Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?

lunes, 31 de marzo de 2014

Seee, faltaría una voz femenina y listo, nada de voces loquendo ni esas
cosas.
La música se consigue, efectos también. Tengo un amigo que hace buena música
por computadora y con sintes.
Con tiempo y paciencia, se podría hacer mucho. Pero la idea de ir jugando y
desbloqueando cosas, es algo que en pocos juegos se vió, y si lo piensan
bien, es interesante.
Saludos.
lk
msn: lucas-kener@hotmail.com
skype:lucasmetal6661
correo electrónico: lucaskener@gmail.com
un poco de buena música en wuala:
www.wuala.com/lucaskener
El metal no es una moda, es un sentimiento!.

----- Original Message -----
From: "Facundo" <facundopenia@gmail.com>
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Sent: Monday, March 31, 2014 9:27 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
pago?


de una, lucas, pongo mi vos
jajjajajajaja.
El 29/03/2014 15:48, lucas escribió:
> Jajajajajaja. Bueno, te grabo las locuciones y te consigo sonidos.
> Consigo un buen micrófono y una targeta de sonido, ponemos efectos, y de
> última lo grabamos tipo español neutro. Y ojo que ese trabagito tampoco es
> súper sencillo no?.
> Pero estaría bueno hacerlo.
> Saludos.
> lk
> msn: lucas-kener@hotmail.com
> skype:lucasmetal6661
> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
> un poco de buena música en wuala:
> www.wuala.com/lucaskener
> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>
> ----- Original Message ----- From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 3:24 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>
> Je je je.
>
> ¡Y eso que te guiñé el ojo! Jeje.
>
> A mí no me importaría trabajar en un juego accesible. Pero llevo ya
> bastante
> tiempo viendo el percar en varias listas, y no incita mucho, a hecharle
> horas como un burro a la programación :)
> Porque al final, ni siquiera queda el agradecimiento. A la mínima te
> fusilan
> xd.
>
> Salu2!
>
>
>
> --------------------------------------------------
> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:03 PM
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>> Hola. Podrías probar algo bien sencillo como el uno contra uno que ofrece
>> el pontes games duel?. Hasta un boxeo de uno contra otro está bueno.
>> A mí me gustaría muchísimo un juego de combate de naves, o de carreras
>> pero de esos de desbloquear cosas.
>> Saludos.
>> lk
>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>> skype:lucasmetal6661
>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>> un poco de buena música en wuala:
>> www.wuala.com/lucaskener
>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>
>> ----- Original Message ----- From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Saturday, March 29, 2014 2:53 PM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>> pago?
>>
>>
>> Yo hacía mucho que no entraba en Swamp, y mira... :)
>>
>> En fin, lo de siempre: Una comunidad muy agradecida esta de los ciegos.
>> No me resisto, voy a empezar a diseñar un juego multijugador y
>> multiplataforma
>> ¿Ideas?. ;)
>>
>> Salu2!
>>
>>
>> --------------------------------------------------
>> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
>> Sent: Saturday, March 29, 2014 5:11 PM
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>> pago?
>>
>>> Yo pienso que sí, como dige antes, apronne había tenido bastantes
>>> problemas antes por eso.
>>> De hecho, en el mismo canal español se hablaba de todo eso, había varios
>>> que se jactaban de hacer trampas, de sus esfuerzos por hackear el
>>> servidor de apronne, y por intentar ese tipo de cosas. Gente muy ocupada
>>> evidentemente.
>>> Los mismos emfermitos que aparecían en esos juegos online por navegador,
>>> solo para obtener más puntos.
>>>
>>> Saludos.
>>> lk
>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>> skype:lucasmetal6661
>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>> un poco de buena música en wuala:
>>> www.wuala.com/lucaskener
