Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud

jueves, 14 de marzo de 2013

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El 14/03/2013 12:35 p.m., galor jelius escribió:
> Yo creo que depende un poco de las necesidades de cada uno. Siragga
> Mud por ejemplo tiene un VPS para el solito, y sospecho que sobra
> espacio por tos laos, pero es que es un Mud que en otro lado no lo
> pueden poner por que sencillamente no cabe o chupa más ram de lo
> previsto.
>
> Para que veais que el hosting es algo que depende de cada proyecto,
> observad esto:
>
> El código que ando cacharreando, sin compilar y sin zonas ocupa 18
> megas (que se dice pronto) y compilado y sin areas ocupa 36 (dios que
> miedo). Eso significa que con themudhost.net, un hosting que ofrece
> 1gb de espacio para el Mud voy sobrado, ya puedo agrandarlo todo lo
> que quiera que me va a sobrar espacio por todas partes.
>
> Iluminado, comprimido en tar.gz ocupa, con su driver y su mudlib en
> lpc, la copia que me pasó Lummen, antes de ser destrozada cruelmente
> por nosotros unos 247 megas. Descomprimido se va a 817 megas. en
> dune.net, uno de los servidores para alojar Muds más usado no nos
> cabía ni usando el hosting de pago más grande (creo que esto explica
> por qué la mayoría de Muds en lpc que conozco acaban tirando a los
> servidores de OVH o a una universidad) :P.
>
> VPS? Local? Hosting para Mud? Depende. Una vez hecho se puede decidir,
> antes no lo veo muy factible.
Pero es como un programa cualquiera, si lo programas mal, o no delegas
las funciones a los agentes correctos en el lugar adecuado, pues se te
van los recursos como agua entre las manos, lo que trae como
consecuencia un consumo exesivo de RAM, un rendimiento que deja mucho
que desear, etc...

Sobre el iluminado, tengo entendido que le faltaba un buen depurado. No
voy decir mucho por mi mismo, así que les remito al foro administrado
por los inmortales de reinos de leyenda, a un hilo que habla sobre ello.

http://www.rlmud.org/foro/viewtopic.php?f=58&t=1307&start=30#p17106

Saludos.
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Cuando tus fuerzas terminan, las de Dios comienzan...

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