RE: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon

lunes, 8 de diciembre de 2014

Hola, estimado:
Miguel, a Guillermo le diste pasos demasiado atrás xd.

Para reportar bugs, hay dos maneras. En el blog oficial del juego
Braillemon.tumblr.com

Y la otra forma, en el tema oficial en el foro de audiogames.

Con respecto la ciudad de misty, sí, ya se puede pasar. En la zona superior izquierda, hay una casa. Tienes que entrar, y verás que tiene una salida tracera. Ahí te torparás con un rocket, al cual tras derrotarlo qe dará tm28 dig / escavar. Luego en este camino, rodéalo y podrás llegar a la salida inferior de la ciudad que te llevará hacia la tercera.

¡saludos!


-----Original Message-----
From: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] On Behalf Of miguel quezada
Sent: lunes, 08 de diciembre de 2014 18:50
To: tiflo-juegos
Subject: Re: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon

hola, el juego es tan apegado al que usan los videntes, que puedes buscar la
guía en internet y te ayudará mucho.
no recuerdo cual es esa ciudad, pero creo que es donde está misty. te dejo
una guía que encontré en internet.


Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un
Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La
primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí,
Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento
de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando
acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se
recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a
la Ruta 22.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:


Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Poliwag

Goldeen

Poliwhirl

Gyarados

PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
Tipo agua PoliwagRFVH
Tipo agua GoldeenRFVH
Tipo agua PoliwhirlRFVH
Tipo agua GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

Ruta 22

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se
encuentran:


Rattata

Spearow

Mankey

RattataRFVH
Tipo normal SpearowRFVH
Tipo normal Tipo volador MankeyRFVH
Tipo lucha

También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no
se puede obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran a
Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas
necesarias para pescar también se obtienen más adelante.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has
entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla,
puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán
en un nivel bajo.


Entrenador

Pidgey

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Azul RFVH PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador BulbasaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno SquirtleRFVH
Tipo agua CharmanderRFVH
Tipo fuego

Rival

Nivel 9


Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas,
vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará
una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké
Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon
porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2

Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad
Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta
ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o
Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon
antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si
quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer
próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:


Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

CaterpieRFVH
Tipo bicho WeedleRFVH
Tipo bicho Tipo veneno PidgeyRFVH
Tipo normal Tipo volador RattataRFVH
Tipo normal

Bosque Verde
Entrada Bosque Verde
Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande
y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te
preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad
Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te
encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no
evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver
al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.

Los Pokémon salvajes de esta zona son:


Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

CaterpieRFVH
Tipo bicho WeedleRFVH
Tipo bicho Tipo veneno MetapodRFVH
Tipo bicho KakunaRFVH
Tipo bicho Tipo veneno PikachuRFVH
Tipo eléctrico

Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar un
Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te
saldrá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo
conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son
evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que
tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace
daño.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde
Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu
Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que
te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre
mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antídoto que está en
el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde
encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta
vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y
coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te
encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Limítate a
seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa
y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada
Ciudad Plateada RfVh
Ciudad Plateada.

Tienda Pokémon


Objeto

Precio

Poké Ball 200Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Cuerda huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada.
En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale
50Pokéyen. Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera
planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del
museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada
interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3,
un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto
que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio;
antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes
también comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada

En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es
recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock,
pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.





Entrenador

Geodude

Sandshrew

Campista RFVH GeodudeRFVH
Tipo rocaTipo tierra SandshrewRFVH
Tipo tierra

Campista

Nivel 10

Nivel 11


El líder

Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer
Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si
elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas
a Charmander al nivel 13 garra metal será más fácil y además si lo acompañas
de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo
tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica tumba rocas de Onix, es
muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!


Entrenador

Geodude

Onix

Brock RFVH GeodudeRFVH
Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
Tipo rocaTipo tierra

Líder Brock

Nivel 12

Nivel 14


Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el
tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto
clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando.
¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo
Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3

La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el
chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está
el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una
notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botón Botón B DP, y son más rápidas que ir a
pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos
que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el
"piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas en una
cierta parte de ahí el botón Botón A DP encontrarás una Baya Aranja. Así,
ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad
Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.

Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:


Pidgey

Spearow

Nidoran?

Nidoran?

Jigglypuff

Mankey

PidgeyRFVH
Tipo normal Tipo volador SpearowRFVH
Tipo normal Tipo volador Nidoran hembraRFVH
Tipo veneno Nidoran machoRFVH
Tipo veneno JigglypuffRFVH
Tipo normal MankeyRFVH
Tipo lucha

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta
4.

Ruta 4

¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un
Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un
Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de
la enfermera Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que
está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está
atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?

Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te
sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le
das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si
estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes
entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún
objeto...

Mt. Moon

En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si
tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva,
encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat.

En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:


Clefairy

Paras

Geodude

Zubat

ClefairyRFVH
Tipo normal ParasRFVH
Tipo bicho Tipo planta GeodudeRFVH
Tipo rocaTipo tierra ZubatRFVH
Tipo venenoTipo volador




Mt Moon

Mt. Moon



Monte Moon - Piso 1

Planta 1 del Mt. Moon.



Monte Moon - Piso 2

Planta 2 del Mt. Moon.



Monte Moon - Piso 3

Planta 3 del Mt. Moon.


Planta 1

Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda.
Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un
entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un antiparaliz.

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de
la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y
después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2
(Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más la
Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una
poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un
valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo
encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que
encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia
arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu
izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego
abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta
2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más
arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte izquierda/1),
y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como
Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1).
Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras,
las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que
estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o
izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de
paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra
lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)
Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te
llevarán a la Planta 3 (1).
Planta 2 (parte derecha/2)
Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te
atrapen.
Planta 2 (parte izquierda/1)
Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te
llevarán a la Planta 3 (3).
Planta 2 (parte izquierda/2)
Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las
escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

Planta 3

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán
a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que
volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se
encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además,
podrás llevarte un fósil.
Planta 3 (1)
Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team
Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un trozo estrella,
que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa,
vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a
la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del
Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela.
Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket,
encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de
donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en
dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora
ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda.
Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del
Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra de
la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y
encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.


Entrenador

Grimer

Voltorb

Koffing

Supernecio RFVH GrimerRFVH
Tipo veneno VoltorbRFVH
Tipo eléctrico KoffingRFVH
Tipo veneno

Supernecio

Nivel 12


Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno
para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras,
teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por
Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir
que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida

Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del
Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Superball escondida y
un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus
Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05
Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde encontrarás
escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos
Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu
camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver
atrás hasta más adelante.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Rattata

Spearow

Ekans

Sandshrew

Mankey

RattataRFVH
Tipo normal SpearowRFVH
Tipo normalTipo volador EkansRFVH
Tipo veneno SandshrewRFVH
Tipo tierra MankeyRFVH
Tipo lucha

Ciudad Celeste

Tienda Pokémon


Objeto

Precio

Poké Ball 200Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Cuerda huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas,
llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt.
Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con
Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una
tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el
propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni
nos alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos
comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su
entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos
cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del
Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará
al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en el
camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la
puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de
esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que
sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar
en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team
Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues
tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar.
Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte
aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a
los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los otros
tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará
más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.


Entrenador

Pidgeotto

Abra

Rattata

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Azul RFVH PidgeottoRFVH
Tipo normalTipo volador AbraRFVH
Tipo psíquico RattataRFVH
Tipo normal BulbasaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno SquirtleRFVH
Tipo agua CharmanderRFVH
Tipo fuego

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Nivel 18


Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un
Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has
encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24

¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra
entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más
fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van
subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!


Entrenador

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Cazabichos RFVH CaterpieRFVH
Tipo bicho WeedleRFVH
Tipo bichoTipo veneno MetapodRFVH
Tipo bicho KakunaRFVH
Tipo bichoTipo veneno

Cazabichos

Nivel 10


Entrenadora

Pidgey

Oddish

Bellsprout

Chica RFVH PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Chica

Nivel 12


Entrenador

Sandshrew

Ekans

Joven RFVH SandshrewRFVH
Tipo tierra EkansRFVH
Tipo veneno

Joven

Nivel 14


Entrenadora

Nidoran?

