego con un puñado de unidades atacar
> a la torrre. mientras ellos mueren eróicamente el saserdote debería lanzar
> el conjuro.
>
> Y bueno. respecto a los tamaños, me gustan mapas de tamaño nuevo. no más
> de 20 x20.
>
>
> ¡saludos!
>
>
> -----Original Message----- From: Guillermo Eduardo Charcahuana López
> Sent: Thursday, September 04, 2014 6:51 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>
> Buenas, me parece que los mapas donde haya más recursos y menos
> espacios entre sí y que estén en iguales condiciones ya sean barreras
> o lugares de explotación para que no haya ningún desbalance creo que
> serían los ideales... No tengo nada contra los mapas gigantes pero
> como que mientras explotas algo lejano o simplemente vas a revisar al
> enemigo te pueden estar surtiendo sin remedio y más si es multijugador
> y tienes niebla de guerra y si logras descubrir las construcciones del
> enemigo no se actualizan sino hasta cuando decidas espiarlos o
> atacarlos aunque es un tanto peligroso por esto de los que observan...
> Por otra parte creo que mientras más recursos se pongan se va a hacer
> más difícil de juntar requerimientos para una determinada construcción
> o adquisición de habilidades...
> Por ejemplo en el Can1 proporcionado por el mood hay 6 posibilidades
> donde te elija la máquina como punto de partida... De estos las 4
> esquinas se podría decir que tienen ventaja sobre las que se ubican a
> mitad de mapa por esto de las barreras...
>
> El 4/9/14, Rosa Chacón <roschagar@gmail.com> escribió:
>> Hola: bueno lo del diamante va a ser chungo al no tener gráficos xd.
>> Yo bueno ahí voy viendo razas ahora tengo atragantados los orcos, el
>> sacerdote no quiere poseer ningún edificio elemental y no se si es que yo
>> hago las cosas mal pero he probado a ponerlo en la casilla de al lado y
>> todo
>> y nada, suena ese timbre que suena cuando se agotan las minas por ej.
>>
>>
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>>
>> El 04/09/2014, a las 22:00, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
>>
>>> Mi voto es para los mapas can3, can4 y can5 respectivamente.
>>> Saludos.
>>> lk
>>> ----- Original Message -----
>>> From: Sandl Okino
>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>> Sent: Thursday, September 04, 2014 4:38 PM
>>> Subject: Re: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>
>>> Hola rosa:
>>>
>>> Bueno, con respecto a los torneos que hagamos aquí, la idea también es
>>> esa. fijar raza, y ver como movemos el tema de los mapas.
>>>
>>> En lo general, yo preferiría echar siempre el mapa que se use (dentro de
>>> una lista de ofisiales) a la ruleta.
>>>
>>> Cosa de que ningún ugador tenga control en ellos.
>>> Obviamente, los mapas que escojeríamos serían mapas jugables y seudo
>>> valanciados para las razas <wlEmoticon-smilewithtongueout[1].png>
>>>
>>> En el caso del soundrts, los mapas qu salen al principio de la lista,
>>> son
>>> los conocidos como mapas sugeridos. Que son los que setea el mod como
>>> sus
>>> mapas ofisiales.
>>>
>>> Abajo de los mapas ofisiales del mod, están los mapas ofisiales del
>>> juego
>>> en sí, y finalmente todos los mapas custom que son los que uno ha ido
>>> agregando.
>>>
>>>
>>> Y bueno. con respecto a valance, me gustaría que te acostumbraras más al
>>> juego y todas las razas, para que luego comentemos qué mapas son buenos
>>> candidatos para tirarlos como ofisiales :3
>>>
>>> por cierto ¿has obligado a Ken a jugar?
>>>
>>> Sería interesante que un diamante terran cogiese habilidad en este juego
>>> *.* ...
>>> Sí, lo sé, necesito un desafío u-u.
>>>
>>>
>>> From: Rosa Chacón
>>> Sent: Thursday, September 04, 2014 3:14 PM
>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>> Subject: sobre mapas era Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>
>>> hola:
>>> En lo personal pienso igual, me gustaría que cada cual jugara una raza
>>> la
>>> que fuera y digamos se especializara en ella y no jugara una raza en
>>> función del mapa. Veremos como evoluciona ésto.
>>>
>>> En cuanto a mapas bien balanceados para todos los habrá mejores y peores
>>> como en juegos de videntes. Comento como se hace en los torneos por si
>>> sirve.
