Re: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon

martes, 9 de diciembre de 2014

Hola,

vale ¡muchas gracias!, ya llegué a la tercer ciudad y está algo
complicado... jeje, por error no pude obtener la tm28 dig /escabar al
retroceder al centro pokemon... voy a ver qué se puede hacer.

¡Saludos!


El 8/12/14, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:
> Hola, estimado:
> Miguel, a Guillermo le diste pasos demasiado atrás xd.
>
> Para reportar bugs, hay dos maneras. En el blog oficial del juego
> Braillemon.tumblr.com
>
> Y la otra forma, en el tema oficial en el foro de audiogames.
>
> Con respecto la ciudad de misty, sí, ya se puede pasar. En la zona superior
> izquierda, hay una casa. Tienes que entrar, y verás que tiene una salida
> tracera. Ahí te torparás con un rocket, al cual tras derrotarlo qe dará tm28
> dig / escavar. Luego en este camino, rodéalo y podrás llegar a la salida
> inferior de la ciudad que te llevará hacia la tercera.
>
> ¡saludos!
>
>
> -----Original Message-----
> From: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com]
> On Behalf Of miguel quezada
> Sent: lunes, 08 de diciembre de 2014 18:50
> To: tiflo-juegos
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon
>
> hola, el juego es tan apegado al que usan los videntes, que puedes buscar la
>
> guía en internet y te ayudará mucho.
> no recuerdo cual es esa ciudad, pero creo que es donde está misty. te dejo
> una guía que encontré en internet.
>
>
> Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un
> Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.
>
> Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La
>
> primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí,
> Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento
> de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando
> acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se
> recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a
>
> la Ruta 22.
>
> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Poliwag
>
> Goldeen
>
> Poliwhirl
>
> Gyarados
>
> PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua PoliwagRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua PoliwhirlRFVH
> Tipo agua GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ruta 22
>
> Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.
>
> En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se
> encuentran:
>
>
> Rattata
>
> Spearow
>
> Mankey
>
> RattataRFVH
> Tipo normal SpearowRFVH
> Tipo normal Tipo volador MankeyRFVH
> Tipo lucha
>
> También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no
> se puede obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran a
> Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas
> necesarias para pescar también se obtienen más adelante.
>
> Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has
>
> entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla,
> puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán
>
> en un nivel bajo.
>
>
> Entrenador
>
> Pidgey
>
> Bulbasaur 1
>
> Squirtle 2
>
> Charmander 3
>
> Azul RFVH PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador BulbasaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno SquirtleRFVH
> Tipo agua CharmanderRFVH
> Tipo fuego
>
> Rival
>
> Nivel 9
>
>
> Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas,
> vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará
>
> una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké
> Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon
> porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.
>
> Ruta 2
>
> Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad
> Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta
> ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o
>
> Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde
> abundan.
>
> Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon
> antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si
> quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer
> próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:
>
>
> Caterpie
>
> Weedle
>
> Pidgey
>
> Rattata
>
> CaterpieRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bicho Tipo veneno PidgeyRFVH
> Tipo normal Tipo volador RattataRFVH
> Tipo normal
>
> Bosque Verde
> Entrada Bosque Verde
> Bosque Verde.
>
> Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande
>
> y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te
> preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad
> Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te
> encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no
> evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver
>
> al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.
>
> Los Pokémon salvajes de esta zona son:
>
>
> Caterpie
>
> Weedle
>
> Metapod
>
> Kakuna
>
> Pikachu
>
> CaterpieRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bicho Tipo veneno MetapodRFVH
> Tipo bicho KakunaRFVH
> Tipo bicho Tipo veneno PikachuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar un
>
> Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te
> saldrá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo
> conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son
>
> evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que
> tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace
> daño.
>
> Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde
> Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu
>
> Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).
>
> Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que
> te salgan.
>
> Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre
> mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antídoto que está en
> el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde
> encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta
>
> vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y
> coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te
> encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Limítate a
> seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.
>
> La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa
>
> y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.
>
> Ciudad Plateada
> Ciudad Plateada RfVh
> Ciudad Plateada.
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Poké Ball 200Pokéyen
> Poción 300Pokéyen
> Antídoto 100Pokéyen
> Antiparaliz 200Pokéyen
> Despertar 250Pokéyen
> Antiquemar 250Pokéyen
> Cuerda huida 550Pokéyen
> Repelente 350Pokéyen
>
> Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada.
>
> En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale
> 50Pokéyen. Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera
>
> planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del
> museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.
>
> Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada
> interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3,
>
> un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto
>
> que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio;
> antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes
>
> también comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
>
> En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es
> recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock,
> pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Geodude
>
> Sandshrew
>
> Campista RFVH GeodudeRFVH
> Tipo rocaTipo tierra SandshrewRFVH
> Tipo tierra
>
> Campista
>
> Nivel 10
>
> Nivel 11
>
>
> El líder
>
> Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer
> Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si
>
> elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas
>
> a Charmander al nivel 13 garra metal será más fácil y además si lo acompañas
>
> de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo
>
> tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica tumba rocas de Onix, es
> muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!
>
>
> Entrenador
>
> Geodude
>
> Onix
>
> Brock RFVH GeodudeRFVH
> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra
>
> Líder Brock
>
> Nivel 12
>
> Nivel 14
>
>
> Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el
> tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto
> clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando.
> ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!
>
> Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo
> Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.
>
> Ruta 3
>
> La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el
>
> chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está
>
> el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una
>
> notita de tu madre.
>
> Las deportivas se usan con el botón Botón B DP, y son más rápidas que ir a
> pie.
>
> Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos
> que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el
> "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas en una
> cierta parte de ahí el botón Botón A DP encontrarás una Baya Aranja. Así,
> ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad
>
> Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.
>
> Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:
>
>
> Pidgey
>
> Spearow
>
> Nidoran?
>
> Nidoran?
>
> Jigglypuff
>
> Mankey
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normal Tipo volador SpearowRFVH
> Tipo normal Tipo volador Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno JigglypuffRFVH
> Tipo normal MankeyRFVH
> Tipo lucha
>
> Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta
>
> 4.
>
> Ruta 4
>
> ¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un
>
> Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un
> Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de
>
> la enfermera Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que
> está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está
> atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?
>
> Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te
> sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le
> das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si
> estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes
> entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún
>
> objeto...
>
> Mt. Moon
>
> En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si
> tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva,
> encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat.
>
> En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Clefairy
>
> Paras
>
> Geodude
>
> Zubat
>
> ClefairyRFVH
> Tipo normal ParasRFVH
> Tipo bicho Tipo planta GeodudeRFVH
> Tipo rocaTipo tierra ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador
>
>
>
>
> Mt Moon
>
> Mt. Moon
>
>
>
> Monte Moon - Piso 1
>
> Planta 1 del Mt. Moon.
>
>
>
> Monte Moon - Piso 2
>
> Planta 2 del Mt. Moon.
>
>
>
> Monte Moon - Piso 3
>
> Planta 3 del Mt. Moon.
>
>
> Planta 1
>
> Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda.
> Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un
> entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un antiparaliz.
>
> Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de
>
> la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y
> después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2
> (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más la
>
> Planta 1 y coger otros objetos raros.
>
> Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una
> poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un
> valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo
> encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que
> encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia
> arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu
> izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego
> abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta
>
> 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.
>
> Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más
> arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte izquierda/1),
>
> y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como
> Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.
>
> Planta 2
>
> La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1).
> Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras,
> las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que
>
> estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o
> izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de
> paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra
> lunar.
> Planta 2 (parte derecha/2)
> Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te
>
> llevarán a la Planta 3 (1).
> Planta 2 (parte derecha/2)
> Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te
> atrapen.
> Planta 2 (parte izquierda/1)
> Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te
> llevarán a la Planta 3 (3).
> Planta 2 (parte izquierda/2)
> Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las
> escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).
>
> Planta 3
>
> La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán
>
> a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que
> volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se
>
> encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además,
> podrás llevarte un fósil.
> Planta 3 (1)
> Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team
> Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un trozo estrella,
> que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa,
> vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a
> la Planta 1 y coger otra escalera distinta.
> Planta 3 (2)
> Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del
>
> Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela.
> Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket,
> encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de
>
> donde has venido e ir a la Planta 1.
> Planta 3 (3)
> Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en
>
> dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora
>
> ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda.
>
> Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del
> Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra de
>
> la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y
> encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.
>
>
> Entrenador
>
> Grimer
>
> Voltorb
>
> Koffing
>
> Supernecio RFVH GrimerRFVH
> Tipo veneno VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico KoffingRFVH
> Tipo veneno
>
> Supernecio
>
> Nivel 12
>
>
> Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno
> para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras,
> teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por
> Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.
>
> Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir
> que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).
>
> Ruta 4: Salida
>
> Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del
>
> Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Superball escondida y
> un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus
> Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05
> Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde encontrarás
>
> escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos
> Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu
>
> camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver
> atrás hasta más adelante.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Rattata
>
> Spearow
>
> Ekans
>
> Sandshrew
>
> Mankey
>
> RattataRFVH
> Tipo normal SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno SandshrewRFVH
> Tipo tierra MankeyRFVH
> Tipo lucha
>
> Ciudad Celeste
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Poké Ball 200Pokéyen
> Superpoción 700Pokéyen
> Poción 300Pokéyen
> Antídoto 100Pokéyen
> Antiparaliz 200Pokéyen
> Despertar 250Pokéyen
> Antiquemar 250Pokéyen
> Cuerda huida 550Pokéyen
> Repelente 350Pokéyen
>
> En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas,
> llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt.
> Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con
> Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una
>
> tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el
> propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni
>
> nos alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos
> comprar.
>
> Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su
> entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos
> cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del
> Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará
> al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en el
>
> camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la
>
> puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de
> esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que
> sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar
> en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team
> Rocket ha robado en esa casa.
>
> Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues
> tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar.
> Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte
> aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a
>
> los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los otros
>
> tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará
> más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeotto
>
> Abra
>
> Rattata
>
> Bulbasaur 1
>
> Squirtle 2
>
> Charmander 3
>
> Azul RFVH PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador AbraRFVH
> Tipo psíquico RattataRFVH
> Tipo normal BulbasaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno SquirtleRFVH
> Tipo agua CharmanderRFVH
> Tipo fuego
>
> Rival
>
> Nivel 17
>
> Nivel 16
>
> Nivel 15
>
> Nivel 18
>
>
> Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un
> Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has
> encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
> Dirígete hacia la Ruta 24.
