Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a participar en un nuevo proyecto.
lunes, 18 de junio de 2012
Publicado por
Debora
es que el problema aquí rige, es que windows de una puñetera vez, o debería
integrar .net a sus librerías estándares de un inicio, o abandonar ya win32.
es ilógico que la misma empresa, tenga esos dos frameworks corriendo y
rivalisando entre sí.
en lo personal amo c# por el visual studio. encuentro que funciona muy bien
con los scripts correctos con el jaws ^^
--------------------------------------------------
From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
Sent: Monday, June 18, 2012 3:46 PM
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
participar en un nuevo proyecto.
> Claro, es que no sabemos casi nada del proyecto.
>
> A mi de C# lo que no me gusta, es tener que instalar el framework. No me
> gusta tener que instalar algo, para que un programa funcione... No por ser
> C#, o ser el framework; Python a menos que esté compilado (que no es
> compilado realmente) como NVDA, está bien, porque no hace falta nada más.
> Pero Python, necesita el intérprete para funcionar...
>
> Por eso me gusta AutoIt, en lenguajes compilados. Porque empaqueta el
> programa semicompilado con el intérprete en un ejecutable, y no hay que
> preocuparse de tener el intérprete...
>
> No es que tener el framework de c# sea un gran trabajo, pero son manías
> :P.
>
> Salu2!
>
> ----- Original Message -----
> From: "Juanjo Montiel" <kastwey@gmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Monday, June 18, 2012 9:17 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
> participar en un nuevo proyecto.
>
>
> Chicos, vamos a ser realistas. Sí, c# es más lento que C e incluso que
> C++, aunque este último puede usar componentes del framework de .net
> igualmente... pero... ¿con las máquinas que hay hoy en día, esto tiene
> alguna importancia? No estamos hablando de hacer un software que vaya
> a funcionar en concurrencia con un millón de visitas. Habría que
> hacerlo óptimo, pero sin emparanoiarse con el lenguaje.
>
> C# es potente, versátil, elegante y sobre todo, con una orientación a
> objetos de las mejores que he visto. El framework de .net que tiene
> por debajo le da una potencia genial, pero tiene un inconveniente:
> sólo funciona bajo windows, y mono no es accesible en linux ni en
> mac... Así que tendríais que plantearos lo siguiente: ¿Queréis que sea
> multiplataforma? En ese caso, c# no es vuestro lenguaje.
> Podríais usar c++ o python, por ejemplo. Eso sí, para temas de audio
> en multiplataforma (no me refiero a reproducción de ogg sin más, sino
> a posicionamiento 3d como lo que hace DirectSound)... Imagino que se
> podría usar OpenGL, pero no estoy familiarizado con ello.
> Cuando respondáis a la primera pregunta, multiplataforma o no,
> podríamos seguir hablando.
>
> Saludos,
>
> Juanjo.
>
>
> El 18/06/12, TheJoker <andersonrock04@gmail.com> escribió:
>> buenas: yo puedo ayudar a programar, si se hace en VB o c#. naturalmente
>> que
>>
>> aprender un lenguaje nuevo justo para el proyecto, sería un tremendo lío
>> y
>> si que se tardaría en terminarlo jaja. teniendo en cuenta que seremos un
>> equipo...
>> Saludos.
>>
>> ----- Original Message -----
>> From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Monday, June 18, 2012 1:26 PM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
>> participar en un nuevo proyecto.
>>
>>
>> Puf, como tengas que aprender para el proyecto este sólo?...
>>
>> ánimo, como tengas que meterte con C/C++ ;).
>>
>> Bueno; a ver que decide, y podrás pensar en aprender un lenguaje u otro
>> xd.
>>
>> Salu2!
>>
>> ----- Original Message -----
>>
>> From: "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Monday, June 18, 2012 7:45 PM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
>> participar en un nuevo proyecto.
>>
>>
>> sobre lo de idiomas... creo que me gustaría ayudar ^^
>>
>> en lo que pueda ^^
>>
>> por idiomas, en lo general, creo que podría aprender cualquiera que sea
>> orientado a objetos, siguiendo la filosofía base de c#, jaba, c++, rubi,
>> php, pyton, etc.... objective c es de objetos, pero... en chino @-@
>>
>>
>> --------------------------------------------------
>> From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>> Sent: Sunday, June 17, 2012 5:57 PM
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta a
>> participar en un nuevo proyecto.
