Re: [tiflo-juegos] para los que les guste jugar soundrts les tenemos algo
sábado, 30 de agosto de 2014
Publicado por
Debora
espera que lo edito. entonces. veamos. lo de las global food limit lo pongo a 200? ¿y el nombre del mapa como sería? osea tj standard o como digeron ustedes?
El 30/08/2014 a las 08:17, Rosa Chacón escribió:
Hola a todos y en especial a Leo. Entonces añado tu mapa al pack pues pero que lo edites?
Enviado desde mi iPhone--aaa gracias, mañana lo miro
El 30/08/2014 a las 00:27, Sandl Okino escribió:
--Yep, pero como te digo, ahora eso ya no es así.fíjate en los mapas CAN o PRA.el jaws no dice pe erre a 1sino “pra1” y en los can no dice “ce a ene”, sino “can4”bien podrías crear el mapa LeoFrom: leoSent: Friday, August 29, 2014 11:26 PMSubject: Re: [tiflo-juegos] para los que les guste jugar soundrts les tenemos algoclaro eso era lo que yo hacía, escribía los números de las letras. pero me los leía letra por letra en vez de leerme todo en una sola cosa
El 30/08/2014 a las 00:23, Sandl Okino escribió:
--Eso era antes, cuando se usaban voces pregrabadas.Por ejemplo ahora si colocas con los números algo que sea pronunciable, el jaws podrá leerlo.En pocas palabras, el nombre que quieras darle, tienes que escribirlo con la convinación de números correspondientes.Voy a colocar esto también como sugerencia para soundMud. Que los mapas puedan declarar un título y una descripción mediante una cadena, y que incluso el nombre sea sensible al idioma del juego.Así, nuestros mapas, los colocamos un nombre y descripción en español, y otra en inglés. Así los distribuimos en audiogames.¿qué les parece?From: leoSent: Friday, August 29, 2014 9:36 PMSubject: Re: [tiflo-juegos] para los que les guste jugar soundrts les tenemos algohola no se como se haga, pero como se le pone nombre al mapa algun nombre que sea legible por el lector? porque yo iva poniendo los sonidos de las letras y me iva deletreando letra por letra cuando lo quería seleccionar para jugar
El 29/08/2014 a las 21:53, Sandl Okino escribió:
--Por el tema de los nombres, ya no es necesario limitarse a nombres tan escuetos.Donde ahora son leídos por el jaws, o sapi de turno, bien que se puede poner un nombre comotifloJuegosStandar1tifloJuegosFast3etc. y esos dos nombres son bien internacionales :3From: Rosa ChacónSent: Friday, August 29, 2014 6:35 PMSubject: Re: [tiflo-juegos] para los que les guste jugar soundrts les tenemos algoescelente idea.--
Visita mi blog:Sígueme en Twitter @rosalamalaSi crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-El 30/08/2014, a las 00:41, Faku <fakuxx-@hotmail.com> escribió:
Buenas, que tal. Estuve mirando algunos mapas de los que había hecho hace tiempo, y el problema, es que los había hecho con el soundrts normal, sin las razas. O sea... en algunos mapas, los jugadores empiezan en casillas adyacentes, aunque no estén conectadas, con una torre o un lanzagranadas hecho rapidamente el juego se termina rápido, y no tiene gracia jaja. Me limita un par de mapas, así que como bien voy a sacar algunos, quizás haga otros para acomodarse a los cambios... y sugiero que se tenga en cuenta para sus futuros mapas jaja.Respecto a lo que dijo sand estaría bueno que halla una sigla para diferenciar nuestros mapas, ya que se podrían mandar para que aparescan en las próximas versiones. Se podría utilizar TJ (tiflojuegos) y una letra que distinga como dijo, fast de estandar. Aunque usaría una terminología en castellano, ya que es una comunidad de habloispana jaja. En fin. Al tal caso, alguien debería organizar eso. Verificar que el mapa esté en condiciones antes de subir a la página, y cambiarle el nombre a TJ1, TJ2 etc.bueno, un saludo! facuFrom: Rosa ChacónSent: Friday, August 29, 2014 4:14 PMSubject: Re: [tiflo-juegos] para los que les guste jugar soundrts les tenemos algohola: mapas digamos para campañas para aprender que ya trae enemigos puestos y mapas para jugar en red, mapas cortitos en cuanto a casillas, grandes...Da para mucho el tema.--
Visita mi blog:Sígueme en Twitter @rosalamalaSi crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-El 28/08/2014, a las 20:56, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:
Si facu, mándalos nomás.Mándaselos a Rosa, que ella los puede colgar :3Por cierto, deberíamos crear un par de normas estándar, para crear una lista ofisial de mapas dde tiflojuegos ¿qué les parece?y podemos dibidirlos en dos tipos.Fast (rápidos)y estándar.Por los sonidos... xD sí, claramente esos tiene que cambiarlos por otros más idóneos, son un poco descolocantes cuando los oyes por primera vez xD.Por los mapas, digo lo mismo. Me gustan esos en los que hay hartos recursos, pero hay que ir a buscarlos. partes con un poco en la mano y otro tanto al lado tuyo, pero los recursos más grandes están cerca del centro del mapa, y hay que armar una lucha constante por quién logra agarrarlos :3Por lo de los mapas con enemigos ya creados, realmente estorban a la hora de jugar contra otras personas. Están más que bien para campañas, pero contra otras personas ... ñeLeo:Una consulta ¿alguna vez viejo llegaste a tener 500 unidades por jugador en una partida?Con lucas emos llegado a esos extremos, 220 o 240 soldados cada uno, y el juego sí que se nos termina lagueando su buen poco.En espesial, cuando esas unidades ya no están quietas y estamos movilizándolas para atacar o defenderCon respecto a no jugar con el mod... La idea es jugar siempre con él, porque sino sería volver a la antigua forma de que tenemos sólo una raza u-u.Y viejo, arme mapas a su pinta, a ver que sale :3Eso. yo también creé cuatro mapas, o más bien son adaptaciones de mapas ya creados con pequeños cambios de valance, debo revisarlos y los mando :3--
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