Re: [tiflo-juegos] ¡nuevo! Crazymod 8.3 disponible!

viernes, 5 de septiembre de 2014

Hola: lo tendré que ver mañana. Así tras leer ésto por encima y bajarme el juego he visto que es una portable. He ido a la web y no he visto la instalable. Sabéis si la van a poner?

He abierto mi versión antigua por si se auto actualizaba pero no ha habido suerte.

Q hay que hacer para jugar con los sonidos nuevos?
Sabéis si han mejorado las campañas para los que empezamos a jugar ver las distintas razas?
Bueno eso, cuando vea la instalable y la nueva versión para mac voy actualizando el pac.

Hasta mañana chicos jugad mucho.


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El 05/09/2014, a las 16:36, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:

Así es, el título del mensaje lo dice todo.
El equipo de pragma y compañía han liberado la nueva versión del crazymod, crazymod 8.3, ahora que viene equipada con soundrts 1.2a9 y varias novedades.
Al pobre de Gean luck se le van a cortar las manos, intentando mantener todo actualizado jajajaja.
 
por lo que,  vamos viendo paso a paso todas las formalidades.
Primero, lo que todos quieren. El link de descarga:
 
 
SoundRTS 1.2a9, portable, equipado (no sé si pre configurado) con crazyMod8.3 y crazyModAmbients.
 
Segundo. Claudio y compañía, va a ver que actualizar la documentación ispana del crazymod, porque hay cambios interesantes. Aunque, hay que esperar primero que la documentación anglosajona haga lo dicho, al menos claro que puedan traducir desde el francés jajaja.
 
tercero: hace poco me mandaron una actualización del archivo tts ispano, la cual debo revisar, y convinar y reparar, con el tts ispano de esta nueva verción.
 
cuarto: el equipo de pragma no lo hizo, pero pienso que tenemos que hacerlo. voy a añadir teclas rápidas a cada una de las unidades, edificios y habilidades disponibles, y que concorden con el español.
Digo, F para farm en inglés está OK, pero f no calsa con granja ¿no creen?
 
y 5.
Changelog de la versión 8.3, traducido e interpretado :V
Y por cierto! quiero que me den sus opiniones, a ver que piensan! :3
 
Changelog de crazymod 8.3:
 
Ahora utiliza soundrts 1.2a9 en vez de soundrts1.2a8.
 