>
> Ruta 24
>
> ¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra
> entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más
>
> fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van
> subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!
>
>
> Entrenador
>
> Caterpie
>
> Weedle
>
> Metapod
>
> Kakuna
>
> Cazabichos RFVH CaterpieRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bichoTipo veneno MetapodRFVH
> Tipo bicho KakunaRFVH
> Tipo bichoTipo veneno
>
> Cazabichos
>
> Nivel 10
>
>
> Entrenadora
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Chica RFVH PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Chica
>
> Nivel 12
>
>
> Entrenador
>
> Sandshrew
>
> Ekans
>
> Joven RFVH SandshrewRFVH
> Tipo tierra EkansRFVH
> Tipo veneno
>
> Joven
>
> Nivel 14
>
>
> Entrenadora
>
> Nidoran?
>
> Nidoran?
>
> Chica RFVH Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno
>
> Chica
>
> Nivel 16
>
>
> Entrenador
>
> Mankey
>
> Campista RFVH MankeyRFVH
> Tipo lucha
>
> Campista
>
> Nivel 18
>
>
> Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una
>
> pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te
> niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de
> entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia
> el Puente Pepita.
>
> Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para
> capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u
> Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podras atrapar
> un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del
> elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al
> principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que
> está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
>
>
> Caterpie
>
> Metapod
>
> Weedle
>
> Kakuna
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Abra
>
> Bellsprout
>
> CaterpieRFVH
> Tipo bicho MetapodRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bichoTipo veneno KakunaRFVH
> Tipo bichoTipo veneno PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno AbraRFVH
> Tipo psíquico BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Ruta 25
>
> En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir
> experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la MT43
>
> Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el
> entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill
> entra en ella.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:
>
>
> Caterpie
>
> Weedle
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Abra
>
> Bellsprout
>
> CaterpieRFVH
> Tipo bicho WeedleRFVH
> Tipo bichoTipo veneno PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno AbraRFVH
> Tipo psíquico BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Casa de Bill
>
> Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve,
> Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su
> forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del
> Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el S.S.
>
> Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder
>
> mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán
> automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a
> Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
>
> En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los
> cuales son:
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Horsea
>
> Shellder
>
> Nadador RFVH HorseaRFVH
> Tipo agua ShellderRFVH
> Tipo agua
>
> Nadador
>
> Nivel 16
>
>
> Entrenadora
>
> Goldeen
>
> Dominguera RFVH GoldeenRFVH
> Tipo agua
>
> Dominguera
>
> Nivel 19
>
>
>
>
>
> La líder
>
> Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al
> principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no
> tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander, debes
>
> de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como
>
> Bellsprout:
>
> Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas un
>
> Bellsprout o Oddish estara el problema resuelto. También puede ayudarte un
> Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
>
> Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y
>
> mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.
>
> Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y
> también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
>
> Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede
> derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokémon
>
> y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no
> resultará tan difícil.
>
>
> Entrenador
>
> Staryu
>
> Starmie
>
> Misty RFVH StaryuRFVH
> Tipo agua StarmieRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico
>
> Líder Misty
>
> Nivel 18
>
> Nivel 21
>
>
>
> Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso,
> además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus
> Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de
>
> sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el
> árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el
> guardia.
>
> El robo del Team Rocket
>
> Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la
>
> casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con
>
> el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que
> había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.
>
> Ruta 5
>
> En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los
> otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a
>
> la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar
> directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
>
>
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Meowth
>
> Bellsprout
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno MeowthRFVH
> Tipo normal BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
>
>
>
> Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín
>
> En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran? por su Nidoran?, si
> juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran? por su Nidoran?, si juegas en Verde
> Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las
>
> escaleras por las que bajaste hay un antídoto por en medio también hay una
> Poción y un especial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.
>
> Ruta 6
>
> En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás
>
> entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También
> si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba, y a la derecha
> encontrarás un carameloraro.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
>
>
> Pidgey
>
> Oddish
>
> Meowth
>
> Bellsprout
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Goldeen
>
> Poliwag
>
> Poliwhirl
>
> Gyarados
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno MeowthRFVH
> Tipo normal BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua PoliwagRFVH
> Tipo agua PoliwhirlRFVH
> Tipo agua GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ciudad Carmín
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Poké Ball 200Pokéyen
> Superpoción 700Pokéyen
> Antídoto 100Pokéyen
> Antiparaliz 200Pokéyen
> Despertar 250Pokéyen
> Antihielo 250Pokéyen
> Repelente 350Pokéyen
>
> Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con
>
> la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si
>
> entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú
> Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es
> afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon
>
> al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su
> Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad
> Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
> También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado,
> bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.
>
> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Farfetch'd
>
> Tentacool
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Shellder
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Staryu
>
> Gyarados
>
> Farfetch'dRFVH
> Tipo normalTipo volador TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua ShellderRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua StaryuRFVH
> Tipo agua GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> S.S. Anne: ¡Todos a bordo!
> S S Anne
> Barco S.S. Anne.
>
> Planta 0
>
> En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las
>
> habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros
> objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la
> sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo,
> encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
> izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las
> escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la
> esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya
> Meloc, y una Baya Zreza.
>
> En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera
> es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía.
>
> En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de
>
> la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la
>
> MT31 Demolición.
>
>
> Entrenador
>
> Pidgey
>
> Nidoran?
>
> Chica RFVH PidgeyRFVH
> Tipo normal Tipo volador Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno
>
> Joven
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Nidoran?
>
> Joven RFVH Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno
>
> Joven
>
> Nivel 21
>
>
>
>
>
> En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan
> contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que
> quiere luchar.
>
>
> Entrenador
>
> Nidoran?
>
> Nidoran?
>
> Caballero RFVH Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno
>
> Caballero
>
> Nivel 19
>
> Nivel 19
>
>
>
>
>
> En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Growlithe
>
> Caballero RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego
>
> Caballero
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
> Planta -1
>
> Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la
> papelera azul hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger
>
> la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que
> querrán luchar contigo.
>
> Marinero más cercano a la puerta:
>
>
> Entrenador
>
> Shellder
>
> Marinero RFVH ShellderRFVH
> Tipo agua
>
> Marinero Leonardo
>
> Nivel 21
>
>
>
> Marinero de más atrás:
>
>
> Entrenador
>
> Horsea
>
> Shellder
>
> Tentacool
>
> Marinero RFVH HorseaRFVH
> Tipo agua ShellderRFVH
> Tipo agua TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno
>
> Marinero Dato
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
> En la tercera, hay un éter y en marinero para luchar.
>
>
> Entrenador
>
> Horsea
>
> Horsea
>
> Horsea
>
> Marinero RFVH HorseaRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua
>
> Marinero Dan
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
>
>
> En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro
> marinero con ganas de pelea.
>
>
> Entrenador
>
> Tentacool
>
> Staryu
>
> Marinero RFVH TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno StaryuRFVH
> Tipo agua
>
> Marinero Humberto
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
>
>
>
> En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un
> pescador que quieren luchar.
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Marinero RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha
>
> Marinero Felipe
>
> Nivel 20
>
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Tentacool
>
> Shellder
>
> Staryu
>
> Pescador RFVH TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno ShellderRFVH
> Tipo agua StaryuRFVH
> Tipo agua
>
> Pescador Beltrán
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
>
>
> Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las
> escaleras.
>
> Planta 1
>
> En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te
>
> hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente,
> hay dos entrenadores y un polvoestelar.
>
> Entrenador junto a la puerta:
>
>
> Entrenador
>
> Goldeen
>
> Goldeen
>
> Tentacool
>
> Pescador RFVH GoldeenRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno
>
> Pescador Daniel
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
> Entrenador que está sentado en la silla:
>
>
> Entrenador
>
> Pikachu
>
> Caballero RFVH PikachuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Caballero Celio
>
> Nivel 23
>
>
>
>
>
> En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO
> Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque
>
> X.
>
> Entrenador:
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Ponyta
>
> Caballero RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego PonytaRFVH
> Tipo fuego
>
> Caballero Lener
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
> Entrenadora:
>
>
> Entrenador
>
> Rattata
>
> Pikachu
>
> Chica RFVH RattataRFVH
> Tipo normal PikachuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Chica Arrate
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
>
>
>
> En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre
>
> la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se
>
> marea y que el capitán también parecía mareado.
>
> Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al
> llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás
> por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con
>
> dos entrenadores.
>
> Marinero que está cerca de la puerta:
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Tentacool
>
> Marinero RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno
>
> Marinero Toribio
>
> Nivel 17
>
> Nivel 17
>
>
>
> Marinero que anda por la proa:
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Shellder
>
> Marinero RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha ShellderRFVH
> Tipo agua
>
> Marinero Edmundo
>
> Nivel 18
>
> Nivel 18
>
>
>
> Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que
>
> nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha
> donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar
>
> por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas
> problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido
> varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de
> Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeotto
>
> Raticate
>
> Kadabra
>
> Ivysaur 1
>
> Wartortle 2
>
> Charmeleon 3
>
> Azul RFVH 2 PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador RaticateRFVH
> Tipo normal KadabraRFVH
> Tipo psíquico IvysaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WartortleRFVH
> Tipo agua CharmeleonRFVH
> Tipo fuego
>
> Rival
>
> Nivel 19
>
> Nivel 16
>
> Nivel 18
>
> Nivel 20
>
>
>
> Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está
> mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá
> mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado
> todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a
> cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si
>
> quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de
>
> tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la
> Cueva Diglett viene después del gimnasio.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
>
> Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que
>
> lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los
>
> interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores
>
> después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la
> basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de
> encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos
>
> cambiarán de posición.
>
> Los entrenadores del gimnasio son tres:
>
>
> Entrenador
>
> Pikachu
>
> Marinero RFVH PikachuRFVH
> Tipo eléctrico PikachuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Marinero
>
> Nivel 21
>
>
> Entrenador
>
> Voltorb
>
> Magnemite
>
> Mecánico RFVH VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico MagnemiteRFVH
> Tipo eléctricoTipo acero
>
> Mecánico
>
> Nivel 21
>
>
> Entrenador
>
> Pikachu
>
> -
>
> Caballero RFVH PikachuRFVH
> Tipo eléctrico -
>
> Caballero
>
> Nivel 23
>
> -
>
>
>
>
>
> El líder
>
> Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra
> Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que
> haya aprendido excavar ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si
>
> es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude,
> Diglett o puedes capturar un Nidoran? o Nidoran?, elevarlo al nivel 16 para
>
> que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o
> Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz,
> mejor, pues te liberará de la parálisis.