Nidoran?

Chica RFVH Nidoran machoRFVH
Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
Tipo veneno

Chica

Nivel 16


Entrenador

Mankey

Campista RFVH MankeyRFVH
Tipo lucha

Campista

Nivel 18


Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una
pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te
niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de
entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia
el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para
capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u
Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podras atrapar
un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del
elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al
principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que
está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:


Caterpie

Metapod

Weedle

Kakuna

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

CaterpieRFVH
Tipo bicho MetapodRFVH
Tipo bicho WeedleRFVH
Tipo bichoTipo veneno KakunaRFVH
Tipo bichoTipo veneno PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno AbraRFVH
Tipo psíquico BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Ruta 25

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir
experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la MT43
Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el
entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill
entra en ella.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:


Caterpie

Weedle

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

CaterpieRFVH
Tipo bicho WeedleRFVH
Tipo bichoTipo veneno PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno AbraRFVH
Tipo psíquico BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Casa de Bill

Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve,
Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su
forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del
Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el S.S.
Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder
mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán
automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a
Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los
cuales son:





Entrenador

Horsea

Shellder

Nadador RFVH HorseaRFVH
Tipo agua ShellderRFVH
Tipo agua

Nadador

Nivel 16


Entrenadora

Goldeen

Dominguera RFVH GoldeenRFVH
Tipo agua

Dominguera

Nivel 19





La líder

Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al
principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no
tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander, debes
de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como
Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas un
Bellsprout o Oddish estara el problema resuelto. También puede ayudarte un
Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y
mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y
también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede
derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokémon
y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no
resultará tan difícil.


Entrenador

Staryu

Starmie

Misty RFVH StaryuRFVH
Tipo agua StarmieRFVH
Tipo aguaTipo psíquico

Líder Misty

Nivel 18

Nivel 21



Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso,
además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus
Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de
sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el
árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket

Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la
casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con
el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que
había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5

En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los
otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a
la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar
directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:





Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno MeowthRFVH
Tipo normal BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno




Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín

En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran? por su Nidoran?, si
juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran? por su Nidoran?, si juegas en Verde
Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las
escaleras por las que bajaste hay un antídoto por en medio también hay una
Poción y un especial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También
si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba, y a la derecha
encontrarás un carameloraro.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:




Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Goldeen

Poliwag

Poliwhirl

Gyarados

PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno MeowthRFVH
Tipo normal BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
Tipo agua GoldeenRFVH
Tipo agua PoliwagRFVH
Tipo agua PoliwhirlRFVH
Tipo agua GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

Ciudad Carmín

Tienda Pokémon


Objeto

Precio

Poké Ball 200Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con
la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si
entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú
Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es
afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon
al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su
Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado,
bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:


Farfetch'd

Tentacool

Krabby

Horsea

Shellder

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Staryu

Gyarados

Farfetch'dRFVH
Tipo normalTipo volador TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno KrabbyRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua ShellderRFVH
Tipo agua PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
Tipo agua StaryuRFVH
Tipo agua GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

S.S. Anne: ¡Todos a bordo!
S S Anne
Barco S.S. Anne.

Planta 0

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las
habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros
objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la
sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo,
encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las
escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la
esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya
Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera
es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía.
En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de
la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la
MT31 Demolición.


Entrenador

Pidgey

Nidoran?

Chica RFVH PidgeyRFVH
Tipo normal Tipo volador Nidoran hembraRFVH
Tipo veneno

Joven

Nivel 18

Nivel 18






Entrenador

Nidoran?

Joven RFVH Nidoran machoRFVH
Tipo veneno

Joven

Nivel 21





En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan
contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que
quiere luchar.


Entrenador

Nidoran?

Nidoran?

Caballero RFVH Nidoran machoRFVH
Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
Tipo veneno

Caballero

Nivel 19

Nivel 19





En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.


Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero RFVH GrowlitheRFVH
Tipo fuego GrowlitheRFVH
Tipo fuego

Caballero

Nivel 18

Nivel 18


Planta -1

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la
papelera azul hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger
la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que
querrán luchar contigo.

Marinero más cercano a la puerta:


Entrenador

Shellder

Marinero RFVH ShellderRFVH
Tipo agua

Marinero Leonardo

Nivel 21



Marinero de más atrás:


Entrenador

Horsea

Shellder

Tentacool

Marinero RFVH HorseaRFVH
Tipo agua ShellderRFVH
Tipo agua TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno

Marinero Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17



En la tercera, hay un éter y en marinero para luchar.


Entrenador

Horsea

Horsea

Horsea

Marinero RFVH HorseaRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17





En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro
marinero con ganas de pelea.


Entrenador

Tentacool

Staryu

Marinero RFVH TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno StaryuRFVH
Tipo agua

Marinero Humberto

Nivel 18

Nivel 18





En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un
pescador que quieren luchar.


Entrenador

Machop

Marinero RFVH MachopRFVH
Tipo lucha

Marinero Felipe

Nivel 20






Entrenador

Tentacool

Shellder

Staryu

Pescador RFVH TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno ShellderRFVH
Tipo agua StaryuRFVH
Tipo agua

Pescador Beltrán

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17





Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las
escaleras.

Planta 1

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te
hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente,
hay dos entrenadores y un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:


Entrenador

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Pescador RFVH GoldeenRFVH
Tipo agua GoldeenRFVH
Tipo agua TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno

Pescador Daniel

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17



Entrenador que está sentado en la silla:


Entrenador

Pikachu

Caballero RFVH PikachuRFVH
Tipo eléctrico

Caballero Celio

Nivel 23





En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO
Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque
X.

Entrenador:


Entrenador

Growlithe

Ponyta

Caballero RFVH GrowlitheRFVH
Tipo fuego PonytaRFVH
Tipo fuego

Caballero Lener

Nivel 17

Nivel 17



Entrenadora:


Entrenador

Rattata

Pikachu

Chica RFVH RattataRFVH
Tipo normal PikachuRFVH
Tipo eléctrico

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18





En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre
la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se
marea y que el capitán también parecía mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al
llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás
por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con
dos entrenadores.

Marinero que está cerca de la puerta:


Entrenador

Machop

Tentacool

Marinero RFVH MachopRFVH
Tipo lucha TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno

Marinero Toribio

Nivel 17

Nivel 17



Marinero que anda por la proa:


Entrenador

Machop

Shellder

Marinero RFVH MachopRFVH
Tipo lucha ShellderRFVH
Tipo agua

Marinero Edmundo

Nivel 18

Nivel 18



Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que
nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha
donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar
por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas
problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido
varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de
Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.





Entrenador

Pidgeotto

Raticate

Kadabra

Ivysaur 1

Wartortle 2

Charmeleon 3

Azul RFVH 2 PidgeottoRFVH
Tipo normalTipo volador RaticateRFVH
Tipo normal KadabraRFVH
Tipo psíquico IvysaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno WartortleRFVH
Tipo agua CharmeleonRFVH
Tipo fuego

Rival

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Nivel 20



Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está
mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá
mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado
todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a
cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si
quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de
tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la
Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que
lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los
interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores
después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la
basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de
encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos
cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:


Entrenador

Pikachu

Marinero RFVH PikachuRFVH
Tipo eléctrico PikachuRFVH
Tipo eléctrico

Marinero

Nivel 21


Entrenador

Voltorb

Magnemite

Mecánico RFVH VoltorbRFVH
Tipo eléctrico MagnemiteRFVH
Tipo eléctricoTipo acero

Mecánico

Nivel 21


Entrenador

Pikachu

-

Caballero RFVH PikachuRFVH
Tipo eléctrico -

Caballero

Nivel 23

-





El líder

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra
Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que
haya aprendido excavar ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si
es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude,
Diglett o puedes capturar un Nidoran? o Nidoran?, elevarlo al nivel 16 para
que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o
Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz,
mejor, pues te liberará de la parálisis.

