Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a participar en un nuevo proyecto.
lunes, 18 de junio de 2012
Publicado por
Debora
si hablamos de lenguajes de programación, si se quiere que el juego sea lo
más eficiente posible, aunque sea tedioso, lo mejor es programarlo a lo más
bajo nivel que se pueda.
lenguages bajo .net o XNA Games Studio de microsoft como Basic o c# son un
tanto pesados, porque tienen a todo el sistema de .net por detrás. Si se
puede, mejor c++ o c, aunque ahí hay que pelear derechamente con el tema
punteros, dirección de memoria y todo un dolor de cabeza.
--------------------------------------------------
From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
Sent: Monday, June 18, 2012 3:44 AM
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
participar en un nuevo proyecto.
> Exacto.
>
> Yo recomendaría C/C++, que no hay limitaciones y son de los lenguajes más
> rápidos, y AutoIt, que puede ayudar en algunas cosas para programarlas más
> rápido.
>
> Salu2!
>
> ----- Original Message -----
> From: "TheJoker" <andersonrock04@gmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Monday, June 18, 2012 4:09 AM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
> participar en un nuevo proyecto.
>
>
> personalmente sugeriría replantearse lo del lenguaje, bgt no es lo mejor.
> además es lento.
> en cualquier caso, preferiría VB o el mismo c#, con esos si que se podría
> hacer algo realmente genial. saludos.
> ----- Original Message -----
> From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Sunday, June 17, 2012 4:57 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
> participar en un nuevo proyecto.
>
>
> :O... En BGT no se programar ... xD.
>
> salu2!
>
> ----- Original Message -----
> From: "starchild" <starchild19@hotmail.es>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, June 16, 2012 8:10 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
> participar en un nuevo proyecto.
>
>
> Hola.
>
> Por ese detalle no te preocupes, he pensado que el diseño del juego sea lo
> suficientemente acorde a la línea de historia que he pensado. Teniendo en
> cuenta que BGT es una herramienta muy poderosa para desarrollar juegos,
> incluso podemos implementar diferentes modos de juego en un mismo
> escenario.
> Por ejemplo, que en determinado momento cambiemos de primera persona a
> tercera persona y viceversa. Pero en primer lugar el mapa sería en primera
> persona, ya que es el más fácil de navegar. Determinadas acciones se
> harían
> en tercera persona, etc. Si estás más interesada, puedes contactarme en
> pribado. Pero no se puede empezar a programar nada sin tener claro de
> principio a fin lo que vamos a desarrollar.
>
>
> ----- Original Message -----
> From: "Karin" <karincst@yahoo.es>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, June 16, 2012 7:07 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
> participar en un nuevo proyecto.
>
>
> Una consulta amigo, cómo vas a programar el juego?
>
> Porque dependienddo de ese detalle, es que también se toman otras
> decisiones, como por ejemplo el guion que es uno de mis fuertes. Nada
> se conseguiría con armar una historia super si al final van a haber
> limitaciones para programarla.
>
> Éxitos!
>
>
> El 16/06/2012 09:22 a.m., starchild escribió:
>> Hola, chicos. Probablemente este sea uno de los muchos mensajes que al
>> final acaban quedando en el olvido y no se llega a ningún puerto, pero no
>> pierdo nada mandándolo y realizando la propuesta.
>> Aviso desde primera hora: Estoy buscando a gente que realmente se valla a
>> comprometer y que quiera pringarse con migo. Si vas a entrar para después
>> dejarlo o simplemente por probar, mejor olvídate, porque los que nos
>> tomamos en serio este tipo de cosas después sienta muy mal que alguien te
>> deje colgado.
>> La propuesta es la siguiente: Estoy pensando en desarrollar un juego con
>> un argumento complejo, una historia de línea algo más compleja, y
>> ovbiamente, puzzles que no sean tan fáciles. Se trata de realizar un
>> audiojuego de calidad de duración larga, con principio y fin, y con
>> argumento de calidad.
>> Ovbiamente, esto no lo voy a poder realizar solo. Así que, en un
>> principio estoy buscando personas de cualquier perfil, que quieran
>> participar voluntariamente en este proyecto. Ya sean personas que quieran
>> prestar su voz para los personajes, gente con conocimiento en desarrollo,
>> gente que se le de bien editar sonidos y que controlen de efectos,
>> guionistas, me da lo mismo. Si quieres participar con migo y que
>> realicemos un juego en conjunto, puedes hacerlo. Os dejo como siempre mis
>> direcciones de contacto.
>> MSN: starchild19@hotmail.es <mailto:starchild19@hotmail.es>
>> Skype: starchild24.
>> e-mail: administrador@juegosaccesibles.es
>> <mailto:administrador@juegosaccesibles.es>
>> Ahí os dejo la propuesta, los que me vallan contactando en privado ya os
>> voy comentando de qué se trataría el proyecto, y más o menos la línea de
>> historia que tengo pensada, ovbiamente siempre abierto a posibilidades,
>> así como un poco la interfaz que tendría el modo de juego principal.
>> Un saludo y gracias de antemano.
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>> personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.
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