[tiflo-juegos] nueva aventura conversacional interesante
lunes, 23 de enero de 2012
Publicado por
Debora
¡Hola!
En esta ocasión les comparto una aventura conversacional, Alien. Su versión original es del 2008, pero esta nueva versión con bastantes mejoras se publicó hoy. Está escrita para la máquina Glulx, por tanto es muy accesible como otras aventuras escritas en este formato.
A través del siguiente enlace pueden descargarse la aventura. Tengan en cuenta que hay disponible un instalador para Windows y un archivo zip multiplataforma. Recomiendo que bajen la versión multiplataforma, extraigan la carpeta (para jugar es suficiente extraer el archivo blb, pero se incluyen otros materiales de interés que ameritan una extracción completa) y ejecuten el archivo .Blb con Windows Glulxe,accesible con JAWS y con capacidad para activar la lectura mediante voces SAPI 5, el mismo que algunos tendrán de haber jugado a otrosjuegos como Transilvania Corruption o 007 Alto secreto.
https://github.com/ricpelo/alien/downloads
Considero importante decirles que esta aventura tiene tiempo real para algunas cosas, es decir que esas cosas ocurren sin necesidad de gastar un turno, o sea sin necesidad de que el usuario escriba ningún comando. Si resulta incómodo, el tiempo real se puede desactivar a través del submenú Opciones de accesibilidad del menú de configuración de la obra, submenú donde también es posible desactivar el llamado efecto de teletipo, consistente en que ciertas cosas vayan apareciendo letra a letra mientras se reproduce un sonido, lo que con JAWS en el eco de pantalla Todo puede dar problemas (no así con la verbalización SAPI 5 de Windows Glulxe, que verbaliza esos textos una vez que el efecto de teletipo ha terminado).
Quienes usen magnificación podrían querer desactivar también desde la configuración los gráficos, o establecerlos en un tamaño más pequeño.
Los que hayan jugado a la versión anterior y deseen ver novedades, pueden visitar este tema en el foro del CAAD, foro en el que aprovecho a animar a los interesados en las aventuras conversacionales a registrarse en él para aportar opiniones, ideas, preguntar dudas, debatir y conocer sobre los trabajos de la comunidad de ficción interactiva más grande de habla hispana.
Quienes no dispongan de un intérprete Glulx funcional en su sistema, pueden consultar mi artículo introductorio a la ejecución de FI mediante intérpretes, en la sección Máquina Glulx.
¡Mucha suerte y buen inicio de semana!
PD: En cierto momento se añadirá en la barra de estado un dato sobre cierto elemento, que en esta versión sustituye a esta misma información que en la versión anterior se mostraba mediante texto común que de usar SAPI 5 el intérprete lo verbalizaba. Con JAWS, se puede acceder a esta información enviando la ventana al visualizador virtual (ALT+INSERT+W o CTRL+INSERT+W dependiendo de la versión de JAWS), o utilizando el cursor de JAWS o el invisible, recomendando yo esta última forma para perder menos tiempo, dado que esta información mostrada en la parte superior de la ventana tras la barra de título, por defecto se modifica en tiempo real. Con NVDA hay que utilizar el Navegador de objetos, el Cursor de revisión o pasar el mouse por la parte superior de la ventana y con la opción de seguimiento del ratón activada. Otra alternativa si resulta incómodo ver la información en la barra de estado es aprender los sonidos que representan los distintos estados de este dato.
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