Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?

sábado, 29 de marzo de 2014

Yo no critico que esté en inglés, ni miro para ningún sitio. ¿tú pagarías
por un teléfono que su interfaz esté en chino, y si puedes traducirla sea
haciendo tú la traducción, o haciéndola terceros... Sabiendo como es la de
Swamp precisamente?. Yo no.

Está muy bien que tenga un archivo de idioma para traducir el juego, pero a
la mínima actualización sirve de poco ése archivo; y de hecho, si mal no
recuerdo, pocos; pero algunos textos, los genera el servidor. Así que no hay
forma de traducirlos, si no es con scripts de Jaws y chapuzas similares.

Si tienes buen nivel de inglés para jugar a un juego en inglés, perfecto.
Pero ¿y quien no lo tenga?.

Hombre, una cosa es pagar por el esfuerzo de hacer el juego y mantenerlo.
Pero otra es pagar por pagar, aunque luego no juegues ni tres minutos,
porque te pierdes cosas o no te enteras.

Salu2!



--------------------------------------------------
From: "Raúl Martínez" <ra210188@gmail.com>
Sent: Saturday, March 29, 2014 8:27 PM
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?

> Me hace gracia lo de "si no está en mi idioma no juego", es tan de
> español/hispanoparlante.
> Si estuviera en español también tendría que traducirlo al francés,
> alemán, tailandés, turco, chino, portugués, y vete a saber cuántos más
> idiomas.
> No voy a defender o criticar el modo de pago, eso cada cual que actúe
> como considere, que para eso somos seres pensantes. Ahora, muchas
> veces el grado de "mirar para mi casa" es excesivo. Evidentemente yo
> también preferiría que el juego estuviera traducido, pero resulta que
> su nivel de expansión es brutal, y una única persona, que es quien se
> dedica a desarrollar el juego, a veces hasta pasando 20 horas seguidas
> de programación, no es capaz de dominar tantos idiomas. Por eso está
> disponible el archivo de lenguaje, para que quien lo desee lo traduzca
> como buenamente pueda o quiera.
>
> Un saludo
>
> El 29/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> ¿300? :)
>>
>> Creo que tanto nivel no recuerdo... Pero sí que vi gente en niveles muy
>> altos.
>>
>> Me llamó la atención, pero no le di mayor importancia, porque tampoco
>> sabía
>>
>> si Swamp llevaba un saco de años funcionando xD.
>>
>> Supongo que no exploré todo el mapa 1... Pero tampoco pude: Me cascaban
>> antes los zombies.
>>
>> No me gustó lo de que no se guardara la ficha, si no era en safe mode.
>>
>> El juego estaba bastante bien, pero al final me pareció un poco monótono
>> (antes de haber quest, misiones, ETC ETC)
>>
>> Salu2!
>>
>>
>> --------------------------------------------------
>> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:44 PM
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>> pago?
>>
>>> Jajajaja, y no te llamaba la atención ver gente de nivel 300 así como si
>>> nada?.
>>> Bueno, si alguno te invitaba a misiones en grupo, ahí sí ibas a subir
>>> rápidamente. Los puntos ganados se repartían entre los sobrevivientes.
>>> Eso te iba a servir para ir mejorando mucho, en velocidad y sobre todo
>>> para comprar cosas sin necesidad de pensar en cuanta reputación
>>> gastabas.
>>>
>>> Había armas que solo podías encontrar andando por ahí, pero igualmente,
>>> era entretenido salir solo aveces, con el fin de encontrar sobre todo el
>>> arco y la flecha.
>>> Los mapas, qué decir de los mapas. Llegaste a recorrer al menos todo el
>>> mapa 1?. Era bastante grande, con distintos lugares donde se podían
>>> encontrar cosas, y también muchos zombies.
>>> Saludos.
>>> lk
>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>> skype:lucasmetal6661
>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>> un poco de buena música en wuala:
>>> www.wuala.com/lucaskener
>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>
>>> ----- Original Message -----
>>> From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 2:58 PM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>>> pago?
>>>
>>>
>>> Si fuera en español de forma nativa, a mí no me importaría pagar por la
>>> cuenta; sobre todo, si puedes jugar al resto de juegos. Pero también,
>>> que
>>> haya tanto hacker, y tantas historias harta... así que no sé: A lo
>>> mejor,
>>>
>>> de
>>> no saber todo lo que se cuece en Swamp, si estuviera en español, hubiera
>>> pagado los 24$. Pero de ver historias raras constantemente, quizás no
>>> hubiera vuelto a hacerlo ;)
>>>
