Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud

martes, 12 de marzo de 2013

Creo que empezae de 0 con lambda core. Las preps estan en el codigo del server y necesitaria ayuda. En cuanto al codigo del juego se edita desde el mismo juego. Cuando coja el pc y no vaya escribiendo con pantalla os cuento.

Enviado desde mi iPod

El 12/03/2013, a las 18:38, galor jelius <galorasd@gmail.com> escribió:

> Yo, yo tengo tu base por ahí si no la borré. Si tienes sitio pídemela
> y te la reenvío.
> Por cierto, he estado cacharreando y tengo serias sospechas de que vas
> a tener que toquetear lo que ejecuta la base de datos por el tema de
> preposiciones, para aquello de "accio pergamino with varita".
>
> De todos modos si sigues con la idea original, mi consejo es que
> cambies de base de datos. Esa tiene porquería por todos lados. Sería
> lo suyo que pillaras una vacía, aunque es un coñazo hacerlo todo de 0.
>
>
> El 12/03/13, Miguel Barraza <contact@miguelbarraza.com.ar> escribió:
>> Buenas!.
>> Dani, si, yo apoyo lo que dices, es mejor montarlo en un vps, pero siempre
>> en cuando esté terminado, creo que para el desarrollo no te queda otra que
>> montarlo en una pc propia...Si entiendo eso de cortes de luz, ancho de banda
>>
>> y demás, pero en tiempo de desarrollo es lo mejor, porque está en local,
>> podés levantarlo y tirarlo para hacer las pruebas, y incluso compilarlo
>> mucho mas rápido.
>> ASí que lo mejor no es comlicarse en servers, si no montarlo y irlo
>> depurando.
>>
>> Un editor bueno en windows es el textpad, yo la verdad lo uso y es
>> excelente. es multilenguaje así que es utilizado para muchísimas cosas, yo
>> lo uso para php, autoit, c++, python y shell script. y me va muy bien, lo
>> recomiendo probar.
>>
>> un saludo.
>>
>> atte, Miguel
>>
>>
>>
>>
>>
>>
>> Cuando ya está una versión jugable, ya se podría pensar en levantarlo en
>> algo mas estable, o buscar un vps.
>>
>>
>>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>
>>
>> Ovbio pero, yo siempre he abogado por alojar este tipo de proyectos en un
>> VPS / Dedicated. Hay planes muy baratos y de muy pocos recursos que te
>> servirán para enganchar un proyecto de estas características, y a sí no
>> depender de una máquina en tu casa para alojar el proyecto, expuesto a
>> caídas de líneas o cortes de luz, o incluso fallo de ancho de banda.
>>
>> Es mi opinión, cada cual hace lo que vea.
>>
>> AUn así hablando de esto, el notepad ++ (No el notepad tradicional), no
>> guarda los caracteres Unix?
>>
>> Un saludo.
>>
>> ----- Original Message -----
>> From: "Francisco Del Roio" <francipvb@hotmail.com>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Tuesday, March 12, 2013 11:54 AM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>
>>
>> Hola.
>>
>> Si claro, lógico que si, pero si tu plataforma habitual es windows, pues
>> no es lo mas cómodo conectarse mediante un shell y hacerlo todo.
>>
>> Saludos.
>>
>> El 12/03/2013 07:38 a.m., starchild escribió:
>>> Hola.
>>>
>>> Yo siempre he considerado que lo más sensato es usar un servidor Linux,
>>> y cada vez que halla que hacer una modificación, puedes hacerla desde
>>> windows conectandote por SSH a través de win SCP (Realmente es el
>>> protocolo SFTP), de esta manera se guardan los caracteres Unix, ya que
>>> este programa tiene editor propio.
>>>
>>> Además, en un servidor Unix / Linux puede que el Mud/MUSH/MOO tenga más
>>> estabilidad, es mi opinión.
>>>
>>> Un saludo.
>>>
>>> ----- Original Message ----- From: "Francisco Del Roio"
>>> <francipvb@hotmail.com>
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Sent: Tuesday, March 12, 2013 10:54 AM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>>
>>>
>>> Hola
>>>
>>> LPC te lo recomiendo mil veces... aunque el tema seria encontrar un
>>> editor para windows que guarde en formato de Unix los archivos de texto.
>>> Pero hay trabajos muuuuuy completos en LPC, como por ejemplo la librería
>>> Dead-Souls que es un mud casi al completo, con muuuuchos comandos
>>> definidos, a los que solo hay que traducirles los textos, lo mismo que
