Re: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido
A bajar este juego haver que onda.
Con .net framework 4.0 funciona también?.
Saludos
Golaso. ya lo voy a probar. a ver si puedo pasar más misiones. basta de trampas que explotan en la cara jajajaja. llegué a encontrar un brillante y no sé qué más, pero después me mató una trampa.Por cierto, como me pierdo con tantas puertas.Aaa, y otra pregunta, un objeto ocupa dos casillas más o menos no?, hablo de una puerta, objeto o trampa.Y para atacar a los enemigos hay que estar en la misma casilla que ellos?.Saludos.lk
msn: lucas-kener@hotmail.com
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un poco de buena música en wuala:
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El metal no es una moda, es un sentimiento!.
----- Original Message -----From: ClaudioSent: Saturday, April 12, 2014 12:08 PMSubject: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido
--Hola.
Aquí está la primera actualización del juego:
http://a11d.net/juegos/ElProyecto.rar
me olvidé copiar a la carpeta del juego parte de los mensajes sonoros, y cuando el programa no los encontraba saltaba ese error. Ahora ya parece que todo funciona.
Además, ahora he añadido la opción de que el juego funcione con .net framework 2.0 o bien con .net framework 3.5. Al jugar no hay ninguna diferencia, pero si no tenéis instalado uno de los .net framework, podéis usar el otro.
Los ejecutables del juego ahora se llaman:
El proyecto _ .NFW 20.exe (net framework 2.0) y
El proyecto _ .NFW 35.exe (net framework 3.5)
Y respecto a la pregunta de Jonathan de cómo he hecho las voces, pues el misterio se llama …
Morph Vox pro
¿qué es esto? Pues un programita que te permite modificar tu voz, pensado para gastarles bromas a los amigos en Skype, pero que se me ocurrió que podía venir de maravilla para los juegos. Una vez lo tienes configurado, eliges la voz que quieres que se produzca, le hablas al micrófono, y se escucha algo completamente distinto por el otro lado. Esa voz cambiada es la que se graba en el programa de audio que usas para grabar mensajes de voz.
Un saludo y hasta pronto.
Claudio.
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