Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?

sábado, 29 de marzo de 2014

Si fuera en español de forma nativa, a mí no me importaría pagar por la
cuenta; sobre todo, si puedes jugar al resto de juegos. Pero también, que
haya tanto hacker, y tantas historias harta... así que no sé: A lo mejor, de
no saber todo lo que se cuece en Swamp, si estuviera en español, hubiera
pagado los 24$. Pero de ver historias raras constantemente, quizás no
hubiera vuelto a hacerlo ;)

A mí siempre me flipó ver gente en nivel ... 30, 40... Si no más, hace ya
bastante tiempo; cuando yo estaba en el 3, 4... Y era un cachondeo subir
niveles, porque a penas encontraba zombies. Pero no caí en la cuenta de los
aburridos...

Salu2!


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From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
Sent: Saturday, March 29, 2014 5:23 PM
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?

> Como ser buena idea, efectivamente es buena idea. Si el juego tuviece una
> traducción buena al español también sería mucho más interesante. Y el
> esfuerzo que el tipo se tomó, siempre dige que por algo me pareció un
> juego innovador en todos los sentidos. Ya cuando salió, me parecía
> impresionante.
> Me acuerdo de cuando hacíamos las misiones en grupo, esas de encontrar los
> 35 crates, entre 3 o 4 amigos, o cuando empezó que nos mandábamos del otro
> lado del puente para ver quien sobrevivía en la iglesia, con pocas armas y
> siendo de nivel bajo, y generalmente nos mataban.
> O cuando aparecieron los otros mapas, y sus pasadizos para ir a los
> submapas, toda una novedad, lo mismo que intentar ir a la isla ranger,
> como me costó!.
> Ni hablar de las armas nuevas, el arco y la flecha eran buenísimos para
> las misiones, y cuando pusieron esa de quebrarse una pierna y que el
> personaje camine más lento, y solo podía recuperarse si lo ayudaba otro
> jugador, también era bueno.
> Siempre me imaginé, que estaría súper volador que si un personaje
> alcanzaba un nivel muy alto, se convertía en el guardia de la safe zone, y
> podía salir con su vulcan a matar zombies por ahí.
> Después inventaron eso del modo avanzado, que no me acuerdo como se
> llamaba, pero me parece que ahí la cagaron un poco.
> Y finalmente lo de los clanes y los refugios, que no estaba nada mal. Pero
> ahí sí, me parece que los hackers se lo tomaron muy en serio, y el tipo se
> cansó.
> A ese juego le ponés un modo versus en un mapa chiquito con muchos ítems,
> y ya está!.
> Bueno, esos son los recuerdos jajaja.
> Saludos.
> lk
> msn: lucas-kener@hotmail.com
> skype:lucasmetal6661
> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
> un poco de buena música en wuala:
> www.wuala.com/lucaskener
> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>
> ----- Original Message -----
> From: "starchild" <starchild19@hotmail.es>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:52 AM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>
> Por cierto, toda esa gente que está criticando la idea de aprone les animo
> a
> que se pongan a desarrollar un proyecto que a alcanzado la magnitud de
> swamp. Que lo monte, que dsarrolle actualizaciones y se parta el culo para
> tener a todos los jugadores contentos, que tenga que batallar con
> indeseables que lo unico que quieren es hacer daño (Y ojo que en esta
> comunidad hay muchos), que se tome el proyecto como una jornada
> completa...
> Y después de eso, verán como les entra ganas de cobrar.
>
> y por cierto, les aseguro que hay muchísima gente que va a pagar, otros
> mercados como el americano, no son tan hegoístas como nosotros. Hay gente
> que sabe reconocer el desarrollo y el esfuerzo, y eso, merece la pena que
> sea remunerado. ir de hermanitas de la caridad está muy bien, pero hay
> cosas
> que tienen sus límites.
>
> A mí me parece muy buena idea la de crear una cuenta de pago que además,
> sirva para todos los juegos. Pero bueno.
>
> ----- Original Message -----
> From: "Raúl Martínez" <ra210188@gmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:42 AM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>
> Bueno, efectivamente ahora se requiere pagar para jugar, y como han dicho
> es
> gracias a ciertos indeseables. Si funcionará el cambio o no el tiempo lo
> dirá.
> Me gustaría informar de como funciona la cuenta, por si a alguien le
> interesa, o tiene dudas.
>
> Para empezar, el pago inicial es de 24dólares por un año completo en euro
> es
> más barato, según este el cambio.
> Son doce meses no consecutivos, es decir, sólo cuenta el tiempo jugado. Si
> juegas un mes, y pasas tres sin tocarlo, aún te quedan once meses.
> Con la cuenta se tiene acceso al multi de todos sus juegos, los futuros
> incluidos.
> Se paga con paypal.
>
> Creo que es todo.
>
> Un saludo.
>
> Enviado desde mi iPhone
>
> El 29/03/2014, a las 04:48, "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
> escribió:
>
> Una cosa... ¿poner el juego pagado sólo para evitar a los hackers?
>
> Pobre aprone, sí que la tiene clara; a la gente que le gusta jugar al
> swamp, pero con trampas, les dará lo mismo pagar un poco para jugar; serán
> menos, pero seguirán siendo su buen puñado de usuarios que pagarán, pero
> igual seguirán jugando con cheats.
>
> Lástima por aprone, por haber escogido una estrategia de mercado tan
> anticuada para el día de hoy; bien que podría haber dejado el juego como
> un
> f2p (free to play) y con características premium que sean de pago, pero
> que
> no marquen una diferencia escencial al juego, sino que sean para darle una
> experiencia más divertida.
> Quizá, en la verción gratis sólo 3 misiones por día, y los premium
> ilimitada, y cosas por ese estilo.
>
> Bueno, suerte para aprone y ver como le va. Por otra parte, el que quiera
> cobrar significa que ya está haciendo de su juego directamente un negocio
> :P
>
>
> -----Original Message----- From: leo
> Sent: Friday, March 28, 2014 9:04 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
> eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para que
> no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una forma de
> hacerlo asique... esta en las mismas
>> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
>> Hola,
>>
>> En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
>> corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
>> el juego, con el siguiente enunciado:
>>
>> Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
>>
>> If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
>> what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
>> account will let you have up to five characters. All those characters
>> are tied to your account, meaning you need only one password.
>>
>> Importing Old Characters
>>
>> Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
>> swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
>> afectados por esto.
>>
>> Saludos.
>>
>> El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>> Hola:
>>>
>>> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el Swamp... Lo
>>> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
>>>
>>> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que intenté
>>> jugar
>>> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y pico de
>>> juego...
>>>
>>> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso ya
>>> estaba a
>>> cero.
>>>
>>> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que actualice
>>> el
>>> juego, que hay una versión más reciente!...
>>>
>>> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
>>> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa). Pero cual
>>> es
>>> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como
>>> siempre...
>>> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!: NO sale
>>> la
>>> opción de introducir la contraseña...
>>>
>>> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien, pide una
>>> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el nombre del
>>> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale para todos
>>> los
>>> juegos online de kaldobsky.
>>>
>>> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$ anuales; creo
>>> que
>>> ponía).
>>>
>>> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
>>>
>>> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me pareció
>>> que
>>> fuera seguro...
>>>
>>> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del Swamp,
>>> al
>>> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
>>>
>>> Salu2!
>>>
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