>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>
>>> ----- Original Message ----- From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:11 AM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>>> pago?
>>>
>>>
>>> ¿Gracias a los hackers?.
>>>
>>> No sé, no sé.
>>>
>>> Y si fuera por ganar un dinerillo, nada que decir: Al menos Swamp está
>>> muy
>>> bien, y bien merecería pagar unos dos eurillos al mes por jugar. Pero yo
>>> no
>>> lo hago, porque no está en español (pese a haber traducciones). Pero
>>> nunca
>>> son completas, y a la que cambia algo en el servidor o en una
>>> actualización... ¡zás!.
>>>
>>> Salu2!
>>>
>>>
>>> --------------------------------------------------
>>> From: "leo" <leocpo2000@hotmail.com>
>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 2:04 AM
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>>> pago?
>>>
>>>> eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para que
>>>> no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una forma de
>>>> hacerlo asique... esta en las mismas
>>>> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
>>>>> Hola,
>>>>>
>>>>> En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
>>>>> corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
>>>>> el juego, con el siguiente enunciado:
>>>>>
>>>>> Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
>>>>>
>>>>> If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
>>>>> what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
>>>>> account will let you have up to five characters. All those characters
>>>>> are tied to your account, meaning you need only one password.
>>>>>
>>>>> Importing Old Characters
>>>>>
>>>>> Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
>>>>> swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
>>>>> afectados por esto.
>>>>>
>>>>> Saludos.
>>>>>
>>>>> El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>>>>> Hola:
>>>>>>
>>>>>> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el Swamp...
>>>>>> Lo
>>>>>> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
>>>>>>
>>>>>> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que intenté
>>>>>> jugar
>>>>>> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y pico
>>>>>> de
>>>>>> juego...
>>>>>>
>>>>>> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso ya
>>>>>> estaba a
>>>>>> cero.
>>>>>>
>>>>>> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que
>>>>>> actualice el
>>>>>> juego, que hay una versión más reciente!...
>>>>>>
>>>>>> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
>>>>>> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa). Pero
>>>>>> cual es
>>>>>> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como
>>>>>> siempre...
>>>>>> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!: NO
>>>>>> sale la
>>>>>> opción de introducir la contraseña...
>>>>>>
>>>>>> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien, pide
>>>>>> una
>>>>>> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el nombre
>>>>>> del
>>>>>> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale para
>>>>>> todos los
>>>>>> juegos online de kaldobsky.
>>>>>>
>>>>>> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$ anuales;
>>>>>> creo que
>>>>>> ponía).
>>>>>>
>>>>>> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
>>>>>>
>>>>>> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me
>>>>>> pareció que
>>>>>> fuera seguro...
>>>>>>
>>>>>> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del
>>>>>> Swamp, al
>>>>>> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
>>>>>>
>>>>>> Salu2!
>>>>>>
>>>>>> --
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>>>>>> "Tiflo-juegos"
>>>>>> de Grupos de Google.
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>>>>>> otras
>>>>>> personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la
>>>>>> piratería.
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Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?

