Re: [tiflo-juegos] Beta de mi nuevo juego

miércoles, 8 de mayo de 2013

Buenas, no sé como les habrá ido, pero yo corrí el audiojuego en xp de
32 bits y siete de también 32 bits y funciona a mil, sobre todo en win
7 ultimate

El 08/05/13, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
> Por lo que dices, el problema sí podría estar en eso de la CPU de destino,
> de 32 bits, aunque parece que no sólo es ese el problema, si no funciona en
> Windows XP (a menos que lo hayas ejecutado en Windows XP de 64 bits, que no
> es lo más corriente).
>
> No tiene nada que ver que lo hayas programado en Win64. Lo importante para
> que corra bien en Windows de 64 bits, o de 32, es hacer el código para la
> arquitectura adecuada.
> No sé bien de que va eso de la CPU de destino, porque no sé programar en
> .net. Pero me hago una ligera idea de para qué es.
>
> si esa librería de sonido tiene ese problema, que supongo que debe influir
> para funcionar correctamente en arquitecturas de 64 bits, yo probaría a usar
> otra librería. De echo, Windows tiene funciones en su API, para trabajar con
> sonido: Tienes las funciones Waveout (bastante complicadas, aunque no sé si
> .net facilitará su uso) y otra función de la API, que no recuerdo; pero que
> si quieres puedo mirarte, que parece complicada por el montón de usos que
> tiene, pero que siempre será más sencilla de usar que las funciones
> WaveForm.
>
> En cualquier caso, hay otras librerías, como Bass.dll y seguramente habrán
> otras. El problema quizás sea usarlas en .net, que supongo que no habrá
> problema para eso. Pero como no lo conozco...
>
> Para la conexión a internet ocurre exactamente lo mismo: Puedes usar
> funciones de la API de Windows, o alguna otra librería, que seguro que hay
> muchas.
>
> ¿Por qué usas esas DLL's?. Seguro que hay librerías para .net para manejar
> sonido y red. ¿Por qué no las usas?.
>
> En fin. Esta lista no es de programación, pero como se trata de un juego...
> Aunque, como estás en la lista de tifloprogramadores, si quieres seguimos en
> esa, para no aburrir aquí a los demás. Además, seguro que allí pueden
> ayudarte mucho mejor.
>
> Salu2!
>
>
> From: Claudio
> Sent: Tuesday, May 07, 2013 9:59 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Beta de mi nuevo juego
>
>
> Hola.
>
> El juego está hecho en una máquina de 64 bits con Windows 7 profesional.
>
> Llevo poco tiempo trabajando con visual basic .net, y antes de este juego
> sólo había creado un par de programas educativos, que no dieron mayores
> problemas. La principal diferencia con estos, es que los programas
> educativos no llevaban archivos de sonido, ni la librería IrrKlAng.dll que
> estoy usando para reproducirlos, y tampoco usaban la librería de conexión a
> internet.
>
> Esos programas educativos tenían seleccionado como CPU de destino cualquiera
> (any CPU) pero, para poder usar la librería de reproducción de sonidos
> IrrKlAng la CPU de destino debe ser X86, es decir 32 bits. Sin embargo
> parece que a algunas personas el programa les funciona en equipos de 32 y a
> otros en equipos de 64 bits, así que creo que esa no es la causa del
> problema.
>
> He probado el juego en un par de equipos con Windows xp y de momento no
> consigo hacer que funcionen.
>
> Me gustaría que la gente a la que sí le funciona el juego buscase en su
> sistema si tenían alguna otra copia de irrklang.dll de algún otro programa.
> Los que usáis Windows 7 es suficiente con que escribáis irrklang en el
> cuadro de búsqueda que aparece al pulsar la tecla de inicio y ver si sale
> algo que no esté dentro de la carpeta Iris.
>
> Yo voy a preguntar por ahí y a buscar la manera de crear un instalador que
> me asegure que incluye todas las dependencias y archivos necesarios para que
> el programa pueda funcionar.
>
> De nuevo gracias a todos por la información. Claudio.
>
> Enlace de descarga:
>
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/21542289/Iris.zip
>
>
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