RE: [tiflo-juegos] Ritm sounds,primer audiojuego de Tiflojuegos.com

sábado, 3 de octubre de 2015

¡Hola Guillem!

 

A que te refieres con los tiempos cambiados?

 

Que los sonidos de cada paso salen a destiempo con el juego?

 

Pues… ¿podrías grabarme un gameplay del juego, para notar qué es lo que te sucede y ver como puedo corregirlo?

Ya que a mi no me pasa, en lo absoluto :3

 

Por el tema de la traducción , dscuida, ese es el próximo paso. Ya para la siguiente versión será muy fácil crearle nuevos idiomas al juego, obviamente el primero será el inglés.

 

 

From: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] On Behalf Of Guillem León
Sent: sábado, 3 de octubre de 2015 16:28
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: Re: [tiflo-juegos] Ritm sounds,primer audiojuego de Tiflojuegos.com

 

Buenas!

Se sabe algo sobre la actualización del juego con el sistema de tiempo cambiado? He estado enseñándole el juego a una gente y se ve que ese es el único problema que tienen, igual que yo.

Por cierto, habéis pensado en tener un sistema de traducción para los menús?

 

Gracias.

 

On 24 Sep 2015, at 03:00, Sebastián Fernández <sanslash332@gmail.com> wrote:

 

El entrecorte, a veces ocurre con las canciones en mp3, pero las OGG tienen un funcionamiento perfecto, por lo que la desincronización en ese aspecto, se lo achaco a  la máquina virtual. El juego nunca lo prové en un entorno virtual si te soy sincero.

 

Con respecto a que los sonidos empiezan antes que la música… hmm ¿no te referirás a los sonidos de la cuenta regresiva no?

Que antes de que empiece la canción hay un 3-2-1, momento en el cual no hay que presionar nada, porque las teclas marcadas ahí, igual se marcarán como erróneas al empezar la canción :p

 

 

Por lo de sonidos propios para cada canción / pack, lo pensé, y podría ser posible. El problema, que complica un poco el tema de aprender una nueva canción cuando se compartan, ya que además de aprender la estructura,  sería aprenderse los nuevos sonidos, pero la idea es buena ˆˆ

 

¿Podrías intentar probar el juego en un entorno no virtualizado?

 

Para ver si es que eso es el culpable de la sincronización. Porque, yo noté desincronización en ocaciones con archivos mp3, o cuando la canción es muy larga, pero no al punto de tener desincronizaciones en el menú.

 

 

 

From: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] On Behalf Of Guillem León
Sent: miércoles, 23 de septiembre de 2015 4:27
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: Re: [tiflo-juegos] Ritm sounds,primer audiojuego de Tiflojuegos.com

 

Buenas,

Acabo de provar el juego y la verdad, no está nada mal para empezar. La idea es buena, pero tiene algunos problemas:

No sé si tiene algo que ver que esté jugando desde una máquina virtual, pero el sonido parece que se entrecorta a veces, hasta en los menús. Si esto ocurre durante el juego, se desincronizan completamente la música y los sonidos. También me he dado cuenta de que al empezar el juego, a veces los sonidos empiezan separados de la música. No sé si se están manejando algún tipo de recursos durante ese proceso, pero recomiendo hacer las mínimas tareas posibles en ese momento.

Quizás estaría interesante hacer posible la asignación de diferentes sonidos de teclas a diferentes canciones. Me ha dado la idea la canción de Rhythm Heaven Fever que incluye el juego.

 

Saludos.

 

On 23 Sep 2015, at 04:13, fabi gonzalez <fabiangonzalez0@gmail.com> wrote:

 

Gracias por tus palabras y apoyo Lucas.
Ojalá que la gente lo juegue, Sandl prometió mejoras para el futuro.
Un abrazo.


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