Otros consejos:
? Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o
Diglett.
? Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si
tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).


Entrenador

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge RFVH VoltorbRFVH
Tipo eléctrico PikachuRFVH
Tipo eléctrico RaichuRFVH
Tipo eléctrico

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24



Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y
además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a
tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la
ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para
entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett
Cueva Diglett
Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te
encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también
encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y
después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.


Diglett

Dugtrio

DiglettRFVH
Tipo tierra DugtrioRFVH
Tipo tierra

Ruta 2

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi)
por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás
al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado
por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo.
También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la
Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior
ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)
xxx
Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su
lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se
encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha,
podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el
científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en
un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl.
Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
Carmín.

Ruta 11


Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás
capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes
entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que
verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una roca,
una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y
en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro
ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas
atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás
a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes
otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad
Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la
Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante).
Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club
Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar,
una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:




Spearow

Ekans

Sandshrew

Drowzee

Pidgey

Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

SpearowRFVH
Tipo normalTipo volador EkansRFVH
Tipo veneno SandshrewRFVH
Tipo tierra DrowzeeRFVH
Tipo psíquico PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
Tipo agua KrabbyRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

Ruta 9

Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta
el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora.
Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero.
También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la
ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue cruzando
vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Spearow

Ekans

Rattata

Sandshrew

SpearowRFVH
Tipo normalTipo volador EkansRFVH
Tipo veneno RattataRFVH
Tipo normal SandshrewRFVH
Tipo tierra

Ruta 10

La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb.
También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus
Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una
piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de
él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una
superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres
pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior
derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la
dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar llevar un Pokémon que
sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:




Spearow

Ekans

Voltorb

Sandshrew

Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

SpearowRFVH
Tipo normalTipo volador EkansRFVH
Tipo veneno VoltorbRFVH
Tipo eléctrico SandshrewRFVH
Tipo tierra TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
Tipo agua KrabbyRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

Túnel Roca
Túnel Roca
Túnel Roca

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus
puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la zona.
En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey .
Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente.
Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del
Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas
escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro
Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir.
Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la
misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un
Oddish y un Bulbasur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander
y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos
montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de
arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera.
Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y
un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel
20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una
escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A
continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y
un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar
avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás
también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos
entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y
un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el
siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un
Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un
Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás
contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un
Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:


Machop

Onix

Geodude

Zubat

Graveler

MachopRFVH
Tipo lucha OnixRFVH
Tipo rocaTipo tierra GeodudeRFVH
Tipo rocaTipo tierra ZubatRFVH
Tipo venenoTipo volador GravelerRFVH
Tipo rocaTipo tierra

Ruta 10 (salida)

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores.
Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del
rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

Tienda Pokémon


Objeto

Precio

Superball 600Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Superrepel 500Pokéyen

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste
es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada
más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes
nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el
Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la
Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará
los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la
Ruta 8.

Ruta 8

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás
una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar,
necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes
hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a
Ekans(rojo fuego), Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Según
vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro
entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e
incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos
antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la
primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una
serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos.
Crúzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Pidgey

Ekans

Meowth

Sandshrew

Vulpix

Growlithe

PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador EkansRFVH
Tipo veneno MeowthRFVH
Tipo normal SandshrewRFVH
Tipo tierra VulpixRFVH
Tipo fuego GrowlitheRFVH
Tipo fuego

Ruta 7

Es una de las rutas mas pequeñas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el
buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo.
Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Pidgey

Meowth

Vulpix

Growlithe

Oddish

Bellsprout

PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador MeowthRFVH
Tipo normal VulpixRFVH
Tipo fuego GrowlitheRFVH
Tipo fuego OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede
que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y
personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a
la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del
entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te
de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game
Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger
un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de
la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de
una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del Centro
Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la
Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un
Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo?
En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te enseña
el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco,
una carta retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y
en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas.
Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le
das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la
chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para
recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está
bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas
del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para
personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide
seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por
todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas!
También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te
darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el
Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para
decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras
y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que
aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la
1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes del
Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el
cartel, que se enfurecerá, y...

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:


Koffing

Grimer

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Eevee

KoffingRFVH
Tipo veneno GrimerRFVH
Tipo veneno PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
Tipo agua EeveeRFVH
Tipo normal

En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:


Abra

Scyther

Pinsir

Porygon

Dratini

Clefairy

AbraRFVH
Tipo psíquico ScytherRFVH
Tipo bichoTipo volador PinsirRFVH
Tipo bicho PorygonRFVH
Tipo normal DratiniRFVH
Tipo dragón ClefairyRFVH
Tipo normal








Entrenador

Raticate

Zubat

Soldado Rocket masculino RFVH RaticateRFVH
Tipo normal ZubatRFVH
Tipo venenoTipo volador

S. T. Rocket

Nivel 20



...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta.
Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás
preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket

Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro
(la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los
entrenadores más fáciles.
Guarida Rocket
Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)
Guarida Rocket S1
Sótano 1

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para
coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes
acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay
muchas plantas, encontrarás más PP en la última de la derecha, usa el
buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Rivales en esta planta:


Entrenador

Raticate

Raticate

Soldado Rocket masculino RFVH RaticateRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal

S. T. Rocket

Nivel 21



Entrenador

Drowzee

Machop

Soldado Rocket masculino RFVH DrowzeeRFVH
Tipo psíquico MachopRFVH
Tipo lucha

S. T. Rocket

Nivel 21


Guarida Rocket S2

Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es
un Soldado Rocket.
Guarida Rocket S2
Sótano 2


Entrenador

Zubat

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

Soldado Rocket masculino RFVH ZubatRFVH
Tipo venenoTipo volador KoffingRFVH
Tipo veneno ZubatRFVH
Tipo venenoTipo volador GrimerRFVH
Tipo veneno RaticateRFVH
Tipo normal

S. T. Rocket

Nivel 17


Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del
siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás
pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas
avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en
dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una piedra
lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para
coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero
esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que
apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de
nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa
amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la
derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un
ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del
mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3
Guarida Rocket S3
Sótano 3

En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos
para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el
soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.


Entrenador

Machop

Machop

Soldado Rocket masculino RFVH MachopRFVH
Tipo lucha MachopRFVH
Tipo lucha

S. T. Rocket

Nivel 21



También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la
derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve
a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de
la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la
primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket.


Entrenador

Rattata

Raticate

Drowzee

Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal DrowzeeRFVH
Tipo psíquico

S. T. Rocket

Nivel 20


A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)
Guarida Rocket S4
Sótano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba
y lucha con el soldado Rocket.


Entrenador

Koffing

Zubat

Soldado Rocket masculino RFVH KoffingRFVH
Tipo veneno ZubatRFVH
Tipo venenoTipo volador

S. T. Rocket

Nivel 21


Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al
sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor.
También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte
del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una
hiperpoción.


Entrenador

Rattata

Raticate

Raticate

Rattata

Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal RattataRFVH
Tipo normal

S. T. Rocket

Nivel 19



Entrenador

Grimer

Koffing

Koffing

Soldado Rocket masculino RFVH GrimerRFVH
Tipo veneno KoffingRFVH
Tipo veneno KoffingRFVH
Tipo veneno

S. T. Rocket

Nivel 20



Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre
varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes
del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)

Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.


Entrenador

Grimer

Koffing

Soldado Rocket masculino RFVH GrimerRFVH
Tipo veneno KoffingRFVH
Tipo veneno

S. T. Rocket

Nivel 22


Guarida Rocket S4 (2)

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay
un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados
Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:


Entrenador

Sandshrew

Sandslash

Ekans

Soldado Rocket masculino RFVH SandshrewRFVH
Tipo tierra SandslashRFVH
Tipo tierra EkansRFVH
Tipo veneno

S. T. Rocket

Nivel 23


Derecha:


Entrenador

Ekans

Arbok

Sandshrew

Soldado Rocket masculino RFVH EkansRFVH
Tipo veneno ArbokRFVH
Tipo veneno SandshrewRFVH
Tipo tierra

S. T. Rocket

Nivel 23



Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has
arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.


