Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?
Entonces tu hablas de un modelo freemium. Juego gratuíto limitado con
características de pago. Puede ser interesante, pero, en un mercado tan
pequeño como el nuestro, no se hasta qué punto puede tener penetración ese
tipo de estrategia.
De todas formas, no hablaba por tí, hablaba por gente que ya está criticando
en algunos foros y salas que aprone es un capitalista, que si el software
debería ser gratuíto, blablablá, blablablá, blablablá. Que eso que si
quieren un swamp gratuíto van a tener que programárselo desde 0 porque la
estrategia ya fue tomada. Igualmente, las dos opciones me parecen buenas,
tanto la de freemium, como la de pago simple, que ojo, otra cosa que no se
ha tenido en cuenta, estamos hablando de 2 dolares al mes, no solo por el
swamp, si no por cualquier juego que se vaya a desarrollar en la plataforma,
eso tiene un valor añadido muy importante.
Un saludo.
----- Original Message -----
From: "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Sent: Saturday, March 29, 2014 6:38 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?
Aclararé un par de cosas:
Yo también soy programador, y sé todo el esfuerzo que hay que poner para
mantener un software de calidad siempre al día, y mantener a tus usuarios
contentos con los resultados del software.
No critico para nada a aprone que quiera cobrar por sus juegos, porque
oigan, sean sinceros; swamp tiene una calidad bastante buena y que está
bastante a la altura de varios otros juegos que también cobran. No alcancé a
jugar bien en la verción 3.1 como para hacer una comparativa con otros
juegos más gigantes, pero hasta ahora, siempre el swamp lo veía como un buen
juego, y divertido. Quizá un poco lento para los novatos y para avanzar más
rápido, pero nada.
Lo que criticaba era la estrategia de mercado que escogió tomar. El pagar
una subscripción por jugar, es una estrategia de mercado que cada vez má más
en decremento, dándole paso a otros estilos de cobransa como el free to
play, y pagando por DLC / contenido premium. No son muchos los juegos que
hay en la actualidad que sean exclusivamente de pago, en especial con
suscripción anual / mensual... World of warcraft es uno de los pocos y
clásicos que se mantienen acérrimos con este sistema, pero por más bueno que
sea el jueguito, ha perdido montón de usuarios por este...
En fin, sólo eso. Aclaraba cual era mi punto. Que en todo caso 2 USD por mes
jugado, no es para nada caro, de hecho quizá me plantee el comprarme una
cuenta para tener swamp para las vacaciones ¡saludos!
PD: lo de la traducción, en serio. Que son exquisitos. El juego tiene
bastante poco texto, no es presindible tenerlo en español.
-----Original Message-----
From: lucas
Sent: Saturday, March 29, 2014 12:23 PM
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?
Como ser buena idea, efectivamente es buena idea. Si el juego tuviece una
traducción buena al español también sería mucho más interesante. Y el
esfuerzo que el tipo se tomó, siempre dige que por algo me pareció un juego
innovador en todos los sentidos. Ya cuando salió, me parecía impresionante.
Me acuerdo de cuando hacíamos las misiones en grupo, esas de encontrar los
35 crates, entre 3 o 4 amigos, o cuando empezó que nos mandábamos del otro
lado del puente para ver quien sobrevivía en la iglesia, con pocas armas y
siendo de nivel bajo, y generalmente nos mataban.
O cuando aparecieron los otros mapas, y sus pasadizos para ir a los
submapas, toda una novedad, lo mismo que intentar ir a la isla ranger, como
me costó!.
Ni hablar de las armas nuevas, el arco y la flecha eran buenísimos para las
misiones, y cuando pusieron esa de quebrarse una pierna y que el personaje
camine más lento, y solo podía recuperarse si lo ayudaba otro jugador,
también era bueno.
Siempre me imaginé, que estaría súper volador que si un personaje alcanzaba
un nivel muy alto, se convertía en el guardia de la safe zone, y podía salir
con su vulcan a matar zombies por ahí.
Después inventaron eso del modo avanzado, que no me acuerdo como se llamaba,
pero me parece que ahí la cagaron un poco.
Y finalmente lo de los clanes y los refugios, que no estaba nada mal. Pero
ahí sí, me parece que los hackers se lo tomaron muy en serio, y el tipo se
cansó.
A ese juego le ponés un modo versus en un mapa chiquito con muchos ítems, y
ya está!.
Bueno, esos son los recuerdos jajaja.