>
> Otros consejos:
> ? Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o
> Diglett.
> ? Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si
> tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
>
>
> Entrenador
>
> Voltorb
>
> Pikachu
>
> Raichu
>
> Lt. Surge RFVH VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico PikachuRFVH
> Tipo eléctrico RaichuRFVH
> Tipo eléctrico
>
> Lt. Surge
>
> Nivel 21
>
> Nivel 18
>
> Nivel 24
>
>
>
> Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y
> además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a
> tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la
> ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para
> entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.
>
> Cueva Diglett
> Cueva Diglett
> Cueva Diglett
>
> La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te
>
> encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también
> encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y
> después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.
>
>
> Diglett
>
> Dugtrio
>
> DiglettRFVH
> Tipo tierra DugtrioRFVH
> Tipo tierra
>
> Ruta 2
>
> Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi)
> por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás
>
> al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado
> por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo.
> También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la
> Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior
>
> ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.
>
> Ciudad Plateada (2)
> xxx
> Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su
> lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se
> encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha,
> podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el
> científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en
>
> un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl.
> Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad
> Carmín.
>
> Ruta 11
>
>
> Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás
>
> capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes
> entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que
> verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una roca,
> una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y
> en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro
> ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas
> atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás
>
> a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes
> otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad
> Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la
> Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante).
>
> Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club
> Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar,
> una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
>
>
> Spearow
>
> Ekans
>
> Sandshrew
>
> Drowzee
>
> Pidgey
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno SandshrewRFVH
> Tipo tierra DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ruta 9
>
> Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta
>
> el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora.
>
> Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero.
> También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la
> ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue cruzando
>
> vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Spearow
>
> Ekans
>
> Rattata
>
> Sandshrew
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno RattataRFVH
> Tipo normal SandshrewRFVH
> Tipo tierra
>
> Ruta 10
>
> La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb.
> También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus
> Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una
> piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de
> él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una
> superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres
> pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior
>
> derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la
> dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar llevar un Pokémon que
> sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
>
>
> Spearow
>
> Ekans
>
> Voltorb
>
> Sandshrew
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico SandshrewRFVH
> Tipo tierra TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Túnel Roca
> Túnel Roca
> Túnel Roca
>
> Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus
> puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la zona.
> En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey .
> Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente.
> Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del
>
> Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas
>
> escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro
> Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir.
> Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la
>
> misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un
> Oddish y un Bulbasur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander
>
> y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos
>
> montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de
> arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera.
> Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y
>
> un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel
>
> 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una
> escalera por la que tendrás que bajar.
>
> Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A
> continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y
>
> un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar
> avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás
> también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos
> entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y
>
> un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el
> siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un
> Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un
>
> Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás
> contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un
> Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.
>
> En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Machop
>
> Onix
>
> Geodude
>
> Zubat
>
> Graveler
>
> MachopRFVH
> Tipo lucha OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra GeodudeRFVH
> Tipo rocaTipo tierra ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador GravelerRFVH
> Tipo rocaTipo tierra
>
> Ruta 10 (salida)
>
> Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores.
>
> Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del
>
> rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.
>
> Pueblo Lavanda
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Superball 600Pokéyen
> Superpoción 700Pokéyen
> Revivir 1500Pokéyen
> Antídoto 100Pokéyen
> Antiparaliz 200Pokéyen
> Antiquemar 250Pokéyen
> Antihielo 250Pokéyen
> Cuerda Huida 550Pokéyen
> Superrepel 500Pokéyen
>
> Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste
>
> es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada
>
> más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes
>
> nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el
> Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la
> Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará
> los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la
>
> Ruta 8.
>
> Ruta 8
>
> Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás
>
> una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar,
> necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes
> hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a
> Ekans(rojo fuego), Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Según
>
> vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro
> entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e
>
> incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos
> antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.
>
> Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda
>
> Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la
> primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una
>
> serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos.
> Crúzala para llegar a la Ruta 7.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Ekans
>
> Meowth
>
> Sandshrew
>
> Vulpix
>
> Growlithe
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador EkansRFVH
> Tipo veneno MeowthRFVH
> Tipo normal SandshrewRFVH
> Tipo tierra VulpixRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego
>
> Ruta 7
>
> Es una de las rutas mas pequeñas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el
> buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo.
> Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Meowth
>
> Vulpix
>
> Growlithe
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador MeowthRFVH
> Tipo normal VulpixRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Ciudad Azulona
>
> Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede
>
> que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y
> personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a
> la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del
> entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te
>
> de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
> siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game
> Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger
> un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de
>
> la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de
>
> una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del Centro
>
> Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.
>
> NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la
> Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un
> Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.
>
> Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo?
>
> En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te enseña
>
> el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco,
> una carta retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y
>
> en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas.
>
> Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le
> das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
> recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la
>
> chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para
> recibir tres MT.
>
> También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está
> bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas
>
> del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para
>
> personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide
> seguir tu camino.
>
> Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por
> todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas!
> También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te
> darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el
> Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para
> decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras
>
> y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que
> aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la
> 1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes del
>
> Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el
> cartel, que se enfurecerá, y...
>
> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Koffing
>
> Grimer
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Eevee
>
> KoffingRFVH
> Tipo veneno GrimerRFVH
> Tipo veneno PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua EeveeRFVH
> Tipo normal
>
> En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Abra
>
> Scyther
>
> Pinsir
>
> Porygon
>
> Dratini
>
> Clefairy
>
> AbraRFVH
> Tipo psíquico ScytherRFVH
> Tipo bichoTipo volador PinsirRFVH
> Tipo bicho PorygonRFVH
> Tipo normal DratiniRFVH
> Tipo dragón ClefairyRFVH
> Tipo normal
>
>
>
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Raticate
>
> Zubat
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RaticateRFVH
> Tipo normal ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 20
>
>
>
> ...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta.
> Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás
>
> preparado, baja por las escaleras.
>
> Guarida Rocket
>
> Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro
> (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los
> entrenadores más fáciles.
> Guarida Rocket
> Guarida secreta del Team Rocket
>
> Guarida Rocket S1 (1)
> Guarida Rocket S1
> Sótano 1
>
> Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para
> coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes
> acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay
> muchas plantas, encontrarás más PP en la última de la derecha, usa el
> buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.
>
> Rivales en esta planta:
>
>
> Entrenador
>
> Raticate
>
> Raticate
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RaticateRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 21
>
>
>
> Entrenador
>
> Drowzee
>
> Machop
>
> Soldado Rocket masculino RFVH DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico MachopRFVH
> Tipo lucha
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 21
>
>
> Guarida Rocket S2
>
> Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es
> un Soldado Rocket.
> Guarida Rocket S2
> Sótano 2
>
>
> Entrenador
>
> Zubat
>
> Koffing
>
> Zubat
>
> Grimer
>
> Raticate
>
> Soldado Rocket masculino RFVH ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador KoffingRFVH
> Tipo veneno ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador GrimerRFVH
> Tipo veneno RaticateRFVH
> Tipo normal
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 17
>
>
> Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del
>
> siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás
>
> pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas
>
> avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en
> dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una piedra
>
> lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para
>
> coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero
> esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que
> apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de
> nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa
> amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la
> derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un
> ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del
> mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.
>
> Guarida Rocket S3
> Guarida Rocket S3
> Sótano 3
>
> En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos
> para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el
> soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Machop
>
> Soldado Rocket masculino RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha MachopRFVH
> Tipo lucha
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 21
>
>
>
> También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la
> derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve
>
> a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de
> la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la
> primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team
> Rocket.
>
>
> Entrenador
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Drowzee
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 20
>
>
> A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.
>
> Guarida Rocket S4 (1)
> Guarida Rocket S4
> Sótano 4
>
> Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba
>
> y lucha con el soldado Rocket.
>
>
> Entrenador
>
> Koffing
>
> Zubat
>
> Soldado Rocket masculino RFVH KoffingRFVH
> Tipo veneno ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 21
>
>
> Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al
>
> sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor.
> También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte
>
> del S1.
>
> Guarida Rocket S1 (2)
>
> En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una
> hiperpoción.
>
>
> Entrenador
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Raticate
>
> Rattata
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal RattataRFVH
> Tipo normal
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 19
>
>
>
> Entrenador
>
> Grimer
>
> Koffing
>
> Koffing
>
> Soldado Rocket masculino RFVH GrimerRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 20
>
>
>
> Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre
> varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes
> del primer sótano.
>
> Guarida Rocket S1 (3)
>
> Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.
>
>
> Entrenador
>
> Grimer
>
> Koffing
>
> Soldado Rocket masculino RFVH GrimerRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 22
>
>
> Guarida Rocket S4 (2)
>
> Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay
> un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados
> Rocket que cortan tu paso.
>
> Izquierda:
>
>
> Entrenador
>
> Sandshrew
>
> Sandslash
>
> Ekans
>
> Soldado Rocket masculino RFVH SandshrewRFVH
> Tipo tierra SandslashRFVH
> Tipo tierra EkansRFVH
> Tipo veneno
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 23
>
>
> Derecha:
>
>
> Entrenador
>
> Ekans
>
> Arbok
>
> Sandshrew
>
> Soldado Rocket masculino RFVH EkansRFVH
> Tipo veneno ArbokRFVH
> Tipo veneno SandshrewRFVH
> Tipo tierra
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 23
>
>
>
> Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has
> arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.
>
>
> Entrenador
>
> Onix
>
> Rhyhorn
>
> Kangaskhan
>
> Giovanni RFVH OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca KangaskhanRFVH
> Tipo normal
>
> Jefe Giovanni
>
> Nivel 25
>
> Nivel 24
>
> Nivel 29
>
>
>
> Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho
>
> del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una
> nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor
>
> o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!
>
> Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el
> Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona
>
> Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon
> tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en
>
> el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.
