Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud

jueves, 14 de marzo de 2013

Bueno, es posible lo que dices, pero mi filosofía es completamente
diferente.

Un vps / dedicated es lo suficientemente estable para hacer pruebas sin que
peligre la Ram ni nada similar y además, con codebases ya predesarrolladas.
Levantas un server de prueba y ahí vas desarrollando ya desde el código
interno (Restringiendo el acceso para que solo puedas entrar tú), y así ya
no tienes que andar con recompilar para otro sistema diferente etc.

Un saludo.

----- Original Message -----
From: "Miguel Barraza" <contact@miguelbarraza.com.ar>
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Sent: Tuesday, March 12, 2013 3:47 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud


Buenas!.
Dani, si, yo apoyo lo que dices, es mejor montarlo en un vps, pero siempre
en cuando esté terminado, creo que para el desarrollo no te queda otra que
montarlo en una pc propia...Si entiendo eso de cortes de luz, ancho de banda
y demás, pero en tiempo de desarrollo es lo mejor, porque está en local,
podés levantarlo y tirarlo para hacer las pruebas, y incluso compilarlo
mucho mas rápido.
ASí que lo mejor no es comlicarse en servers, si no montarlo y irlo
depurando.

Un editor bueno en windows es el textpad, yo la verdad lo uso y es
excelente. es multilenguaje así que es utilizado para muchísimas cosas, yo
lo uso para php, autoit, c++, python y shell script. y me va muy bien, lo
recomiendo probar.

un saludo.

atte, Miguel






Cuando ya está una versión jugable, ya se podría pensar en levantarlo en
algo mas estable, o buscar un vps.



Subject: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud


Ovbio pero, yo siempre he abogado por alojar este tipo de proyectos en un
VPS / Dedicated. Hay planes muy baratos y de muy pocos recursos que te
servirán para enganchar un proyecto de estas características, y a sí no
depender de una máquina en tu casa para alojar el proyecto, expuesto a
caídas de líneas o cortes de luz, o incluso fallo de ancho de banda.

Es mi opinión, cada cual hace lo que vea.

AUn así hablando de esto, el notepad ++ (No el notepad tradicional), no
guarda los caracteres Unix?

Un saludo.

----- Original Message -----
From: "Francisco Del Roio" <francipvb@hotmail.com>
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Sent: Tuesday, March 12, 2013 11:54 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud


Hola.

Si claro, lógico que si, pero si tu plataforma habitual es windows, pues
no es lo mas cómodo conectarse mediante un shell y hacerlo todo.

Saludos.