>>>
>>> El organizador escoge 12 mapas que suelen ser los que usa Blizar esa
>>> temporada en sus ligas de forma oficial. Esos mapas se notifican a los
>>> jugadores que se apunten. A su vez los jugadores que se inscriben lo
>>> hacen
>>> apuntando la raza con la que juegan y no pueden cambiar.
>>>
>>> Pues bien a la hora de enfrentarte a tu primera partida antes de empezar
>>> a
>>> jugar hay que betar mapas. beta uno beta el otro otra vez el uno otra
>>> vez
>>> el otro hasta que sólo queden mapas.
>>> El último que veta mapa escoge mapa de inicio para empezar a jugar y
>>> luego
>>> el que pierde escoge.
>>> Así si es un torneo al mejor de 5 y se juegan 5 partidas hay un mapa que
>>> no se juega y 6 vetados.
>>> Me he explicado?
>>>
>>> No se donde leí que los mapas oficiales para torneos del sound son los
>>> primeros que salen arriba, vamos los nuevos.
>>>
>>>
>>>
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>>>
>>> El 04/09/2014, a las 03:24, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com>
>>> escribió:
>>>
>>>>
>>>> hola cabros!
>>>>
>>>> Bueno, vamos respondiendo punto al punto:
>>>>
>>>> Por el tema de la tormenta de rayos. Bueno, no lo mencioné, porque
>>>> actualmente en el soundrts no hay ninguna habilidad que se dispare de
>>>> manera automática; y esto de los heruditos, es claramente una habilidad
>>>> :3
>>>>
>>>> Con respecto a lo de especialización de razas.
>>>> en lo personal, me gustaría que la gente escojiese su raza de acuerdo a
>>>> sus preferencias y estilos de juego, y no pensando en qué mapa es el
>>>> que
>>>> se está jugando.
>>>>
>>>> por eso, pienso que es muy importante, que mediante botación, armemos
>>>> un
>>>> estándar aquí en el grupo para los mapas que se han de utilizar en
>>>> partidas... llamémoslas serias.
>>>> Torneos, eventos, o cuando queremos medirnos realmente 1 contra otro y
>>>> ver quien es mejor.
>>>>
>>>> Porque actualmente, viendo la lista de mapas, según como se arranque,
>>>> una
>>>> raza u otra tiene cierta ventaja, y opino que no es la idea.
>>>> hay que saber moverse, y funcionar bajo un estándar, para poder sacarle
>>>> el mejor provecho a tus unidades.
>>>> Por los elementales. efectivamente es así. Están op, y ya está dicho
>>>> que
>>>> para la próxima actualización del mod, van a ser revisados.
>>>> lucas:
>>>> En serio, eres un ... xDDDD, con esos rayos de los budistas matas a
>>>> cualquiera xD.
>>>> Es más, una buena estrategia que puedes hacer, cojes un grupo de
>>>> grifos,
>>>> y los mandas a la base principal de los elementales. en cuanto estén
>>>> ahí,
>>>> reaccionas rápido con cualquier saserdote budú, y utilizzas el hechizo
>>>> budú para tomar control de alguna de sus torres elementales.
>>>> Luego, sus propios elementales la eliminarán, y ya sabes lo caras que
>>>> son. Por lo tanto, a un elemental, destruirle una torre de esa manera.
>>>> sí
>>>> que le debería doler.
>>>>
>>>> Y xD. bueno, actualmente los rangos de disparo de magias son los
>>>> siguientes:
>>>> 1. aleatorio: a la suerte de la oya. El hechizo puede caer en cualquier
>>>> parte del mapa. Ejemplos: portal inestable (druidas´de los elfos) y
>>>> tormenta magnética (torre magnética, robots)
>>>>
>>>> 2. cacilla actual: el hechizo se dispara en la cacilla donde se
>>>> encuentre
>>>> el casteador. Ejemplo tormenta de rayos (de los heruditos de los elfos)
>>>> o
>>>> gases lacrimójenos (aviones de vigilancia, técnicos)
>>>> 3. cacillas adyasentes: estos hechizos, se pueden lanzar en el mismo
>>>> lugar que se encuentra el conjurador, pero además, en las cacillas que
>>>> estén a un costado de estas. ejemplo: rayos de los saserdotes budú, y
>>>> niebla mortal de los lich de los muertos.
