[tiflo-juegos] Os presento... El primer videojuego para videntes con accesibilidad de serie. Skull girl
Buenas,
hace tiempo que no publico nada por aquí, y hoy le toca el turno al
primer videojuego para pc pensado para videntes que viene con
accesibilidad para personas que usamos lectores de pantalla.
Se trata de Skull Girl. Un juego de lucha que gracias a un jugador
inglés invidente que se puso en contacto con su desarrollador puede
ser jugado por los ciegos sin problema alguno y en igualdad de
condiciones con los videntes. Sea el modo historia, el modo
multijugador o el modo arcade.
Yo que soy un tanto incrédulo para estas cosas lo probé en su versión
pirata (no recomendable. Va muy lento, no tienes modo online y tiene
comportamientos extraños) y como me gustó bastante lo compré por steam
(plataforma fea fea con narices) y juego contra videntes sin problema
ninguno, incluso gano.
¿Y por qué es accesible el juego?
El juego tras activarle la accesibilidad (añadiendo unas opciones
avanzadas en steam) envía el texto al portapapeles, y con clip reader
puedes leerlo tanto con JAWS y NVDA.
Por otro lado, el desarrollador se ha encargado de añadir efectos de
sonido para todo. Hace una semanita añadió dos nuevos efectos. Uno
para saber cuando un personaje (tu o el rival, depende del lado en el
que escuches el sonido) está al 50% y otro para el 20% (esos efectos
no vienen en la versión pirata). Gracias a su stereo puedes saber en
qué posición exacta están ambos personajes, y saber hacia donde tienes
que tirar. Izquierda derecha = Delante y atrás, arriba saltas abajo te
agachas (para bloquear ataques o golpear en el aire).
Es realmente bueno, y sus 14 euros que cuesta merecen muchísimo la pena.
Aquí la explicación oficial:
Skullgirls es un juego de lucha 2D de ritmo vertiginoso desarrollado
por los laboratorios Reverge y dirigidos por campeón del torneo Mike
"Mike Z" Zaimont
y el artista Alex "o_8" Ahad.
Basado en las mejores características que el género puede ofrecer,
Skullgirls está diseñado para ser un juego de torneos de lucha al
mismo tiempo que busca
la antención y el disfrute del jugador casual.
lista de 8 elementos
• Skullgirls contiene el mayor número de fotogramas de animación por
personaje en el género de lucha. Skullgirls está dibujado a mano en
alta resolución
y mejorado por luz en tiempo real, cortesía de un poderoso motor en 3D.
• Este juego clásico de seis botones, da a los personajes una gran
variedad de ataques y movimientos especiales.
• Con un sistema de batalla con códigos variables, los jugadores
pueden enfrentarse en equipos desigualados de uno, dos o tres
personajes entre ellos mismos.
• La ayuda personalizada te permite equipar a tu equipo con una
inmensa variedad de ataques y con una casi interminable posibilidades
de estrategias.
• Un completo e infinito sistema de combos mantiene el juego
competitivo sin tácticas abusivas.
• Tutoriales robustos y una IA diseñada para ensenar con más facilidad
el tradicionalmente intimidante genero de pelea y ayudar a mejorar
desde ese punto.
• Netcode GGPO oficial asegura una lucha en línea sin retrasos.
• Una banda sonora impresionante a cargo de Castlevania: el compositor
de la Symphony of the Night, Michuru Yamane, te adentra en el mundo
único "Dark Deco"
del juego.
fin de lista
Os dejo aquí el link para quien quiera comprar el juego.
http://store.steampowered.com/app/245170/?l=spanish
Y aquí (inglés, aviso) un gameplay de dos invidentes que deciden jugar
online para que veais como funciona.
https://www.youtube.com/watch?v=Md3x1--gzK0
Pronto subiremos un par de demos del juego explicando el modo online y
esas cosas, aunque hay un podcast por ahí donde se pasan el modo
historia con uno de sus personajes más facilitos, aunque la hicieron
con el modo pirata y faltan unos cuantos efectos y cosas varias.
Saludos y por cierto, si alguien se anima a comprarlo y no es capaz de
apañarse con el cliente de steam, solo tiene que avisarme. Que es una
cosa fea y horrible
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