>
>
> Entrenadora
>
> Bellsprout
>
> Weepinbell
>
> Chica RFVH BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Chica
>
> Nivel 23
>
>
> Entrenadora
>
> Bellsprout
>
> Oddish
>
> Weepinbell
>
> Gloom
>
> Ivysaur
>
> Entrenadora guay RFVH BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno IvysaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Entre. guay
>
> Nivel 22
>
>
> Entrenadora
>
> Bulbasaur
>
> Ivysaur
>
> Dominguera RZE BulbasaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno IvysaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Dominguera
>
> Nivel 24
>
>
> Entrenadora
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Bella RFVH OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Bella
>
> Nivel 21
>
>
> Entrenadora
>
> Bellsprout
>
> Bella RFVH BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Bella
>
> Nivel 24
>
>
> Entrenadora
>
> Oddish
>
> Gloom
>
> Chica RFVH OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Chica
>
> Nivel 23
>
>
> Entrenadora
>
> Exeggcute
>
> Bella RFVH ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico
>
> Bella
>
> Nivel 24
>
>
> La líder
>
> Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros
> Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur...
>
> Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego
> (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico (Abra,
> Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento
> confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur),
> de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además,
> si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados
> por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Victreebel
>
> Tangela
>
> Vileplume
>
> Erika RFVH VictreebelRFVH
> Tipo plantaTipo veneno TangelaRFVH
> Tipo planta VileplumeRFVH
> Tipo plantaTipo veneno
>
> Líder Erika
>
> Nivel 29
>
> Nivel 24
>
> Nivel 29
>
>
>
> Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la
> MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te
> obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te
>
> espera la Torre Pokémon.
>
> Torre Pokémon
>
> En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida
>
> de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para
> llegar a la siguiente planta.
>
> En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Gastly
>
> Haunter
>
> Cubone
>
> GastlyRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno CuboneRFVH
> Tipo tierra
>
> Planta 1
>
> En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de
>
> 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o
> Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que empezaste.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeotto
>
> Exeggcute 2 ,3
>
> Growlithe 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Kadabra
>
> Ivysaur 1
>
> Wartortle 2
>
> Charmeleon 3
>
> Azul RFVH 2 PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador KadabraRFVH
> Tipo psíquico IvysaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WartortleRFVH
> Tipo agua CharmeleonRFVH
> Tipo fuego
>
> Rival
>
> Nivel 25
>
> Nivel 22/23
>
> Nivel 20
>
> Nivel 25
>
>
>
> Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.
>
> Planta 2
>
> Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más
> suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda
>
> huida.
> Torre Pokémon
> Torre Pokémon
>
> Planta 3
>
> Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta,
>
> así como otras tres exorcistas.
>
> Planta 4
>
> En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que
> cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita
> que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.
>
> Planta 5
>
> Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además,
> antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando
> utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado
> espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.
>
> Planta 6
>
> Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán.
>
> Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no
>
> deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus
>
> Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final,
>
> encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone.
> Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké
> flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde
> estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp.
> Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.
>
> Ruta 12
>
> Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la
>
> niña para recibir la MT27 Retribución. Al salir y seguir hacia abajo veremos
>
> una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la
> MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no
> tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas
>
> adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues
> bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final
>
> de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más
> abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké
>
> flauta, se despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago que
>
> utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar
>
> mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te
> preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel.
> Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero
> antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán 3
> estrellas diciéndote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y
> desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la casa del hermano
> del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas
>
> cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y
>
> te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno
> diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un
> Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista
>
> que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres
> otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás
>
> un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes
> destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Venonat
>
> Gloom
>
> Weepinbell
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Snorlax
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno SnorlaxRFVH
> Tipo normal
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ruta 13
>
> Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si
>
> subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes,
> como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete
>
> paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Venonat
>
> Gloom
>
> Weepinbell
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Ditto
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
> Tipo normal
>
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Ruta 14
>
> Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo
>
> de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona
>
> de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con
> el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien
> tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
>
> En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Pidgey
>
> Pidgeotto
>
> Venonat
>
> Gloom
>
> Weepinbell
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Ditto
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
> Tipo normal
>
> Ruta 15
>
> Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte
> de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de
> abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba.
> Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto
>
> seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon
> distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
> (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y
>
> sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.
>
>
> Pidgey
>
> Pidgeotto
>
> Venonat
>
> Gloom
>
> Weepinbell
>
> Oddish
>
> Bellsprout
>
> Ditto
>
> PidgeyRFVH
> Tipo normalTipo volador PidgeottoRFVH
> Tipo normalTipo volador VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno GloomRFVH
> Tipo plantaTipo veneno WeepinbellRFVH
> Tipo plantaTipo veneno OddishRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BellsproutRFVH
> Tipo plantaTipo veneno DittoRFVH
> Tipo normal
>
> Ciudad Fucsia
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Ultraball 1200Pokéyen
> Superball 600Pokéyen
> Superpoción 700Pokéyen
> Revivir 1500Pokéyen
> Cura Total 600Pokéyen
> Máx. Repel 700Pokéyen
>
> Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador,
> verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que
> empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu
> Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido
>
> como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es
>
> motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha
>
> terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer
>
> algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
>
> Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del
> Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la
>
> segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La
> casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al
> hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una
> roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A
>
> la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos,
>
> muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
>
> Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de
>
> alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le
> enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de
> esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además puedes
>
> atrapar distintos Pokémon.
>
> En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Magikarp
>
> Goldeen
>
> Poliwag
>
> Seaking
>
> Gyarados
>
> PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico MagikarpRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua PoliwagRFVH
> Tipo agua SeakingRFVH
> Tipo agua GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Zona Safari
> Zona Safari
> Zona Safari.
>
> La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y
>
> algunos son raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran? (macho) y Nidorino,
> Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de
> la casa de reposo del oeste), etc.
>
> Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de
> las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te
> costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que
> escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo
> (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.
>
> Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del
> principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a
> la primera zona.
>
> En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:
>
>
> Nidoran?
>
> Nidorina
>
> Nidoran?
>
> Nidorino
>
> Parasect
>
> Venonat
>
> Nidoran machoRFVH
> Tipo veneno NidorinaRFVH
> Tipo veneno Nidoran hembraRFVH
> Tipo veneno NidorinoRFVH
> Tipo veneno ParasectRFVH
> Tipo bichoTipo planta VenonatRFVH
> Tipo bichoTipo veneno
>
> Exeggcute
>
> Rhyhorn
>
> Chansey
>
> Pinsir
>
> Tauros
>
> Scyther
>
> ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca ChanseyRFVH
> Tipo normal PinsirRFVH
> Tipo bicho TaurosRFVH
> Tipo normal ScytherRFVH
> Tipo bichoTipo volador
>
> Venomoth
>
> Kangaskhan
>
> Doduo
>
> Paras
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> VenomothRFVH
> Tipo bichoTipo veneno KangaskhanRFVH
> Tipo normal DoduoRFVH
> Tipo normalTipo volador ParasRFVH
> Tipo bichoTipo planta PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico
>
> Magikarp
>
> Dratini
>
> Dragonair
>
> Poliwag
>
> Goldeen
>
> Seaking
>
> MagikarpRFVH
> Tipo agua DratiniRFVH
> Tipo dragón DragonairRFVH
> Tipo dragón PoliwagRFVH
> Tipo agua GoldeenRFVH
> Tipo agua SeakingRFVH
> Tipo agua
>
> Zona 1 Oeste: Zona Central
>
> En la parte rocosa, encontrarás una Piedra hoja. Encontrarás también más
> lejos en la hierba, la MT11 Día soleado y una Máx. poción, así como un
> Restaura todo al lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la
> derecha que está cerca de dicha casa, llegarás a la Zona 2.
>
>
>
>
> Zona 2
>
> Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una
> garra rápida. Encontrarás un camino, puedes bajar por él si quieres, para
> capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances,
> encontrarás un segundo camino. Si lo coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona
>
> Central y encontrarás un Max. revivir y más adelante, en la hierba, una Máx.
>
> poción. Si después vas hacia la derecha, entrarás en otra zona del Safari en
>
> la que usando Surf encontrarás un objeto (necesitas la siguiente medalla
> para usar Surf).
>
> Si vuelves hacia atrás, antes de coger el camino que te ha traído a la zona
>
> 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una
> Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer
> camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el
>
> guardia Safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble
> equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu
> recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los
>
> objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón
> Retirar para retirarte del Safari.
>
> Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia,
> dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora,
>
> puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a
>
> la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.
>
> Ruta 18
>
> Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de
>
> ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes
> al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un
> Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en
> tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella
> obligatoriamente.
>
>
> Spearow
>
> Fearow
>
> Doduo
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Lickitung
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador FearowRFVH
> Tipo normalTipo volador DoduoRFVH
> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal LickitungRFVH
> Tipo normal
>
>
>
>
> Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)
>
> Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la
> Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se
> irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar
>
> al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el
> buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo
> por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se
> tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de
> izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio.
> Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos,
>
> como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por
>
> la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.
>
>
>
>
>
> Spearow
>
> Fearow
>
> Doduo
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador FearowRFVH
> Tipo normalTipo volador DoduoRFVH
> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal
>
> Ruta 16
>
> Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que
>
> ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.
>
> Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en
>
> la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del
> profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon.
> Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu
> segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para
> capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba
>
> el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol y
>
> vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una
>
> niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador
> para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del
> Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.
>
>
> Spearow
>
> Snorlax
>
> Doduo
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> SpearowRFVH
> Tipo normalTipo volador SnorlaxRFVH
> Tipo normal DoduoRFVH
> Tipo normalTipo volador RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia
>
> El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros
> invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que
> debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y
> avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las
>
> esquinas son las que no te dan paso.
>
>
> Entrenador
>
> Drowzee
>
> Kadabra
>
> Drowzee
>
> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico KadabraRFVH
> Tipo psíquico DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico
>
> Malabarista
>
> Nivel 31
>
>
> Entrenador
>
> Arbok
>
> Sandslash
>
> Arbok
>
> -
>
> Domador RFVH ArbokRFVH
> Tipo veneno SandslashRFVH
> Tipo tierra ArbokRFVH
> Tipo veneno -
>
> Domador
>
> Nivel 33
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Drowzee
>
> Kadabra
>
> -
>
> -
>
> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico KadabraRFVH
> Tipo psíquico - -
>
> Malabarista
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Drowzee
>
> Hypno
>
> -
>
> -
>
> Malabarista RFVH DrowzeeRFVH
> Tipo psíquico HypnoRFVH
> Tipo psíquico - -
>
> Malabarista
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Sandslash
>
> Arbok
>
> -
>
> -
>
> Domador RFVH SandslashRFVH
> Tipo tierra ArbokRFVH
> Tipo veneno - -
>
> Domador
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Hypno
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Malabarista RFVH HypnoRFVH
> Tipo psíquico - - -
>
> Malabarista
>
> Nivel 38
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> El líder
>
> Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les
>
> afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de
> tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también
>
> del envenenamiento con tóxico.