Entrenador

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Giovanni RFVH OnixRFVH
Tipo rocaTipo tierra RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca KangaskhanRFVH
Tipo normal

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29



Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho
del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una
nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor
o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el
Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona

Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon
tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en
el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.


Entrenadora

Bellsprout

Weepinbell

Chica RFVH BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Chica

Nivel 23


Entrenadora

Bellsprout

Oddish

Weepinbell

Gloom

Ivysaur

Entrenadora guay RFVH BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
Tipo plantaTipo veneno GloomRFVH
Tipo plantaTipo veneno IvysaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Entre. guay

Nivel 22


Entrenadora

Bulbasaur

Ivysaur

Dominguera RZE BulbasaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno IvysaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Dominguera

Nivel 24


Entrenadora

Oddish

Bellsprout

Oddish

Bellsprout

Bella RFVH OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Bella

Nivel 21


Entrenadora

Bellsprout

Bella RFVH BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Bella

Nivel 24


Entrenadora

Oddish

Gloom

Chica RFVH OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno GloomRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Chica

Nivel 23


Entrenadora

Exeggcute

Bella RFVH ExeggcuteRFVH
Tipo plantaTipo psíquico

Bella

Nivel 24


La líder

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros
Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur...
Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego
(Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico (Abra,
Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento
confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur),
de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además,
si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados
por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.





Entrenador

Victreebel

Tangela

Vileplume

Erika RFVH VictreebelRFVH
Tipo plantaTipo veneno TangelaRFVH
Tipo planta VileplumeRFVH
Tipo plantaTipo veneno

Líder Erika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29



Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la
MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te
obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te
espera la Torre Pokémon.

Torre Pokémon

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida
de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para
llegar a la siguiente planta.

En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:


Gastly

Haunter

Cubone

GastlyRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno CuboneRFVH
Tipo tierra

Planta 1

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de
2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o
Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que empezaste.





Entrenador

Pidgeotto

Exeggcute 2 ,3

Growlithe 2 ,1

Gyarados 1 ,3

Kadabra

Ivysaur 1

Wartortle 2

Charmeleon 3

Azul RFVH 2 PidgeottoRFVH
Tipo normalTipo volador ExeggcuteRFVH
Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
Tipo fuego GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador KadabraRFVH
Tipo psíquico IvysaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno WartortleRFVH
Tipo agua CharmeleonRFVH
Tipo fuego

Rival

Nivel 25

Nivel 22/23

Nivel 20

Nivel 25



Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más
suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda
huida.
Torre Pokémon
Torre Pokémon

Planta 3

Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta,
así como otras tres exorcistas.

Planta 4

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que
cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita
que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además,
antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando
utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado
espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.

Planta 6

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán.
Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no
deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus
Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final,
encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone.
Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké
flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde
estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp.
Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la
niña para recibir la MT27 Retribución. Al salir y seguir hacia abajo veremos
una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la
MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no
tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas
adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues
bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final
de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más
abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké
flauta, se despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago que
utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar
mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te
preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero
antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán 3
estrellas diciéndote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y
desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la casa del hermano
del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas
cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y
te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno
diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un
Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista
que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres
otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás
un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes
destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Snorlax

PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno SnorlaxRFVH
Tipo normal

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
Tipo agua KrabbyRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

Ruta 13

Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si
subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes,
como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete
paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
Tipo normal


Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
Tipo agua KrabbyRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

Ruta 14

Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo
de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona
de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con
el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien
tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Pidgey

Pidgeotto

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador PidgeottoRFVH
Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
Tipo normal

Ruta 15

Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte
de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de
abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba.
Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto
seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon
distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
(telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y
sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.


Pidgey

Pidgeotto

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Ditto

PidgeyRFVH
Tipo normalTipo volador PidgeottoRFVH
Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
Tipo normal

Ciudad Fucsia

Tienda Pokémon


Objeto

Precio

Ultraball 1200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador,
verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que
empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu
Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido
como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es
motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha
terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer
algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del
Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la
segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La
casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al
hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una
roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A
la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos,
muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de
alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le
enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de
esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además puedes
atrapar distintos Pokémon.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:


Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Goldeen

Poliwag

Seaking

Gyarados

PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
Tipo agua GoldeenRFVH
Tipo agua PoliwagRFVH
Tipo agua SeakingRFVH
Tipo agua GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

Zona Safari
Zona Safari
Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y
algunos son raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran? (macho) y Nidorino,
Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de
la casa de reposo del oeste), etc.

Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de
las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te
costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que
escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo
(límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.

Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del
principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a
la primera zona.

En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:


Nidoran?

Nidorina

Nidoran?

Nidorino

Parasect

Venonat

Nidoran machoRFVH
Tipo veneno NidorinaRFVH
Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
Tipo veneno NidorinoRFVH
Tipo veneno ParasectRFVH
Tipo bichoTipo planta VenonatRFVH
Tipo bichoTipo veneno

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

ExeggcuteRFVH
Tipo plantaTipo psíquico RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca ChanseyRFVH
Tipo normal PinsirRFVH
Tipo bicho TaurosRFVH
Tipo normal ScytherRFVH
Tipo bichoTipo volador

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

VenomothRFVH
Tipo bichoTipo veneno KangaskhanRFVH
Tipo normal DoduoRFVH
Tipo normalTipo volador ParasRFVH
Tipo bichoTipo planta PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

MagikarpRFVH
Tipo agua DratiniRFVH
Tipo dragón DragonairRFVH
Tipo dragón PoliwagRFVH
Tipo agua GoldeenRFVH
Tipo agua SeakingRFVH
Tipo agua

Zona 1 Oeste: Zona Central

En la parte rocosa, encontrarás una Piedra hoja. Encontrarás también más
lejos en la hierba, la MT11 Día soleado y una Máx. poción, así como un
Restaura todo al lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la
derecha que está cerca de dicha casa, llegarás a la Zona 2.




Zona 2

Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una
garra rápida. Encontrarás un camino, puedes bajar por él si quieres, para
capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances,
encontrarás un segundo camino. Si lo coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona
Central y encontrarás un Max. revivir y más adelante, en la hierba, una Máx.
poción. Si después vas hacia la derecha, entrarás en otra zona del Safari en
la que usando Surf encontrarás un objeto (necesitas la siguiente medalla
para usar Surf).

Si vuelves hacia atrás, antes de coger el camino que te ha traído a la zona
3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una
Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer
camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el
guardia Safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble
equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu
recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los
objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón
Retirar para retirarte del Safari.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia,
dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora,
puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a
la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de
ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes
al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un
Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en
tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella
obligatoriamente.


Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Lickitung

SpearowRFVH
Tipo normalTipo volador FearowRFVH
Tipo normalTipo volador DoduoRFVH
Tipo normalTipo volador RattataRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal LickitungRFVH
Tipo normal




Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la
Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se
irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar
al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el
buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo
por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se
tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de
izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio.
Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos,
como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por
la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.





Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

SpearowRFVH
Tipo normalTipo volador FearowRFVH
Tipo normalTipo volador DoduoRFVH
Tipo normalTipo volador RattataRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal

Ruta 16

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que
ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en
la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del
profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon.
Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu
segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para
capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba
el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol y
vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una
niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador
para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del
Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.


Spearow

Snorlax

Doduo

Rattata

Raticate

SpearowRFVH
Tipo normalTipo volador SnorlaxRFVH
Tipo normal DoduoRFVH
Tipo normalTipo volador RattataRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros
invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que
debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y
avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las
esquinas son las que no te dan paso.