  • Los sonidos de los ambientes vienen ahora en un pack separado, CrazyAmbients. Este pack no viene preconfigurado, y creo que lucas lo amará xd. corresponde a todas esas voces. raras que incluyó el crazymod, y los ruidos de mortalKombat, que bien poco venían a cuento. Es opcional activarlo... creo. Dejo a criterio de ustedes si dejarlo en el servidor o no.
  • El herudito ya no es capaz de utilizar la tormenta de nuves (me gusta más tormenta eléctrica) y esta abilidad pasa a ser parte del saserdote budú. En lo personal ¿wtf? era la defensa aérea perfecta de los elfos! @-@ Aunque bueno, a los orcos no les viene mal del todo tener como evitar aviones.
  • El herudito ahora puede utilizar la habilidad meteoros: Antiguo efecto que antes tenía el mago del soundrts original. Este si golpea a todo lo que se le atraviesa, por lo que cuidado de tener unidades propias en medio de la lluvia de rocas.
  • Los arqueros del bosque son capaces de ver cacillas adjuntas. See, buena desisión <wlEmoticon-smilewithtongueout[1].png>
  • Se aumentó el radio de daño de todas las trampas.
  • Los edificios que no requieran terrenos para ser construidos, ya no ayudan a la sobrevivencia. antiguamente, podrías evitar perder gracias a que te quedaba una torre, o una trampa por ahí. Esto ya no más. Sólo los edificios grandes garantizan que sigas en juego. Buena desición.
  • Los árboles y las plantas son unidades, pero no peuden ser teletransportadas.
  • La tormenta magnética, el clon del arquero, y la bola de energía no pueden ser teletransportadas.
  • El ballestero, arquero, moosquetero, arquero, del bosque, y la torre de vigilancia  y centauro, tienen una nueva propiedad llamada is_ballistic. Esto significa que si esa unidad se encuentra en altura (existen en algunos mapas terreno elevado) son capaces de atacar a las cacillas adyasentes.
  • El costo y tamaño de los lanzagranadas a sido aumentado, además de que su daño a sido disminuido. ¡nooooooo! ¿por qué un nerf? t-t
  • Los caballeros, paladines y centauros tienen un volumen total de 3.
  • Los dragones tienen capacidad de transporte de 2, y los centauros capacidad de 1.
  • Ahora cada granja de cada raza son diferentes.
  • la mejora dracónica ha sido reemplasada en varias actualizaciones diferentes, una por cada mejora.
  • La mejora de agresividad de los orcos, aumenta sólo el daño.
  • Los heruditos ahora son creados en un nuevo edificio, llamado libería solar / librería soleada/ biblioteca solar  (sunny librari) y en ese lugar, hay mejoras para el daño y ataque del herudito, y sus habilidades y el arquerito clonado. ¿cuál traducción concideran mejor?
  • el peón de los muertos pasa a llamarse exclabo de nomuertos (undead slave)
  • Cuando se usa la habilidad llamar a los muertos, se invocan 3 zombis, 3 espectros en armadura, 3 fantasmas, 2 ... golems frescos? (flesh golems) y 2 dragones espectrales. Los dragones tienen la  habilidad de aliento mortal (death’s breath)
  • Las cazadoras ahora pueden invocar caballos alados (pegasos) los pegasos tienen capacidad de transporte de 2. les hacía falta :3
  • La bola transportadora ahora posee más vida y armadura. Ahora no se va a poder destruir esa cosa.
  • Los efectos ya no se pueden seleccionar con la tecla tab.
  • Cada elemental ahora sólo se veneficia de las mejoras de sus propias torres. Buuuuu! necesitaban estos más nerf.
  • Los salbajes ahora poseen trampas de flechas, que dañan a unidades terrestres y aéreas por igual.
 
Y bueno, eso sería todo.
 
¿qué opinan? ¿qué mejoras están bien o qué hace falta?
 
En lo personal, hay que mirar el tema de las armaduras, creo yo.
Intenten destruir una torre de la tierra con naves láseres de los robots.
¡no se puede! ¡es imposible! ¡les hace literalmente 0 de daño!
 
Esto creo que es un bug que se debería reparar. El daño 0, no debería ser permitido. El mínimo de daño permitido debería ser = 1
 
Porque luego, unidades o edificios con armadura muy alta, no pueden ser tocados por nada.
 
En fin. Bastante mail para revisar ¿no?
 
¡saludos!
 
 
 
From: Faku
Sent: Thursday, September 04, 2014 3:51 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] nueva sugerencia sound a ver que opináis
 
Buenas. Si, yo tampoco soy muy partidario de que se compartan actualizaciones, hasta curar y reparar construcciones ... pero en fin, el juego se establese y son gustos personales... si todas nuestras opiniones influyeran en el accionar del juego, sería un verdadero quilombo jaja.
Van a hacer un torneo? no sabía nada... me voy a tener que ir preparando me paarece jaja. Habría que discutirlo... está la elección de que cada uno elija su raza, y busque adaptarse con tal a cada tipo de mapa (con sus ventajas y desventajas), y la otra, que al conocer el mapa, cada jugador considere que raza es mejor para el estilo de juego que se propone...
Un saludo, facu
 
 
Sent: Thursday, September 04, 2014 4:29 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] nueva sugerencia sound a ver que opináis
 
Okidoki <wlEmoticon-smilewithtongueout[1].png> 
 
Con respecto al teclado,  descuida, sí lo sabía  xD.
 
Y ¿terran? Shu, shu, dile que apesta :C
¡viva el enjambre! :V
 
 
 
Sent: Thursday, September 04, 2014 9:48 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] nueva sugerencia sound a ver que opináis
 
hola: segura se lo he preguntado al terran diamante que tengo en casa ;)

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El 04/09/2014, a las 15:34, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:

¿segura que no puedes reparar edificios entre dos terran?
 
Es ultra sabido que un terran no repara a un protoss, pero entre dos terran?
 
No me acuerdo de ese detalle puntual.
 