de una, lucas, pongo mi vos
jajjajajajaja.
El 29/03/2014 15:48, lucas escribió:
> Jajajajajaja. Bueno, te grabo las locuciones y te consigo sonidos.
> Consigo un buen micrófono y una targeta de sonido, ponemos efectos, y
> de última lo grabamos tipo español neutro. Y ojo que ese trabagito
> tampoco es súper sencillo no?.
> Pero estaría bueno hacerlo.
> Saludos.
> lk
> msn: lucas-kener@hotmail.com
> skype:lucasmetal6661
> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
> un poco de buena música en wuala:
> www.wuala.com/lucaskener
> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>
> ----- Original Message ----- From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 3:24 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
> de pago?
>
>
> Je je je.
>
> ¡Y eso que te guiñé el ojo! Jeje.
>
> A mí no me importaría trabajar en un juego accesible. Pero llevo ya
> bastante
> tiempo viendo el percar en varias listas, y no incita mucho, a hecharle
> horas como un burro a la programación :)
> Porque al final, ni siquiera queda el agradecimiento. A la mínima te
> fusilan
> xd.
>
> Salu2!
>
>
>
> --------------------------------------------------
> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:03 PM
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>> Hola. Podrías probar algo bien sencillo como el uno contra uno que
>> ofrece el pontes games duel?. Hasta un boxeo de uno contra otro está
>> bueno.
>> A mí me gustaría muchísimo un juego de combate de naves, o de
>> carreras pero de esos de desbloquear cosas.
>> Saludos.
>> lk
>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>> skype:lucasmetal6661
>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>> un poco de buena música en wuala:
>> www.wuala.com/lucaskener
>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>
>> ----- Original Message ----- From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Saturday, March 29, 2014 2:53 PM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
>> de pago?
>>
>>
>> Yo hacía mucho que no entraba en Swamp, y mira... :)
>>
>> En fin, lo de siempre: Una comunidad muy agradecida esta de los ciegos.
>> No me resisto, voy a empezar a diseñar un juego multijugador y
>> multiplataforma
>> ¿Ideas?. ;)
>>
>> Salu2!
>>
>>
>> --------------------------------------------------
>> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
>> Sent: Saturday, March 29, 2014 5:11 PM
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>> pago?
>>
>>> Yo pienso que sí, como dige antes, apronne había tenido bastantes
>>> problemas antes por eso.
>>> De hecho, en el mismo canal español se hablaba de todo eso, había
>>> varios que se jactaban de hacer trampas, de sus esfuerzos por
>>> hackear el servidor de apronne, y por intentar ese tipo de cosas.
>>> Gente muy ocupada evidentemente.
>>> Los mismos emfermitos que aparecían en esos juegos online por
>>> navegador, solo para obtener más puntos.
>>>
>>> Saludos.
>>> lk
>>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>>> skype:lucasmetal6661
>>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>>> un poco de buena música en wuala:
>>> www.wuala.com/lucaskener
>>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>>
>>> ----- Original Message ----- From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:11 AM
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp:
>>> ¿Opción de pago?
>>>
>>>
>>> ¿Gracias a los hackers?.
>>>
>>> No sé, no sé.
>>>
>>> Y si fuera por ganar un dinerillo, nada que decir: Al menos Swamp
>>> está muy
>>> bien, y bien merecería pagar unos dos eurillos al mes por jugar.
>>> Pero yo no
>>> lo hago, porque no está en español (pese a haber traducciones). Pero
>>> nunca
>>> son completas, y a la que cambia algo en el servidor o en una
>>> actualización... ¡zás!.
>>>
>>> Salu2!
>>>
>>>
>>> --------------------------------------------------
>>> From: "leo" <leocpo2000@hotmail.com>
>>> Sent: Saturday, March 29, 2014 2:04 AM
>>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp:
>>> ¿Opción de
>>> pago?
>>>
>>>> eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para
>>>> que no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una
>>>> forma de hacerlo asique... esta en las mismas
>>>> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
>>>>> Hola,
>>>>>
>>>>> En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
>>>>> corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
>>>>> el juego, con el siguiente enunciado:
>>>>>
>>>>> Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
>>>>>
>>>>> If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
>>>>> what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
>>>>> account will let you have up to five characters. All those characters
>>>>> are tied to your account, meaning you need only one password.
>>>>>
>>>>> Importing Old Characters
>>>>>
>>>>> Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
>>>>> swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
>>>>> afectados por esto.
>>>>>
>>>>> Saludos.
>>>>>
>>>>> El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>>>>> Hola:
>>>>>>
>>>>>> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el
>>>>>> Swamp... Lo
>>>>>> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
>>>>>>
>>>>>> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que
>>>>>> intenté jugar
>>>>>> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y
>>>>>> pico de
>>>>>> juego...
>>>>>>
>>>>>> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso
>>>>>> ya estaba a
>>>>>> cero.
>>>>>>
>>>>>> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que
>>>>>> actualice el
>>>>>> juego, que hay una versión más reciente!...
>>>>>>
>>>>>> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
>>>>>> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa).
>>>>>> Pero cual es
>>>>>> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como
>>>>>> siempre...
>>>>>> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!:
>>>>>> NO sale la
>>>>>> opción de introducir la contraseña...
>>>>>>
>>>>>> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien,
>>>>>> pide una
>>>>>> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el
>>>>>> nombre del
>>>>>> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale
>>>>>> para todos los
>>>>>> juegos online de kaldobsky.
>>>>>>
>>>>>> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$
>>>>>> anuales; creo que
>>>>>> ponía).
>>>>>>
>>>>>> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
>>>>>>
>>>>>> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me
>>>>>> pareció que
>>>>>> fuera seguro...
>>>>>>
>>>>>> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del
>>>>>> Swamp, al
>>>>>> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
>>>>>>
>>>>>> Salu2!
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Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?