>>>>
>>>> 4. Cualquier lugar: esta claramente son las magias más poderosas, y que
>>>> permiten conjurarse hacia cualquier cacilla del mapa. Ejemplos de esto:
>>>> hechizar de los saserdotes budú (puedes controlar una unidad enemiga o
>>>> edificio desde cualquier lugar, el saserdote no tiene que estar cerca.
>>>> sólo necesitas tener visión de ese punto) portal estable de los
>>>> druidas.
>>>> Es más, si la piensan un poco, al jugar en alianzas, se puede hacer
>>>> una
>>>> convinación mortal. un jugador lleva orcos, y el otro puede llevar
>>>> robots
>>>> o tradicionales. Es cosa de tiempo que los saserdotes tomen control de
>>>> cualquier cosa en el mapa.
>>>>
>>>> . te confirmo rosa, pero los rayos se lanzan sólo desde una cacilla
>>>> adyasente.
>>>>
>>>> ¡eso sí! dato interesante.
>>>> Si intentas lanzar un conjuro en una cacilla qque no está en tu rango,
>>>> en
>>>> vez de arrojar error, la unidad automáticamente irá a ponerse en algún
>>>> lugar del cual sí sea capáz de disparar su hechizo.
>>>> no estoy seguro si funciona con los hechizos de cacillas adyasentes,
>>>> pero
>>>> aquellos conjuros de lanzamiento en cacilla actual, sí que funcionan
>>>> así.
>>>> y en el caso de que no sean así, recuerden que siempre pueden poner
>>>> acciones en cola.
>>>>
>>>> Facu:
>>>> sí, eso pasaba antes. Pero con la versión actual, se pueden
>>>> seleccionar
>>>> acciones mucho más rápido.
>>>> alt+a entras en modo shortcut, y luego seguido de una sola tecla,
>>>> seleccionas instantáneamente la acción asosiada.
>>>> por ejemplo, con los peones, presionas alt+a, y luego la f, y ya habrás
>>>> seleccionado construir granja.
>>>>
>>>> El problema, que esto no ha sido adaptado completamente al mod, pero
>>>> para
>>>> la actualización de este, ya todas las razas y unidades, deberían tener
>>>> su shortcut asignado.
>>>>
>>>> Actualmente los tradicionales deben de ser la raza con la mayoría de
>>>> shortcuts implementados.
>>>> Por el tema de más recursos, el juego permite actualmente crear a
>>>> través
>>>> de mods, todos los recursos que tu quieras.
>>>> por ejemplo, juega el mapa de demostración jl4. Ahí verás que hay
>>>> piedras, además de oro y madera.
>>>>
>>>> Sin embargo, nadie ha querido implementar más tipos de recursos, porque
>>>> en lo personal, veo que con dos estamos sobrados.
>>>>
>>>> Digo, ya se pelean bastante por dos xD
>>>>
>>>> Eso ¡saludos!
>>>> From: Faku
>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 5:17 PM
>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> Bueenas. Si, el problema es tener manos para todo. Cuantas veces pasa
>>>> que
>>>> cuando llegamos a seleccionar la habilidad de la unidad y damos enter,
>>>> salta el alegre mensaje de no estás controlando ninguna unidad.
>>>>
>>>> Sobre lo de recursos para cada raza san, eso si lo complicaría
>>>> bastante.
>>>> Es cierto que lo haría mucho mas variado, pero imaginate que habría 16
>>>> tipos de recursos como el oro y la madera.
>>>> Lo que hay en otros juegos, es por ejemplo el oro, la madera, el acero,
>>>> las piedras, y cada unidad o construcción requiere X tipo de recurso.
>>>> Algo así, como el castawais.
>>>> Pero bueno, por ahora a seguir matándose por el oro jajaja.
>>>> Un saludo, facu
>>>> From: lucas
>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:20 PM
>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> Jajaja, mientras no te toquen a esa distancia todo bien.
>>>> Ahora, si justo hay elementales dando vueltas por ahí, sobre todo de
>>>> fuego, olvidate. Los pobres sacerdotes quedarán rostizados y morirán
>>>> muy
>>>> rápido antes de llegar.
>>>> Saludos.
>>>> lk
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: Rosa Chacón
>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 2:13 PM
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>
>>>> hola: los rayos se lanzan a mas de una casilla?
>>>> Me has alegrado la tarde pensaba que sólo daban a la casilla de al lado
>>>> y
>>>> los elementales de fuego a esa distancia son criminales.
>>>>
>>>>
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>>>>
>>>> El 03/09/2014, a las 18:38, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
>>>>
>>>>> Jajajajaja. Hay una estrategia con los orcos, para hacer que los
>>>>> elementales se debiliten bastante.
