Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?
Yo no critico que esté en inglés, ni miro para ningún sitio. ¿tú pagarías
por un teléfono que su interfaz esté en chino, y si puedes traducirla sea
haciendo tú la traducción, o haciéndola terceros... Sabiendo como es la de
Swamp precisamente?. Yo no.
Está muy bien que tenga un archivo de idioma para traducir el juego, pero a
la mínima actualización sirve de poco ése archivo; y de hecho, si mal no
recuerdo, pocos; pero algunos textos, los genera el servidor. Así que no hay
forma de traducirlos, si no es con scripts de Jaws y chapuzas similares.
Si tienes buen nivel de inglés para jugar a un juego en inglés, perfecto.
Pero ¿y quien no lo tenga?.
Hombre, una cosa es pagar por el esfuerzo de hacer el juego y mantenerlo.
Pero otra es pagar por pagar, aunque luego no juegues ni tres minutos,
porque te pierdes cosas o no te enteras.
Salu2!
--------------------------------------------------
From: "Raúl Martínez" <ra210188@gmail.com>
Sent: Saturday, March 29, 2014 8:27 PM
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?
> Me hace gracia lo de "si no está en mi idioma no juego", es tan de
> español/hispanoparlante.
> Si estuviera en español también tendría que traducirlo al francés,
> alemán, tailandés, turco, chino, portugués, y vete a saber cuántos más
> idiomas.
> No voy a defender o criticar el modo de pago, eso cada cual que actúe
> como considere, que para eso somos seres pensantes. Ahora, muchas
> veces el grado de "mirar para mi casa" es excesivo. Evidentemente yo
> también preferiría que el juego estuviera traducido, pero resulta que
> su nivel de expansión es brutal, y una única persona, que es quien se
> dedica a desarrollar el juego, a veces hasta pasando 20 horas seguidas
> de programación, no es capaz de dominar tantos idiomas. Por eso está
> disponible el archivo de lenguaje, para que quien lo desee lo traduzca
> como buenamente pueda o quiera.
>
> Un saludo
>
> El 29/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> ¿300? :)
>>
>> Creo que tanto nivel no recuerdo... Pero sí que vi gente en niveles muy
>> altos.
>>
>> Me llamó la atención, pero no le di mayor importancia, porque tampoco
>> sabía
>>
>> si Swamp llevaba un saco de años funcionando xD.
>>
>> Supongo que no exploré todo el mapa 1... Pero tampoco pude: Me cascaban
>> antes los zombies.
>>
>> No me gustó lo de que no se guardara la ficha, si no era en safe mode.
>>
>> El juego estaba bastante bien, pero al final me pareció un poco monótono
>> (antes de haber quest, misiones, ETC ETC)
>>
>> Salu2!
>>
>>
>> --------------------------------------------------
>> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:44 PM
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>> pago?
>>
>>> Jajajaja, y no te llamaba la atención ver gente de nivel 300 así como si
>>> nada?.
>>> Bueno, si alguno te invitaba a misiones en grupo, ahí sí ibas a subir
>>> rápidamente. Los puntos ganados se repartían entre los sobrevivientes.
>>> Eso te iba a servir para ir mejorando mucho, en velocidad y sobre todo
>>> para comprar cosas sin necesidad de pensar en cuanta reputación
>>> gastabas.
>>>
>>> Había armas que solo podías encontrar andando por ahí, pero igualmente,
>>> era entretenido salir solo aveces, con el fin de encontrar sobre todo el
>>> arco y la flecha.
>>> Los mapas, qué decir de los mapas. Llegaste a recorrer al menos todo el
>>> mapa 1?. Era bastante grande, con distintos lugares donde se podían
>>> encontrar cosas, y también muchos zombies.
>>> Saludos.
>>> lk
>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>> skype:lucasmetal6661
>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>> un poco de buena música en wuala:
>>> www.wuala.com/lucaskener
>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>
>>> ----- Original Message -----
>>> From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 2:58 PM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>>> pago?
>>>
>>>
>>> Si fuera en español de forma nativa, a mí no me importaría pagar por la
>>> cuenta; sobre todo, si puedes jugar al resto de juegos. Pero también,
>>> que
>>> haya tanto hacker, y tantas historias harta... así que no sé: A lo
>>> mejor,
>>>
>>> de
>>> no saber todo lo que se cuece en Swamp, si estuviera en español, hubiera
>>> pagado los 24$. Pero de ver historias raras constantemente, quizás no
>>> hubiera vuelto a hacerlo ;)
>>>
>>> A mí siempre me flipó ver gente en nivel ... 30, 40... Si no más, hace
>>> ya
>>> bastante tiempo; cuando yo estaba en el 3, 4... Y era un cachondeo subir
>>> niveles, porque a penas encontraba zombies. Pero no caí en la cuenta de
>>> los
>>> aburridos...