Se lucas de una!
Joni hacete uno de aviones de guerras jajaj.
O uno de bichis de guerra ese es mortal, ya te di el nombre.
Saludos
El 29/03/2014 15:03, lucas escribió:
> Hola. Podrías probar algo bien sencillo como el uno contra uno que
> ofrece el pontes games duel?. Hasta un boxeo de uno contra otro está
> bueno.
> A mí me gustaría muchísimo un juego de combate de naves, o de carreras
> pero de esos de desbloquear cosas.
> Saludos.
> lk
> msn: lucas-kener@hotmail.com
> skype:lucasmetal6661
> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
> un poco de buena música en wuala:
> www.wuala.com/lucaskener
> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>
> ----- Original Message ----- From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 2:53 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
> de pago?
>
>
> Yo hacía mucho que no entraba en Swamp, y mira... :)
>
> En fin, lo de siempre: Una comunidad muy agradecida esta de los ciegos.
> No me resisto, voy a empezar a diseñar un juego multijugador y
> multiplataforma
> ¿Ideas?. ;)
>
> Salu2!
>
>
> --------------------------------------------------
> From: "lucas" <lucaskener@gmail.com>
> Sent: Saturday, March 29, 2014 5:11 PM
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>> Yo pienso que sí, como dige antes, apronne había tenido bastantes
>> problemas antes por eso.
>> De hecho, en el mismo canal español se hablaba de todo eso, había
>> varios que se jactaban de hacer trampas, de sus esfuerzos por hackear
>> el servidor de apronne, y por intentar ese tipo de cosas. Gente muy
>> ocupada evidentemente.
>> Los mismos emfermitos que aparecían en esos juegos online por
>> navegador, solo para obtener más puntos.
>>
>> Saludos.
>> lk
>> msn: lucas-kener@hotmail.com
>> skype:lucasmetal6661
>> correo electrónico: lucaskener@gmail.com
>> un poco de buena música en wuala:
>> www.wuala.com/lucaskener
>> El metal no es una moda, es un sentimiento!.
>>
>> ----- Original Message ----- From: "Jonathan" <skap-22@hotmail.com>
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Sent: Saturday, March 29, 2014 7:11 AM
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción
>> de pago?
>>
>>
>> ¿Gracias a los hackers?.
>>
>> No sé, no sé.
>>
>> Y si fuera por ganar un dinerillo, nada que decir: Al menos Swamp
>> está muy
>> bien, y bien merecería pagar unos dos eurillos al mes por jugar. Pero
>> yo no
>> lo hago, porque no está en español (pese a haber traducciones). Pero
>> nunca
>> son completas, y a la que cambia algo en el servidor o en una
>> actualización... ¡zás!.
>>
>> Salu2!
>>
>>
>> --------------------------------------------------
>> From: "leo" <leocpo2000@hotmail.com>
>> Sent: Saturday, March 29, 2014 2:04 AM
>> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
>> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
>> pago?
>>
>>> eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para
>>> que no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una forma
>>> de hacerlo asique... esta en las mismas
>>> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
>>>> Hola,
>>>>
>>>> En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
>>>> corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
>>>> el juego, con el siguiente enunciado:
>>>>
>>>> Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
>>>>
>>>> If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
>>>> what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
>>>> account will let you have up to five characters. All those characters
>>>> are tied to your account, meaning you need only one password.
>>>>
>>>> Importing Old Characters
>>>>
>>>> Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
>>>> swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
>>>> afectados por esto.
>>>>
>>>> Saludos.
>>>>
>>>> El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
>>>>> Hola:
>>>>>
>>>>> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el
>>>>> Swamp... Lo
>>>>> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
>>>>>
>>>>> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que
>>>>> intenté jugar
>>>>> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y
>>>>> pico de
>>>>> juego...
>>>>>
>>>>> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso ya
>>>>> estaba a
>>>>> cero.
>>>>>
>>>>> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que
>>>>> actualice el
>>>>> juego, que hay una versión más reciente!...
>>>>>
>>>>> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
>>>>> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa).
>>>>> Pero cual es
>>>>> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como
>>>>> siempre...
>>>>> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!: NO
>>>>> sale la
>>>>> opción de introducir la contraseña...
>>>>>
>>>>> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien,
>>>>> pide una
>>>>> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el
>>>>> nombre del
>>>>> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale para
>>>>> todos los
>>>>> juegos online de kaldobsky.
>>>>>
>>>>> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$
>>>>> anuales; creo que
>>>>> ponía).
>>>>>
>>>>> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
>>>>>
>>>>> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me
>>>>> pareció que
>>>>> fuera seguro...
>>>>>
>>>>> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del
>>>>> Swamp, al
>>>>> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
>>>>>
>>>>> Salu2!
>>>>>
>>>>> --
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Re: [tiflo-juegos] e vuelto y con sorpresas

