Re: [tiflo-juegos] roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

miércoles, 9 de julio de 2014

Hola.
 
Estoy jugando al juego con windows XP de 32 bits y con el access bridge instalado para que me tire java, varias observaciones.
 
Con el lector de pantallas jaws no lee el texto automaticamente. Hay que usar cursor de jaws para revisar, ese no es el principal problema, si no que cada vez que se pulsa una tecla, tengo que estár refrescando la pantalla con insert escape para que el lector recoja el nuevo texto. Alguno de lo que lo juega tiene la solución a esto?
 
Por otro lado, al pulsar el comando b, no termino de entender como describe las salidas, sobre todo en los pasillos. Si salgo de una habitación hacia el este, ¿Como puede decirme que el pasillo avanza 9 casillas hacia el oeste?
 
Por otro lado pienso que sería más cómodo que el juego te enumerase solo las casillas que hay inmediatamente al lado de tu posición, por ejemplo, puedes ir hacia el norte, sur y oeste. y en el caso que hacia el oeste hubiese una puerta, algo así como, puedes ir hacia el norte, sur y oeste (Puerta). Ya se podrían implementar comandos para que el personaje pudiera ver a distancia, por ejemplo, si quieres saber lo que hay al norte, pulsar control flecha arriba, y que te dijese, a tantas casillas de esa posición hay ...
 
Yo lo veo así más cómodo, de hecho, es como se hace en las conversacionales, incluso en los muds.
 
----- Original Message -----
Sent: Wednesday, July 09, 2014 11:39 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

Hola, starchild:

Pues, efectivamente, tu mail, o no me llegó, o se traspapeló, porque no te tengo apuntado. Pues oye, ¡bienvenido entonces al equipo de betatesters (en tu caso en categoría de bilingüe)! Envíame un mail, por favor, indicando tu grado de deficiencia visual y de dónde eres (el país es suficiente). Y ya sabes, ¡descarga y juega!

Atentamente,
    Jesús



El 9 de julio de 2014, 23:14, starchild <starchild19@hotmail.es> escribió:
Hola! ¿Que tal? Me acuerdo perfectamente de tí, me alegro que la cosa vaya adelante.
 
YO quise participar en el equipo inicial, pero parece ser que mi mail no se recibió correctamente.
 
Igual, estoy super interesado porque los roguelike son uno de mis géneros favoritos.
 
Puedes contactarme con total garantia a starchild19@hotmail.es o a contacto@dvillalon.com y si sigues buscando betatesters para la versión inglesa, estoy disponible.
 
 
----- Original Message -----
Sent: Wednesday, July 09, 2014 8:44 PM
Subject: [tiflo-juegos] roguelike adaptado para deficientes visuales en pruebas

Hola a todos:

Mi nombre es Jesús Vilares, de la Universidad de A Coruña y hace algún tiempo, en un hilo anterior (ver aquí), había acudido a vosotros en busca de voluntarios para que nos ayudasen a probar un pequeño videojuego tipo roguelike, adaptado para ciegos, que un alumno mío, Luis Fernández, estaba desarrollando como su proyecto fin de carrera. Fuisteis bastantes los que respondisteis a mi llamamiento y eso es algo que os agradezco mucho. Finalmente seleccioné un grupo más reducido y esta semana hemos empezado con las pruebas. Sin embargo, me he dado cuenta que los correos electrónicos son un poco engorrosos para esto, y que usar un hilo para intercambiar opiniones, propuestas, soluciones a problemas, etc. sería mucho más apropiado.

Por cierto, seguimos buscando voluntarios para probar la versión en inglés (el juego permite español e inglés). Si alguien se anima, que me avise.

Dicho esto, en un ratillo subiré un resumen del primer cruce de mails entre betatesters y desarrolladores y avisaré a aquéllos. A partir de ahí, salvo situaciones excepcionales, usaremos este hilo para comunicarnos, ¿ok?







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  JESUS VILARES FERRO
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