Y bueno. por el  tema de las actualizaciones, sinceramente pienso que no se deberían compartir <wlEmoticon-smilewithtongueout[1].png> 
 
 
 
Sent: Thursday, September 04, 2014 9:16 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] nueva sugerencia sound a ver que opináis
 
Hola: en SC2 si se curan y transportan entre aliados. No se reparan edificios.
 

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El 04/09/2014, a las 03:28, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:

Bueno, hablando de partidas, este fin de semana creo estar disponibles para unos matches. Por lo que podríamos entrarle entre todos xD
 
Con respecto a letras... las que no se usan son la b n y m. los signos de puntuación siguietnes, creo (sólo creo) que sí tenían un uso, pero no me acuerdo en este momento xD.
 
Y por el tema de los negocios.
 
bueno, incluso  hasta soy reticente con el tema de compartir actualizaciones entre aliados.
 
por ejemplo, en starcraft esto no es así.
 
Eso de poder curar a tus aliados, o repararlos, es válido. Aunque de  hecho
 
Rosa, pregúntale a Ken, o dile que haga este intento.
dos aliados terran, pueden reparar sus edificios entre sí? O una mediback puede curar a las unidades del alidao liado?
 
Eso ¡saludos!
 
 
From: Faku
Sent: Wednesday, September 03, 2014 5:09 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] nueva sugerencia sound a ver que opináis
 
Jajaja bueno che, pero en partidas multijugador sin alianzas se pueden conformar alianzas provisorias para contra a un tercer jugador, por eso ee estila el mercado con cualquiera. Pero bien es cierto, tanta sugerencia junta que implique grandes cambios va a terminar sofocando al programador y terminará creyendo que no nos gusta el juego jaja.
Es cierto sand que están los otros números, también esta la B la M y la N, el punto y el guión... si no me equiboco, no se si lo prové en las últimas versiones. Pero bueno, si se habla de agregar un teclado, creo que se volvería más complicado, ya el hecho de conseguir un hardware agregado para la computadora, limitaría a varios.
bueno... de paso, ya hace muchísimo tiempo que no ando online, creo que nunca prové las nuevas razas. Así que si alguno anda con ganas, nos pegamos unas paseaditas.
Saludo, facu
 
 
From: lucas
Sent: Wednesday, September 03, 2014 1:35 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] nueva sugerencia sound a ver que opináis
 
Jajajaja, con el enemigo no se negocia, solo se combate.
La verdad, solo se permite compartir las mejoras de edificios por ahora. También las unidades o edificios que permiten curar a unidades, pueden curar a nuestros aliados.
Bueno rocita, para cuando una partida.
Le debo una a sandl, así que también me gustaría emfrentarte, a ver si sobrevivo.
Saludos.
lk
----- Original Message -----
Sent: Wednesday, September 03, 2014 11:34 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] nueva sugerencia sound a ver que opináis
 
Hola: al enemigo ni agua xddddd.
Los aliados en otros juegos comparten recursos y almacenes.
 
 

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El 03/09/2014, a las 03:02, Faku <fakuxx-@hotmail.com> escribió:

Si, creo que entendí. Creo que se podría utilizar el control alt W si no está en uso, para ir seleccionando todos los ayuntamientos, en la siguiente todos los cuarteles, forjas, y el orden de siempre. Podría entrar como posible sugerencia.
Yo como sugerencia pondría la opción de comercializar con los otros jugadores, aliados o no, oro y madera, que está en la mayoría de esta clase de juegos.
Un saludo, facu
 
Sent: Tuesday, September 02, 2014 4:09 PM
Subject: [tiflo-juegos] nueva sugerencia sound a ver que opináis
 
Hola: la pesada está aquí de nuevo!!!!!
Bueno sugiero que se puedan hacer grupos de control. Me explico, imaginar que tenemos en todo el mapa 4 cuarteles y 5 ayuntamientos.
Pues si asignamos un número a todos los ayuntamientos juntos y otro número a todos los cuarteles juntos podríamos reclutar d todos de golpe sin buscarlos uno a uno.
Me he explicado bien?
Q opináis?
 
pd: sigo sin tener el documento de los atajos d teclado, es el único que me falta.
 

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