Hola,

Primeramente, gracias por los juegos xd, tampoco podía usarlos, pero,
gracias a la App compartida por Jhonatan funcionan perfectamente, sólo
se lo coloca en modo latente a jaws y se puede continuar jugando sin
problemas, ello en los 2 primeros, aún me falta descargar el pusble.

saludos.


El 29/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
> Hola:
>
> Como finalmente me aburría . Me he puesto con lo de registrar las librerías
> de audio de los dos primeros juegos del e-mail de abajo.
>
> Es más sencillo aún, que recompilar el primer juego, o tener un programa en
> cada juego que lo haga.
>
> Resulta, que hace tiempo trabajé con estas librerías de audio, y creé un
> pequeño programa, que registra las librerías. Pero ya ni recordaba cómo
> funcionaba exactamente
>
> Pensaba, que tenía que estar el programilla en el mismo directorio que las
> DLL's, para poder copiarlas; pero no: Las librerías ya están empaquetadas en
> el ejecutable del programa, así que sólo hay que ejecutarlo una vez, y
> funcionarán todos los programas que usen estas dos DLL's. Y no es necesario
> que el programa esté en ningún directorio en concreto, con las librerías...
> nada. Al menos a mí me ha funcionado ejecutándolo desde una ubicación
> cualquiera
>
> Este es el enlace:
>
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/4667173/AuReg.rar
>
> *Lo dejaré hasta mañana o el Lunes, así que descargadlo pronto
>
> Como digo, debería bastar ejecutarlo una vez, para jugar a ambos juegos, o
> ejecutar cualquier programa que use estas librerías.
>
> Salu2!
>
>
>
> From: metal Alchemist
> Sent: Thursday, March 27, 2014 5:06 AM
> To: juegos2
> Subject: [tiflo-juegos] e vuelto y con sorpresas
>
>
> buenas, si si
> traigo 3 jueguitos que e traducido
> son 2 sidescrollers y uno de un pusble para completar el numero que falta no
> es facil eso si
> lo paso ahora
>
> side scrollers
>
> https://dl.dropbox.com/s/6ts8j4ebjalll4n/adventure%20game%20arcade%202.0%20alpha%204.1.rar
>
> https://dl.dropbox.com/s/hu5mnwsn3zof8q5/bonus%20game.rar
>
> el juego de el pusble
>
> instalable
>
> https://dl.dropbox.com/s/3td1dnrqrbts43p/sliding_puzzle_0.7_win.exe
>
> traduccion
>
> https://dl.dropbox.com/s/ffljlvz176mljvt/en.rar
>
> manual
>
> https://dl.dropbox.com/s/9fdiu52bvdwpak5/en.html
>
> pos eso, disfrutenlos
> atentamente. césar
>
>
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--


Atentamente: Guillermo Acosta.
Estudiante de Derecho, universidad de Nariño.

"El derecho existe para realizarse. La realización del derecho es la
vida y la verdad del derecho; aquélla es el propio derecho. Lo que no
pasa en la realidad, lo que no existe sino en las leyes y sobre el
papel, no es más que un fantasma del derecho, no son sino palabras. Al
contrario, lo que se realiza como derecho es el derecho."
R. Jhering.

--
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Re: [tiflo-juegos] pregunto sobre hattrick sigue siendo accesible?

Hola Rosa,
 
Parece un juego similar al comunio.
Intentaré probarlo con internet explorer y windows 7 con jaws.
 
Ya hblamos!!

Sent: Sunday, March 30, 2014 10:57 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] pregunto sobre hattrick sigue siendo accesible?

hola: me respondo yo misma.
Con safari en mac es accesible.
Con iphone no he probado pero por lo que he leido en twitter si es accesible.
Si alguien quiere probar el juego


Visita mi blog:
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Si crees en tu sueño te arriesgas a lograrlo-

El 29/03/2014, a las 22:56, Rosa Chacón <roschagar@gmail.com> escribió:

hola: pues nada a ver si soy capaz de activar mi cuenta de nuevo.
Ya que veo que respondes desde un iphone....
Que apps para hattrick son accesibles gratis o d pago?
Gracias.

