Re: [tiflo-juegos] hola a todos

lunes, 27 de febrero de 2012

hola se hace automaticamente, y la red empieza a funcionar como dije apartir de tener laboratorios nivel 10 osea cuando subas ese laboratorio a nivel diez se te enlazara con el otro y las investigaciones te iran mas rapido
 
salu2
----- Original Message -----
Sent: Tuesday, February 28, 2012 12:28 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

    Hola héctor:
 
oye, una duda.... ¿como se puede iniciar la red de  investigación?
 
la tecnología ya la tengo en nivel 2, y el laboratorio principal está en nivel 12 y el otro en nivel 7... ahora ¿como se establese la red?
 
porque fíjate, esto dice en la descripción de la tecnología:
 
Red de investigación intergaláctica
Los científicos de tus planetas pueden comunicarse entre ellos a través de esta red. Con cada nivel investigado, uno de tus laboratorios de investigación
del nivel más alto, será enlazado a la red. Sus niveles se añadirán cuando la red se establezca.
 
Si tengo ya nivel 2 de la tecnología, mis dos mejores laboratorios deberían estar unidos.... pero ¿como se inicia esa red?
 
saludos.
 

Sent: Monday, February 27, 2012 11:58 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

HOLA AVER LOS LABORATORIOS SE EMPIEZAN A UNIR APARTIR DEL NIVEL 10, APARTIR DE ESE NIVEL SE ENLAZAN.
 
SOBRE LA ENERGIA LA UNICA MANERA QUE HAY ES contruyendo satelites solares en un planeta caliente, se llama planeta caliente a los que se encuentran en las posiciones 1 , 2 y 3 son los mas calurosos y los mas cercanos al sol de ese sistema por lo que son los que mas energia producen. piensa que para contruir el graviton bas a necesitar una burrada de satelites osea te aconsejo tener los recursos antes de intentarlo o cualquier contrincante se puede poner las botas reciclando esos satelites, tienes que preparar primero el planeta para hacerlos rapido.
 
salu2
----- Original Message -----
Sent: Monday, February 27, 2012 3:40 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

    OK héctor, muchas gracias.
 
Como otra duda... ¿vale tan sólo para laboratorios de nivel 12 o superior?
 
o también para más pequeños
 
ponte tu, uno en nivel 12, y en otra base uno al nivel 5.... quedo con uno al nivel 17?
 
Y para que esto empiece a valer, como mínimo tiene que estar al nivel 2 ¿no?
 
a! otra duda!
 
Existe alguna manera de tener un boof de grandes cantidades de energía?
 
que por ejemplo, la tecnología de grabitón pide 300000 de energía, y con la planta de energía en nivel 21 y la planta de fusión en 7, con suerte uno tiene 30000 de energía y no más que eso.... habría que dejar la planta como en nivel 50 o así o-oUU.
 
Eso, gracias ¡saludos!

 
Sent: Monday, February 27, 2012 4:55 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

hola, los oficiales se compran con materia oscura, la cual solo se consigue haciendo expediciones y en esta semana con una recarga que voy hacer a todos los jugadores.
 
La red de investigación sirve para unir laboratorios de distintos planetas, osea si tienes en el principal laboratorio n12 y en una colonia laboratorio n12 tambien y la red la tienes a nivel 2 se te juntaran esos 2 laboratorios  creando un laboratorio n24 por lo que la investigacion se te completara mas rapido, conforme vayas subiendo la red se te iran uniendo laboratorios de otros planetas
 
salu2
----- Original Message -----
Sent: Monday, February 27, 2012 3:17 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

Hola héctor
 
otra duda más hmm ¿para qué sirbe eexáctamente la mejora de red de investigación intergaláctica?
 
Eso, saludos!
 

Sent: Saturday, February 25, 2012 8:05 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

es correcto, las lunas se pueden formar apartir de una batalla que alla generado por lo menos un 20% de escombros, puede salir con menos escombros pero la luna sera mas pequeña. en conclusion  la luna sale por los escobros y es una loteria el que salga, a uno le puede salir a la primera y luego a otro alomejor no le a salido despues de diez batallas. es una loteria.
 
salu2
----- Original Message -----
Sent: Friday, February 24, 2012 6:39 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

Hola
 
Las lunas no se colonizan y no se puede tomar de otro jugador... tampoco hay un colonizador especial para las lunas... tu puedes coger una luna de los escombros de un planeta, es decir, si tu planeta fue atacado y probocó muchos escombros, según lo que tengas de escombros podría surgir una luna, por lo menos así era el antiguo ogame, eso lo podrá corroborar Héctor...
 
----- Original Message -----
Sent: Friday, February 24, 2012 12:50 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

    Buenas ^^
 
OYep, una pregunta ¿qué se necesita para poder colonizar una luna?
 
Uno puede tomarse cualquier luna libre? incluso  si está en un planeta que no es el suyo propio?
 
Y como se hace.... hay que enviar un colonizador, es otra nave especial ¿de qué manera?
 
Eso, saludos!
 

Sent: Wednesday, February 22, 2012 4:48 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

la respuesta es si, por ejemplo cada motor de combustion o impulso cada nivel añade un 10% la velocidad de las naves que lo llevan, aligual que un 30% el hyperespacio. al igual pasa con las otras tecnos laser ionicos plasma, aumentas tu poder en un 10%, salvo la tecno de energia que subirlo mas de un 12 no hace nada todas las demas contra mas altas mejor.
 
salu2
----- Original Message -----
Sent: Wednesday, February 22, 2012 3:59 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

    Hola héctor, mira, planteo más dudas:
 
Ciertas mejoras, está claro que  cumplen una función en general cuando las vas aumentando, y que venefician a toda la base.... ejemplo, blindage, militar, defensa, computación, expedición y motor de combustión... pero las otras, después de que uno las subió para los requisitos de alguna nave ¿tienen algún veneficio que valga la pena seguir subiéndola?
 
por ejemplo.... si le subes más a la de energía ¿qué ganas con eso? ¿recolectan más energía las plantas solares?
 
o los motores de impulso.... al igual que los de combustión les dará más potencia a las naves? lo mismo pregunto para el propulsor hiperespacial o la tecnología del hiperespacio.
 
O los láser, iones y plasma...
 
todas esas, son requerimientos para cosas como los bombarderos, acorazados, etc etc etc, pero sobre la base ¿tienen algún buen efecto?
 
Como aumentar velocidad, aumentar daño de las armas, aumentar recistencias, etc? o sólo cumplen una función para los requisitos.
 
Eso, ojalá me respondas :P .... porque si no cumplen ninguna, no tiene sentido aumentarle al motor de impulso más de nivel 6, o el láser más de 12.... y iones y plasma más de 5.
 
bueno, eso.... ojalá me puedas responder ^^
 
¡saludos!
 

Sent: Tuesday, February 21, 2012 5:46 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] hola a todos

Hola Santiago, es un juego web por lo que con cualquier navegador ya puedes acceder.
 
Esperamos tenerte por alli ya somos 32 jugadores y creciendo.
 
Salu2
----- Original Message -----
Sent: Tuesday, February 21, 2012 8:23 PM
Subject: [tiflo-juegos] hola a todos

antes que nada saludarlos. quisiera que me pudiesen explicar como es eso del universo oscuro. hay que instalar algún cliente multiplataforma o solo es desde la web. sin más agradecerles. correo y msn: autboca@hotmail.com skype: santiago-pb1 podés seguirme en twitter como @organbach y por último visitar mi wuala: www.wuala.com/santiberni

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