Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a participar en un nuevo proyecto.

lunes, 18 de junio de 2012

Chicos, vamos a ser realistas. Sí, c# es más lento que C e incluso que
C++, aunque este último puede usar componentes del framework de .net
igualmente... pero... ¿con las máquinas que hay hoy en día, esto tiene
alguna importancia? No estamos hablando de hacer un software que vaya
a funcionar en concurrencia con un millón de visitas. Habría que
hacerlo óptimo, pero sin emparanoiarse con el lenguaje.

C# es potente, versátil, elegante y sobre todo, con una orientación a
objetos de las mejores que he visto. El framework de .net que tiene
por debajo le da una potencia genial, pero tiene un inconveniente:
sólo funciona bajo windows, y mono no es accesible en linux ni en
mac... Así que tendríais que plantearos lo siguiente: ¿Queréis que sea
multiplataforma? En ese caso, c# no es vuestro lenguaje.
Podríais usar c++ o python, por ejemplo. Eso sí, para temas de audio
en multiplataforma (no me refiero a reproducción de ogg sin más, sino
a posicionamiento 3d como lo que hace DirectSound)... Imagino que se
podría usar OpenGL, pero no estoy familiarizado con ello.
Cuando respondáis a la primera pregunta, multiplataforma o no,
podríamos seguir hablando.

Saludos,

Juanjo.


El 18/06/12, TheJoker <andersonrock04@gmail.com> escribió:
> buenas: yo puedo ayudar a programar, si se hace en VB o c#. naturalmente que
>
> aprender un lenguaje nuevo justo para el proyecto, sería un tremendo lío y
> si que se tardaría en terminarlo jaja. teniendo en cuenta que seremos un
> equipo...
> Saludos.
>
> ----- Original Message -----
> From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Monday, June 18, 2012 1:26 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
> participar en un nuevo proyecto.
>
>
> Puf, como tengas que aprender para el proyecto este sólo?...
>
> ánimo, como tengas que meterte con C/C++ ;).
>
> Bueno; a ver que decide, y podrás pensar en aprender un lenguaje u otro xd.
>
> Salu2!
>
> ----- Original Message -----
>
> From: "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Monday, June 18, 2012 7:45 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
> participar en un nuevo proyecto.
>
>
> sobre lo de idiomas... creo que me gustaría ayudar ^^
>
> en lo que pueda ^^
>
> por idiomas, en lo general, creo que podría aprender cualquiera que sea
> orientado a objetos, siguiendo la filosofía base de c#, jaba, c++, rubi,
> php, pyton, etc.... objective c es de objetos, pero... en chino @-@
>
>
> --------------------------------------------------
> From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
> Sent: Sunday, June 17, 2012 5:57 PM
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
> participar en un nuevo proyecto.
>
>> :O... En BGT no se programar ... xD.
>>
>> salu2!
>>
>> ----- Original Message -----
>> From: "starchild" <starchild19@hotmail.es>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Saturday, June 16, 2012 8:10 PM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
>>
>> participar en un nuevo proyecto.
>>
>>
>> Hola.
>>
>> Por ese detalle no te preocupes, he pensado que el diseño del juego sea
>> lo
>> suficientemente acorde a la línea de historia que he pensado. Teniendo en
>> cuenta que BGT es una herramienta muy poderosa para desarrollar juegos,
>> incluso podemos implementar diferentes modos de juego en un mismo
>> escenario.
>> Por ejemplo, que en determinado momento cambiemos de primera persona a
>> tercera persona y viceversa. Pero en primer lugar el mapa sería en
>> primera
>> persona, ya que es el más fácil de navegar. Determinadas acciones se
>> harían
>> en tercera persona, etc. Si estás más interesada, puedes contactarme en
>> pribado. Pero no se puede empezar a programar nada sin tener claro de
>> principio a fin lo que vamos a desarrollar.
>>
>>
>> ----- Original Message -----
>> From: "Karin" <karincst@yahoo.es>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Saturday, June 16, 2012 7:07 PM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
>> participar en un nuevo proyecto.
>>
>>
>> Una consulta amigo, cómo vas a programar el juego?
>>
>> Porque dependienddo de ese detalle, es que también se toman otras
>> decisiones, como por ejemplo el guion que es uno de mis fuertes. Nada
>> se conseguiría con armar una historia super si al final van a haber
>> limitaciones para programarla.
>>
>> Éxitos!
>>
>>
>> El 16/06/2012 09:22 a.m., starchild escribió:
>>> Hola, chicos. Probablemente este sea uno de los muchos mensajes que al
>>> final acaban quedando en el olvido y no se llega a ningún puerto, pero no
>>>
>>> pierdo nada mandándolo y realizando la propuesta.
>>> Aviso desde primera hora: Estoy buscando a gente que realmente se valla a
>>>
>>> comprometer y que quiera pringarse con migo. Si vas a entrar para después
>>>
>>> dejarlo o simplemente por probar, mejor olvídate, porque los que nos
>>> tomamos en serio este tipo de cosas después sienta muy mal que alguien te
>>>
>>> deje colgado.
>>> La propuesta es la siguiente: Estoy pensando en desarrollar un juego con
>>>
>>> un argumento complejo, una historia de línea algo más compleja, y
>>> ovbiamente, puzzles que no sean tan fáciles. Se trata de realizar un
>>> audiojuego de calidad de duración larga, con principio y fin, y con
>>> argumento de calidad.
>>> Ovbiamente, esto no lo voy a poder realizar solo. Así que, en un
>>> principio estoy buscando personas de cualquier perfil, que quieran
>>> participar voluntariamente en este proyecto. Ya sean personas que quieran
>>>
>>> prestar su voz para los personajes, gente con conocimiento en desarrollo,
>>>
>>> gente que se le de bien editar sonidos y que controlen de efectos,
>>> guionistas, me da lo mismo. Si quieres participar con migo y que
>>> realicemos un juego en conjunto, puedes hacerlo. Os dejo como siempre mis
>>>
>>> direcciones de contacto.
>>> MSN: starchild19@hotmail.es <mailto:starchild19@hotmail.es>
>>> Skype: starchild24.
>>> e-mail: administrador@juegosaccesibles.es
>>> <mailto:administrador@juegosaccesibles.es>
>>> Ahí os dejo la propuesta, los que me vallan contactando en privado ya os
>>>
>>> voy comentando de qué se trataría el proyecto, y más o menos la línea de
>>>
>>> historia que tengo pensada, ovbiamente siempre abierto a posibilidades,
>>> así como un poco la interfaz que tendría el modo de juego principal.
>>> Un saludo y gracias de antemano.
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