>>>>> Consiste en reclutar un buen número de sacerdotes budú, llevarlos
>>>>> cerca
>>>>> de las casillas donde se encuentren los elementales. Distraerlos con
>>>>> algunas otras unidades, que bueno, sabemos van a morir, porque unos 10
>>>>> de cada uno matan a todos, pero con los sacerdotes empezás a tirar
>>>>> rayos
>>>>> a lo bestia, y a ver si tienen tanto aguante después de eso.
>>>>> Como sabemos existen magias que pueden lanzarse a una o dos casillas
>>>>> de
>>>>> distancia.
>>>>> Sí señores, magia pura!. También sirve.
>>>>> Saludos.
>>>>> lk
>>>>> ----- Original Message -----
>>>>> From: Rosa Chacón
>>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>>> Sent: Wednesday, September 03, 2014 11:32 AM
>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>
>>>>> hola: a mí en lo personal me encanta juntar un buen números de arquero
>>>>> del bosque y pasearlos por el mapa a que armen baile xd.
>>>>> Los que están totalmente op son los elementales. Como les des diez
>>>>> minutos no te salva ni un coreano jugando sound.
>>>>>
>>>>> Imagino que a diferencia de otros juegos de estrategia aquí los
>>>>> jugadores no se especializarán en una raza determinada sino que
>>>>> cogerán
>>>>> una o otra en función del mapa en el que se juegue.
>>>>>
>>>>>
>>>>> Visita mi blog:
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>>>>>
>>>>> El 03/09/2014, a las 03:08, Faku <fakuxx-@hotmail.com> escribió:
>>>>>
>>>>>> Buenas pablo. Ya lucas contestó a como chatear... respecto a los
>>>>>> elfos
>>>>>> es cierto, tampoco digamos tienen mucho ataque exceptuando a los
>>>>>> sentauros, quizás, sirven más en mapas pequeños de pocos recursos, ya
>>>>>> que pueden revivir unidades o curarlas no recuerdo... fácilmente.
>>>>>> Es cuestión de ir comparando unas con otras y distinguir el estilo de
>>>>>> juego.
>>>>>> Un saludo, facu
>>>>>>
>>>>>> From: lucas
>>>>>> Sent: Tuesday, September 02, 2014 9:32 PM
>>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>>
>>>>>> Hola. Chateás con f7.
>>>>>> Es cierto que los elfos tienen alguna cosa como eso en contra, pero
>>>>>> los
>>>>>> arqueros oscuros son muy poderosos.
>>>>>> El tema de las razas es muy interesante.
>>>>>> Cada uno utilizará seguramente lo que le dé mejores resultados.
>>>>>> Saludos.
>>>>>> lk
>>>>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>>>>> skype:lucasmetal6661
>>>>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>>>>> un poco de buena música en wuala:
>>>>>> www.wuala.com/lucaskener
>>>>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>>>> ----- Original Message -----
>>>>>> From: pablo david cabrera
>>>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>>> Sent: Tuesday, September 02, 2014 8:05 PM
>>>>>> Subject: [tiflo-juegos] consulta
>>>>>>
>>>>>> hola mi nombre es pablo, sobre este juego sound rts. hay una gran
>>>>>> desbentaja, creo de la rasa elfos con respecto a las demás razas,
>>>>>> ellos
>>>>>> no pueden recorrer los mapas tan rapidamente, como los qe pueden
>>>>>> crearse abiones espías, o las adas o dragones qe pueden bolar y así
>>>>>> recorrer el mapa mas rapido, con respecto a la sujerencia d erosa,
>>>>>> creo
>>>>>> qe si asignaran un numero a un conjunto de edificios de un mismo
>>>>>> conjunto, como qe el juego se ase mas sensillo, para reclutar, y de
>>>>>> ese
>>>>>> modo, pierde mucho de desafío a el jugador, en el modo tegnico ya qe
>>>>>> hay casa de gobernador etc, yo ubiera incluido el dinero como cambio
>>>>>> en
>>>>>> bes d oro jajaj pero eso es lo d menos lo importante es qe este juego
>>>>>> qe me encantó desde un prinsipio, por la forma y proseso qe tiene
>>>>>> todo
>>>>>> para poder armarse de un ejersito y de lugares, asta dominar el mapa
>>>>>> donde estamos paramí fue espectacular, como se hace para chatearen
>>>>>> linea con este juego? gracias un saludo para todos.
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