RE: [tiflo-juegos] Re: comparto Eggs Master, un juego de recoger huevos al estilo de Snake

martes, 5 de agosto de 2014

Bueno, lógicamente con Cheat Engine todos podemos pasar por gurús, pero creo que no es la gracia de ningún juego salvo que uno esté jugando por dinero y deba ganar cueste lo que cueste xD.

-----Mensaje original-----
De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En nombre de Guillermo Eduardo Charcahuana López
Enviado el: martes, 05 de agosto de 2014 01:04 p.m.
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Asunto: Re: [tiflo-juegos] Re: comparto Eggs Master, un juego de recoger huevos al estilo de Snake

Buenas en el server de superegghunt también se limpian los scores cada sábado por la mañana pero no todos... Es casi imposible llegar a los
92 trofeos pero cualquiera que quiera tener el primer puesto no la va ttener fácil... Con respecto a "eggsmaster" sólo hice una prueba para ver si podía sobrepasar los 61 pero con Cheat Engine podría llegar fácilmente a los 9999999999 si deseara pero creo que ese no es el propósito... Sólo espero que el programador quite esa puntuación pero asumo que habrá un número de puntos que no se pudieran batir...

El 5/8/14, Fernando Gregoire <fergregoire94@gmail.com> escribió:
> Sí, es una bestialidad. Con mucha suerte yo pude llegar a 32 puntos.
> Pienso que en ese servidor se podría hacer como en determinado momento
> hizo BSC Games, que para dar a todos la oportunidad de entrar alguna
> vez en las tablas de puntuaciones, éstas se habían empezado a limpiar cada una semana.
> Transmitiré la idea al desarrollador.
>
> -----Mensaje original-----
> De: tiflo-juegos@googlegroups.com
> [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En nombre de Guillermo Eduardo
> Charcahuana López Enviado el: martes, 05 de agosto de 2014 02:15 a.m.
> Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Asunto: Re: [tiflo-juegos] Re: comparto Eggs Master, un juego de
> recoger huevos al estilo de Snake
>
> Oigan parece que se van a tener que tomar medidas con el server si no
> miren cuanto tiene el primer lugar...
>
> El 1/8/14, Fernando Gregoire <fergregoire94@gmail.com> escribió:
>> Hola José.
>>
>> Lo de los servidores funciona a través de conexión TCP a los equipos,
>> de igual modo que en el Top Speed: alguien actúa de servidor
>> (asegurándose de tener el puerto adecuado abierto si es que tiene un
>> firewall avanzado o un enrutador), da la IP de internet a los demás
>> jugadores y éstos, a través de la opción Actuar como cliente,
>> pegan/escriben esa IP y se conectan. En la ayuda está bien explicado.
>>
>>
>>
>> De: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com]
>> En
>> nombre de Jose Manuel Flores
>> Enviado el: viernes, 01 de agosto de 2014 05:40 p.m.
>> Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> Asunto: [tiflo-juegos] Re: comparto Eggs Master, un juego de recoger
>> huevos al estilo de Snake
>>
>>
>>
>> hola, gracias por compartir este juego, la verdad que ya lo estoy
>> jugando!
>> está muy bueno. ahora, como es el tema de los servidores? desde ya
>> gracias.
>>
>>
>> El viernes, 1 de agosto de 2014 07:26:52 UTC-3, Fer escribió:
>>
>> Hola gente.
>>
>>
>>
>> Lo del asunto, es de un tal Mohammad Obid. Es muy sencillo (el propio
>> autor dice en la ayuda que la intención era probar la programación de
>> algo en red), pero confieso que altamente adictivo: el escenario es
>> un gran campo en el que hay que recoger, en sólo 3 minutos (ni más ni
>> menos) tantos huevos como se pueda, lo que debiendo estar exactamente
>> centrados no es fácil.
>>
>> En principio esto no me parecería más que una prueba de concepto,
>> pero hay dos cosas muy interesantes que a mí particularmente me hacen
>> parar de jugar tarea difícil: no sólo se puede jugar en red contra
>> personas reales, sino que además hay unas tablas de puntuaciones en
>> línea en que se compite con jugadores de todo el mundo, sean los
>> puntajes obtenidos jugando en línea o contra el equipo.
>>
>>
>>
>> El juego puede hablar mediante SAPI 5, JAWS, NVDA o SystemAccess. La
>> compatibilidad con lectores de pantalla, no obstante, siento que no
>> está tan bien como con SAPI, a pesar de unos truqitos que hice y en
>> breve remitiré al desarrollador.
>>
>>
>>
>> Pueden bajarlo desde el enlace siguiente:
>>
>> http://www.mohobid.net/games/eggsmaster.zip
>>
>>
>>
>> El juego es un portable, así que hay que descomprimir todo en una carpeta
>> cualquiera y ejecutar el archivo Main.exe. El juego incluye interfaz y
>> ayuda
>> en árabe, español e inglés, siendo el ttraductor al español quien les
>> habla.
>> Para cambiar el idioma del juego vayan a Configuración (Settings),
>> Cambiar
>> idioma (Change language) y elijan Spanish.
>>
>> Como les dije, les recomiendo que hasta tanto ponga al tanto al
>> desarrollador de los problemas con el soporte de JAWS les recomiendo
>> iniciar
>> el juego con los lectores de pantalla cerrados. No obstante, para el que
>> quiera saber qué hice (que voy a transmitir ahora mismo al desarrollador)
>> para que el soporte de JAWS actual sea lo más usable posible, fue esto:
>>
>> Creé un archivo Main.jkm en la carpeta de JAWS del usuario para hacer que
>> las flechas, Inicio y Fin no llamen a ningún script, y en Main.jcf
>> silencié
>> la pronunciación de estas teclas, así como también en el apartado
>> Opciones
>> de Usuario del Gestor de Configuraciónes desactivé para este archivo la
>> opción Interrumpir voz mientras se escribe.
>>
>>
>>
>> ¡Saludos a todos y espero que se vicien con este juego tanto como yo!
>>
>> PD: A mí tampoco me cierra mucho escribir equipo cuando un juego puede
>> ser
>> multijugador y realmente no hay equipos entendidos como grupos pero
>> bueno,
>> opté por la neutralidad.
>>
>>
>>
>> _____
>>
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