>>>
>>> Salu2!
>>>
>>>
>>> --------------------------------------------------
>>> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 5:23 PM
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>>> pago?
>>>
>>>> Como ser buena idea, efectivamente es buena idea. Si el juego tuviece
>>>> una
>>>>
>>>> traducción buena al español también sería mucho más interesante. Y el
>>>> esfuerzo que el tipo se tomó, siempre dige que por algo me pareció un
>>>> juego innovador en todos los sentidos. Ya cuando salió, me parecía
>>>> impresionante.
>>>> Me acuerdo de cuando hacíamos las misiones en grupo, esas de encontrar
>>>> los 35 crates, entre 3 o 4 amigos, o cuando empezó que nos mandábamos
>>>> del
>>>>
>>>> otro lado del puente para ver quien sobrevivía en la iglesia, con pocas
>>>> armas y siendo de nivel bajo, y generalmente nos mataban.
>>>> O cuando aparecieron los otros mapas, y sus pasadizos para ir a los
>>>> submapas, toda una novedad, lo mismo que intentar ir a la isla ranger,
>>>> como me costó!.
>>>> Ni hablar de las armas nuevas, el arco y la flecha eran buenísimos para
>>>> las misiones, y cuando pusieron esa de quebrarse una pierna y que el
>>>> personaje camine más lento, y solo podía recuperarse si lo ayudaba otro
>>>> jugador, también era bueno.
>>>> Siempre me imaginé, que estaría súper volador que si un personaje
>>>> alcanzaba un nivel muy alto, se convertía en el guardia de la safe
>>>> zone,
>>>>
>>>> y podía salir con su vulcan a matar zombies por ahí.
>>>> Después inventaron eso del modo avanzado, que no me acuerdo como se
>>>> llamaba, pero me parece que ahí la cagaron un poco.
>>>> Y finalmente lo de los clanes y los refugios, que no estaba nada mal.
>>>> Pero ahí sí, me parece que los hackers se lo tomaron muy en serio, y el
>>>> tipo se cansó.
>>>> A ese juego le ponés un modo versus en un mapa chiquito con muchos
>>>> ítems,
>>>>
>>>> y ya está!.
>>>> Bueno, esos son los recuerdos jajaja.
>>>> Saludos.
>>>> lk
>>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>>> skype:lucasmetal6661
>>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>>> un poco de buena música en wuala:
>>>> www.wuala.com/lucaskener
>>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>>
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: "starchild" <starchild19@hotmail.es>
>>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:52 AM
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
>>>> de
>>>>
>>>> pago?
>>>>
>>>>
>>>> Por cierto, toda esa gente que está criticando la idea de aprone les
>>>> animo a
>>>> que se pongan a desarrollar un proyecto que a alcanzado la magnitud de
>>>> swamp. Que lo monte, que dsarrolle actualizaciones y se parta el culo
>>>> para
>>>> tener a todos los jugadores contentos, que tenga que batallar con
>>>> indeseables que lo unico que quieren es hacer daño (Y ojo que en esta
>>>> comunidad hay muchos), que se tome el proyecto como una jornada
>>>> completa...
>>>> Y después de eso, verán como les entra ganas de cobrar.
>>>>
>>>> y por cierto, les aseguro que hay muchísima gente que va a pagar, otros
>>>> mercados como el americano, no son tan hegoístas como nosotros. Hay
>>>> gente
>>>> que sabe reconocer el desarrollo y el esfuerzo, y eso, merece la pena
>>>> que
>>>> sea remunerado. ir de hermanitas de la caridad está muy bien, pero hay
>>>> cosas
>>>> que tienen sus límites.
>>>>
>>>> A mí me parece muy buena idea la de crear una cuenta de pago que
>>>> además,
>>>> sirva para todos los juegos. Pero bueno.
>>>>
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: "Raúl Martínez" <ra210188@gmail.com>
>>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:42 AM
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
>>>> de
>>>> pago?
>>>>
>>>>
>>>> Bueno, efectivamente ahora se requiere pagar para jugar, y como han
>>>> dicho
>>>>
>>>> es
>>>> gracias a ciertos indeseables. Si funcionará el cambio o no el tiempo
>>>> lo
>>>> dirá.