El 29/03/2014, a las 21:55, Jesús Alarcón <jesus.ala@hotmail.com> escribió:

Hola. Sigue siendo accesible.

Enviado desde mi iPhone

El 29/03/2014, a las 05:55, "Rosa Chacón" <roschagar@gmail.com> escribió:

Hola: hace algunos años estuve jugando a este manager de futbol.
Me estoy planteando volver pero antes de hacerlo quiero preguntar algo.
Sigue siendo accesible?
Imagino que habrán cambiado muchas cosas en este tiempo.
Sigue siendo gratis?
He visto que hay varias aplicaciones para iphone. Alguna accesible?
Gracias.

Bueno si conocéis otro  manager de futbol mejor que hattrick que se juegue no solo vía iphone para poder jugar con otras personas que no tengan manzana me da igual uno que otro, es por jugar.
Gracias.


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Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?

 
Bueno, vamos respondiendo punto por punto a ver que nos encontramos, realmente:
 
@jonathan:
 
La idea de cobrar por "contenido prémium", no es mala. Pero eso funciona en
otros colectivos... Y ahora, tal como están las cosas, que nadie tiene un
duro me parece, que ni eso.
 
 
 
¿y quien no tiene plata? acá en  Chile la economía anda bastante bien.
 
@:
 
prefieren pagar por contenidos prémium, siempre que sea por algo atractivo y
que les dé cierta ventaja sobre quienes no paguen nada. Pero ¿es lo justo?
¿no?.
 
 
todo depende como plantees esa ventaja / diferencia.
 
@:
 
funcionaría. No me imagino un gran juego, accesible (hecho expresamente para
ciegos o no), gratis, y con contenido prémium.
¡Le saldría moho al contenido prémium! :) . Porque nadie pagaría, ni un euro
y pico de un SMS; que por otra parte, suelo ver excusas (o no). Pero a mí a
veces me lo parecen, para no pagar ciertas cosas, cuyo precio es ridículo.
 
 
Bue, por eso mismo no programaría algo exclusivo para el mercado ispano. Si hiciese un juego, claramente el mercado ispano sería un plus, pero no el centro del blanco.
Que en todo caso, al menos por mí y mi hermano, ya hemos pagado bastantes juegos en los cuales lo que pagas, es algo que realmente vale la pena :P
 
Pero buee. Y en general, los juegos que traen español por defecto, son pocos .w.
 
 
@starchild:
 
Entonces tu hablas de un modelo freemium. Juego gratuíto limitado con
características de pago. Puede ser interesante, pero, en un mercado tan
 
 
 
sep, el clásico f2p que se está poniendo de moda.
Aunque lo premium más que ventajas son cosas extra.
 
@:
 
tanto la de freemium, como la de pago simple, que ojo, otra cosa que no se
ha tenido en cuenta, estamos hablando de 2 dolares al mes, no solo por el
 
 
 
sé, 2 USD es bastante barato; la única pega es que aprone debería vender como prueba un pack algo más pequeño
Por ejemplo, un pack de verano, de sólo 3 meses, o packs más pequeños que el de un año completo :3
 
Por lo menos es mucho más abarato que el WOW, que son 7 USD por mes xD
 
@Raúl:
 
Me hace gracia lo de "si no está en mi idioma no juego", es tan de
español/hispanoparlante.
Si estuviera en español también tendría que traducirlo al francés,
alemán, tailandés, turco, chino, portugués, y vete a saber cuántos más
 
 
 
I agree, I agree!
¡Este me entiende! t-t
 
@Jonathan:
 
¿Sencillo?. Que va, es uno de los grandes problemas, si se quieren hacer
bien las cosas... Conseguir buenos sonidos, que sean gratuitos. Y más
difícil es el doblaje... xD. Por no hablar de las melodías: Cogerlas de por
ahí es una chapuza, pero hacerlas es infinítamente más jodido que programar
(para mí, que soy un negao para eso) :)
 
 
 
 
bueno, por algo cuando se programa un juego son un "equipo" (recalco las comillas) de programación, y no sólo una persona.
 
En mi caso estoy desarrollando un juego (no se emocionen no es audiojuego ni piensa serlo) con dos compañeros más de la u, y hemos avanzado bastante, pero todavía falta mucho.
 
