Re: [tiflo-juegos] Castaways - juego de estrategia

martes, 8 de enero de 2013

Hola sara, es un gran consejo ese. el problema surge cuando los peones se
concentran en algunas cosas y tardan en llevar las pieles a la textilería, o
el oro a la forja, así que cerrar los edificios es buena opción.
Muchas gracias. un beso.
lk
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El metal no es una moda, es un sentimiento.
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From: "sara h" <aila.shs@gmail.com>
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Sent: Tuesday, January 08, 2013 1:37 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] Castaways - juego de estrategia


Yo he pillado un truquito muy bueno para fabricar más rápido cualquier
cosa que necesiteis escepto los ladrillos.
Os lo pongo con un par de ejemplos porque es más un concepto que una
cosa en si de hacer a más b más c.

Para las pieles y telas, etc. En cuanto puedo hago la carnicería. Como
hasta ese momento he tenido un cazador almacenandr trayendo animales
muertos, en cuanto a ese mismo cazador le hago carnicero, empieza a
crear pieles que se van almacenando a su vez. En cuanto puedo creo la
testilería y dependiendo de la misión la peletería también y como ya
hay bastante stok de pieles, es cuestión de un ratito tener mucho de
lo que necesite. También es bueno ir cerrando los edificios en función
de las necesidades. Si no necesito capas ni vendas pero si cuero para
que un monje me haga tomos, cierro la testilería por ejemplo un rato.
Con el oro, lo mismo. En cuanto me es posible crear la mina la hago
pero no la forja. Cuando el minero lleva un buen rato sacando oro,
creo la forja y un forjador y todo va más rápido. También procuro muy
mucho colocar lo que más tarda en producirse cerca del almacén. Esto
se nota muchisimo. Eso y tener peones siempre disponibles para mover
las cosas.

Especializar a algunos trabajadores también se nota bastante en cuanto
a la producción.

No me queda mucho para acabar el juego y estoy intentando alargarlo
más posible porque la verdad es que me ha enganchado mucho y eso que
llevo tres días jugando jajaja. La pena es que no haya una posibilidad
de crear misiones. Así nosotros mismos podríamos hacerlas y
compartirlas para que esto no se acabara nunca.

Besos.

El 07/01/13, lucas <lucaskener@gmail.com> escribió:
> Hola. compañero, construya muchas casas, mucha gente. la panadería ayuda
> bastante. pan y vino como dice la canción, mantiene bien a la gente. la
> producción de oro es lenta, es verdad, y la de tela ni hablar, pero
> teniendo
>
> un poco de eso, ya está.
> saludos.
>
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> El metal no es una moda, es un sentimiento.
> ----- Original Message -----
> From: "David P Á" <david@miradoiro.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, January 05, 2013 8:17 AM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Castaways - juego de estrategia
>
>
> El juego está muy bien, pero es bastante difícil mantener el equilibrio
> necesario entre producción y defensa. Yo la misión 1 la conseguí acabar,
> pero la 2 ni de coña. Para poder crear el cuartel (barracks) hay que
> tener metal, lo que requiere de mina, fragua, minero y metalúrgico, y
> cuando te descuidas ya no te queda personal para otras cosas. La
> producción de tela también es una putada: necesitas cazador, carnicero,
> tejedor, matadero y textil. Y sin eso te quedas sin tela para el
> hospital y el médico no te puede curar los huesos rotos.
>
> Es un juego muy guapo pero yo desde luego aún no le cogí el rollo del
> todo.
>
> Saludos.
> --David.
>
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