Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?

sábado, 29 de marzo de 2014

Pues yo, prefiero jugar en mi idioma, y sobre todo si no es gratis.

Será poco texto... Pero aún con el que hay traducido, te pierdes bastantes
cosas, si no sabes inglés.

La idea de cobrar por "contenido prémium", no es mala. Pero eso funciona en
otros colectivos... Y ahora, tal como están las cosas, que nadie tiene un
duro me parece, que ni eso.
Me estaba refiriendo a las personas que no tienen discapacidad. Ellos sí
prefieren pagar por contenidos prémium, siempre que sea por algo atractivo y
que les dé cierta ventaja sobre quienes no paguen nada. Pero ¿es lo justo?
¿no?.

Pero entre los ciegos que juegan... Y no todos, porque los ingleses,
alemanes... Me parece a mí que no tienen nada que ver con nosotros, eso no
funcionaría. No me imagino un gran juego, accesible (hecho expresamente para
ciegos o no), gratis, y con contenido prémium.
¡Le saldría moho al contenido prémium! :) . Porque nadie pagaría, ni un euro
y pico de un SMS; que por otra parte, suelo ver excusas (o no). Pero a mí a
veces me lo parecen, para no pagar ciertas cosas, cuyo precio es ridículo.
Por ejemplo, no tener tarjeta de crédito... Pues yo pongo la mano en el
fuego, por que si la opción de pago fuese mediante SMS, tampoco soltarían la
gallina más de un@ :)

En fin: Esto ya se ha dicho varias veces por aquí: Con esta actitud, tenemos
lo que nos merecemos... Y no sólo con los juegos, aunque es en lo que peor
vamos quizás.
Pero es que es normal que haya quien se plantee un proyecto para
facilitarnos algo, y se harte, porque encima le cueste el dinero.

Salu2!


--------------------------------------------------
From: "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
Sent: Saturday, March 29, 2014 6:38 PM
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?

