Re: [tiflo-juegos] Motor para juegos en 3D
lunes, 20 de mayo de 2013
Publicado por
Debora
Es hora, pero no obligatorio ¿no?.
¿Has hecho ya algo que podamos ver con ese motor?.
Salu2!
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From: "Francisco Del Roio" <francipvb@hotmail.com>
Sent: Monday, May 20, 2013 12:00 AM
To: <tiflo-juegos@googlegroups.com>
Subject: Re: [tiflo-juegos] Motor para juegos en 3D
> El 19/05/2013 01:25 p.m., Guillermo Charcahuana López escribió:
>> Buenas, quizá si la publicaras en la lista dedicada a la programación
>> de tifloprogramadores, te den más ayuda sobre este motor, de hecho yo
>> no entendí nada de esto. ajajaajaj
> ¿Si no entendiste nada...pues es hora de aprender algo nuevo no?
>> El 19/05/13, Francisco Del Roio <francipvb@hotmail.com> escribió:
>>> Buenas a todos.
>>> Ayer me topé con Soya3D, un motor de juegos en tres dimenciones para el
>>> lenguage de programación python.
>>>
>>> Me descargué el tutorial, el paquete y me puse a jugar con él.
>>>
>>> Simplemente, me pareció excelente, ya que con pocas aptitudes
>>> matemáticas se pueden hacer muchas cosas interesantes.
>>>
>>> En la mayoría de motores para juegos en 3D se necesita un conocimiento
>>> medio de matemáticas. Sin embargo, con tener un buen conocimiento de
>>> vectores y ángulos ya se puede hacer bastante con soya.
>>>
>>> Podría servir incluso para la creación de audiojuegos que requieran
>>> sonido en 3D.
>>>
>>> Aquí viene la mala noticia: En windows no pude instalar el módulo para
>>> python 2.7. Sin embargo, hay un paquete de una versión anterior
>>> disponible para python 2.4.
>>>
>>> Para usuarios de Debian GNU/Linux, solo tienen que ejecutar esto en la
>>> terminal:
>>>
>>> $ sudo apt-get install python-soya python-soya-doc
>>>
>>> Y ya está, el gestor de paquetes de debian se encargará de descargar e
>>> instalar soya así como todas sus dependencias.
>>>
>>> Para windows, en el enlace de abajo tienen los archivos fuentes, que
>>> tendrán que compilar manualmente...
>>>
>>> http://gna.org/files/?group=soya
>>>
>>> Según la ayuda de python, se necesita el compilador de microsoft para
>>> poder compilar el módulo nativo, pero yo no me tomé la molestia de
>>> bajarlo. Además, necesitan tener pygame instalado, así como alguna
>>> librería OpenGL-compatible.
>>>
>>> Si encuentro la forma de instalarla en windows mando una señal de humo.
>>>
>>> Saludos.
>>> --
>>> Cuando tus fuerzas terminan, las de Dios comienzan...
>>>
>>> --
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