Re: [tiflo-juegos] Nueva verción de adventure at c:

jueves, 16 de mayo de 2013

Aaah, quiero agregar algo más.
Desde mi humilde opinión, considero que hay juegos por los que pagaría, y
otros por los que ni lo pensaría.
Los juegos de vipgamezone son un claro ejemplo de lo segundo. Uno lee algo
como super football, con modo online y todo, y ya te intriga, pero el juego
es re aburrido y casi sin variantes, y es de pago.
Pero un entombed es algo que sí vale la pena comprar, e incluso hay un par
más que sería interesante analizar, un tank comander entre ellos.
Bueno, ahora sí termino por hoy jajaja.
Saludos.
lk
----- Original Message -----
From: "Guillermo Charcahuana López" <charcano091991@gmail.com>
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Sent: Thursday, May 16, 2013 5:38 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] Nueva verción de adventure at c:


Sí, buenas, estaría bien esto de los progresos absolutos en
audiojuegos: pero aquí va la interrogante.
Alguno de ustedes donó algo para la producción de los mismos?. Debemos
acordarnos de que aunque la voluntad es bastante buena, un cerebro no
subsiste de buenas ideas, se alimenta, descansa, se agrieta a veces y
hasta pueda que falle. Yo quizá antes pensaría igual. Estoy empezando
a estudiar programación como aficionado y aunque no lo crean, voy
lento, pero lo más sorprendente es que yo como diseñador de
audiojuegos, tenía ideas muy impresionantes: imaginé un top speed al
mismo estilo del most wanted, con carros, pistas, persecuciones y
mucho que ganar. Pero a la hora de programar es otra cosa, ya que no
sé cómo acortar los pasos de ciertas acciones simples, se llama
limpiar código fuente si más no recuerdo, pero está difícil, pero me
imagino a algunos programadores ciegos que empezaron haciendo
audiojuegos y grandes ideas no se pudieron terminar. No trato de crear
polémica, ni enfrentamiento por si alguien quiere seguir este hilo de
la entrada, pero les pediría un poco más de paciencia, porque ahora
que lo veo, esto es muy complejo, mientras se van creando más
posibilidades, como por ejemplo la adición de elementos como el
gamepad, el mouse para conducir o hacer ciertas acciones requieren
mucho cuidado, porque al final, los mismos usuarios podrían ser los
perjudicados en lo que parecería ser el audiojuego del siglo. Por
favor, requeriría la opinión de programadores como Claudio o Jonathan
que saben más que yo.

El 16/05/13, koke rojas <kaisser_2004@hotmail.com> escribió:
> UNA PREGUNTA???????????:
> COMO DICE MI AMIGO sandl, eso de no irce en rodeos, y el sr lk abla de
> autos?
> alguien sabe que es lo que pasa con el top speed y su supuesta versión
> 4.0?????
> espero con ancias y nada de nada. será que están creando un maaaaanso ni
> que
> jueeego?.
> me dieron ganas de quemar un poco. jajaja
> un abraso y saludos muchachos.
>
>
>
>
> From: lucas
> Sent: Thursday, May 16, 2013 2:36 PM
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Nueva verción de adventure at c:
>
>
> Bueno, la verdad ni lo jugué todavía.
> Estoy con el juego japonés, avanzando como puedo. Ojalá sea un juego bueno
> y
> no tan caótico como alguno que he visto por ahí.
> Algunos audiojuegos tienen esas cosas que en cualquier videojuego serían
> casi imposibles jajaja. He visto alguno que otro donde podés dar golpes de
> forma tan repetida que es hasta gracioso.
> Y después están esos tipo los de lightech interactive, que no terminan
> nunca. Lo interesante de los juegos que se vienen, es el hecho de ir
> destravando cosas a medida que avanzamos.
> Eso sí me parece bueno. Imaginen esto en un juego de carreras.
> Ir destravando autos y pistas, sería mortal.
> Saludos.
> lk
> ----- Original Message -----
> From: Sandl Okino
> To: tiflo-juegos@googlegroups.com
> Sent: Thursday, May 16, 2013 10:57 AM
> Subject: Re: [tiflo-juegos] Nueva verción de adventure at c:
>
>
> Sí, a eso yo le llamo no irse en rodeos xd
>
> Y de hecho ni si quiera tiene página principal xd, intenta entrar a
> http://myimpossiblelife.net/
>
> xdd, el autor es un troll, de los buenos :3
>
> ¿qué tan lejos han logrado llegar?
>
> YO tengo completados los tres primeros niveles.
>
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