RE: [tiflo-juegos] Re: roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

jueves, 17 de julio de 2014

Hola.

Si tienes Windows 7 creo que el access  bridge ya se instala con java automáticamente, aunque quizá  no esté activado por completo.

Lo mejor que puedes hacer es probar el juego (con NVDA, porque con jaws da problemas) y decidir después.

De todas maneras yo encontré esta web en inglés para comprobar si el Access bridge está activado, o activarlo:

http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/access/enable_and_test.html

Saludos. Claudio.

 

De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En nombre de lucas
Enviado el: miércoles, 16 de julio de 2014 18:44
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Asunto: Re: [tiflo-juegos] Re: roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

 

Hola. Podrían hablar un poco de los requerimientos del juego?.

Yo tengo instalado java pero, qué más faltaría. Tengo que instalar el acces bridge?.

La verdad no lo tengo, así que si alguien lo puede pasar se agradece.

Saludos.

lk

----- Original Message -----

Sent: Tuesday, July 15, 2014 8:34 PM

Subject: Re: [tiflo-juegos] Re: roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

 

 

Sea así, pues. Supongo que en un futuro podría hasta hacer distintas opciones de mostrar la información. A ver que os parece así. 

 

Lo de los turnos viene bien cuando tienes soltura con un juego para saber así a ojo cuánto te falta para estar hambriento, o cuántos turnos puedes sobrevivir con una manzana, o cuánto dura una ceguera, ese tipo de cosas. Siempre me vino muy bien jugando al DCSS y por eso lo incluí.

 

Cuando estás viajando sólo se puede dar pasos y mirar alrededor con b y v. Al pulsar escape se cancela el viaje, no sé si lo puse en algún lado o no, lo siento. He añadido también todas las teclas de dirección, que al pulsarlas cancelan el viaje también.

 

Aquí la versión 0.9.06.

 

https://www.dropbox.com/s/p6rk5ntzs8d7gfv/PFC%200.9.06.zip

Un saludo,

 

Luís

El martes, 15 de julio de 2014 10:09:31 UTC+2, claudio escribió:

Hola.

Me parece prioritario el tener la información con el estado del protagonista cerca del último mensaje, pero también es cierto que sería mejor que el texto apareciera de arriba hacia abajo, , sobre todo porque en la disposición actual cuando un mensaje ocupa más de una línea queda bastante extraño.

Entonces podrías colocar el mapa arriba, la zona de texto en medio, y el estado del personaje en la parte inferior, y, dentro de esta zona de estado,  recomendaría que en la primera línea, la que está más cerca del texto, se pusiera la información del nivel / experiencia  / hambre; en la segunda línea la relativa a puntos de vida y puntos de magia; y en la última lo del tiempo, que no le veo demasiada utilidad, al menos por el momento.

Y finalmente tengo una duda. Si estoy viajando hacia lo desconocido pulsando la z, ¿es normal que las teclas de cursor no me permitan moverme?

Saludos. Claudio.

 

De: tiflo-...@googlegroups.com [mailto:tiflo-...@googlegroups.com] En nombre de Luís Fernández Núñez
Enviado el: martes, 15 de julio de 2014 0:26
Para: tiflo-...@googlegroups.com
CC: starc...@hotmail.es
Asunto: Re: [tiflo-juegos] Re: roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

 

El scroll en la textArea para invidentes está hecho de esa manera, porque supuse que el jugador querrá mirar su vida, efectos, etc bastante a menudo, entonces le quedaría justo al lado de los nuevos mensajes y no tendría que andar con el ratón por la parte superior de la textArea, y luego por la parte media, antes del mapa. Pero vamos, subo esta versión con eso cambiado porque me lleva literalmente un minuto. Si consideráis que es mejor poner debajo de todo el estado y justo encima el último mensaje, y subiendo los mensajes más antiguos, puedo cambiarlo también en un momento. Para estas cosas necesito betatesters.

 

Lo de westish está hecho así aposta.cuando la puerta, o lo que sea no está exactamente al este (es decir, en la misma fila que tú), dice westish, como en aproximadamente al oeste. Quizás se podría cambiar por algo como sort of, o algo así. Simplemente puse lo primero que se me ocurrió. Por cierto, conforme más se aleja el objeto, más se amplía la definición de "oeste" (o cualquier punto cardinal), a 4 casillas tiene que estar en la misma fila, pero a 5 o más tiene una de margen hacia el norte/sur. Gasté unos cuantos folios dibujando hasta que llegué a un equilibro que me gustó.

 

Subo la versión 0.9.05, que corrige el error de que se podían tirar objetos malditos equipados (se me olvidó contemplar esa opción). Se me hace algo tarde ahora, pero mañana si queréis puedo subir distintas versiones con distintas maneras de mostrar la información, decidme cuáles queréis.

 



El lunes, 14 de julio de 2014 21:03:39 UTC+2, Jesus Vilares escribió:

Hola, starchild:

 

Sí, lo del scroll es una cosa de la que precisamente hemos estado hablando por la mañana los supervisores. Hablaremos con Luis al respecto pero os pediremos primero opinión respecto a las alternativas.

 

Atentamente,

    Jesús



El lunes, 14 de julio de 2014 19:46:07 UTC+1, starchild escribió:



Algo que se me olvidaba y que he notado.

 

he visto que el juego hace scroll hacia arriba en lugar de hacia abajo, esto quiere decir, la información más nueva aparece arriba... pienso que sería más cómodo que fuese al revés, a sí da más sensación de lectura. Además, por naturaleza tenemos tendencia a leer de arriba hacia abajo...

 

 

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