Re: [tiflo-juegos] sobre eurofly

miércoles, 7 de junio de 2017

Buenas:
Aunque estubieran en inglés tampoco sería un problema muy grabe, al menos por mi parte, porque si quieres simular vuelo no te queda más remedio que controlar algunas cosas que siempre se hacen en inglés..., bueno, de hecho volar en IBAO y cosas así conllevan controlar inglés.
Si alguien tiene esas audiodemos estaría genial que las compartiera.

Enviado desde mi iPhone

> El 7 jun 2017, a las 9:30, Manuel Lorenzo Vidal <sipilatanosdatacenter@outlook.es> escribió:
>
> Hola:
> Lo que no sé es cómo sería, realmente, el de Microsoft de accesible.
> Un amigo me ha dicho que vuela por IFR, por instrumentos, al menos, en ese área es realista.
> Lástima no poder acceder a las compañías virtuales, aunque no estaría mal poder tener nosotros una compañía virtual, claro, con nuestras limitaciones.
> A ver si alguien, que tenga el FS nos hace una demo, pues hay por ahí unas cuántas, pero en inglés.
> Un saludo.
>
>> El 6 jun 2017, a las 22:20, Salva Doménech Miguel <salvadomnechmig@icloud.com> escribió:
>>
>> Hola.
>>
>> Pero Manuel, hay simuladores como el de Microsoft (que no sé hasta que punto es bueno) que al menos te ofrecen la función. Sino también hay simuladores reales ya no por entretenimiento o jugar, por si alguien tiene curiosidad. No sé qué puedan valer pero unos conocidos míos creo que tienen uno.
>>
>> Un saludo
>>
>>> El 6 jun 2017, a las 9:19, Manuel Lorenzo Vidal <sipilatanosdatacenter@outlook.es> escribió:
>>>
>>> Hola:
>>> Si la misión del juego es entretener, sin que la gente tenga que aprender realmente tecnicismos como lo de la APU, ni tener que comprender realmente lo que se dicen un piloto y la torre de control, cumple su misión.
>>> Otra cosa sería un simulador, propiamente dicho, en el que el avión es lo más realista posible, incluyendo los mensajes hablados por la computadora de vuelo que, como es de esperar, están en inglés y da datos técnicos.
>>> Pero ese simulador tiene mucha, mucha tela que cortar, y no creo que realmente tenga éxito entre la comunidad de audiojugadores, no sé porqué, pero no creo que lo tuviera, porque obligaría a todo el mundo a aprender a volar de verdad, a comprender gran cantidad de tecnicismos y eso ya interferiría con el entretenimiento como tal.
>>> Bueno, el mundo de los audiojuegos está avanzando cada vez más, pues incluso hay motores de programación que cada vez lo van haciendo todo más fácil, y a lo mejor cae, y tenemos algún día un auténtico simulador.
>>> Un saludo.
>>>
>>>
>>>> El 5 jun 2017, a las 13:58, Jonathan Barral <jinetefugaz@gmail.com> escribió:
>>>>
>>>> buenos días a todos:
>>>> Volvemos sobre este juego porque quería hacer una valoración final, una vez llegado a los aviones de categoría 3.
>>>> Lo primero, no, no me he pasado el juego, y no, no creo que lo vaya a hacer, esos fallos que ya comenté en algún correo pasado en la parte de simulación an terminado por cansarme.
>>>> Seguramente soy yo que soy demasiado exigente, pero veo problemas que a alguien que le guste volar en modo libre no le van a pasar por alto, como ya dije, que todos los aviones tengan dos motores, que no tengan APU, o que no se usen las medidas standar de altura, velocidad y distancia, no sé, el juego al final se me ha hecho muy repetitivo, me gustarían misiones del estilo…, te has quedado sin combustible, alcanza el areopuerto más cercano, o algo así, pero casi todas son basadas en una misma estructura, llegar de punto A a punto B, como mucho haz la ruta sin pasar por por un punto C,
>>>> creo que el juego tiene potencial y podría llegar a ser un gran simulador de vuelo accesible, pero sinceramente me parece que necesita mucho trabajo, más que en la parte de estabilidad, el juego apenas tiene bugs importantes (o a mi no me ha ocurrido nada especialmente relevante), necesita trabajo en lo que es la auténtica simulación, ir añadiendo cosas que no sé si entran dentro de los planes del programador.
>>>> En fin, a vosotros que os parece?
>>>>
>>>> Un abrazo
>>>>
>>>>
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