>
>
> Entrenador
>
> Koffing
>
> Muk
>
> Koffing
>
> Weezing
>
> Koga RFVH KoffingRFVH
> Tipo veneno MukRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno WeezingRFVH
> Tipo veneno
>
> Líder Koga
>
> Nivel 37
>
> Nivel 39
>
> Nivel 37
>
> Nivel 43
>
>
>
> Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la
> MT06 Tóxico.
>
> Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner
>
> rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y
>
> Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la zona zafarí donde se
> encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela
>
> a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente,
> tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad
>
> Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe
> Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la
> caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te dio la anciana en la
> mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.
>
> Ciudad Azafrán
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Superball 600Pokéyen
> Hiperpoción 1200Pokéyen
> Revivir 1500Pokéyen
> Cura Total 600Pokéyen
> Cuerda Huida 550Pokéyen
> Máx. Repel 700Pokéyen
>
> Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes
> del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve
>
> al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro
> Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la
> Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan
> de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al
> edificio grande, Silph S. A.
>
>
> Hitmonchan
>
> Hitmonlee
>
> Lapras
>
> HitmonchanRFVH
> Tipo lucha HitmonleeRFVH
> Tipo lucha LaprasRFVH
> Tipo aguaTipo hielo
>
> Silph S.A.
>
> La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team
>
> Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos,
> baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con
> conocidas...
>
> Silph S.A. PB
>
> En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el
> ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego
>
> abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto
>
> a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo
>
> para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para
>
> tomar la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph
> S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados
> Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirígete al P2,
> baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la
> baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una
> batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede enseña
>
> onda trueno a algunos de tus Pokémon. En la planta 8 encontraréis una chica
>
> que os dejará descansar en las camas para recuperar fuerzas.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeot
>
> Exeggcute 2 ,3
>
> Growlithe 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Alakazam
>
> Venusaur 1
>
> Blastoise 2
>
> Charizard 3
>
> Azul RFVH 2 PidgeotRFVH
> Tipo normalTipo volador ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
> Tipo psíquico VenusaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
> Tipo agua CharizardRFVH
> Tipo fuegoTipo volador
>
> Rival
>
> Nivel 37
>
> Nivel 38
>
> Nivel 35/38
>
> Nivel 35
>
> Nivel 40
>
>
>
> Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para
>
> que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10.
> Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para
>
> encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás las caras por segunda vez
> con Giovanni.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Nidorino
>
> Kangaskhan
>
> Rhyhorn
>
> Nidoqueen
>
> Giovanni RFVH NidorinoRFVH
> Tipo veneno KangaskhanRFVH
> Tipo normal RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca NidoqueenRFVH
> Tipo venenoTipo tierra
>
> Giovanni
>
> Nivel 37
>
> Nivel 35
>
> Nivel 37
>
> Nivel 41
>
>
>
> Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master
> Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph.
>
> Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban
> vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con
> dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético.
>
> A continuación, ve hacia el Dojo-Karate
>
> Dojo-Karate
>
> El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un
>
> líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro
> premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Mankey
>
> Primeape
>
> Karateka RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha MankeyRFVH
> Tipo lucha PrimeapeRFVH
> Tipo lucha
> Karateka Nivel 31
>
> Entrenador
>
> Mankey
>
> Primeape
>
> Karateka RFVH MankeyRFVH
> Tipo lucha MankeyRFVH
> Tipo lucha PrimeapeRFVH
> Tipo lucha
>
> Karateka
>
> Nivel 31
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Machoke
>
> -
>
> Karateka RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha MachokeRFVH
> Tipo lucha -
>
> Karateka
>
> Nivel 32
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Primeape
>
> -
>
> -
>
> Karateka RFVH PrimeapeRFVH
> Tipo lucha - -
>
> Karateka
>
> Nivel 36
>
> -
>
> -
>
>
> Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.
>
>
> Entrenador
>
> Hitmonchan
>
> Hitmonlee
>
> Karateka RFVH HitmonchanRFVH
> Tipo lucha HitmonleeRFVH
> Tipo lucha
>
> L. Karateka
>
> Nivel 37
>
>
> Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes
> coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el
> Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.
>
>
> Hitmonlee
>
> Hitmonchan
>
> HitmonleeRFVH
> Tipo lucha HitmonchanRFVH
> Tipo lucha
>
> Nivel 25
>
>
> Patada giro
>
> Puño cometa
>
>
> Patada salto
>
> Agilidad
>
>
> Demolición
>
> Persecución
>
>
> Foco energía
>
> Ultrapuño
>
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
>
> El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una
> serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan
>
> a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el
>
> gimnasio son:
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Kadabra
>
> Slowpoke
>
> Mr. Mime
>
> Kadabra
>
> Médium (hombre) RFVH KadabraRFVH
> Tipo psíquico SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico Mr. MimeRFVH
> Tipo psíquico KadabraRFVH
> Tipo psíquico
>
> Médium
>
> Nivel 31
>
>
> Entrenador
>
> Slowpoke
>
> Slowbro
>
> -
>
> Médium (hombre) RFVH SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico SlowbroRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico -
>
> Médium
>
> Nivel 33
>
> -
>
>
> Entrenadora
>
> Gastly
>
> Haunter
>
> -
>
> Exorcista RFVH GastlyRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno GastlyRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno -
>
> Exorcista
>
> Nivel 33
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Mr. Mime
>
> Kadabra
>
> -
>
> -
>
> Médium (hombre) RFVH Mr. MimeRFVH
> Tipo psíquico KadabraRFVH
> Tipo psíquico - -
>
> Médium
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenadora
>
> Gastly
>
> Haunter
>
> -
>
> -
>
> Exorcista RFVH GastlyRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno - -
>
> Exorcista
>
> Nivel 34
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenadora
>
> Haunter
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Exorcista RFVH HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno - - -
>
> Exorcista
>
> Nivel 38
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Slowbro
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Médium (hombre) RFVH SlowbroRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico - - -
>
> Médium
>
> Nivel 38
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
>
> Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la
> entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás,
>
> pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra
> habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la
> superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.
>
> La líder
>
> Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen
> un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra
> ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para
> debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental.
> Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime
> utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto,
> no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán
> fácilmente.
>
> otros consejos:
> ? Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus
> evoluciones)
> ? Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya
> que los únicos de tipo fantasma también son venenosos
> ? Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro,
>
> pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el
> caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
> ? Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o
> psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo
> bicho, así que cuidado.
> ? Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton
>
>
> Entrenadora
>
> Kadabra
>
> Mr. Mime
>
> Venomoth
>
> Alakazam
>
> Sabrina RFVH KadabraRFVH
> Tipo psíquico Mr. MimeRFVH
> Tipo psíquico VenomothRFVH
> Tipo bichoTipo veneno AlakazamRFVH
> Tipo psíquico
>
> Líder Sabrina
>
> Nivel 38
>
> Nivel 37
>
> Nivel 38
>
> Nivel 43
>
>
>
> Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a
> Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.
>
> Ruta 21
>
> Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la
>
> parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil
> poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los
> pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas
> encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el
> Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.
>
>
> Tangela
>
> Kingler
>
> Seadra
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> TangelaRFVH
> Tipo planta KinglerRFVH
> Tipo agua SeadraRFVH
> Tipo agua TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador
>
> Isla Canela
>
> Tienda Pokémon
>
>
> Objeto
>
> Precio
>
> Ultraball 1200Pokéyen
> Superball 600Pokéyen
> Hiperpoción 1200Pokéyen
> Revivir 1500Pokéyen
> Cura Total 600Pokéyen
> Cuerda Huida 550Pokéyen
> Máx. Repel 700Pokéyen
>
> Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de
>
> un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda
> Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las
> puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como
>
> puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un
> señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su
> Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo
>
> a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia
>
> su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede
>
> revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un
>
> Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale
>
> también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del
> Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que
> encontrar las llaves que abren el gimnasio.
>
> Pokémon que hay en la ciudad:
>
>
>
>
> Slowbro
>
> Kingler
>
> Seadra
>
> Tentacool
>
> Magikarp
>
> Krabby
>
> Horsea
>
> Psyduck
>
> Slowpoke
>
> Gyarados
>
> Staryu
>
> Shellder
>
> SlowbroRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico KinglerRFVH
> Tipo agua SeadraRFVH
> Tipo agua TentacoolRFVH
> Tipo aguaTipo veneno MagikarpRFVH
> Tipo agua KrabbyRFVH
> Tipo agua HorseaRFVH
> Tipo agua PsyduckRFVH
> Tipo agua SlowpokeRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador StaryuRFVH
> Tipo agua ShellderRFVH
> Tipo agua
>
> Pokémon que se pueden obtener:
>
>
> Tangela
>
> Seel
>
> Electrode
>
> Kabuto
>
> Omanyte
>
> Aerodactyl
>
> TangelaRFVH
> Tipo planta SeelRFVH
> Tipo agua ElectrodeRFVH
> Tipo eléctrico KabutoRFVH
> Tipo aguaTipo roca OmanyteRFVH
> Tipo rocaTipo agua AerodactylRFVH
> Tipo rocaTipo volador
>
> Mansión Pokémon
> Mansión Pokémon
> Mansión Pokémon
>
> En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y
> Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk,
> Ditto.
>
> Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas
> destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro
>
> para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la
> derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al
>
> entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua,
>
> que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.
>
> Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda
> encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un Charmander
>
> y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás
> un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los
>
> encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por
>
> la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha
>
> no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio.
> Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
>
> Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el
> ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja
>
> las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua
>
> y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y
>
> sube las escaleras.
>
> En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a
>
> las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de
> allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de
> momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite , Magneton ,
> Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos,
> que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido. Después,
>
> baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda
>
> y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un
> científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por
>
> el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela;
> baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el
> Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa
>
> el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta
> vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el
> científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el
> Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en
>
> la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a
>
> la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el
> cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza
> una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y
> métete por la puerta que te llevaba a la salida.
>
> Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del
> gimnasio con la llave secreta.
