Re: [tiflo-juegos] Os comento

sábado, 19 de noviembre de 2011

No, lo que decía el otro era lo contrario, hacer publi de primalblind
en el mud. Y eso, no lo hago ni majara.


El 19/11/11, galor jelius <galorasd@gmail.com> escribió:
> Eso no lo hice yo. Es un link antiguo. Un player lo puso a cambio de
> una estatua en el centro de Anduar con su nombre.
> A los dos días le metí un ban por insultar y le quité la estatua,
> afeaba el centro del mud.
>
>
> El 19/11/11, Rosa Chacón <roschagar@gmail.com> escribió:
>> hola: no creo, qe hagas publi en primalblind del mud no quiere decir que
>> no
>> la hagas en otras partes también, entiendo que lo que quieres es que
>> juegue
>> cuanta más gente mejor.
>> Si no quisieras ciegos en el mud no lo habrías promocionado en esta lista
>> que hay de largo más ciegos que en primalblind.
>>
>> Visita mi blog
>> http://rosalamala.blogspot.com
>> Sígueme en
>> Twitter @rosalamala
>> Si crees en tu sueño
>> te arriesgas a lograrlo
>> ----- Original Message -----
>> From: "galor jelius" <galorasd@gmail.com>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Saturday, November 19, 2011 6:01 PM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Os comento
>>
>>
>> Era una respuesta a otro mensaje... Pero creo que la lié. Me pedían
>> que hiciera publicidad de primalblind en el mud y digo que no, que eso
>> sería como poner un cartel en el inicio mud por y para ciegos.
>> Y estoy contactando con antiguos jugadores, y... No me apetece.
>>
>> Un mud de pokemon... Sería, al menos, curioso de ver.
>>
>> Solo te digo una cosa:
>>
>> En lpc no encontrarás nada. Por tanto, tendrás que currarte el chisme
>> desde
>> 0.
>>
>> En c, en pyton si lo quieres hacer multiplataforma, en inform si
>> quieres tirar de rebot (eso lo he visto yo, un minimud con informatE y
>> librerías multijugador, usando como base para el servidor el rebot de
>> telnet, incluso sería posible portarlo a msn si la peña se aburriese
>> mucho con el módulo floidzx o como se escriba...).
>>
>> No es por desanimarte, pero no lograrás nada. Quizás con informatE y
>> rebot si no quieres empezarlo de 0 0 creando servidor telnet, pero...
>> Me divertiré viendo como no lo consigues.
>>
>>
>> El 19/11/11, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>> ¿Em?.
>>>
>>> Salu2!
>>>
>>> ----- Original Message -----
>>> From: "galor jelius" <galorasd@gmail.com>
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Sent: Saturday, November 19, 2011 5:42 PM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Os comento
>>>
>>>
>>> Por que no. Si hago eso es como colgar un cartelito donde ponga...
>>> Muds por y para ciegos.
>>>
>>> El 18/11/11, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>>> Eso ya lo pregunté yo, que de dónde podían bajarse, pero no me
>>>> respondió
>>>> nadie.
>>>>
>>>> Claro que puedes cambiar la lógica del juego, de hecho puedes cambiar
>>>> lo
>>>> que
>>>> quieras, teniendo el código. Eso sí, vas a tener que saber mucho mucho
>>>> de
>>>> C,
>>>> que es como normalmente están programados los muds.
>>>>
>>>> Creo que bases de lo que quieres no hay (al menos el código); quizá
>>>> haya
>>>> algún mud de poquemon, pero vaya, las bases suelen ser de otra temática
>>>> xd.
>>>> Así, que te recomiendo ... que hagas el mud de cero; (Casi na) :).
>>>> Muy jodido, pero siempre más fácil que ponerte a convertir un super
>>>> código
>>>> de clérigos, magos, guerreros... en poquemons xddd.
>>>>
>>>> Salu2!
>>>>
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: "Sandl" <sanslash332@gmail.com>
>>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>>> Sent: Friday, November 18, 2011 6:12 PM
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Os comento
>>>>
>>>>
>>>> Da, no es necesario tener tiempo para jugar al mud xd< o bueno, si
>>>> quieres
>>>> dedicarte a full s[I, pero si quieres usarlo como para lo que es un
>>>> juego,
>>>> divertirse y perder unos instantes, no es necesario tener tanto tiempo
>>>> xd.
>>>>
>>>> Siguiendo con el tema de los muds...
>>>>
>>>> ¿existen motores bases de muds los cuales uno luego puede modificar/
>>>> arreglar / armar como para armar su propio mud?
>>>>
>>>> pero, uno que te deje hasta incluso cambiar la lógica del juego?
>>>>
>>>> Sí, quiero armar un mud de pokémon °W°.
>>>>
>>>> Bueno, eso salu2
>>>>
>>>> --------------------------------------------------
>>>> From: "Rosa Chacón" <roschagar@gmail.com>
>>>> Sent: Friday, November 18, 2011 12:42 PM
>>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Os comento
>>>>
>>>>> hola: eso estaría muy muy bien. Si lo ponen hasta me lo pienso y todo,
>>>>> tengo
>>>>> yo ganas de volver a jugar un mud, lo qe no se es de donde voy a
>>>>> sacar
>>>>> tiempo.