>>> A mí siempre me flipó ver gente en nivel ... 30, 40... Si no más, hace
>>> ya
>>> bastante tiempo; cuando yo estaba en el 3, 4... Y era un cachondeo subir
>>> niveles, porque a penas encontraba zombies. Pero no caí en la cuenta de
>>> los
>>> aburridos...
>>>
>>> Salu2!
>>>
>>>
>>> --------------------------------------------------
>>> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 5:23 PM
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>>> pago?
>>>
>>>> Como ser buena idea, efectivamente es buena idea. Si el juego tuviece
>>>> una
>>>>
>>>> traducción buena al español también sería mucho más interesante. Y el
>>>> esfuerzo que el tipo se tomó, siempre dige que por algo me pareció un
>>>> juego innovador en todos los sentidos. Ya cuando salió, me parecía
>>>> impresionante.
>>>> Me acuerdo de cuando hacíamos las misiones en grupo, esas de encontrar
>>>> los 35 crates, entre 3 o 4 amigos, o cuando empezó que nos mandábamos
>>>> del
>>>>
>>>> otro lado del puente para ver quien sobrevivía en la iglesia, con pocas
>>>> armas y siendo de nivel bajo, y generalmente nos mataban.
>>>> O cuando aparecieron los otros mapas, y sus pasadizos para ir a los
>>>> submapas, toda una novedad, lo mismo que intentar ir a la isla ranger,
>>>> como me costó!.
>>>> Ni hablar de las armas nuevas, el arco y la flecha eran buenísimos para
>>>> las misiones, y cuando pusieron esa de quebrarse una pierna y que el
>>>> personaje camine más lento, y solo podía recuperarse si lo ayudaba otro
>>>> jugador, también era bueno.
>>>> Siempre me imaginé, que estaría súper volador que si un personaje
>>>> alcanzaba un nivel muy alto, se convertía en el guardia de la safe
>>>> zone,
>>>>
>>>> y podía salir con su vulcan a matar zombies por ahí.
>>>> Después inventaron eso del modo avanzado, que no me acuerdo como se
>>>> llamaba, pero me parece que ahí la cagaron un poco.
>>>> Y finalmente lo de los clanes y los refugios, que no estaba nada mal.
>>>> Pero ahí sí, me parece que los hackers se lo tomaron muy en serio, y el
>>>> tipo se cansó.
>>>> A ese juego le ponés un modo versus en un mapa chiquito con muchos
>>>> ítems,
>>>>
>>>> y ya está!.
>>>> Bueno, esos son los recuerdos jajaja.
>>>> Saludos.
>>>> lk
>>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>>> skype:lucasmetal6661
>>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>>> un poco de buena música en wuala:
>>>> www.wuala.com/lucaskener
>>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>>
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: "starchild" <starchild19@hotmail.es>
>>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:52 AM
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
>>>> de
>>>>
>>>> pago?
>>>>
>>>>
>>>> Por cierto, toda esa gente que está criticando la idea de aprone les
>>>> animo a
>>>> que se pongan a desarrollar un proyecto que a alcanzado la magnitud de
>>>> swamp. Que lo monte, que dsarrolle actualizaciones y se parta el culo
>>>> para
>>>> tener a todos los jugadores contentos, que tenga que batallar con
>>>> indeseables que lo unico que quieren es hacer daño (Y ojo que en esta
>>>> comunidad hay muchos), que se tome el proyecto como una jornada
>>>> completa...
>>>> Y después de eso, verán como les entra ganas de cobrar.
>>>>
>>>> y por cierto, les aseguro que hay muchísima gente que va a pagar, otros
>>>> mercados como el americano, no son tan hegoístas como nosotros. Hay
>>>> gente
>>>> que sabe reconocer el desarrollo y el esfuerzo, y eso, merece la pena
>>>> que
>>>> sea remunerado. ir de hermanitas de la caridad está muy bien, pero hay
>>>> cosas
>>>> que tienen sus límites.
>>>>
>>>> A mí me parece muy buena idea la de crear una cuenta de pago que
>>>> además,
>>>> sirva para todos los juegos. Pero bueno.
>>>>
>>>> ----- Original Message -----
>>>> From: "Raúl Martínez" <ra210188@gmail.com>
>>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:42 AM
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
>>>> de
>>>> pago?
>>>>
>>>>
>>>> Bueno, efectivamente ahora se requiere pagar para jugar, y como han
>>>> dicho
>>>>
>>>> es
>>>> gracias a ciertos indeseables. Si funcionará el cambio o no el tiempo
>>>> lo
>>>> dirá.
>>>> Me gustaría informar de como funciona la cuenta, por si a alguien le
>>>> interesa, o tiene dudas.
>>>>
>>>> Para empezar, el pago inicial es de 24dólares por un año completo en
>>>> euro
>>>>
>>>> es
>>>> más barato, según este el cambio.
>>>> Son doce meses no consecutivos, es decir, sólo cuenta el tiempo jugado.