>
> Pokémon que se pueden obtener:
>
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Growlithe
>
> Vulpix
>
> Muk
>
> Koffing
>
> Weezing
>
> Ditto
>
> Grimer
>
> RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal GrowlitheRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego MukRFVH
> Tipo veneno KoffingRFVH
> Tipo veneno WeezingRFVH
> Tipo veneno DittoRFVH
> Tipo normal GrimerRFVH
> Tipo veneno
>
> Gimnasio Pokémon de Isla Canela
>
> A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le
> encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego
>
> y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con
>
> el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te
> ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de
> esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.
>
> En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en
>
> METAPOD?...
>
> ...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.
>
> Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una
> lucha.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Vulpix
>
> Ninetales
>
> Ladrón RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego NinetalesRFVH
> Tipo fuego
>
> Ladrón
>
> Nivel 36
>
>
>
> En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay
>
> nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...
>
> ...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Ponyta
>
> Charmander
>
> Vulpix
>
> Growlithe
>
> Supernecio RFVH PonytaRFVH
> Tipo fuego CharmanderRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego
>
> Supernecio
>
> Nivel 34
>
>
> Entrenador
>
> Vulpix
>
> Vulpix
>
> Ninetales
>
> -
>
> Supernecio RFVH VulpixRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego NinetalesRFVH
> Tipo fuego -
>
> Supernecio
>
> Nivel 36
>
> -
>
>
>
> En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG
>
> 3 veces?...
>
> ...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones,
> Poliwhirl y Poliwrath.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Ponyta
>
> Ladrón RFVH PonytaRFVH
> Tipo fuego
>
> Ladrón
>
> Nivel 41
>
>
>
> El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo
> ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...
>
> ...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son
> invulnerables a este tipo de ataques.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Rapidash
>
> Supernecio RFVH RapidashRFVH
> Tipo fuego
>
> Supernecio
>
> Nivel 41
>
>
>
> En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo
>
> tipo y del mismo nivel?...
>
> ...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza,
>
> etc.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Vulpix
>
> Growlithe
>
> Ladrón RFVH VulpixRFVH
> Tipo fuego GrowlitheRFVH
> Tipo fuego
>
> Ladrón
>
> Nivel 37
>
>
>
> En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...
>
> ...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque
>
> TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Vulpix
>
> Supernecio RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego VulpixRFVH
> Tipo fuego
>
> Supernecio
>
> Nivel 37
>
>
>
>
>
> El líder
>
> Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es
>
> Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo
> agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.
>
> Otros consejos:
> ? Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos
> movimientos.
> ? Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener
> cuidado.
> ? Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
>
>
> Entrenador
>
> Growlithe
>
> Ponyta
>
> Rapidash
>
> Arcanine
>
> Blaine RFVH GrowlitheRFVH
> Tipo fuego PonytaRFVH
> Tipo fuego RapidashRFVH
> Tipo fuego ArcanineRFVH
> Tipo fuego
>
> Líder Blaine
>
> Nivel 42
>
> Nivel 40
>
> Nivel 42
>
> Nivel 47
>
>
>
> La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada,
> en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla
> Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se
> quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que
>
> decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a
>
> dicha isla.
>
> Isla Prima
>
> Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro
> Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos
> problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un
> tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda,
>
> te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las
> tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del
> mapa.
>
> Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en
>
> el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y
>
> cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.
>
> Playa Tesoro
>
> La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran
>
> valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por
>
> esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" ,
> "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en
>
> dirección a la Isla Secunda.
>
> Isla Secunda
>
> Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda
>
> con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los
> recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita.
>
> De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que vayas
>
> a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del Bosque
>
> Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es
>
> quien había secuestrado a Pedrita.
>
>
>
> HypnoRFVH
>
>
> Hypno
>
> Movimientos
>
> Tipo psíquico Golpe cabeza
> Nivel 30 ? Confusión
> Hab: Insomnio Gas Venenoso
> Obj: Meditación
>
>
> Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.
>
> Cabo Extremo
>
> En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás
> de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de
>
> tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un
> pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a
>
> cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas,
> podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise,
> tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el
> ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el
> Surcamar para ir a isla Tera.
>
> Isla Tera
>
> Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no
>
> hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas
> acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y
> cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te
> tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los
> derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.
>
> Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el
>
> segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un
> rato; así que dirígete tú también.
>
> Puente Unión
>
> En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un
>
> Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los
> entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una
> roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.
>
> Bosque Baya
>
> El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso.
>
> Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos
>
> para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu...
> Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la
> presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el
> nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una
>
> Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le
> darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
> entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque
> necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el
>
> Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).
>
> Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar.
>
> Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas
> cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar
>
> a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino
> Candente para la captura de Moltres.
>
> Camino Candente
>
> Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de
> playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo
>
> fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia
>
> el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con
>
> el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado
> para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.
>
> Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del
>
> balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si
> quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del
> camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego,
> cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para
> llegar al Monte Ascuas.
>
> Monte Ascuas
>
> Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres
> aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la
> excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las
>
> rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la
> zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la
> cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho
> camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.
>
> Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego,
> sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta.
> Luego, llegarás a la salida.
>
> Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra
> Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el
> camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas
> para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el
> Norte.
>
> Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso.
> Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la
> izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa,
> encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para
> establecer una batalla.
>
>
> Moltres
>
> MoltresRFVH
>
> Nivel 50
>
>
> Agilidad
>
>
> Aguante
>
>
> Giro fuego
>
>
> Lanzallamas
>
>
> Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino
> muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente
>
> y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o
> dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues
> si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás
>
> con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y
> alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará.
> Tendrá que sobrarte paciencia.
>
> Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar
>
> a la Ruta 19.
>
> Rutas 19 y 20
>
> Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos
> nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El
> recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para
> llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las
> Islas Espuma.
>
> Islas Espuma
> Introducción Islas Espuma
> Islas Espuma
>
> Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que
>
> hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo
>
> y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por
>
> el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te
> encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por
>
> las escaleras que anteriormente te encontraste.
>
> Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a
> continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y
>
> luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia
> abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la
> derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja
>
> la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.
>
> Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y
>
> sube la escalera de la derecha si quieres una piedra agua. Regresa y toma la
>
> escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada más
> bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la
> piedra superior: encontrarás una pepita. Ve en dirección derecha,
> acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos
>
> veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la
> izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de
>
> arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el
> agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón
>
> hacia abajo.
>
> Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja
>
> las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para
>
> coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas
>
> deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora,
> vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al
> subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay
>
> por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por
> él.
>
> Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el
> otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y subir las
> escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon legendario
>
> toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por el
>
> agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente,
> surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de
> Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar
>
> Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que
> conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.
>
>
> Articuno
>
> ArticunoRFVH
>
> Nivel 50
>
>
> Rayo hielo
>
>
> Agilidad
>
>
> Neblina
>
>
> Telépata
>
>
> Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel
> Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto
> encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el
> Buscaobjetos para hallar un éter máx. Antes, tendrás que luchas con un
> pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).
>
> Central Energía
> Central Energía
> Central Energía
>
> Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma
> dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos
> hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia
> abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un
> Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la
> derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
> caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la
>
> derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde
>
> encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un
> Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por
>
> la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a
> continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora,
> ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son:
> Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.
>
>
> Zapdos
>
> ZapdosRFVH
>
> Nivel 50
>
>
> Pico taladro
>
>
> Agilidad
>
>
> Onda Trueno
>
>
> Detección
>
>
>
> Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda
> Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es más,
>
> es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en
> Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que
>
> salga.
>
> Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu
> izquierda...
>
> Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de
> volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio
> Pokémon, cuyas puertas están abiertas.
>
> Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde
>
> La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio
>
> está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que
> apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas,
>
> la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador.
> Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un
> Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y
>
> pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3
> entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta
> que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve
> hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la
>
> que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.
>
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Sandslash
>
> Rhyhorn
>
> Nidorino
>
> Nidoking
>
> Entrenador guay RFVH SandslashRFVH
> Tipo tierra SandslashRFVH
> Tipo tierra RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca NidorinoRFVH
> Tipo veneno NidokingRFVH
> Tipo venenoTipo tierra
>
> Entre. Guay
>
> Nivel 37
>
> Nivel 38
>
> Nivel 39
>
>
> Entrenador
>
> Sandslash
>
> Graveler
>
> Onix
>
> Graveler
>
> Marowak
>
> Entrenador guay RFVH SandslashRFVH
> Tipo tierra GravelerRFVH
> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra GravelerRFVH
> Tipo rocaTipo tierra MarowakRFVH
> Tipo tierra
>
> Entre. Guay
>
> Nivel 38
>
>
> Entrenador
>
> Marowak
>
> Rhyhorn
>
> Nidorina
>
> Nidoqueen
>
> Entrenador guay RFVH MarowakRFVH
> Tipo tierra MarowakRFVH
> Tipo tierra RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca NidorinaRFVH
> Tipo veneno NidoqueenRFVH
> Tipo venenoTipo tierra
>
> Entre. Guay
>
> Nivel 37
>
> Nivel 38
>
> Nivel 39
>
>
> Entrenador
>
> Machoke
>
> Machop
>
> Machoke
>
> -
>
> -
>
> Karateka RFVH MachokeRFVH
> Tipo lucha MachopRFVH
> Tipo lucha MachokeRFVH
> Tipo lucha - -
>
> Karateka
>
> Nivel 38
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Arbok
>
> Tauros
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Domador RFVH ArbokRFVH
> Tipo veneno TaurosRFVH
> Tipo normal - - -
>
> Domador
>
> Nivel 39
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Machop
>
> Machoke
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Karateka RFVH MachopRFVH
> Tipo lucha MachokeRFVH
> Tipo lucha - - -
>
> Karateka
>
> Nivel 40
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Rhyhorn
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Domador RFVH RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca - - - -
>
> Domador
>
> Nivel 43
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> Entrenador
>
> Machoke
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
> Karateka RFVH MachokeRFVH
> Tipo lucha - - - -
>
> Karateka
>
> Nivel 43
>
> -
>
> -
>
> -
>
> -
>
>
> El líder
>
> El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el
> jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que
> utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también
> puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.