@jonathan:
 
Yo no critico que esté en inglés, ni miro para ningún sitio. ¿tú pagarías
por un teléfono que su interfaz esté en chino, y si puedes traducirla sea
haciendo tú la traducción, o haciéndola terceros... Sabiendo como es la de
 
 
 
en chino  / japonés no, pero sólo porque no sé el idioma. O si el juego me interesa mucho, pos aprendo el idioma.
Y  con el inglés estimado no es excusa. Es el idioma internacional de hoy en día, sin inglés te pierdes de bastante. Y en cosa de años este idioma pasará a ser el chino.
 
 
@jonathan:
 
Es verdad, los sonidos de Swamp son muy buenos. ¿Los habrá hecho Aprone?.
 
 
de seguro, fue a buscar un arma, se metió a un estudio de grabación y disparó con ella... ¬¬
Son simplemente ruidos de armas reales, sólo que bien grabadas. De hecho compara la ak47 del swamp con la del counter strike (juego antigüísimo) o su mp5. los sonidos son similares, por lo que deben de estar preparados con armas reales.
 
 
@jesús:
 
No, los hizo Kay el del mercado. Lo dice en los créditos.
 
interesante :3
Bue, eso.
 
Sent: Saturday, March 29, 2014 5:29 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?
 
No, los hizo Kay el del mercado. Lo dice en los créditos.

Enviado desde mi iPhone

El 29/03/2014, a las 15:17, "Jonathan" <skap-22@hotmail.com> escribió:

Es verdad, los sonidos de Swamp son muy buenos. ¿Los habrá hecho Aprone?.
 
Salu2!
 
 
Sent: Saturday, March 29, 2014 9:54 PM
Subject: RE: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?
 

Hola a todos.


Swamp me dejó un buen recuerdo.


Yo jugué desde el verano del año pasado y me enamoré del juego. Todo lo que encontrabas, los sonidos de las armas, las misiones, los zombies… todo.


También encontré a mucha gente que le gustaba jugar y así pasamos muy buenos rato.


El problema comenzó desde que implantaron el modo Hardcore.


Es un modo en el que la gente de nivel alto (del 80 pa arriba) regresa al nivel 1, como nuevo; solo que la reputación cambia por comida y ya no puedes comprar cosas. Lo que puedes hacer son equipos (los famosos clanes).


Lo único que te queda es tu fuerte (si es que consigues) y ahí arreglas tus armas para usarlas. Además, puedes moverte libremente por todos los mapas.


Y bueno, el que junte más comida y se la ponga a su fuerte, se hace literalmente más fuerte. :P


AAhí fue el problema de los hakers.


Lo hacían para obtener más comida, incluso inhabilitaron el servidor y estuvo parado un buen tiempo.


El juego estaba sujeto a donaciones. ¿Quién habrá donado? Creo que pocos.


Con esa modalidad, Aprone se asegura un pago por su esfuerzo. Además, de haber una buena respuesta, el juego continuaría en desarrollo. Miren la carpeta de sonidos y vean que hay zombies y hay armas nuevas que aún no se implementan.


Yo tengo esos sonidos y si estuvieran en el juego, sería una experiencia genial.


Veremos qué pasa después. Ojalá lo pueda seguir desarrollando, es muy bueno.


 


Ah, otra cosa.


Leyendo las características de las cuentas de pago, dice que toda la info de tu cuenta se guarda. Aunque no juegues por seis meses.


¿Se acuerdan que antes borraban la cuenta ssi no entrabas en dos meses?


Ahí está otro extra.


 


En este link encuentran toda la información:


 


https://p9.secure.hostingprod.com/@www.kaldobsky.com/ssl/aboutgameraccounts.php


 


Igual con esa cuenta podrás jugar Castawais en línea. ¿No les gustaría una actualización de ese juego también?


Saludos y perdón por extenderme tanto.


