RE: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

sábado, 12 de abril de 2014

Las ampollas azules, así como las píldoras y las hojas verdes (y no te digo más para no spoilear más de la cuenta) recuperan la salud.

 

De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En nombre de lucas
Enviado el: sábado, 12 de abril de 2014 04:05 p.m.
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Asunto: Re: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

 

Vamos todavía, ya pude guardar una partida, y terminé dos misiones.

Una pregunta de jugador que inicia recién con el juego.

Evidentemente en las primeras misiones no es necesario revolver todo el lugar, y además tampoco es necesario tomar todos los objetos porque nuestro inventario no permite tanta cantidad de elementos.

Ahora pregunto:

Qué tipo de objetos pueden llegar a ser más valiosos?. Ya sé que tengo que ir averiguando estas cosas pero, llegué a encontrar unas gafas, un casco espacial, pencé en principio que esto me podía proteger o algo, pero nada de eso.

Por el brillante que encontré me parece que mucho no me quieren dar jajaja, y las ampollas esas de color azul que encontré, me dan la sensación de ser algo venenoso más que curativo.

Por cierto, cuando terminé la primer misión, el tipo se quedó medio dañado o no sé qué, tal vez por la gravedad o algo, pero perdí mucha vida cuando volví a la base de operaciones.

Le pregunto a claudio, a ver si puede comentar un poco más sobre las cosas que pueden pasar en el juego.

Saludos.

lk
msn: lucas-kener@hotmail.com
skype:lucasmetal6661
correo electrónico: lucaskener@gmail.com
un poco de buena música en wuala:
www.wuala.com/lucaskener
El metal no es una moda, es un sentimiento!.

----- Original Message -----

From: Claudio

Sent: Saturday, April 12, 2014 12:08 PM

Subject: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

 

Hola.

Aquí está la primera actualización del juego:

http://a11d.net/juegos/ElProyecto.rar

me olvidé copiar a la carpeta del juego parte de los mensajes sonoros, y cuando el programa no los encontraba saltaba ese error. Ahora ya parece que todo funciona.

Además, ahora he añadido la opción de que el juego funcione con .net framework 2.0 o bien con .net framework 3.5. Al jugar no hay ninguna diferencia, pero si no tenéis instalado uno de los ..net framework, podéis usar el otro.

Los ejecutables del juego ahora se llaman:

El proyecto _ .NFW 20.exe (net framework 2.0) y

El proyecto _ .NFW 35.exe (net framework 3.5)

Y respecto a la pregunta de Jonathan de cómo he hecho las voces, pues el misterio se llama …

Morph Vox pro

¿qué es esto? Pues un programita que te permite modificar tu voz, pensado para gastarles bromas a los amigos en Skype, pero que se me ocurrió que podía venir de maravilla para los juegos. Una vez lo tienes configurado, eliges la voz que quieres que se produzca,  le hablas al micrófono, y se escucha algo completamente distinto por el otro lado. Esa voz cambiada es la que se graba en el programa de audio que usas para grabar mensajes de voz.  

Un saludo y hasta pronto.

Claudio.

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