>
>
> Entrenador
>
> Rhyhorn
>
> Dugtrio
>
> Nidoqueen
>
> Nidoking
>
> Rhyhorn
>
> Giovanni RFVH RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca DugtrioRFVH
> Tipo tierra NidoqueenRFVH
> Tipo venenoTipo tierra NidokingRFVH
> Tipo venenoTipo tierra RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca
>
> Giovanni
>
> Nivel 45
>
> Nivel 42
>
> Nivel 44
>
> Nivel 45
>
> Nivel 50
>
>
> Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto.
> Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a aparecer
> de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio
> donde estaba, encontraremos una vestidura.
>
>
> Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás
>
> otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un
> Rhyhorn.
>
>
>
>
> Entrenador
>
> Pidgeot
>
> Rhyhorn
>
> Exeggcute 2 ,3
>
> Growlithe 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Alakazam
>
> Venusaur 1
>
> Blastoise 2
>
> Charizard 3
>
> Azul RFVH 2 PidgeotRFVH
> Tipo normalTipo volador RhyhornRFVH
> Tipo tierraTipo roca ExeggcuteRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico GrowlitheRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
> Tipo psíquico VenusaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
> Tipo agua CharizardRFVH
> Tipo fuegoTipo volador
>
> Rival
>
> Nivel 47
>
> Nivel 45
>
> Nivel 47
>
> Nivel 53
>
>
>
> Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta
>
> 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.
>
> Ruta 23
>
> En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las
> medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán
>
> y Tierra.
>
> A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu
> Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en
> medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una
> Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te vea
>
> la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un
> Restaura Todo.
>
> Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra
> del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.
>
> Calle Victoria
> Calle Victoria (Kanto)
> Calle Victoria.
>
> La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto
> Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y,
> además, es muy grande y larga.
>
> Planta 1
>
> Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla
>
> encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los
> escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora.
>
> Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y
> mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la
> muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02
> Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de
> coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las
>
> rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde
> luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el
> buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la
> izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.
>
> Planta 2
>
> Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube
> los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un
> karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está
> arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un
> entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve
>
> hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07
> Granizo.
>
> Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.
>
> Planta 3
>
> Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un
>
> entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta
>
> llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala
>
> donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la
>
> derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia
> donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda,
> en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella
> al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta
>
> encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate
> con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.
>
> Planta 2
>
> Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda
> hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha
>
> para subir las escaleras.
>
> Planta 3 (2)
>
> Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.
>
> Planta 1 (2)
>
> Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon
>
> y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...
>
> Ruta 23: Salida
>
> Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un
> Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de
> la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda.
> Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra
>
> por la puerta de arriba.
>
> Alto Mando
>
> Lorelei
>
> Lorelei es la primera del Alto Mando.
>
> Utilizará Pokémon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o
> psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico para
> los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. También
>
> es una buena elección algun Pokémon tipo lucha, que vence a hielo y salvo
> contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
>
> Dewgong utilizará granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de
>
> tipo hielo, como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable acabar
>
> con él de un sólo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante
>
> débil a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte,
> utilizará primero beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar
> cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque
> puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o
> cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningún movimiento
>
> y a continuación puño hielo, mientras que Lapras empezará con rayo confuso.
>
>
>
>
>
> Alto Mando
>
> Dewgong
>
> Slowbro
>
> Cloyster
>
> Jynx
>
> Lapras
>
> Lorelei RFVH DewgongRFVH
> Tipo aguaTipo hielo SlowbroRFVH
> Tipo aguaTipo psíquico CloysterRFVH
> Tipo aguaTipo hielo JynxRFVH
> Tipo hieloTipo psíquico LaprasRFVH
> Tipo aguaTipo hielo
>
> Lorelei
>
> Nivel 52
>
> Nivel 51
>
> Nivel 54
>
>
>
> Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera
> Bruno.
>
> Bruno
>
> Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de tipo agua o planta
>
> potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp
> serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo psíquico como Kadabra o
> Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo más
> resistente, y sabe avalancha.
>
>
>
>
>
> Alto Mando
>
> Onix
>
> Hitmonlee
>
> Hitmonchan
>
> Machamp
>
> Bruno RFVH OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra HitmonleeRFVH
> Tipo lucha HitmonchanRFVH
> Tipo lucha MachampRFVH
> Tipo lucha
>
> Bruno
>
> Nivel 51
>
> Nivel 54
>
> Nivel 53
>
> Nivel 56
>
>
>
> Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.
>
> Agatha
>
> Agatha usa Pokémon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está
> ganada si tienes algún Pokémon de tipo psíquico. Si no es así, entonces lo
> tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran fáciles de vencer si los tuyos
> están sobre el nivel 55.
>
> Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo
> menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de
>
> tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que
>
> intentará confundirte, utiliza ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo.
>
> Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psíquico o tierra, pero siempre está
> la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra te
>
> servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo tierra
>
> por tener la habilidad levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de
> tipo volador.
>
>
>
>
>
> Alto Mando
>
> Gengar
>
> Golbat
>
> Haunter
>
> Arbok
>
> Gengar
>
> Agatha RFVH GengarRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno GolbatRFVH
> Tipo venenoTipo volador HaunterRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno ArbokRFVH
> Tipo veneno GengarRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno
>
> Agatha
>
> Nivel 54
>
> Nivel 53
>
> Nivel 56
>
> Nivel 58
>
>
>
> Lance te estará esperando.
>
> Lance
>
> Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo
> dragón.
>
> Otros consejos:
> ?Gyarados: para este lo mejor es el tipo eléctrico, cuyos movimientos sean
> x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este como los demás, puedes utilizar
> otros Pokémon.
> ?Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.
> ?Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo
> (cuidado con este último, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al tipo
>
> roca).
> ?Dragonite: podrás usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es
> lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragón y volador hace que los ataques tipo
>
> hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo eléctrico sobre
> Gyarados.
>
>
> Alto Mando
>
> Gyarados
>
> Dragonair
>
> Aerodactyl
>
> Dragonite
>
> Lance RFVH GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador DragonairRFVH
> Tipo dragón DragonairRFVH
> Tipo dragón AerodactylRFVH
> Tipo rocaTipo volador DragoniteRFVH
> Tipo dragónTipo volador
>
> Lance
>
> Nivel 56
>
> Nivel 54
>
> Nivel 58
>
> Nivel 60
>
>
>
> El campeón te espera...
>
> Rival
>
> Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo
> del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que
> lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de
> tus Pokémon.
>
> Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo
> eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son con Charizard,
> Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y
> Venusaur, que alterarán tu estado. Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho
> lo dañarán X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es
> esencialmente rápido pero débil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho.
>
> De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente para
> que sus movimientos sean muy eficaces.
>
>
>
>
>
>
>
> Campeón
>
> Pidgeot
>
> Rhydon
>
> Exeggutor 2 ,3
>
> Arcanine 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Alakazam
>
> Venusaur 1
>
> Blastoise 2
>
> Charizard 3
>
>
> Azul RFVH 3
> PidgeotRFVH
> Tipo normalTipo volador RhydonRFVH
> Tipo tierraTipo roca ExeggutorRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico ArcanineRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
> Tipo psíquico VenusaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
> Tipo agua CharizardRFVH
> Tipo fuegoTipo volador
>
> Rival
>
> Nivel 59
>
> Nivel 59
>
> Nivel 61
>
> Nivel 61
>
> Nivel 57
>
> Nivel 63
>
>
>
> Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os
> registrarán a ti y a tus Pokémon.
>
> Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una
>
> misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la
> región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de
> estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.
>
> Encontrar el Zafiro y el Rubí
>
> INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y
> Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga
> Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.
>
> Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon
> Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que
> recordar unos codigos para pasar las puertas.
>
> Buscando el Rubí
>
> Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima
> cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más
> Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras
>
> preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere al
> zafiro y al rubí.
>
> Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf,
> debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra
> para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus
> Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte
> Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la planta
>
> alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al
>
> monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del
> volcán. En este momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para
> el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que
> preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes
>
> que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí
> aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).
>
>
> Entrenador
>
> Rattata
>
> Raticate
>
> Sandshrew
>
> Sandslash
>
> Soldado Rocket masculino RFVH RattataRFVH
> Tipo normal RaticateRFVH
> Tipo normal SandshrewRFVH
> Tipo tierra SandslashRFVH
> Tipo tierra
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 35
>
>
>
> Entrenador
>
> Cubone
>
> Marowak
>
> Soldado Rocket masculino RFVH CuboneRFVH
> Tipo tierra MarowakRFVH
> Tipo tierra
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 37
>
>
> Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación.
>
> Coge el camino de la izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí.
> Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio.
>
> Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas
> Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla
> Sétima).
>
> Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.
>
> Buscando el Zafiro
>
> Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro
>
> (Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá que
> ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la
> Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen
> número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en el
> lago detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.
>
> En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de
> arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de más arriba
> pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el
> proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir.
> Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio
>
> de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo,
> izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y,
> después de subir las escaleras, la MO07 Cascada. Ésta te servirá para ir a
> la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ahí
>
> encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así
> encontrar pistas para saber donde está localizado el Zafiro.
>
>
> Entrenador
>
> Zubat
>
> Zubat
>
> Golbat
>
> Soldado Rocket masculino RFVH ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador ZubatRFVH
> Tipo venenoTipo volador GolbatRFVH
> Tipo venenoTipo volador
>
> S. T. Rocket
>
> Nivel 38
>
>
> Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero
> sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí.
>
> Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está
> al final del camino de la parte norte. Después, ve al este del Centro
> Pokémon y dirígete al sur. Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte. A
>
> lo largo del camino encontrarás dos entrenadores y dos bayas. Éstas
> aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya Pinia
>
> y Baya Perasi. Los entrenadores serán:
>
>
> Entrenador
>
> Voltorb
>
> Voltorb
>
> Electrode
>
> Mr. Mime
>
> Malabarista RFVH VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico VoltorbRFVH
> Tipo eléctrico ElectrodeRFVH
> Tipo eléctrico Mr. MimeRFVH
> Tipo psíquico
>
> Malabarista
>
> Nivel 46
>
> Nivel 47
>
> Nivel 48
>
>
>
> Entrenador
>
> Onix
>
> Machoke
>
> Montañero RFVH OnixRFVH
> Tipo rocaTipo tierra MachokeRFVH
> Tipo lucha
>
> Montañero
>
> Nivel 49
>
>
> Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada
> eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01
> Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:
> ?Toma el hoyo de arriba
> ?Toma el hoyo de la izquierda
> ?Toma el hoyo de la derecha
> ?Toma el hoyo de abajo
>
> ¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por
> lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket.
> Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba.
>
> Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el
> Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco
> difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del
> puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este. Tienes
>
> que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por
>
> el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán en la
> puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o
>
> puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando
>
> quieras. Eventualmente, después de unas batallas bastante dificiles te darán
>
> paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el
> zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será
> tuyo.
>
> Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te
> facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con
>
> las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.
>
> Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego
> Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!
>
> Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad
> Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podías entrar, ya que un
>
> entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes de
>
> esa cueva). Y también a los tres perros legendarios que corren por las rutas
>
> de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá
> uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura:
> ? Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.
> ? Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.
> ? Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.
>
> Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la
> Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).
>
> Cueva Celeste
> Introducción a la Cueva Celeste
> Cueva Celeste
>
> Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si
> tienes un Pokémon con golpe roca, puedes subir la escalera de mano y seguir
>
> el camino, romper dos rocas más para un restaura todo. Regresa al agua y
> surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirás otro restaura todo. Ve a la
>
> izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez (también
> puedes encontrar una Ultraball si vas más arriba usando el buscaobjetos), no
>
> vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque si las subes no
>
> encontrarás ningún objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar y
>
> ahora baja por el camino, si tienes golpe roca, sube las otras escaleras que
>
> hay abajo, rompe la roca y conseguirás un más PP.
>
> Ahora baja, ve a la derecha más allá del camino del río y hallarás un elixir
>
> máximo. Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue por el camino, rompe
>
> la roca y podrás coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube
> por las otras escaleras de más abajo. Habrá dos caminos que puedes seguir,
> uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, sólo uno tiene escaleras.
> No tomes el de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no hay
>
> objetos por allí y es el que no tiene escaleras. Avanza por el camino de
> abajo y verás que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, tú
> toma el tercer camino (el que está más a la derecha) y verás otras escaleras
>
> que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y
> llegarás por fin al sótano. Sigue a la derecha y llegarás al noreste allí
> podrás coger un máximo revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball
> otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a
>
> cara con Mewtwo.
>
>
> Mewtwo
>
> MewtwoRFVH
>
> Nivel 70
>
>
> Psíquico
>
>
> Rapidez
>
>
> Recuperación
>
>
> Velo sagrado
>
> El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque
> podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy
> bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de lo
> contrario será más difícil atraparlo.Batalla contra Mewtwo
> Batalla contra Mewtwo
> Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un
> Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no te
> dan ventaja de ataque, sí te la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no
> la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción.
> Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será más
> fácil capturarlo.
> Alto Mando (mejorado)
>
> Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendrá
> Pokémon a mayor nivel, sólo si ya tienes la Pokédex nacional.
>
> Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados):
> ? Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al tipo eléctrico y lucha. También
>
> puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni
> ninguno débil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran
> variedad de ataques: Trueno, Surf, Rayo Hielo y Psíquico.
> ? Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.
> ?Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.
>
>
> Alto Mando
>
> Dewgong
>
> Cloyster
>
> Piloswine
>
> Jynx
>
> Lapras
>
> Lorelei RFVH DewgongRFVH
> Tipo aguaTipo hielo CloysterRFVH
> Tipo aguaTipo hielo PiloswineRFVH
> Tipo hieloTipo tierra JynxRFVH
> Tipo hieloTipo psíquico LaprasRFVH
> Tipo aguaTipo hielo
>
> Lorelei
>
> Nivel 64
>
> Nivel 63
>
> Nivel 63
>
> Nivel 66
>
> Nivel 66
>
> ? Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es
> recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea
> débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le
>
> afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los
> Pokémon iniciales te será muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba
> rocas)
> ? Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psíquico o volador (machamp y hitmonlee
> saben avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de tipo volador).
>
>
> Alto Mando
>
> Steelix
>
> Hitmonchan
>
> Hitmonlee
>
> Steelix
>
> Machamp
>
> Bruno RFVH SteelixRFVH
> Tipo aceroTipo tierra HitmonchanRFVH
> Tipo lucha HitmonleeRFVH
> Tipo lucha SteelixRFVH
> Tipo aceroTipo tierra MachampRFVH
> Tipo lucha
>
> Bruno
>
> Nivel 65
>
> Nivel 65
>
> Nivel 65
>
> Nivel 66
>
> Nivel 68
>
> ? Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un
> movimiento de este tipo) psíquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte
> contra Pokémon de este tipo) o siniestro.
> ? Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.
> ? Arbok: psíquico, tierra.
> ? Crobat: eléctrico, psíquico, roca, hielo.
>
>
> Alto Mando
>
> Gengar
>
> Crobat
>
> Misdreavus
>
> Arbok
>
> Gengar
>
> Agatha RFVH GengarRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno CrobatRFVH
> Tipo venenoTipo volador MisdreavusRFVH
> Tipo fantasma ArbokRFVH
> Tipo veneno GengarRFVH
> Tipo fantasmaTipo veneno
>
> Agatha
>
> Nivel 66
>
> Nivel 66
>
> Nivel 65
>
> Nivel 68
>
> Nivel 70
>
> ? Gyarados: eléctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que
>
> los movimientos tipo agua son muy eficaces con los tipo roca)
> ? Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón,
>
> ya que los movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo
> dragón)
> ? Aerodactyl: agua, acero, eléctrico, hielo.
> ? Kingdra: dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).
>
>
> Alto Mando
>
> Gyarados
>
> Dragonite
>
> Dragonite
>
> Aerodactyl
>
> Kingdra
>
> Lance RFVH GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador DragoniteRFVH
> Tipo dragónTipo volador DragoniteRFVH
> Tipo dragónTipo volador AerodactylRFVH
> Tipo rocaTipo volador KingdraRFVH
> Tipo aguaTipo dragón
>
> Lance
>
> Nivel 68
>
> Nivel 72
>
> Nivel 66
>
> Nivel 70
>
> Nivel 66
>
> ? Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca)
> volador, psíquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psíquico).
> ? Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene
> doble debilidad contra este). Enseñarle Demolición a un Pokémon contra este
>
> es muy buena opción.
> ? Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo
> bicho es doblemente efectivo, el más recomendable).
> ? Arcanine: agua, roca, tierra.
> ? Gyarados: eléctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
> Roca).(Además,el Tipo Eléctrico es doblemente eficaz contra él).
> ? Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.
> ? Venusaur: fuego, hielo, volador, psíquico,
> ? Blastoise: eléctrico, planta.
> ? Charizard: agua, roca, eléctrico (preferiblemente roca ya que causará el
> cuádruple de daño).
>
>
>
>
> Campeón
>
> Heracross
>
> Tyranitar
>
> Exeggutor 2 ,3
>
> Arcanine 2 ,1
>
> Gyarados 1 ,3
>
> Alakazam
>
> Venusaur 1
>
> Blastoise 2
>
> Charizard 3
>
> Azul RFVH 3 HeracrossRFVH
> Tipo bichoTipo lucha TyranitarRFVH
> Tipo rocaTipo siniestro ExeggutorRFVH
> Tipo plantaTipo psíquico ArcanineRFVH
> Tipo fuego GyaradosRFVH
> Tipo aguaTipo volador AlakazamRFVH
> Tipo psíquico VenusaurRFVH
> Tipo plantaTipo veneno BlastoiseRFVH
> Tipo agua CharizardRFVH
> Tipo fuegoTipo volador
>
> Rival
>
> Nivel 72
>
> Nivel 73
>
> Nivel 73
>
> Nivel 73
>
> Nivel 73
>
> Nivel 75
>
> ? La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama
>
> no sea bueno, si conoces a tus Pokémon siempre vencerás.
>
> Misiones después de vencer a la Liga Pokémon
>
> Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás aburrir,
>
> porque a parte de poder ir al resto de las Islas Sete podrás cumplir un
> listado de 15 misiones:
> 1.Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa
> el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team
>
> Rocket.
> 2.Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en
>
> su almacén.
> 3.Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te
> regalará un huevo de Togepi.
> 4.El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla
> Inta.
> 5.La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva
> Perdida, te irá pidiendo diariamente que le enseñes un Pokémon al azar a
> cambio de una recompensa.
> 6.Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar
>
> Recuerdo.
> 7.El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos
> después podrás intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon
> Esmeralda.
> 8.El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la
> subterránea Cueva Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar
> Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
> 9.El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve
> hacia la pequeña cueva del Cañón Sétano para activarlas.
> 10.Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a
> salir al Cañón Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
> 11.Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por
> primera vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y
>
> uno de los tres perros legendarios recorrerá las rutas de Kanto dependiendo
>
> de nuestro Pokémon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si
> escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
> 12.Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y
> prepárate para la revancha de la Liga Pokémon renovada con algunos nuevos
> Pokémon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrán
> terminado.
> 13.Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a poco,
>
> aún puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la
> Torre Desafío de Isla Sétima.
> 14.La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada 25
>
> veces que venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección. Cerca
> de su casa en Isla Quarta también hay un coleccionista de cromos que te
> pegará uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un
> determinado número de veces.
> 15.Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la
> Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de
>
> parte de Game Freak y después la Pokédex Nacional.
>
> Anotaciones
> 1.? 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13
> 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si elegiste a Squirtle
> 2.? 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13
> 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si elegiste a Charmander
> 3.? 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13
> 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si elegiste a Bulbasaur
>
>
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>
> -----Mensaje original-----
> From: Guillermo Acosta
> Sent: Monday, December 8, 2014 11:43 AM
> To: tiflo-juegos
> Subject: [tiflo-juegos] Pregunta sobre braillemon
>
> Hola a todos y todas.
>
> He estado algo ocupado por ello no había podido retomar el juego, no
> obstante ahora, que logré llegar otra vez a cerulean city quiero
> preguntarles a los que ya han probado la nueva versión ¿han logrado
> pasar de ahí?.
> De igual manera ¿cómo se puede reportar bugs del juego?.
>
> Gracias. ¡Saludos!
>
>
>
>
> --
>
> Atentamente: Guillermo Acosta.
> Estudiante de Derecho, Universidad de Nariño.
>
> "El derecho existe para realizarse. La realización del derecho es la
> vida y la verdad del derecho; aquélla es el propio derecho. Lo que no
> pasa en la realidad, lo que no existe sino en las leyes y sobre el
> papel, no es más que un fantasma del derecho, no son sino palabras. Al
> contrario, lo que se realiza como derecho es el derecho."
> R. Jhering.
>
> --
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vida y la verdad del derecho; aquélla es el propio derecho. Lo que no
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