Saludos.
lk
msn: lucas-kener@hotmail.com
skype:lucasmetal6661
correo electrónico: lucaskener@gmail.com
un poco de buena música en wuala:
www.wuala.com/lucaskener
El metal no es una moda, es un sentimiento!.
----- Original Message -----
From: "starchild" <starchild19@hotmail.es>
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Sent: Saturday, March 29, 2014 7:52 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?
Por cierto, toda esa gente que está criticando la idea de aprone les animo a
que se pongan a desarrollar un proyecto que a alcanzado la magnitud de
swamp. Que lo monte, que dsarrolle actualizaciones y se parta el culo para
tener a todos los jugadores contentos, que tenga que batallar con
indeseables que lo unico que quieren es hacer daño (Y ojo que en esta
comunidad hay muchos), que se tome el proyecto como una jornada completa...
Y después de eso, verán como les entra ganas de cobrar.
y por cierto, les aseguro que hay muchísima gente que va a pagar, otros
mercados como el americano, no son tan hegoístas como nosotros. Hay gente
que sabe reconocer el desarrollo y el esfuerzo, y eso, merece la pena que
sea remunerado. ir de hermanitas de la caridad está muy bien, pero hay cosas
que tienen sus límites.
A mí me parece muy buena idea la de crear una cuenta de pago que además,
sirva para todos los juegos. Pero bueno.
----- Original Message -----
From: "Raúl Martínez" <ra210188@gmail.com>
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Sent: Saturday, March 29, 2014 7:42 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?
Bueno, efectivamente ahora se requiere pagar para jugar, y como han dicho es
gracias a ciertos indeseables. Si funcionará el cambio o no el tiempo lo
dirá.
Me gustaría informar de como funciona la cuenta, por si a alguien le
interesa, o tiene dudas.
Para empezar, el pago inicial es de 24dólares por un año completo en euro es
más barato, según este el cambio.
Son doce meses no consecutivos, es decir, sólo cuenta el tiempo jugado. Si
juegas un mes, y pasas tres sin tocarlo, aún te quedan once meses.
Con la cuenta se tiene acceso al multi de todos sus juegos, los futuros
incluidos.
Se paga con paypal.
Creo que es todo.
Un saludo.
Enviado desde mi iPhone
El 29/03/2014, a las 04:48, "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com> escribió:
Una cosa... ¿poner el juego pagado sólo para evitar a los hackers?
Pobre aprone, sí que la tiene clara; a la gente que le gusta jugar al
swamp, pero con trampas, les dará lo mismo pagar un poco para jugar; serán
menos, pero seguirán siendo su buen puñado de usuarios que pagarán, pero
igual seguirán jugando con cheats.
Lástima por aprone, por haber escogido una estrategia de mercado tan
anticuada para el día de hoy; bien que podría haber dejado el juego como un
f2p (free to play) y con características premium que sean de pago, pero que
no marquen una diferencia escencial al juego, sino que sean para darle una
experiencia más divertida.
Quizá, en la verción gratis sólo 3 misiones por día, y los premium
ilimitada, y cosas por ese estilo.
Bueno, suerte para aprone y ver como le va. Por otra parte, el que quiera
cobrar significa que ya está haciendo de su juego directamente un negocio :P
-----Original Message----- From: leo
Sent: Friday, March 28, 2014 9:04 PM
To: tiflo-juegos@googlegroups.com
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?
eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para que
no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una forma de
hacerlo asique... esta en las mismas
> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
> Hola,
>
> En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
> corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
> el juego, con el siguiente enunciado:
>
> Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
>
> If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
> what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
> account will let you have up to five characters. All those characters
> are tied to your account, meaning you need only one password.
>
> Importing Old Characters
>
> Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
> swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
> afectados por esto.
>
> Saludos.
>
> El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>> Hola:
>>
>> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el Swamp... Lo
>> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
>>
>> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que intenté
>> jugar
>> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y pico de
>> juego...
>>
>> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso ya estaba
>> a
>> cero.
>>
>> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que actualice
>> el
>> juego, que hay una versión más reciente!...
>>
>> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
>> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa). Pero cual
>> es
>> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como siempre...
>> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!: NO sale
>> la
>> opción de introducir la contraseña...
>>
>> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien, pide una
>> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el nombre del
>> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale para todos
>> los
>> juegos online de kaldobsky.
>>
>> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$ anuales; creo
>> que
>> ponía).
>>
>> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
>>
>> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me pareció
>> que
>> fuera seguro...
>>
>> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del Swamp,
>> al
>> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
>>
>> Salu2!
>>
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