El 12/03/2013 07:38 a.m., starchild escribió:
> Hola.
>
> Yo siempre he considerado que lo más sensato es usar un servidor Linux,
> y cada vez que halla que hacer una modificación, puedes hacerla desde
> windows conectandote por SSH a través de win SCP (Realmente es el
> protocolo SFTP), de esta manera se guardan los caracteres Unix, ya que
> este programa tiene editor propio.
>
> Además, en un servidor Unix / Linux puede que el Mud/MUSH/MOO tenga más
> estabilidad, es mi opinión.
>
> Un saludo.
>
> ----- Original Message ----- From: "Francisco Del Roio"
> <francipvb@hotmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Tuesday, March 12, 2013 10:54 AM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>
>
> Hola
>
> LPC te lo recomiendo mil veces... aunque el tema seria encontrar un
> editor para windows que guarde en formato de Unix los archivos de texto.
> Pero hay trabajos muuuuuy completos en LPC, como por ejemplo la librería
> Dead-Souls que es un mud casi al completo, con muuuuchos comandos
> definidos, a los que solo hay que traducirles los textos, lo mismo que
> al resto de la mudlib. Pero si, muy completo.
> Incluso tiene un conjuntos de comandos para crear on-line cosas básicas,
> como npcs, rooms, objetos etc... y le das todos los detalles estéticos
> al vuelo. Una base muy completa. Ademas, si llegas a aprender LPC, será
> mas fácil despues si quieres programarte algo en C, C++ e incluso java y
> C#.
>
> El 11/03/2013 05:04 p.m., Guillem León escribió:
>> Voy a utilizar MOO (MUD-Object-oriented) que es el único lenguaje de
>> programación que conozco. Ya empecé un proyecto pero quedó tirado y una
>> persona tiene mi base pero siempre puedo empezar con una base limpia.
>>
>> -----Mensaje original-----
>> De: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En
>> nombre de Francisco Del Roio
>> Enviado el: dilluns, 11 / març / 2013 07:33
>> Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
>> Asunto: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>
>> HMM... interesante.
>>
>> ¿Que plataforma vas a utilizar? Yo me apunto si es un lpmud, ya que mil
>> cosas se pueden hacer con eso.
>>
>> ¿En LPC, C, o que lenguaje?
>>
>> El 10/03/2013 10:10 p.m., Guillem León escribió:
>>> Yo nunca me he mirado mucho los muds en español. La verdad, ahora que he
>>> aprendido un poco de inglés y tengo nivel suficiente para comunicarme y
>>> jugar a muds de estos en inglés, ya paso un poco de los españoles. Hay
>> como
>>> 1000 muds en inglés que son mejores que los que conozco españoles. Yo
>> puedo
>>> recomendar bastantes de ellos. Si a alguien le interesa que me diga
>>> de que
>>> tipo y yo ya recomiendo alguno. Por cierto, hablando de MUDs, empecé un
>>> proyecto para crear un MUD basado en Harry Potter con un lenguaje de
>>> programación que domino. Necesitaría gente que pudiera dar ideas y
>> construir
>>> áreas del tipo de Harry Potter. Yo ya les podría enseñar como
>>> funciona el
>>> sistema y todo eso.
>>>
>>> -----Mensaje original-----
>>> De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com]
>> En
>>> nombre de galor jelius
>>> Enviado el: dilluns, 4 / març / 2013 08:20
>>> Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
>>> Asunto: Re: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>>
>>> No hay más. Simauria sigue como lo dejastes, y balzhur y callandor ya
>>> sabes que son. Puedes probar rl con alguien del bando bueno pero no
>>> sueñes en ser un jugador decente por allí, los cegatos estamos en
>>> desventajas.
>>>
>>> Bastard también sigue activo, aunque yo retiré mi inmortal por que
>>> todos los cambios que hacía eran devueltos a su estado anterior, y su
>>> media de jugadores es de 0,1.
>>>
>>>
>>> El 03/03/13, Rosa Chacón <roschagar@gmail.com> escribió:
>>>> Hola: gracias. Y las de los otros mud? Estoy mirando por ejemplo la web
>> de
>>>> balzhur y no veo como conectarme.
>>>>
>>>>
>>>> Visita mi blog:
>>>> http://rosalamala.blogspot.com
>>>> Sígueme en Twitter @rosalamala
>>>> Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-
>>>>
>>>> El 03/03/2013, a las 18:45, Mario Medici <mariom19@gmail.com> escribió:
>>>>
>>>>> Hola
>>>>>
>>>>> También tenés Petria petria.genesismuds.com 6600
>>>>> CFMud cfmud.genesismuds.com 4100
>>>>>
>>>>> Esos son los que yo conozco, no se si hay más por ahí.
>>>>> Saludos.
>>>>>
>>>>> ----- Original Message -----
>>>>> From: Rosa Chacón
>>>>> To: tiflojuegos tiflojuegos
>>>>> Sent: Sunday, March 03, 2013 2:29 PM
>>>>> Subject: [tiflo-juegos] mas sobre mud
>>>>>
>>>>> hola: bueno pronto tendré virtualizado windows así qe volveré a los
>> muds.
>>>>> Hace años que no juego.
>>>>> Cuales están activos y sus direcciones para conectarse?
>>>>> En su momento jugué simauria balzhur y callandor
>>>>>
>>>>>
>>>>> Visita mi blog:
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>>>>> Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-
>>>>>
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