>>>> Me gustaría informar de como funciona la cuenta, por si a alguien le
>>>> interesa, o tiene dudas.
>>>>
>>>> Para empezar, el pago inicial es de 24dólares por un año completo en
>>>> euro
>>>>
>>>> es
>>>> más barato, según este el cambio.
>>>> Son doce meses no consecutivos, es decir, sólo cuenta el tiempo jugado.
>>>> Si
>>>> juegas un mes, y pasas tres sin tocarlo, aún te quedan once meses.
>>>> Con la cuenta se tiene acceso al multi de todos sus juegos, los futuros
>>>> incluidos.
>>>> Se paga con paypal.
>>>>
>>>> Creo que es todo.
>>>>
>>>> Un saludo.
>>>>
>>>> Enviado desde mi iPhone
>>>>
>>>> El 29/03/2014, a las 04:48, "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
>>>> escribió:
>>>>
>>>> Una cosa... ¿poner el juego pagado sólo para evitar a los hackers?
>>>>
>>>> Pobre aprone, sí que la tiene clara; a la gente que le gusta jugar al
>>>> swamp, pero con trampas, les dará lo mismo pagar un poco para jugar;
>>>> serán
>>>> menos, pero seguirán siendo su buen puñado de usuarios que pagarán,
>>>> pero
>>>> igual seguirán jugando con cheats.
>>>>
>>>> Lástima por aprone, por haber escogido una estrategia de mercado tan
>>>> anticuada para el día de hoy; bien que podría haber dejado el juego
>>>> como
>>>>
>>>> un
>>>> f2p (free to play) y con características premium que sean de pago, pero
>>>> que
>>>> no marquen una diferencia escencial al juego, sino que sean para darle
>>>> una
>>>> experiencia más divertida.
>>>> Quizá, en la verción gratis sólo 3 misiones por día, y los premium
>>>> ilimitada, y cosas por ese estilo.
>>>>
>>>> Bueno, suerte para aprone y ver como le va. Por otra parte, el que
>>>> quiera
>>>> cobrar significa que ya está haciendo de su juego directamente un
>>>> negocio
>>>>
>>>> :P
>>>>
>>>>
>>>> -----Original Message----- From: leo
>>>> Sent: Friday, March 28, 2014 9:04 PM
>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
>>>> de
>>>> pago?
>>>>
>>>> eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para que
>>>> no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una forma de
>>>> hacerlo asique... esta en las mismas
>>>>> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
>>>>> Hola,
>>>>>
>>>>> En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
>>>>> corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
>>>>> el juego, con el siguiente enunciado:
>>>>>
>>>>> Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
>>>>>
>>>>> If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
>>>>> what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
>>>>> account will let you have up to five characters. All those characters
>>>>> are tied to your account, meaning you need only one password.
>>>>>
>>>>> Importing Old Characters
>>>>>
>>>>> Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
>>>>> swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
>>>>> afectados por esto.
>>>>>
>>>>> Saludos.
>>>>>
>>>>> El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>>>>> Hola:
>>>>>>
>>>>>> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el Swamp...
>>>>>> Lo
>>>>>> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
>>>>>>
>>>>>> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que intenté
>>>>>> jugar
>>>>>> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y pico
>>>>>> de
>>>>>> juego...
>>>>>>
>>>>>> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso ya
>>>>>> estaba a
>>>>>> cero.
>>>>>>
>>>>>> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que
>>>>>> actualice
>>>>>>
>>>>>> el
>>>>>> juego, que hay una versión más reciente!...
>>>>>>
>>>>>> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
>>>>>> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa). Pero
>>>>>> cual es
>>>>>> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como
>>>>>> siempre...
>>>>>> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!: NO
>>>>>> sale
>>>>>>
>>>>>> la
>>>>>> opción de introducir la contraseña...
>>>>>>
>>>>>> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien, pide
>>>>>> una
>>>>>> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el nombre
>>>>>> del
>>>>>> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale para
>>>>>> todos los
>>>>>> juegos online de kaldobsky.
>>>>>>
>>>>>> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$ anuales;
>>>>>> creo que
>>>>>> ponía).
>>>>>>
>>>>>> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
>>>>>>
>>>>>> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me
>>>>>> pareció
>>>>>>
>>>>>> que
>>>>>> fuera seguro...
>>>>>>
>>>>>> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del
>>>>>> Swamp,
>>>>>>
>>>>>> al
>>>>>> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
>>>>>>
>>>>>> Salu2!
>>>>>>
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