Re: [tiflo-juegos] para los que les guste jugar soundrts les tenemos algo

viernes, 29 de agosto de 2014

hola: mapas digamos para campañas para aprender que ya trae enemigos puestos y mapas para jugar en red, mapas cortitos en cuanto a casillas, grandes...

Da para mucho el tema.


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El 28/08/2014, a las 20:56, Sandl Okino <sanslash332@gmail.com> escribió:

 
Si facu, mándalos nomás.
Mándaselos a Rosa, que ella los puede colgar :3
 
Por cierto, deberíamos crear un par de normas estándar, para crear una lista ofisial de mapas dde tiflojuegos ¿qué les parece?
y podemos dibidirlos en dos tipos.
Fast (rápidos)
y estándar.
 
Por los sonidos... xD sí, claramente esos tiene que cambiarlos por otros más idóneos, son un poco descolocantes cuando los oyes por primera vez xD.
 
Por los mapas, digo lo mismo. Me gustan esos en los que hay hartos recursos, pero hay que ir a buscarlos. partes con un poco en la mano y otro tanto al lado tuyo, pero los recursos más grandes están cerca del centro del mapa, y hay que armar una lucha constante por quién logra agarrarlos :3
 
Por lo de los mapas con enemigos ya creados, realmente estorban a la hora de jugar contra otras personas. Están más que bien para campañas, pero contra otras personas ... ñe
 
Leo:
Una consulta ¿alguna vez viejo llegaste a tener 500 unidades por jugador en una partida?
 
Con lucas  emos llegado a esos extremos, 220 o 240 soldados cada uno, y el juego sí que se nos termina lagueando su buen poco.
En espesial, cuando esas unidades ya no están quietas y estamos movilizándolas para atacar o defender
 
Con respecto a no jugar con el mod... La idea es jugar siempre con él, porque sino sería volver a la antigua forma de que tenemos sólo una raza u-u.
 
 
Y viejo, arme mapas a su pinta, a ver que sale :3
 
 
Eso. yo también creé cuatro mapas, o más bien son  adaptaciones de mapas ya creados con pequeños cambios de valance, debo revisarlos y los mando :3
 

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