Re: RES: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

martes, 6 de marzo de 2012

Na, yo lo he notado, claramente
 
Cuando hay lag, sale mucho más perjudicado el conectado, que el host
 
^^

 
Sent: Tuesday, March 06, 2012 7:20 PM
Subject: RE: RES: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

Sólo una apreciación personal, y es que el manual no dice explícitamente que por ahora tenga más ventaja mientras hostea; sólo dice que ocurre algunas veces.

 

De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En nombre de Sandl Okino
Enviado el: martes, 06 de marzo de 2012 06:57 p.m.
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Asunto: Re: RES: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

 

Hola :3

 

sí, efectivamente es así; por ahora quien hostea el servidor tiene una ligera ventaja con respecto a los que se unen a una partida

 

Bueno, por la creación de partidas, el formato es el siguiente:

 

digit1 digit2 digit3 digit4

 

Donde cada digit, significa una cosa:

 

digit1 (0 - 8) indica de qué tipo de trasado es el que se indicará.... línea recta, curba derecha/izquierda fácil/medio/difícil/extremo

 

digit 2(0 - 4) indica de qué tipo de suelo será el  siguiente.... asfalto/tierra/arena/nieve

 

digit3 (0 - 11 (ppuedo equivocarme)) indica que sonido se desea aplicar en el tramo siguiente.... ruido de abión, ruido de construcción, ruido de mar, un trueno, etc.

 

digit 4( 0 - infinito) indica que tan largo es el tramo indicado.... :P

 

si quieres colocar en una de las secciones un valor que comprenda más de un dígito, ese obviamente va todo junto

 

ejemplo:

 

asfalto, izquierda fácil, ruido de algo (xd) por 30000 metros:

 

0 1 5 30000

 

si te fijas, el 30000 fue colocado así nomás, sin separarse.

 

por el ejemplo que diste tu:


la sifra:

 

004 05000 

 

no significa nada, porque no son los valores dentro de los rangos aceptados, ni está espaceado correctamente

 

fíjate en el ejemplo y las indicaciones que di más arriba.

 

Eso, saludos

 

From: yensy

Sent: Tuesday, March 06, 2012 5:54 PM

Subject: Re: RES: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

 

    hola sandl

es decir, que el quehostea el servidor,  tienes mas pocibilidades de ganar?

que el que juega  colocando la ip

aora tengo una consultilla ... yo quiero crear una pista y vi el manual, pero tengo una  duda.es que yo veo que en el codigo de pista.

ponte por ejemplo 0 0 06 cada numero ceparado por espacio  y luego pegado 15000  entonces yo segun vi el manual ai esta todo, pero el orden no se si sea = de los 3 digitos separados por espacio,  a cual equibale cada valor.

por ejemplo la cifra 004 05000  que significa cada número de esa línea.

 

From: Sandl Okino

Sent: Tuesday, March 06, 2012 4:13 PM

Subject: Re: RES: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

 

Bueno, no crees que el primer paso es escribirles a los desarrolladores dándole esta sugerencia?

 

Estoy seguro que lo tienen más que en cuenta... pero según lo visto, lo primero que tienen que hacer es reestructurar toda la parte del networking del juego y programar esa sección, lo cual no es un trabajo realmente digamos que fácil.

 

De hecho, según las notas del propio manual, mensiona que actualmente el juego está un tanto desbalanseado al jugar por internet ya que al jugar quien está hosteando el servidor, será quien posea un tanto de ventaja, porque a los otros el lag natural del cjuego (aunque tengan excelente conección) les jugará en contra.

 

Esto se proboca por culpa de la API de red que están utilizando :P

 

En fin, eso... bye

 

 

From: yensy

Sent: Tuesday, March 06, 2012 10:50 AM

Subject: Re: RES: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

 

    eso era lo que comentaba ayer, devemos ponernos de acuerdo para hacerlo.

algunos mas que se motiven xd xddd

y como le aríamos, .....

Sent: Tuesday, March 06, 2012 7:17 AM

Subject: RES: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

 

vamos hacer  torneos?

puedo  llamar  mis  amigos  del  brasil para   hacer  con ustedes.

soy del  brasil.

my skype: ministro.juliano

my msn: juliano_trovao@hotmail.com

 


De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] Em nome de Sandl Okino
Enviada em: segunda-feira, 5 de março de 2012 19:49
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Assunto: Re: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

a! me faltó agregar, que está claro que al ser una street adventure (aventura de calle) la carrera consta de tan sólo una vuelta :3

 

Eso, saludos!

 

 

Sent: Monday, March 05, 2012 5:17 PM

Subject: Re: [tiflo-juegos] una sujerencia importante

 

Hola... sí, la verdad que me encantaría. Estaría buenísimo... Ah, eso sí, practiquen mucho... porque creo que ya no hay quien me gane... y a quien quiera por skype, le enseño algunos truquitos para manejar mejor... pues sino se me hace aburrido...

Sé que lo que acabo de escribir suena mal, pero créanme, juego muy bien y no me gusta ganar siempre. Quiero tener rivales, que, al ser buenos, me obliguen a mejorar día a día.

El 05/03/2012 16:59, yensy escribió:

hola chicos.

en primer lugar quiero  sujerir a que  hagamos torneo de top speed, ya que así podemos  mostrar y desarroyar nuestras abilidades.  

, pero mejor sería si damos con los desarroyadores del  juego para estudiar la posivilidad, de ponerlo en un servidor. así como quentinq plairoom y rs games. para evitar el tedioso problemas de los rooters, ya que uchos no pueden abrirlo.

¿que opinan ustedes ?

qquedo a la espera de su respuestas.

Attte. Yensy Contreras

Director de Radio Espacial Internacional.

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