>>> al resto de la mudlib. Pero si, muy completo.
>>> Incluso tiene un conjuntos de comandos para crear on-line cosas básicas,
>>> como npcs, rooms, objetos etc... y le das todos los detalles estéticos
>>> al vuelo. Una base muy completa. Ademas, si llegas a aprender LPC, será
>>> mas fácil despues si quieres programarte algo en C, C++ e incluso java y
>>> C#.
>>>
>>> El 11/03/2013 05:04 p.m., Guillem León escribió:
>>>> Voy a utilizar MOO (MUD-Object-oriented) que es el único lenguaje de
>>>> programación que conozco. Ya empecé un proyecto pero quedó tirado y una
>>>> persona tiene mi base pero siempre puedo empezar con una base limpia.
>>>>
>>>> -----Mensaje original-----
>>>> De: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En
>>>> nombre de Francisco Del Roio
>>>> Enviado el: dilluns, 11 / març / 2013 07:33
>>>> Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> Asunto: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>>>
>>>> HMM... interesante.
>>>>
>>>> ¿Que plataforma vas a utilizar? Yo me apunto si es un lpmud, ya que mil
>>>> cosas se pueden hacer con eso.
>>>>
>>>> ¿En LPC, C, o que lenguaje?
>>>>
>>>> El 10/03/2013 10:10 p.m., Guillem León escribió:
>>>>> Yo nunca me he mirado mucho los muds en español. La verdad, ahora que
>>>>> he
>>>>> aprendido un poco de inglés y tengo nivel suficiente para comunicarme y
>>>>> jugar a muds de estos en inglés, ya paso un poco de los españoles. Hay
>>>> como
>>>>> 1000 muds en inglés que son mejores que los que conozco españoles. Yo
>>>> puedo
>>>>> recomendar bastantes de ellos. Si a alguien le interesa que me diga
>>>>> de que
>>>>> tipo y yo ya recomiendo alguno. Por cierto, hablando de MUDs, empecé un
>>>>> proyecto para crear un MUD basado en Harry Potter con un lenguaje de
>>>>> programación que domino. Necesitaría gente que pudiera dar ideas y
>>>> construir
>>>>> áreas del tipo de Harry Potter. Yo ya les podría enseñar como
>>>>> funciona el
>>>>> sistema y todo eso.
>>>>>
>>>>> -----Mensaje original-----
>>>>> De: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>> [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com]
>>>> En
>>>>> nombre de galor jelius
>>>>> Enviado el: dilluns, 4 / març / 2013 08:20
>>>>> Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>> Asunto: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>>>>
>>>>> No hay más. Simauria sigue como lo dejastes, y balzhur y callandor ya
>>>>> sabes que son. Puedes probar rl con alguien del bando bueno pero no
>>>>> sueñes en ser un jugador decente por allí, los cegatos estamos en
>>>>> desventajas.
>>>>>
>>>>> Bastard también sigue activo, aunque yo retiré mi inmortal por que
>>>>> todos los cambios que hacía eran devueltos a su estado anterior, y su
>>>>> media de jugadores es de 0,1.
>>>>>
>>>>>
>>>>> El 03/03/13, Rosa Chacón <roschagar@gmail.com> escribió:
>>>>>> Hola: gracias. Y las de los otros mud? Estoy mirando por ejemplo la
>>>>>> web
>>>> de
>>>>>> balzhur y no veo como conectarme.
>>>>>>
>>>>>>
>>>>>> Visita mi blog:
>>>>>> http://rosalamala.blogspot.com
>>>>>> Sígueme en Twitter @rosalamala
>>>>>> Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-
>>>>>>
>>>>>> El 03/03/2013, a las 18:45, Mario Medici <mariom19@gmail.com>
>>>>>> escribió:
>>>>>>
>>>>>>> Hola
>>>>>>>
>>>>>>> También tenés Petria petria.genesismuds.com 6600
>>>>>>> CFMud cfmud.genesismuds.com 4100
>>>>>>>
>>>>>>> Esos son los que yo conozco, no se si hay más por ahí.
>>>>>>> Saludos.
>>>>>>>
>>>>>>> ----- Original Message -----
>>>>>>> From: Rosa Chacón
>>>>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>>>>> Sent: Sunday, March 03, 2013 2:29 PM
>>>>>>> Subject: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>>>>>>
>>>>>>> hola: bueno pronto tendré virtualizado windows así qe volveré a los
>>>> muds.
>>>>>>> Hace años que no juego.
>>>>>>> Cuales están activos y sus direcciones para conectarse?
>>>>>>> En su momento jugué simauria balzhur y callandor
>>>>>>>
>>>>>>>
>>>>>>> Visita mi blog:
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>>>>>>>
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