>>>> Si
>>>> juegas un mes, y pasas tres sin tocarlo, aún te quedan once meses.
>>>> Con la cuenta se tiene acceso al multi de todos sus juegos, los futuros
>>>> incluidos.
>>>> Se paga con paypal.
>>>>
>>>> Creo que es todo.
>>>>
>>>> Un saludo.
>>>>
>>>> Enviado desde mi iPhone
>>>>
>>>> El 29/03/2014, a las 04:48, "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
>>>> escribió:
>>>>
>>>> Una cosa... ¿poner el juego pagado sólo para evitar a los hackers?
>>>>
>>>> Pobre aprone, sí que la tiene clara; a la gente que le gusta jugar al
>>>> swamp, pero con trampas, les dará lo mismo pagar un poco para jugar;
>>>> serán
>>>> menos, pero seguirán siendo su buen puñado de usuarios que pagarán,
>>>> pero
>>>> igual seguirán jugando con cheats.
>>>>
>>>> Lástima por aprone, por haber escogido una estrategia de mercado tan
>>>> anticuada para el día de hoy; bien que podría haber dejado el juego
>>>> como
>>>>
>>>> un
>>>> f2p (free to play) y con características premium que sean de pago, pero
>>>> que
>>>> no marquen una diferencia escencial al juego, sino que sean para darle
>>>> una
>>>> experiencia más divertida.
>>>> Quizá, en la verción gratis sólo 3 misiones por día, y los premium
>>>> ilimitada, y cosas por ese estilo.
>>>>
>>>> Bueno, suerte para aprone y ver como le va. Por otra parte, el que
>>>> quiera
>>>> cobrar significa que ya está haciendo de su juego directamente un
>>>> negocio
>>>>
>>>> :P
>>>>
>>>>
>>>> -----Original Message----- From: leo
>>>> Sent: Friday, March 28, 2014 9:04 PM
>>>> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
>>>> de
>>>> pago?
>>>>
>>>> eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para que
>>>> no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una forma de
>>>> hacerlo asique... esta en las mismas
>>>>> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
>>>>> Hola,
>>>>>
>>>>> En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
>>>>> corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
>>>>> el juego, con el siguiente enunciado:
>>>>>
>>>>> Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
>>>>>
>>>>> If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
>>>>> what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
>>>>> account will let you have up to five characters. All those characters
>>>>> are tied to your account, meaning you need only one password.
>>>>>
>>>>> Importing Old Characters
>>>>>
>>>>> Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
>>>>> swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
>>>>> afectados por esto.
>>>>>
>>>>> Saludos.
>>>>>
>>>>> El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>>>>> Hola:
>>>>>>
>>>>>> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el Swamp...
>>>>>> Lo
>>>>>> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
>>>>>>
>>>>>> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que intenté
>>>>>> jugar
>>>>>> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y pico
>>>>>> de
>>>>>> juego...
>>>>>>
>>>>>> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso ya
>>>>>> estaba a
>>>>>> cero.
>>>>>>
>>>>>> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que
>>>>>> actualice
>>>>>>
>>>>>> el
>>>>>> juego, que hay una versión más reciente!...
>>>>>>
>>>>>> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
>>>>>> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa). Pero
>>>>>> cual es
>>>>>> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como
>>>>>> siempre...
>>>>>> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!: NO
>>>>>> sale
>>>>>>
>>>>>> la
>>>>>> opción de introducir la contraseña...
>>>>>>
>>>>>> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien, pide
>>>>>> una
>>>>>> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el nombre
>>>>>> del
>>>>>> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale para
>>>>>> todos los
>>>>>> juegos online de kaldobsky.
>>>>>>
>>>>>> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$ anuales;
>>>>>> creo que
>>>>>> ponía).
>>>>>>
>>>>>> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
>>>>>>
>>>>>> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me
>>>>>> pareció
>>>>>>
>>>>>> que
>>>>>> fuera seguro...
>>>>>>
>>>>>> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del
>>>>>> Swamp,
>>>>>>
>>>>>> al
>>>>>> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
>>>>>>
>>>>>> Salu2!
>>>>>>
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