> Aclararé un par de cosas:
>
> Yo también soy programador, y sé todo el esfuerzo que hay que poner para
> mantener un software de calidad siempre al día, y mantener a tus usuarios
> contentos con los resultados del software.
>
> No critico para nada a aprone que quiera cobrar por sus juegos, porque
> oigan, sean sinceros; swamp tiene una calidad bastante buena y que está
> bastante a la altura de varios otros juegos que también cobran. No alcancé
> a jugar bien en la verción 3.1 como para hacer una comparativa con otros
> juegos más gigantes, pero hasta ahora, siempre el swamp lo veía como un
> buen juego, y divertido. Quizá un poco lento para los novatos y para
> avanzar más rápido, pero nada.
>
> Lo que criticaba era la estrategia de mercado que escogió tomar. El pagar
> una subscripción por jugar, es una estrategia de mercado que cada vez má
> más en decremento, dándole paso a otros estilos de cobransa como el free
> to play, y pagando por DLC / contenido premium. No son muchos los juegos
> que hay en la actualidad que sean exclusivamente de pago, en especial con
> suscripción anual / mensual... World of warcraft es uno de los pocos y
> clásicos que se mantienen acérrimos con este sistema, pero por más bueno
> que sea el jueguito, ha perdido montón de usuarios por este...
>
> En fin, sólo eso. Aclaraba cual era mi punto. Que en todo caso 2 USD por
> mes jugado, no es para nada caro, de hecho quizá me plantee el comprarme
> una cuenta para tener swamp para las vacaciones ¡saludos!
>
> PD: lo de la traducción, en serio. Que son exquisitos. El juego tiene
> bastante poco texto, no es presindible tenerlo en español.
>
> -----Original Message-----
> From: lucas
> Sent: Saturday, March 29, 2014 12:23 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
> Como ser buena idea, efectivamente es buena idea. Si el juego tuviece una
> traducción buena al español también sería mucho más interesante. Y el
> esfuerzo que el tipo se tomó, siempre dige que por algo me pareció un
> juego
> innovador en todos los sentidos. Ya cuando salió, me parecía
> impresionante.
> Me acuerdo de cuando hacíamos las misiones en grupo, esas de encontrar los
> 35 crates, entre 3 o 4 amigos, o cuando empezó que nos mandábamos del otro
> lado del puente para ver quien sobrevivía en la iglesia, con pocas armas y
> siendo de nivel bajo, y generalmente nos mataban.
> O cuando aparecieron los otros mapas, y sus pasadizos para ir a los
> submapas, toda una novedad, lo mismo que intentar ir a la isla ranger,
> como
> me costó!.
> Ni hablar de las armas nuevas, el arco y la flecha eran buenísimos para
> las
> misiones, y cuando pusieron esa de quebrarse una pierna y que el personaje
> camine más lento, y solo podía recuperarse si lo ayudaba otro jugador,
> también era bueno.
> Siempre me imaginé, que estaría súper volador que si un personaje
> alcanzaba
> un nivel muy alto, se convertía en el guardia de la safe zone, y podía
> salir
> con su vulcan a matar zombies por ahí.
> Después inventaron eso del modo avanzado, que no me acuerdo como se
> llamaba,
> pero me parece que ahí la cagaron un poco.
> Y finalmente lo de los clanes y los refugios, que no estaba nada mal. Pero
> ahí sí, me parece que los hackers se lo tomaron muy en serio, y el tipo se
> cansó.
> A ese juego le ponés un modo versus en un mapa chiquito con muchos ítems,
> y
> ya está!.
> Bueno, esos son los recuerdos jajaja.
> Saludos.
> lk
> msn: lucas-kener@hotmail.com
> skype:lucasmetal6661
> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
> un poco de buena música en wuala:
> www.wuala.com/lucaskener
> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>
> ----- Original Message -----
> From: "starchild" <starchild19@hotmail.es>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:52 AM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>
> Por cierto, toda esa gente que está criticando la idea de aprone les animo
> a
> que se pongan a desarrollar un proyecto que a alcanzado la magnitud de
> swamp. Que lo monte, que dsarrolle actualizaciones y se parta el culo para
> tener a todos los jugadores contentos, que tenga que batallar con
> indeseables que lo unico que quieren es hacer daño (Y ojo que en esta
> comunidad hay muchos), que se tome el proyecto como una jornada
> completa...
> Y después de eso, verán como les entra ganas de cobrar.
>
> y por cierto, les aseguro que hay muchísima gente que va a pagar, otros
> mercados como el americano, no son tan hegoístas como nosotros. Hay gente
> que sabe reconocer el desarrollo y el esfuerzo, y eso, merece la pena que
> sea remunerado. ir de hermanitas de la caridad está muy bien, pero hay
> cosas
> que tienen sus límites.
>
> A mí me parece muy buena idea la de crear una cuenta de pago que además,
> sirva para todos los juegos. Pero bueno.
>
> ----- Original Message -----
> From: "Raúl Martínez" <ra210188@gmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:42 AM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>
> Bueno, efectivamente ahora se requiere pagar para jugar, y como han dicho
> es
> gracias a ciertos indeseables. Si funcionará el cambio o no el tiempo lo
> dirá.
> Me gustaría informar de como funciona la cuenta, por si a alguien le
> interesa, o tiene dudas.
>
> Para empezar, el pago inicial es de 24dólares por un año completo en euro
> es
> más barato, según este el cambio.
> Son doce meses no consecutivos, es decir, sólo cuenta el tiempo jugado. Si
> juegas un mes, y pasas tres sin tocarlo, aún te quedan once meses.
> Con la cuenta se tiene acceso al multi de todos sus juegos, los futuros
> incluidos.
> Se paga con paypal.
>
> Creo que es todo.
>
> Un saludo.
>
> Enviado desde mi iPhone
>
> El 29/03/2014, a las 04:48, "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
> escribió:
>
> Una cosa... ¿poner el juego pagado sólo para evitar a los hackers?
>
> Pobre aprone, sí que la tiene clara; a la gente que le gusta jugar al
> swamp, pero con trampas, les dará lo mismo pagar un poco para jugar; serán
> menos, pero seguirán siendo su buen puñado de usuarios que pagarán, pero
> igual seguirán jugando con cheats.
>
> Lástima por aprone, por haber escogido una estrategia de mercado tan
> anticuada para el día de hoy; bien que podría haber dejado el juego como
> un
> f2p (free to play) y con características premium que sean de pago, pero
> que
> no marquen una diferencia escencial al juego, sino que sean para darle una
> experiencia más divertida.
> Quizá, en la verción gratis sólo 3 misiones por día, y los premium
> ilimitada, y cosas por ese estilo.
>
> Bueno, suerte para aprone y ver como le va. Por otra parte, el que quiera
> cobrar significa que ya está haciendo de su juego directamente un negocio
> :P
>
>
> -----Original Message----- From: leo
> Sent: Friday, March 28, 2014 9:04 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
> eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para que
> no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una forma de
> hacerlo asique... esta en las mismas
>> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
>> Hola,
>>
>> En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
>> corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
>> el juego, con el siguiente enunciado:
>>
>> Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
>>
>> If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
>> what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
>> account will let you have up to five characters. All those characters
>> are tied to your account, meaning you need only one password.
>>
>> Importing Old Characters
>>
>> Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
>> swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
>> afectados por esto.
>>
>> Saludos.
>>
>> El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>> Hola:
>>>
>>> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el Swamp... Lo
>>> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
>>>
>>> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que intenté
>>> jugar
>>> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y pico de
>>> juego...
>>>
>>> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso ya
>>> estaba a
>>> cero.
>>>
>>> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que actualice
>>> el
>>> juego, que hay una versión más reciente!...
>>>
>>> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
>>> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa). Pero cual
>>> es
>>> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como
>>> siempre...
>>> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!: NO sale
>>> la
>>> opción de introducir la contraseña...
>>>
>>> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien, pide una
>>> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el nombre del
>>> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale para todos
>>> los
>>> juegos online de kaldobsky.
>>>
>>> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$ anuales; creo
>>> que
>>> ponía).
>>>
>>> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
>>>
>>> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me pareció
>>> que
>>> fuera seguro...
>>>
>>> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del Swamp,
>>> al
>>> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
>>>
>>> Salu2!
>>>
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