>>
>>> :O... En BGT no se programar ... xD.
>>>
>>> salu2!
>>>
>>> ----- Original Message -----
>>> From: "starchild" <starchild19@hotmail.es>
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Sent: Saturday, June 16, 2012 8:10 PM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta
>>> a
>>>
>>> participar en un nuevo proyecto.
>>>
>>>
>>> Hola.
>>>
>>> Por ese detalle no te preocupes, he pensado que el diseño del juego sea
>>> lo
>>> suficientemente acorde a la línea de historia que he pensado. Teniendo
>>> en
>>> cuenta que BGT es una herramienta muy poderosa para desarrollar juegos,
>>> incluso podemos implementar diferentes modos de juego en un mismo
>>> escenario.
>>> Por ejemplo, que en determinado momento cambiemos de primera persona a
>>> tercera persona y viceversa. Pero en primer lugar el mapa sería en
>>> primera
>>> persona, ya que es el más fácil de navegar. Determinadas acciones se
>>> harían
>>> en tercera persona, etc. Si estás más interesada, puedes contactarme en
>>> pribado. Pero no se puede empezar a programar nada sin tener claro de
>>> principio a fin lo que vamos a desarrollar.
>>>
>>>
>>> ----- Original Message -----
>>> From: "Karin" <karincst@yahoo.es>
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Sent: Saturday, June 16, 2012 7:07 PM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] busco gente comprometida que esté dispuesta
>>> a
>>> participar en un nuevo proyecto.
>>>
>>>
>>> Una consulta amigo, cómo vas a programar el juego?
>>>
>>> Porque dependienddo de ese detalle, es que también se toman otras
>>> decisiones, como por ejemplo el guion que es uno de mis fuertes. Nada
>>> se conseguiría con armar una historia super si al final van a haber
>>> limitaciones para programarla.
>>>
>>> Éxitos!
>>>
>>>
>>> El 16/06/2012 09:22 a.m., starchild escribió:
>>>> Hola, chicos. Probablemente este sea uno de los muchos mensajes que al
>>>> final acaban quedando en el olvido y no se llega a ningún puerto, pero
>>>> no
>>>>
>>>> pierdo nada mandándolo y realizando la propuesta.
>>>> Aviso desde primera hora: Estoy buscando a gente que realmente se valla
>>>> a
>>>>
>>>> comprometer y que quiera pringarse con migo. Si vas a entrar para
>>>> después
>>>>
>>>> dejarlo o simplemente por probar, mejor olvídate, porque los que nos
>>>> tomamos en serio este tipo de cosas después sienta muy mal que alguien
>>>> te
>>>>
>>>> deje colgado.
>>>> La propuesta es la siguiente: Estoy pensando en desarrollar un juego
>>>> con
>>>>
>>>> un argumento complejo, una historia de línea algo más compleja, y
>>>> ovbiamente, puzzles que no sean tan fáciles. Se trata de realizar un
>>>> audiojuego de calidad de duración larga, con principio y fin, y con
>>>> argumento de calidad.
>>>> Ovbiamente, esto no lo voy a poder realizar solo. Así que, en un
>>>> principio estoy buscando personas de cualquier perfil, que quieran
>>>> participar voluntariamente en este proyecto. Ya sean personas que
>>>> quieran
>>>>
>>>> prestar su voz para los personajes, gente con conocimiento en
>>>> desarrollo,
>>>>
>>>> gente que se le de bien editar sonidos y que controlen de efectos,
>>>> guionistas, me da lo mismo. Si quieres participar con migo y que
>>>> realicemos un juego en conjunto, puedes hacerlo. Os dejo como siempre
>>>> mis
>>>>
>>>> direcciones de contacto.
>>>> MSN: starchild19@hotmail.es <mailto:starchild19@hotmail.es>
>>>> Skype: starchild24.
>>>> e-mail: administrador@juegosaccesibles.es
>>>> <mailto:administrador@juegosaccesibles.es>
>>>> Ahí os dejo la propuesta, los que me vallan contactando en privado ya
>>>> os
>>>>
>>>> voy comentando de qué se trataría el proyecto, y más o menos la línea
>>>> de
>>>>
>>>> historia que tengo pensada, ovbiamente siempre abierto a posibilidades,
>>>> así como un poco la interfaz que tendría el modo de juego principal.
>>>> Un saludo y gracias de antemano.
>>>> --
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