Servicio como Filosofía de Vida. Tarifa preferencial

martes, 13 de septiembre de 2016

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BOGOTÁ 03 DE NOVIEMBRE 2016 / 8:00 A.M. – 5:00 P.M. - HOTEL CAPITAL BOGOTÁ

Contrario a la capacitación tradicional cuya pregunta más frecuente es ¿Qué se enseña?, en la cual se enfatiza en contenidos académicos y suele promover una actitud receptiva de los asistentes, en nuestro Modelo Formativo la pregunta más frecuente es ¿Qué se cambia?, haciendo énfasis especial en el aprendizaje activo y experiencial de los participantes a través del cuestionamiento de paradigmas, promoviendo un cambio actitudinal e incentivando en ellos una actitud aplicativa del conocimiento.

OBJETIVO GENERAL:

Al finalizar el Seminario - Taller los asistentes estarán en capacidad de aplicar las herramientas entregadas, que garanticen un entendimiento del impacto que ejercen sobre la organización a partir del servicio, permitiéndole a cada uno entender que el precio no siempre es el factor decisivo a la hora de elegir una marca y que ofrecer un servicio basado en liderazgo marcará la gran diferencia, alcanzando así, el impacto que se busca de manera individual y grupal, logrando un mayor rendimiento, desempeño y bienestar.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

1. Proporcionar a los participantes las herramientas necesarias para lograr la excelencia en la prestación del servicio y la satisfacción de las necesidades del cliente interno y externo.
2. Conocer y desarrollar la habilidad de sintonizarse con el cliente para lograr los objetivos propuestos de manera individual y colectiva.

METODOLOGIA:

El aprendizaje se realiza a través de talleres con aprendizaje experiencial que complementan el marco conceptual que será planteado a lo largo de la capacitación.

CONTENIDO TEMÁTICO:
  • Servicio como filosofía de vida
    Diez mandamientos para un servicio optimo

  • Negociaciones de Valor
    Entrega de herramientas que generan un ganar – ganar en las Relaciones

  • Liderazgo de Servicio
    El ADN del liderazgo de servicio escalado a principios y  niveles de Liderazgo y su impacto en el entorno y los resultados.
CONFERENCISTA: ZUGEY ARANA VIVAS

Coach y Formador Organizacional, certificada internacionalmente por la ICL en Coaching de vida, Coaching Ejecutivo y Coaching de Equipos. Contadora pública con especialización en gestión administrativa y Maestría en gestión del talento Humano de la Escuela Europea de Dirección y Empresa EUDE

Con experiencia en organizaciones de diferentes sectores ayudando al logro de objetivos organizacionales mediante procesos de formación, coaching y entrenamientos outdoor.

Expertiz en:
  • Procesos de Formación y Desarrollo, Entrenamientos Outdoor, Desarrollo y Programa de Talentos bajo metodología coaching.
  • Desarrollo de talentos y habilidades mediante experiencias vivenciales.
  • Liderazgo y participación en procesos de cambio organizacional.
  • Estructuración de áreas de Gestión Humana e Implementación y administración de sistemas
  • completos de desarrollo organizacional.
  • Estructuración e implementación de escuelas de liderazgo.
  • Altos conocimientos en sistema de gestión de la calidad, certificada como auditor interno de calidad.

INVERSIÓN GENERAL: $475.000 + IVA POR PERSONA
LUGAR, FECHA y HORA:
HOTEL CAPITAL BOGOTÁ
BOGOTÁ 3 DE NOVIEMBRE DE 2016 - 8:00 a.m. – 5:00 p.m.
DESCUENTOS POR PRONTO PAGO
CONCEPTO VALOR PERSONA 3 O MÁS PERSONAS DE LA MISMA EMPRESA
Pagos realizados hasta el
7 de Octubre de 2016
$ 425.000 + IVA x persona $ 400.000 + IVA x persona
Pagos realizados hasta el
21 de Octubre de 2016
$ 450.000 + IVA x persona $ 425.000 + IVA x persona
LA INVERSIÓN INCLUYE: REFRIGERIO, ALMUERZO Y CERTIFICADO DE ASISTENCIA
INFORMES:
INSTITUTO INTERNACIONAL DE LIDERAZGO
PBX: 57 (1) 4273422 BOGOTÁ - CEL: 3219892982 - 3138313388
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Estamos próximos a iniciar. Próximo jueves en modalidad presencial

lunes, 12 de septiembre de 2016

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Profesionales de diferentes disciplinas con cargos de responsabilidad, interesados en aprender y dominar el Coaching de manera efectiva, tanto para vivencia y aplicación personal, como para su desarrollo personal y profesional.   Dos Semestres - un año (350 hrs. teórico-practicas), con dedicación de tiempo parcial en asistencia a módulos mensuales. Formato Ejecutivo con la participación activa en grupos de estudio y trabajo en aula virtual (Blended Learning)
     
La Certificación le brinda a cada participante la posibilidad de:
  • Adquirir nuevos conocimientos que fortalezcan su capacidad de liderazgo y direccionamiento de equipos, como Directivo Coach.
     