 
> From: andersonrock04@gmail.com
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de pago?
> Date: Sat, 29 Mar 2014 15:41:40 -0500
>
> menos mal me safé hace tiempo ya xd.
> Saludos.
> ----- Original Message -----
> From: "Sandl Okino" <sanslash332@gmail.com>
> To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
> Sent: Friday, March 28, 2014 10:48 PM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
>
> Una cosa... ¿poner el juego pagado sólo para evitar a los hackers?
>
> Pobre aprone, sí que la tiene clara; a la gente que le gusta jugar al
> swamp, pero con trampas, les dará lo mismo pagar un poco para jugar; serán
> menos, pero seguirán siendo su buen puñado de usuarios que pagarán, pero
> igual seguirán jugando con cheats.
>
> Lástima por aprone, por haber escogido una estrategia de mercado tan
> anticuada para el día de hoy; bien que podría haber dejado el juego como un
> f2p (free to play) y con características premium que sean de pago, pero que
> no marquen una diferencia escencial al juego, sino que sean para darle una
> experiencia más divertida.
> Quizá, en la verción gratis sólo 3 misiones por día, y los premium
> ilimitada, y cosas por ese estilo.
>
> Bueno, suerte para aprone y ver como le va. Por otra parte, el que quiera
> cobrar significa que ya está haciendo de su juego directamente un negocio :P
>
>
> -----Original Message-----
> From: leo
> Sent: Friday, March 28, 2014 9:04 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Sobre modo multijugador en Swamp: ¿Opción de
> pago?
>
> eso es gracias a los hackers, aprone dijo que iba a poner eso para que
> no vuelvan a molestar en el servidor, pero siempre hay una forma de
> hacerlo asique... esta en las mismas
> On 28/03/2014 20:20, Guillermo Acosta wrote:
> > Hola,
> >
> > En inquietud a lo que comentas, descargué la última versión de swamp,
> > corroborando palpablemente lo que afirmas en el nuevo manual que trae
> > el juego, con el siguiente enunciado:
> >
> > Note For Those Upgrading From Version 3.1 or Below
> >
> > If you used a version of Swamp older than 3.2, you may be wondering
> > what happened. Basically, Swamp now requires a paid account, and each
> > account will let you have up to five characters. All those characters
> > are tied to your account, meaning you need only one password.
> >
> > Importing Old Characters
> >
> > Así que confirmado, nos despedimos del modo multijugador gratuito de
> > swamp y según dice en la página oficial, otros juegos también están
> > afectados por esto.
> >
> > Saludos.
> >
> > El 26/3/14, Jonathan <skap-22@hotmail.com> escribió:
> >> Hola:
> >>
> >> Ya por cabezonería . Me he puesto a intentar hacer andar el Swamp... Lo
> >> volví a bajar hace dos o tres días, y hoy lo he ido a probar.
> >>
> >> Para empezar, algo curioso: En el primer paquete de Swamp que intenté
> >> jugar
> >> (sin éxito) en el tiempo, ponía que llevaba... como una hora y pico de
> >> juego...
> >>
> >> Esta vez, al borrar esa copia y ejecutar la nueva que bajé, eso ya estaba
> >> a
> >> cero.
> >>
> >> Pero, al conectar al servidor (multiplayer) ¡va y me dice que actualice
> >> el
> >> juego, que hay una versión más reciente!...
> >>
> >> En la WEB, no he visto ningún link para bajar el típico parche de
> >> actualización... (da igual, me he bajado la versión completa). Pero cual
> >> es
> >> mi sorpresa, que al configurar el usuario y la contraseña como siempre...
> >> pongo el usuario (nombre del jugador, como siempre). y ¡voilá!: NO sale
> >> la
> >> opción de introducir la contraseña...
> >>
> >> He vuelto a la opción del nombre del jugador, y fijándome bien, pide una
> >> cuenta de kaldobsky.com... Parece que ahora ya no se pone el nombre del
> >> jugador, sino que hay que crear un ID en esa página, que vale para todos
> >> los
> >> juegos online de kaldobsky.
> >>
> >> Pero mirando en la WEB, pone que la cuenta es de pago (24$ anuales; creo
> >> que
> >> ponía).
> >>
> >> ¿Es eso así?... ¿Hay que pagar por jugar online al Swamp?.
> >>
> >> Creo que alguien lo dijo por aquí hace poco; pero no sé, no me pareció
> >> que
> >> fuera seguro...
> >>
> >> Bueno, y la contraseña se introduce ahora, en la versión 3.2 del Swamp,
> >> al
> >> pulsar en "Multiplayer"; pero creo que ahora eso ya da igual...
> >>
> >> Salu2!
> >>
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