Re: [tiflo-juegos] desarrollo de un videojuego roguelike para deficientes visuales
viernes, 14 de febrero de 2014
Publicado por
Debora
Caramba, qué pronta respuesta! Sólo una cosa, no confundáis los roguelike con las aventuras conversacionales, son distintos. Aparte de que originalmente los roguelike son más "gráficos" (eso es lo que queremos adaptar aquí) y las aventuras conversacionales son más "narrativas", en los roguelike prima la acción. Vas de aquí para allí matando orcos, huyendo de dragones, buscando puertas secretas y abriendo cofres de tesoros...
-- Un saludo,
Jesús
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