Entrenador

Drowzee

Kadabra

Drowzee

Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
Tipo psíquico DrowzeeRFVH
Tipo psíquico KadabraRFVH
Tipo psíquico DrowzeeRFVH
Tipo psíquico

Malabarista

Nivel 31


Entrenador

Arbok

Sandslash

Arbok

-

Domador RFVH ArbokRFVH
Tipo veneno SandslashRFVH
Tipo tierra ArbokRFVH
Tipo veneno -

Domador

Nivel 33

-


Entrenador

Drowzee

Kadabra

-

-

Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
Tipo psíquico KadabraRFVH
Tipo psíquico - -

Malabarista

Nivel 34

-

-


Entrenador

Drowzee

Hypno

-

-

Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
Tipo psíquico HypnoRFVH
Tipo psíquico - -

Malabarista

Nivel 34

-

-


Entrenador

Sandslash

Arbok

-

-

Domador RFVH SandslashRFVH
Tipo tierra ArbokRFVH
Tipo veneno - -

Domador

Nivel 34

-

-


Entrenador

Hypno

-

-

-

Malabarista RFVH HypnoRFVH
Tipo psíquico - - -

Malabarista

Nivel 38

-

-

-


El líder

Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les
afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de
tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también
del envenenamiento con tóxico.


Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Koga RFVH KoffingRFVH
Tipo veneno MukRFVH
Tipo veneno KoffingRFVH
Tipo veneno WeezingRFVH
Tipo veneno

Líder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43



Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la
MT06 Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner
rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y
Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la zona zafarí donde se
encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela
a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente,
tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad
Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe
Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la
caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te dio la anciana en la
mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Tienda Pokémon


Objeto

Precio

Superball 600Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes
del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve
al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro
Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la
Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan
de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al
edificio grande, Silph S. A.


Hitmonchan

Hitmonlee

Lapras

HitmonchanRFVH
Tipo lucha HitmonleeRFVH
Tipo lucha LaprasRFVH
Tipo aguaTipo hielo

Silph S.A.

La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team
Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos,
baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con
conocidas...

Silph S.A. PB

En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el
ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego
abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto
a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo
para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para
tomar la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph
S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados
Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirígete al P2,
baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la
baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una
batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede enseña
onda trueno a algunos de tus Pokémon. En la planta 8 encontraréis una chica
que os dejará descansar en las camas para recuperar fuerzas.





Entrenador

Pidgeot

Exeggcute 2 ,3

Growlithe 2 ,1

Gyarados 1 ,3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

Azul RFVH 2 PidgeotRFVH
Tipo normalTipo volador ExeggcuteRFVH
Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
Tipo fuego GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
Tipo psíquico VenusaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
Tipo agua CharizardRFVH
Tipo fuegoTipo volador

Rival

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 35/38

Nivel 35

Nivel 40



Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para
que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10.
Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para
encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás las caras por segunda vez
con Giovanni.





Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni RFVH NidorinoRFVH
Tipo veneno KangaskhanRFVH
Tipo normal RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca NidoqueenRFVH
Tipo venenoTipo tierra

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41



Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master
Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph.
Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban
vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con
dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un
líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro
premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!





Entrenador

Machop

Mankey

Primeape

Karateka RFVH MachopRFVH
Tipo lucha MankeyRFVH
Tipo lucha PrimeapeRFVH
Tipo lucha
Karateka Nivel 31

Entrenador

Mankey

Primeape

Karateka RFVH MankeyRFVH
Tipo lucha MankeyRFVH
Tipo lucha PrimeapeRFVH
Tipo lucha

Karateka

Nivel 31


Entrenador

Machop

Machoke

-

Karateka RFVH MachopRFVH
Tipo lucha MachokeRFVH
Tipo lucha -

Karateka

Nivel 32

-


Entrenador

Primeape

-

-

Karateka RFVH PrimeapeRFVH
Tipo lucha - -

Karateka

Nivel 36

-

-


Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.


Entrenador

Hitmonchan

Hitmonlee

Karateka RFVH HitmonchanRFVH
Tipo lucha HitmonleeRFVH
Tipo lucha

L. Karateka

Nivel 37


Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes
coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el
Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.


Hitmonlee

Hitmonchan

HitmonleeRFVH
Tipo lucha HitmonchanRFVH
Tipo lucha

Nivel 25


Patada giro

Puño cometa


Patada salto

Agilidad


Demolición

Persecución


Foco energía

Ultrapuño


Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una
serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan
a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el
gimnasio son:





Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Mr. Mime

Kadabra

Médium (hombre) RFVH KadabraRFVH
Tipo psíquico SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico Mr. MimeRFVH
Tipo psíquico KadabraRFVH
Tipo psíquico

Médium

Nivel 31


Entrenador

Slowpoke

Slowbro

-

Médium (hombre) RFVH SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico SlowbroRFVH
Tipo aguaTipo psíquico -

Médium

Nivel 33

-


Entrenadora

Gastly

Haunter

-

Exorcista RFVH GastlyRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno GastlyRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno -

Exorcista

Nivel 33

-


Entrenador

Mr. Mime

Kadabra

-

-

Médium (hombre) RFVH Mr. MimeRFVH
Tipo psíquico KadabraRFVH
Tipo psíquico - -

Médium

Nivel 34

-

-


Entrenadora

Gastly

Haunter

-

-

Exorcista RFVH GastlyRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno - -

Exorcista

Nivel 34

-

-


Entrenadora

Haunter

-

-

-

Exorcista RFVH HaunterRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno - - -

Exorcista

Nivel 38

-

-

-


Entrenador

Slowbro

-

-

-

Médium (hombre) RFVH SlowbroRFVH
Tipo aguaTipo psíquico - - -

Médium

Nivel 38

-

-

-



Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la
entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás,
pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra
habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la
superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen
un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra
ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para
debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental.
Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime
utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto,
no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente.

otros consejos:
? Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus
evoluciones)
? Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya
que los únicos de tipo fantasma también son venenosos
? Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro,
pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el
caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
? Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o
psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo
bicho, así que cuidado.
? Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton


Entrenadora

Kadabra

Mr. Mime

Venomoth

Alakazam

Sabrina RFVH KadabraRFVH
Tipo psíquico Mr. MimeRFVH
Tipo psíquico VenomothRFVH
Tipo bichoTipo veneno AlakazamRFVH
Tipo psíquico

Líder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43



Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a
Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la
parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil
poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los
pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas
encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el
Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.


Tangela

Kingler

Seadra

Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

TangelaRFVH
Tipo planta KinglerRFVH
Tipo agua SeadraRFVH
Tipo agua TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
Tipo agua KrabbyRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador

Isla Canela

Tienda Pokémon


Objeto

Precio

Ultraball 1200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de
un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda
Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las
puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como
puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un
señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su
Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo
a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia
su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede
revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale
también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del
Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que
encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Pokémon que hay en la ciudad:




Slowbro

Kingler

Seadra

Tentacool

Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke

Gyarados

Staryu

Shellder

SlowbroRFVH
Tipo aguaTipo psíquico KinglerRFVH
Tipo agua SeadraRFVH
Tipo agua TentacoolRFVH
Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
Tipo agua KrabbyRFVH
Tipo agua HorseaRFVH
Tipo agua PsyduckRFVH
Tipo agua SlowpokeRFVH
Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador StaryuRFVH
Tipo agua ShellderRFVH
Tipo agua

Pokémon que se pueden obtener:


Tangela

Seel

Electrode

Kabuto

Omanyte

Aerodactyl

TangelaRFVH
Tipo planta SeelRFVH
Tipo agua ElectrodeRFVH
Tipo eléctrico KabutoRFVH
Tipo aguaTipo roca OmanyteRFVH
Tipo rocaTipo agua AerodactylRFVH
Tipo rocaTipo volador

Mansión Pokémon
Mansión Pokémon
Mansión Pokémon

En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y
Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk,
Ditto.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas
destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro
para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la
derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al
entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua,
que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.

Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda
encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un Charmander
y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás
un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los
encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por
la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha
no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio.
Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el
ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja
las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua
y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y
sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a
las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de
allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de
momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite , Magneton ,
Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos,
que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido. Después,
baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda
y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un
científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por
el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela;
baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el
Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa
el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta
vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el
científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el
Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en
la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a
la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el
cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza
una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y
métete por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del
gimnasio con la llave secreta.

Pokémon que se pueden obtener:


Rattata

Raticate

Growlithe

Vulpix

Muk

Koffing

Weezing

Ditto

Grimer

RattataRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal GrowlitheRFVH
Tipo fuego VulpixRFVH
Tipo fuego MukRFVH
Tipo veneno KoffingRFVH
Tipo veneno WeezingRFVH
Tipo veneno DittoRFVH
Tipo normal GrimerRFVH
Tipo veneno

Gimnasio Pokémon de Isla Canela

A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le
encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego
y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con
el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te
ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de
esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en
METAPOD?...

...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una
lucha.





Entrenador

Growlithe

Vulpix

Ninetales

Ladrón RFVH GrowlitheRFVH
Tipo fuego VulpixRFVH
Tipo fuego NinetalesRFVH
Tipo fuego

Ladrón

Nivel 36



En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay
nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.





Entrenador

Ponyta

Charmander

Vulpix

Growlithe

Supernecio RFVH PonytaRFVH
Tipo fuego CharmanderRFVH
Tipo fuego VulpixRFVH
Tipo fuego GrowlitheRFVH
Tipo fuego

Supernecio

Nivel 34


Entrenador

Vulpix

Vulpix

Ninetales

-

Supernecio RFVH VulpixRFVH
Tipo fuego VulpixRFVH
Tipo fuego NinetalesRFVH
Tipo fuego -

Supernecio

Nivel 36

-



En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG
3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones,
Poliwhirl y Poliwrath.





Entrenador

Ponyta

Ladrón RFVH PonytaRFVH
Tipo fuego

Ladrón

Nivel 41



El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo
ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son
invulnerables a este tipo de ataques.





Entrenador

Rapidash

Supernecio RFVH RapidashRFVH
Tipo fuego

Supernecio

Nivel 41



En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo
tipo y del mismo nivel?...

...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza,
etc.





Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ladrón RFVH VulpixRFVH
Tipo fuego GrowlitheRFVH
Tipo fuego

Ladrón

Nivel 37



En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque
TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.





Entrenador

Growlithe

Vulpix

Supernecio RFVH GrowlitheRFVH
Tipo fuego VulpixRFVH
Tipo fuego

Supernecio

Nivel 37





El líder

Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es
Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo
agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:
? Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos
movimientos.
? Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener
cuidado.
? Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.


Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Blaine RFVH GrowlitheRFVH
Tipo fuego PonytaRFVH
Tipo fuego RapidashRFVH
Tipo fuego ArcanineRFVH
Tipo fuego

Líder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47



La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada,
en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla
Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se
quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que
decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a
dicha isla.

Isla Prima

Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro
Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos
problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un
tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda,
te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las
tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del
mapa.

Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en
el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y
cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro

La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran
valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por
esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" ,
"Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en
dirección a la Isla Secunda.

Isla Secunda

Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda
con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los
recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita.
De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que vayas
a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del Bosque
Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es
quien había secuestrado a Pedrita.



HypnoRFVH


Hypno

Movimientos

Tipo psíquico Golpe cabeza
Nivel 30 ? Confusión
Hab: Insomnio Gas Venenoso
Obj: Meditación


Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo

En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás
de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de
tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un
pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a
cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas,
podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise,
tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el
ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera

Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no
hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas
acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y
cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te
tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los
derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el
segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un
rato; así que dirígete tú también.

Puente Unión

En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un
Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los
entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una
roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.

Bosque Baya

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso.
Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos
para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu...
Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la
presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el
nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una
Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le
darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque
necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el
Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).

Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar.
Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas
cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar
a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino
Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de
playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo
fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia
el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con
el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado
para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.

Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del
balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si
quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del
camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego,
cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para
llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas

Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres
aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la
excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las
rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la
zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la
cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho
camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.

Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego,
sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta.
Luego, llegarás a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra
Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el
camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas
para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso.
Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la
izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa,
encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para
establecer una batalla.


Moltres

MoltresRFVH

Nivel 50


Agilidad


Aguante


Giro fuego


Lanzallamas


Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino
muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente
y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o
dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues
si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás
con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y
alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará.
Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar
a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos
nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El
recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para
llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las
Islas Espuma.

Islas Espuma
Introducción Islas Espuma
Islas Espuma

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que
hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo
y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por
el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te
encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por
las escaleras que anteriormente te encontraste.

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a
continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y
luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia
abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la
derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja
la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y
sube la escalera de la derecha si quieres una piedra agua. Regresa y toma la
escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada más
bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la
piedra superior: encontrarás una pepita. Ve en dirección derecha,
acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos
veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de
arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el
agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón
hacia abajo.

Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja
las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para
coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas
deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora,
vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al
subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay
por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él.

Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el
otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y subir las
escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon legendario
toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por el
agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente,
surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de
Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar
Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que
conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.


Articuno

ArticunoRFVH

Nivel 50


Rayo hielo


Agilidad


Neblina


Telépata


Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel
Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto
encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el
Buscaobjetos para hallar un éter máx. Antes, tendrás que luchas con un
pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energía
Central Energía
Central Energía

Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma
dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos
hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia
abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un
Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la
derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la
derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde
encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un
Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por
la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a
continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora,
ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son:
Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.


Zapdos

ZapdosRFVH

Nivel 50


Pico taladro


Agilidad


Onda Trueno


Detección



Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda
Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es más,
es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en
Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que
salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu
izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de
volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio
Pokémon, cuyas puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde

La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio
está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que
apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas,
la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador.
Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un
Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y
pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3
entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta
que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve
hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la
que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.





Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Nidorino

Nidoking

Entrenador guay RFVH SandslashRFVH
Tipo tierra SandslashRFVH
Tipo tierra RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca NidorinoRFVH
Tipo veneno NidokingRFVH
Tipo venenoTipo tierra

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 39


Entrenador

Sandslash

Graveler

Onix

Graveler

Marowak

Entrenador guay RFVH SandslashRFVH
Tipo tierra GravelerRFVH
Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
Tipo rocaTipo tierra GravelerRFVH
Tipo rocaTipo tierra MarowakRFVH
Tipo tierra

Entre. Guay

Nivel 38


Entrenador

Marowak

Rhyhorn

Nidorina

Nidoqueen

Entrenador guay RFVH MarowakRFVH
Tipo tierra MarowakRFVH
Tipo tierra RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca NidorinaRFVH
Tipo veneno NidoqueenRFVH
Tipo venenoTipo tierra

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 39


Entrenador

Machoke

Machop

Machoke

-

-

Karateka RFVH MachokeRFVH
Tipo lucha MachopRFVH
Tipo lucha MachokeRFVH
Tipo lucha - -

Karateka

Nivel 38

-

-


Entrenador

Arbok

Tauros

-

-

-

Domador RFVH ArbokRFVH
Tipo veneno TaurosRFVH
Tipo normal - - -

Domador

Nivel 39

-

-

-


Entrenador

Machop

Machoke

-

-

-

Karateka RFVH MachopRFVH
Tipo lucha MachokeRFVH
Tipo lucha - - -

Karateka

Nivel 40

-

-

-


Entrenador

Rhyhorn

-

-

-

-

Domador RFVH RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca - - - -

Domador

Nivel 43

-

-

-

-


Entrenador

Machoke

-

-

-

-

Karateka RFVH MachokeRFVH
Tipo lucha - - - -

Karateka

Nivel 43

-

-

-

-


El líder

El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el
jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que
utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también
puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.


Entrenador

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoqueen

Nidoking

Rhyhorn

Giovanni RFVH RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca DugtrioRFVH
Tipo tierra NidoqueenRFVH
Tipo venenoTipo tierra NidokingRFVH
Tipo venenoTipo tierra RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50


Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto.
Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a aparecer
de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio
donde estaba, encontraremos una vestidura.


Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás
otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un
Rhyhorn.




Entrenador

Pidgeot

Rhyhorn

Exeggcute 2 ,3

Growlithe 2 ,1

Gyarados 1 ,3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

Azul RFVH 2 PidgeotRFVH
Tipo normalTipo volador RhyhornRFVH
Tipo tierraTipo roca ExeggcuteRFVH
Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
Tipo fuego GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
Tipo psíquico VenusaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
Tipo agua CharizardRFVH
Tipo fuegoTipo volador

Rival

Nivel 47

Nivel 45

Nivel 47

Nivel 53



Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta
22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23

En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las
medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán
y Tierra.

A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu
Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en
medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una
Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te vea
la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un
Restaura Todo.

Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra
del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria
Calle Victoria (Kanto)
Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto
Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y,
además, es muy grande y larga.

Planta 1

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla
encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los
escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora.
Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y
mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la
muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02
Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de
coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las
rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde
luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el
buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la
izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 2

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube
los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un
karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está
arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un
entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve
hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07
Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 3

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un
entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta
llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala
donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la
derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia
donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda,
en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella
al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta
encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate
con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.

Planta 2

Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda
hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha
para subir las escaleras.

Planta 3 (2)

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)

Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon
y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un
Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de
la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda.
Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra
por la puerta de arriba.

Alto Mando

Lorelei

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o
psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico para
los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. También
es una buena elección algun Pokémon tipo lucha, que vence a hielo y salvo
contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizará granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de
tipo hielo, como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable acabar
con él de un sólo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante
débil a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte,
utilizará primero beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar
cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque
puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o
cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningún movimiento
y a continuación puño hielo, mientras que Lapras empezará con rayo confuso.





Alto Mando

Dewgong

Slowbro

Cloyster

Jynx

Lapras

Lorelei RFVH DewgongRFVH
Tipo aguaTipo hielo SlowbroRFVH
Tipo aguaTipo psíquico CloysterRFVH
Tipo aguaTipo hielo JynxRFVH
Tipo hieloTipo psíquico LaprasRFVH
Tipo aguaTipo hielo

Lorelei

Nivel 52

Nivel 51

Nivel 54



Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera
Bruno.

Bruno

Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de tipo agua o planta
potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp
serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo psíquico como Kadabra o
Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo más
resistente, y sabe avalancha.





Alto Mando

Onix

Hitmonlee

Hitmonchan

Machamp

Bruno RFVH OnixRFVH
Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
Tipo rocaTipo tierra HitmonleeRFVH
Tipo lucha HitmonchanRFVH
Tipo lucha MachampRFVH
Tipo lucha

Bruno

Nivel 51

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56



Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha

Agatha usa Pokémon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está
ganada si tienes algún Pokémon de tipo psíquico. Si no es así, entonces lo
tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran fáciles de vencer si los tuyos
están sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo
menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de
tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que
intentará confundirte, utiliza ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo.
Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psíquico o tierra, pero siempre está
la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra te
servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo tierra
por tener la habilidad levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de
tipo volador.





Alto Mando

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar

Agatha RFVH GengarRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno GolbatRFVH
Tipo venenoTipo volador HaunterRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno ArbokRFVH
Tipo veneno GengarRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno

Agatha

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58



Lance te estará esperando.

Lance

Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo
dragón.

Otros consejos:
?Gyarados: para este lo mejor es el tipo eléctrico, cuyos movimientos sean
x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este como los demás, puedes utilizar
otros Pokémon.
?Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.
?Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo
(cuidado con este último, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al tipo
roca).
?Dragonite: podrás usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es
lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragón y volador hace que los ataques tipo
hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo eléctrico sobre
Gyarados.


Alto Mando

Gyarados

Dragonair

Aerodactyl

Dragonite

Lance RFVH GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador DragonairRFVH
Tipo dragón DragonairRFVH
Tipo dragón AerodactylRFVH
Tipo rocaTipo volador DragoniteRFVH
Tipo dragónTipo volador

Lance

Nivel 56

Nivel 54

Nivel 58

Nivel 60



El campeón te espera...

Rival

Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo
del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que
lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de
tus Pokémon.

Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo
eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son con Charizard,
Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y
Venusaur, que alterarán tu estado. Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho
lo dañarán X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es
esencialmente rápido pero débil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho.
De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente para
que sus movimientos sean muy eficaces.







Campeón

Pidgeot

Rhydon

Exeggutor 2 ,3

Arcanine 2 ,1

Gyarados 1 ,3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3


Azul RFVH 3
PidgeotRFVH
Tipo normalTipo volador RhydonRFVH
Tipo tierraTipo roca ExeggutorRFVH
Tipo plantaTipo psíquico ArcanineRFVH
Tipo fuego GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
Tipo psíquico VenusaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
Tipo agua CharizardRFVH
Tipo fuegoTipo volador

Rival

Nivel 59

Nivel 59

Nivel 61

Nivel 61

Nivel 57

Nivel 63



Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os
registrarán a ti y a tus Pokémon.

Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una
misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la
región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de
estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.

Encontrar el Zafiro y el Rubí

INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y
Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga
Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.

Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon
Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que
recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rubí

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima
cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más
Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras
preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere al
zafiro y al rubí.

Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf,
debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra
para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus
Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte
Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la planta
alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al
monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del
volcán. En este momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para
el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que
preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes
que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí
aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).


Entrenador

Rattata

Raticate

Sandshrew

Sandslash

Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
Tipo normal RaticateRFVH
Tipo normal SandshrewRFVH
Tipo tierra SandslashRFVH
Tipo tierra

S. T. Rocket

Nivel 35



Entrenador

Cubone

Marowak

Soldado Rocket masculino RFVH CuboneRFVH
Tipo tierra MarowakRFVH
Tipo tierra

S. T. Rocket

Nivel 37


Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación.
Coge el camino de la izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí.
Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio.

Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas
Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.

Buscando el Zafiro

Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro
(Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá que
ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la
Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen
número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en el
lago detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de
arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de más arriba
pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el
proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir.
Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio
de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo,
izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y,
después de subir las escaleras, la MO07 Cascada. Ésta te servirá para ir a
la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ahí
encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así
encontrar pistas para saber donde está localizado el Zafiro.


Entrenador

Zubat

Zubat

Golbat

Soldado Rocket masculino RFVH ZubatRFVH
Tipo venenoTipo volador ZubatRFVH
Tipo venenoTipo volador GolbatRFVH
Tipo venenoTipo volador

S. T. Rocket

Nivel 38


Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero
sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí.

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está
al final del camino de la parte norte. Después, ve al este del Centro
Pokémon y dirígete al sur. Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte. A
lo largo del camino encontrarás dos entrenadores y dos bayas. Éstas
aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya Pinia
y Baya Perasi. Los entrenadores serán:


Entrenador

Voltorb

Voltorb

Electrode

Mr. Mime

Malabarista RFVH VoltorbRFVH
Tipo eléctrico VoltorbRFVH
Tipo eléctrico ElectrodeRFVH
Tipo eléctrico Mr. MimeRFVH
Tipo psíquico

Malabarista

Nivel 46

Nivel 47

Nivel 48



Entrenador

Onix

Machoke

Montañero RFVH OnixRFVH
Tipo rocaTipo tierra MachokeRFVH
Tipo lucha

Montañero

Nivel 49


Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada
eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01
Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:
?Toma el hoyo de arriba
?Toma el hoyo de la izquierda
?Toma el hoyo de la derecha
?Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por
lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket.
Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba.

Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el
Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco
difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del
puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este. Tienes
que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por
el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán en la
puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o
puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando
quieras. Eventualmente, después de unas batallas bastante dificiles te darán
paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el
zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será
tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te
facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con
las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego
Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!

Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad
Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podías entrar, ya que un
entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes de
esa cueva). Y también a los tres perros legendarios que corren por las rutas
de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá
uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura:
? Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.
? Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.
? Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.

Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la
Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).

Cueva Celeste
Introducción a la Cueva Celeste
Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si
tienes un Pokémon con golpe roca, puedes subir la escalera de mano y seguir
el camino, romper dos rocas más para un restaura todo. Regresa al agua y
surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirás otro restaura todo. Ve a la
izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez (también
puedes encontrar una Ultraball si vas más arriba usando el buscaobjetos), no
vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque si las subes no
encontrarás ningún objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar y
ahora baja por el camino, si tienes golpe roca, sube las otras escaleras que
hay abajo, rompe la roca y conseguirás un más PP.

Ahora baja, ve a la derecha más allá del camino del río y hallarás un elixir
máximo. Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue por el camino, rompe
la roca y podrás coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube
por las otras escaleras de más abajo. Habrá dos caminos que puedes seguir,
uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, sólo uno tiene escaleras.
No tomes el de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no hay
objetos por allí y es el que no tiene escaleras. Avanza por el camino de
abajo y verás que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, tú
toma el tercer camino (el que está más a la derecha) y verás otras escaleras
que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y
llegarás por fin al sótano. Sigue a la derecha y llegarás al noreste allí
podrás coger un máximo revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball
otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a
cara con Mewtwo.


Mewtwo

MewtwoRFVH

Nivel 70


Psíquico


Rapidez


Recuperación


Velo sagrado

El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque
podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy
bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de lo
contrario será más difícil atraparlo.Batalla contra Mewtwo
Batalla contra Mewtwo
Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un
Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no te
dan ventaja de ataque, sí te la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no
la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción.
Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será más
fácil capturarlo.
Alto Mando (mejorado)

Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendrá
Pokémon a mayor nivel, sólo si ya tienes la Pokédex nacional.

Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados):
? Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al tipo eléctrico y lucha. También
puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni
ninguno débil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran
variedad de ataques: Trueno, Surf, Rayo Hielo y Psíquico.
? Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.
?Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.


Alto Mando

Dewgong

Cloyster

Piloswine

Jynx

Lapras

Lorelei RFVH DewgongRFVH
Tipo aguaTipo hielo CloysterRFVH
Tipo aguaTipo hielo PiloswineRFVH
Tipo hieloTipo tierra JynxRFVH
Tipo hieloTipo psíquico LaprasRFVH
Tipo aguaTipo hielo

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

? Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es
recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea
débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le
afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los
Pokémon iniciales te será muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba
rocas)
? Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psíquico o volador (machamp y hitmonlee
saben avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de tipo volador).


Alto Mando

Steelix

Hitmonchan

Hitmonlee

Steelix

Machamp

Bruno RFVH SteelixRFVH
Tipo aceroTipo tierra HitmonchanRFVH
Tipo lucha HitmonleeRFVH
Tipo lucha SteelixRFVH
Tipo aceroTipo tierra MachampRFVH
Tipo lucha

Bruno

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 66

Nivel 68

? Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un
movimiento de este tipo) psíquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte
contra Pokémon de este tipo) o siniestro.
? Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.
? Arbok: psíquico, tierra.
? Crobat: eléctrico, psíquico, roca, hielo.


Alto Mando

Gengar

Crobat

Misdreavus

Arbok

Gengar

Agatha RFVH GengarRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno CrobatRFVH
Tipo venenoTipo volador MisdreavusRFVH
Tipo fantasma ArbokRFVH
Tipo veneno GengarRFVH
Tipo fantasmaTipo veneno

Agatha

Nivel 66

Nivel 66

Nivel 65

Nivel 68

Nivel 70

? Gyarados: eléctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que
los movimientos tipo agua son muy eficaces con los tipo roca)
? Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón,
ya que los movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo
dragón)
? Aerodactyl: agua, acero, eléctrico, hielo.
? Kingdra: dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).


Alto Mando

Gyarados

Dragonite

Dragonite

Aerodactyl

Kingdra

Lance RFVH GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador DragoniteRFVH
Tipo dragónTipo volador DragoniteRFVH
Tipo dragónTipo volador AerodactylRFVH
Tipo rocaTipo volador KingdraRFVH
Tipo aguaTipo dragón

Lance

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Nivel 66

? Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca)
volador, psíquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psíquico).
? Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene
doble debilidad contra este). Enseñarle Demolición a un Pokémon contra este
es muy buena opción.
? Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo
bicho es doblemente efectivo, el más recomendable).
? Arcanine: agua, roca, tierra.
? Gyarados: eléctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
Roca).(Además,el Tipo Eléctrico es doblemente eficaz contra él).
? Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.
? Venusaur: fuego, hielo, volador, psíquico,
? Blastoise: eléctrico, planta.
? Charizard: agua, roca, eléctrico (preferiblemente roca ya que causará el
cuádruple de daño).




Campeón

Heracross

Tyranitar

Exeggutor 2 ,3

Arcanine 2 ,1

Gyarados 1 ,3

Alakazam

Venusaur 1

Blastoise 2

Charizard 3

Azul RFVH 3 HeracrossRFVH
Tipo bichoTipo lucha TyranitarRFVH
Tipo rocaTipo siniestro ExeggutorRFVH
Tipo plantaTipo psíquico ArcanineRFVH
Tipo fuego GyaradosRFVH
Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
Tipo psíquico VenusaurRFVH
Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
Tipo agua CharizardRFVH
Tipo fuegoTipo volador

Rival

Nivel 72

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 75

? La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama
no sea bueno, si conoces a tus Pokémon siempre vencerás.

Misiones después de vencer a la Liga Pokémon

Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás aburrir,
porque a parte de poder ir al resto de las Islas Sete podrás cumplir un
listado de 15 misiones:
1.Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa
el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team
Rocket.
2.Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en
su almacén.
3.Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te
regalará un huevo de Togepi.
4.El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla
Inta.
5.La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva
Perdida, te irá pidiendo diariamente que le enseñes un Pokémon al azar a
cambio de una recompensa.
6.Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar
Recuerdo.
7.El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos
después podrás intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon
Esmeralda.
8.El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la
subterránea Cueva Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar
Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
9.El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve
hacia la pequeña cueva del Cañón Sétano para activarlas.
10.Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a
salir al Cañón Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
11.Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por
primera vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y
uno de los tres perros legendarios recorrerá las rutas de Kanto dependiendo
de nuestro Pokémon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si
escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
12.Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y
prepárate para la revancha de la Liga Pokémon renovada con algunos nuevos
Pokémon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrán
terminado.
13.Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a poco,
aún puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la
Torre Desafío de Isla Sétima.
14.La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada 25
veces que venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección. Cerca
de su casa en Isla Quarta también hay un coleccionista de cromos que te
pegará uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un
determinado número de veces.
15.Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la
Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de
parte de Game Freak y después la Pokédex Nacional.

Anotaciones
1.? 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13
1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si elegiste a Squirtle
2.? 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13
2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si elegiste a Charmander
3.? 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13
3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si elegiste a Bulbasaur






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-----Mensaje original-----
From: Guillermo Acosta
Sent: Monday, December 8, 2014 11:43 AM
To: tiflo-juegos
Subject: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon

Hola a todos y todas.

He estado algo ocupado por ello no había podido retomar el juego, no
obstante ahora, que logré llegar otra vez a cerulean city quiero
preguntarles a los que ya han probado la nueva versión ¿han logrado
pasar de ahí?.
De igual manera ¿cómo se puede reportar bugs del juego?.

Gracias. ¡Saludos!




--

Atentamente: Guillermo Acosta.
Estudiante de Derecho, Universidad de Nariño.

"El derecho existe para realizarse. La realización del derecho es la
vida y la verdad del derecho; aquélla es el propio derecho. Lo que no
pasa en la realidad, lo que no existe sino en las leyes y sobre el
papel, no es más que un fantasma del derecho, no son sino palabras. Al
contrario, lo que se realiza como derecho es el derecho."
R. Jhering.

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