>>>>>
>>>>> Visita mi blog
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>>>>> Twitter @rosalamala
>>>>> Si crees en tu sueño
>>>>> te arriesgas a lograrlo
>>>>> ----- Original Message -----
>>>>> From: "Fernando Gregoire" <fergregoire94@gmail.com>
>>>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>>>> Sent: Friday, November 18, 2011 3:09 AM
>>>>> Subject: RE: [tiflo-juegos] Os comento
>>>>>
>>>>>
>>>>> Eso de lo de consentir invidente lo entiendo algo así como lo que hay
>>>>> en
>>>>> Simauria, que es para evitar en los combates que los motores de texto
>>>>> a
>>>>> voz
>>>>> lean cosas atrasadas debido a que los turnos pasan y son relatados
>>>>> cada
>>>>> un
>>>>> segundo.
>>>>>
>>>>> -----Mensaje original-----
>>>>> De: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>> [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com]
>>>>> En
>>>>> nombre de Rosa Chacón
>>>>> Enviado el: jueves, 17 de noviembre de 2011 11:44 a.m.
>>>>> Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>>> Asunto: Re: [tiflo-juegos] Os comento
>>>>>
>>>>> hola: varias preguntas:
>>>>> uno tiene pk? Imagino que si pero por niveles libre o como? Tiene
>>>>> sonidos?
>>>>> Y la última que es mas una curiosidad que otra cosa. que es eso de
>>>>> consentir
>>>>> invidente que dices que se puede poner?
>>>>> Creo este sería bonito aporte para primalblind para sumarlo a las
>>>>> pistas
>>>>> que
>>>>> hay de top sped los trucos de sound rts y demás.
>>>>>
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>>>>> te arriesgas a lograrlo
>>>>> ----- Original Message -----
>>>>> From: "galor jelius" <galorasd@gmail.com>
>>>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>>>> Sent: Thursday, November 17, 2011 12:32 AM
>>>>> Subject: [tiflo-juegos] Os comento
>>>>>
>>>>>
>>>>> Buenas,
>>>>> Hace un mes que se cerró el iluminado mud, definitivamente y no para
>>>>> siempre por que la copia original de antes de tanto cambio absurdo la
>>>>> tengo yo. En este tiempo he estado retocando la mudlib, eliminando
>>>>> basura entre otras cosas, y puede decirse que saqué la versión del
>>>>> Iluminado tercéra época.
>>>>>
>>>>> Dicho mud se cerró, por primera vez allá por 2002 por que los
>>>>> inmortales querían hacer limpieza de la mudlib. Dicha mudlib como la
>>>>> tengo yo y eso que he hecho bastante limpieza ocupa 700 mbs y aún le
>>>>> quedan cosas por quitarse y demás. Después lo abrió Yorthae a lo
>>>>> majara y hubo mal royo por culpa de dune.net, que por dos fallos raros
>>>>> que tubo nos hizo perder jugadores de una forma tonta y absurda.
>>>>>
>>>>> A consecuwencia de ello, fue empezando a soltar oro y puntos de
>>>>> experiencia para que jugadores perdidos recuperasen sus fichas en el
>>>>> menor tiempo posible. He aquí el primer cabreo entre inmortales y
>>>>> jugadores. Se le fue el dedo con el call adjust_xp() y algunos drows
>>>>> quedaron... Demasiado dopados. Esto lo encontramos en un log, y como
>>>>> no hubo explicación por su parte pues pasó lo que pasó, todos nos
>>>>> largamos y adiós a una buena parte de jugadores.
>>>>> Después, vino la medida reseteo. Una medida mal tomada, por que
>>>>> aquello seguía igual. Para no perder tiempo volvió a regalar
>>>>> experiencia y platinos. Vaya hombre, otra vez pasó algo similar, hubo
>>>>> jugadores demasiado altos en poquísimo tiempo y jugadores demasiado
>>>>> bajos.
>>>>> Siguiente medida: Recuperar fichas del año 2002.
>>>>>
>>>>> Desastre total: Había fichas nivel 70 que en comparación con las nivel
>>>>> 50 que había en esos entonces...
>>>>> Sumemos también, que la ficha de este inmortal principal era un drow,
>>>>> y que casualidad oye, que era un antiguo jugador de los buenos y ese
>>>>> drow metía unas ostias impresionantes.
>>>>> En fin, que se le fue al traste.
>>>>> Hay que decir también, que la idea de permitir el scripting de xp fue
>>>>> pésima, pues la gente dejaba al personaje subiendo niveles días
>>>>> enteros, y luego lloraban cuando algún jugador cabrón que sabía que
>>>>> estaba fuera del ordenador le arreaba un par de palos, por lo que 2 o
>>>>> 3 días de experiencia tiraos a la basura.