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La ICL le brinda un proceso formativo, serio y profesional con una alta calidad en los estándares profesionales del Coaching a nivel mundial.

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El programa profesional ICL Coach contiene: Módulo de Competencias Internacionales de la ICF. Programa Mentor-Coaching... pre-requisito de la ICF para la validación y/o acreditación ACTP.
FECHAS DE INICIO
MODALIDAD PRESENCIAL EN BOGOTÁ MODALIDAD VIRTUAL
Septiembre 15  Septiembre 22
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PBX: (1) 427 3422 - Celular: (321) 9892982
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Re: [tiflo-juegos] cómo jugar juegos de pelea accesibles?

sábado, 10 de septiembre de 2016

Hola
Me pasa lo mismo que raúl, el tema del sonido stereo y la calidad en
los mismos es relativamente nuevo, antes con una psx era aprender más
cosas de memoria, o a veces guíarse por la voz del personaje, o sea lo
que emitía en si el luchador para orientarse.
lo más dificultoso para mi es lo de los menús, saber donde está cada
personaje o tener que memorizar las opciones, porque el tema de la
jugabilidad, la mayoría de juegos de pelea son jugables con práctica.
eso si, no creas que a la primera que agarrás uno ya te sale todo como
si nada, se requiere práctica y ya después el resto es historia.
lo otro que quería remarcar, es que varios usan los auriculares, lo
cual permite todavía identificar mejor los sonidos.
saludos.

El 10/9/16, Raúl Martínez <ra210188@gmail.com> escribió:
> Lo del sonido stereo y diferentes sonidos o voces para agarres es
> relativamente nuevo. Yo empecé a jugar Street Fighter 2 en una SNES en los
> 90, en una TV con sonido mono. Eso me hizo prestar toda la atención al
> sonido del juego.
> Cuando en mi casa compraron una PSX seguíamos jugando en la misma tv, por lo
> que seguía teniendo un sistema mono, aunque los sonidos mejoraron
> considerablemente. Juegos como Tekken 3, Bloody Roar 2, Street Fighter EX 2
> Plus, Marvel vs Capcom.
>
> Pero hay algo que no se ha mencionado. Los menús de toda la vida han sido de
> memoria. Había que aprenderse cuántas veces había que pulsar las flechas
> para cada opción, y dónde estaban situados los personajes en el menú de
> selección.
>
>
>
> El 10 sept 2016, a las 11:08, Guillem León <guilevi2000@gmail.com>
> escribió:
>
> Hola,
> En general, todo se basa en la posición estéreo de los sonidos para saber tu
> posición y la del enemigo. El estéreo te puedea ayudar también, por ejemplo,
> a no tragarte proyectiles y cosas así, si el juego está bien hecho.
> Muchas veces, los ataques normales de un personaje no tienen mucha
> diferencia auditiva, pero los especiales y cosas así son más fáciles de
> diferenciar, almenos en Skullgirls, que es el juego con el que tengo
> ontacto. Por ejemplo, cada uno de los diferentes proyectiles de Peacock
> tiene un sonido distinto, Cerebella dice cosas diferentes para cada uno de
> los agarres, etc. También están los sonidos del juego en sí, que en el caso
> de Skullgirls están muy bien hechos. Por ejemplo se oye un sonido cuando el
> medidor de tensión alcanza un nuevo nivel, cuando uno de los dos llega al
> 50% o 20% de vida, etc. También hay unos cuantos de estos sonidos en Killer
> Instinct, cuando se recarga el shadow meter, el instinct, cuando va subiendo
> el KV para poder acabar un combo sin dejar barra de vida blanca, etc.
>
> Espero que esto te haya ayudado a entender más o menos cómo lo hacemos. Si
> tienes alguna pregunta, aquí estoy yo y supongo que todos los demás de la
> lista que juegan a cosas de estas.
>
>> On 10 Sep 2016, at 00:34, Taksan <taksantong@gmail.com
>> <mailto:taksantong@gmail.com>> wrote:
>>
>> Hola, yo no tengo discapacidad visual pero leo que algunos de ustedes
>> juegan skullgirls o saint seya alma de soldado y otros juegos de ese tipo
>> y he intentado concentrarme y asociar los sonidos del juego versus los
>> movimientos que veo en la pantalla y.... honestamente no logro entender
>> todavía cómo es que pueden jugarlos....
>>
>> Si alguien fuera tan amable y explicarme el concepto básico que utilizan
>> se lo agradecería mucho.... yo pensaba detectar algún sonido único por
>> cada movimiento que hace el enemigo pero no logro identificarlo, o quizás
>> mi sentido de la escucha simplemente no está preparado para detectarlo?
>>
>> Disculpen la curiosidad pero espero algún día hacer algún juego así y
>> quería comprender lo que ocurre.
>>
>> Saludos,
>> Taksan
>>
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