RES: [tiflo-juegos] roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

jueves, 10 de julio de 2014

Que es roguelike?

 

 

De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] Em nome de Jesus Vilares
Enviada em: quarta-feira, 9 de julho de 2014 18:40
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Assunto: Re: [tiflo-juegos] roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

 

Hola, starchild:

 

Pues, efectivamente, tu mail, o no me llegó, o se traspapeló, porque no te tengo apuntado. Pues oye, ¡bienvenido entonces al equipo de betatesters (en tu caso en categoría de bilingüe)! Envíame un mail, por favor, indicando tu grado de deficiencia visual y de dónde eres (el país es suficiente). Y ya sabes, ¡descarga y juega!

 

Atentamente,

    Jesús

 

 

El 9 de julio de 2014, 23:14, starchild <starchild19@hotmail.es> escribió:

Hola! ¿Que tal? Me acuerdo perfectamente de tí, me alegro que la cosa vaya adelante.

 

YO quise participar en el equipo inicial, pero parece ser que mi mail no se recibió correctamente.

 

Igual, estoy super interesado porque los roguelike son uno de mis géneros favoritos.

 

Puedes contactarme con total garantia a starchild19@hotmail.es o a contacto@dvillalon.com y si sigues buscando betatesters para la versión inglesa, estoy disponible.

 

 

----- Original Message -----

Sent: Wednesday, July 09, 2014 8:44 PM

Subject: [tiflo-juegos] roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

 

Hola a todos:

 

Mi nombre es Jesús Vilares, de la Universidad de A Coruña y hace algún tiempo, en un hilo anterior (ver aquí), había acudido a vosotros en busca de voluntarios para que nos ayudasen a probar un pequeño videojuego tipo roguelike, adaptado para ciegos, que un alumno mío, Luis Fernández, estaba desarrollando como su proyecto fin de carrera. Fuisteis bastantes los que respondisteis a mi llamamiento y eso es algo que os agradezco mucho. Finalmente seleccioné un grupo más reducido y esta semana hemos empezado con las pruebas. Sin embargo, me he dado cuenta que los correos electrónicos son un poco engorrosos para esto, y que usar un hilo para intercambiar opiniones, propuestas, soluciones a problemas, etc. sería mucho más apropiado.

 

Por cierto, seguimos buscando voluntarios para probar la versión en inglés (el juego permite español e inglés). Si alguien se anima, que me avise.

 

Dicho esto, en un ratillo subiré un resumen del primer cruce de mails entre betatesters y desarrolladores y avisaré a aquéllos. A partir de ahí, salvo situaciones excepcionales, usaremos este hilo para comunicarnos, ¿ok?

 

 

 

 

 

 

 

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