>>>>>
>>>>> Yo, como era el inmortal encargado de hacer copias de seguridad del
>>>>> mud pues tengo todos los cambios y modificaciones que este señor le
>>>>> hizo al mud.
>>>>>
>>>>> Básicamente, lo que he hecho, aparte de capar brutalmente la zona de
>>>>> experiencia drow, es equilibrar un poquito los gremios, que estaban
>>>>> superdesequilibrados, y purgar el mud entero. Si, purgar. Es una cosa
>>>>> que no se hizo bien, por lo que los primeros jugadores tenían un
>>>>> bonito equipo a nivel 5 que costaba un ojo de la cara, ya que quedaron
>>>>> sobras en los baúles. He eliminado unos cuantos objetos superdopados y
>>>>> a mi juicio creo que ahora si que está medio medio. Ojo, medio medio
>>>>> que seguro que me he dejao algo.
>>>>>
>>>>> El mud está como un mud de cero. Quedan un par de cosas de la zona de
>>>>> inmortales que tengo que borrar, pero eso no afecta a los jugadores
>>>>> (si a los inmortales y al espacio en disco del mud, que solo me quedan
>>>>> 300 megas libres en el servidor).
>>>>>
>>>>> Se que algunos ciegos se me quejaban de algunos temas de accesivilidad
>>>>> y no se que. A mi, será por la costumbre son cosas que me dan igual,
>>>>> por ejemplo los dibujitos en ascii.
>>>>> En algunos sitios los he quitado, en otros no... Pero ya digo, eso es
>>>>> cosa mía que estoy acostumbrado.
>>>>>
>>>>> Otros se quejaban del combate. Yo he hecho pk y he corrido por medio
>>>>> mud tras un player huidizo, pero vaya, que también se le puede poner
>>>>> solución con un consentir invidente on o alguna paranoia de esas.
>>>>>
>>>>> Antes de abrir nada definitivamente lo abriré en versión beta (de
>>>>> hecho está abierto) durante x tiempo, que ya veré cuanto es. Cuando
>>>>> finalice borraré players, purgaré todo y empezar de cero.
>>>>>
>>>>> El objetivo es el facilitar el jugar a la gente normal y corriente,
>>>>> que se que el mud para una persona que no ha jugado en su vida a uno
>>>>> es complicadísimo no, lo siguiente.
>>>>>
>>>>> Planeo darle importancia a la interpetación de los personajes, con
>>>>> alguna misión con su recompensa justa.
>>>>>
>>>>> El equipo de inmortales está compuesto por mi como Dios principal, un
>>>>> par de creadores que andan programando (nada que afecte a los
>>>>> jugadores, programan en su directorio y sus cosas no se ponen en juego
>>>>> hasta que no se testeen bien testeadas por mi) y otro dios supercapao
>>>>> que es dios por que si no me complico mucho para que pueda lanzar
>>>>> eventoss.
>>>>>
>>>>> Necesito gente que entre, y pregunte, y de la lata, y fastidie al staf
>>>>> con cosas que deberían cambiarse y demás, avisándonos si algo es muy
>>>>> complejo, ETC ETC ETC.
>>>>>
>>>>> Os dejo aquí la historia rolera del mud (4 o 5 líneas) y la dirección.
>>>>> P.D: Los que ayan jugado anteriormente al iluminado han de saber que
>>>>> he modificado un par de cosillas del sistema de combate, al principio
>>>>> es más lento que una tortuga (eso es cosa de los personajes nuevos, y
>>>>> se quedará así) y luego ya como pegas más...
>>>>> Un turno dura 2 segundos, suficiente tiempo para actuar si tienes
>>>>> prisa. Y eso si que no lo voy a cambiar, si a mi me da tiempo de
>>>>> moverme y demás, a vosotros también.
>>>>>
>>>>> Historia rolera, más abajo la dirección:
>>>>>
>>>>> Todo está tranquilo por Anduar, la ciudad neutral del continente de
>>>>> Elariand...
>>>>> Cada ciudad de la superficie va a lo suyo, y son pocas las escaramuzas
>>>>> que realizan los hombres lagartos provenientes de la pantanosa
>>>>> antenora.
>>>>> Por otro lado, hace siglos que no se ha visto un drow, por lo que
>>>>> están casi olvidados por la mayoría de la población. En shizrin, la
>>>>> matrona de la primera casa regente planea un ataque contra la
>>>>> superficie a gran escala, a petición de Elvhansalee, la diosa araña.
>>>>> Claro que no es todo tan fácil cuando las guerras,
>>>>> entre los miembros drows es avitual, incluso existen guerras frías,
>>>>> poco normales entre esta especie...
>>>>>
>>>>> Pero nadie los ha olvidado del todo, aunque no estén preparados para
>>>>> su
>>>>> yegada.
>>>>>
>>>>> Bienvenid@ a Iluminado mud (Tercera época).
>>>>>
>>>>> telnet themudhost.net 3232
>>>>> host: themudhost.net
>>>>> puerto: 3232
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