Re: [tiflo-juegos] Re: Roguelike para invidentes (proyecto fin de carrera)

domingo, 24 de abril de 2016

Hola: entiendo que el juego es sólo para Windows verdad?


Enviado desde mi iPhone

El 23 abr 2016, a las 12:17, Dario Penas <dariosoyyo@gmail.com> escribió:

Vale. 

¡Muchas gracias!

El jueves, 21 de abril de 2016, 1:23:23 (UTC+2), Dario Penas escribió:
¡Hola! 

Soy un estudiante de ingeniería informática que como proyecto de fin de carrera he creado un juego para invidentes.

La parte interesante del juego es que te da la posibilidad de describir todo lo que necesitas de forma automática y aleatoria en base a unas gramáticas y diccionarios, lo que significa que las frases no serán muy repetitivas y es bastante sencillo traducirlas a otros idiomas. Actualmente el juego está en español, gallego, inglés y, en un futuro cercano, holandés. Por defecto el juego está en inglés, pero se puede cambiar a español simplemente yendo al archivo languages.properties que se encuentra en config y cambiando language=EN to language=ES.

Me gustaría saber vuestra opinión sobre el juego para poder ponerlo en la memoria y tenerlo en cuenta para las próximas iteraciones.
Hay que tener en cuenta que se trata solamente de un prototipo para mostrar lo sencillo que puede llegar a ser la generación automática de frases en proyectos de este estilo. Por lo tanto, la variedad actual de palabras y gramáticas en cada uno de los idiomas no es espectacular, del mismo modo que tampoco hay muchísimas cosas que hacer o enemigos a los que batir.

El juego está programado en Java, por lo que se necesita tener Java instalado, así como Java Access Bridge para que las frases puedan ser leidas: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/access/enable_and_test.html


Los controles se pueden cambiar, pero aquellos por defecto se encuentran en esta wiki: https://github.com/dpenas/roomsgame/wiki

El proyecto es software libre, por supuesto :)

¡Muchas gracias!

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Aprende a construir tu marca personal. Quien eres? Quien quieres ser?

sábado, 23 de abril de 2016

Para asegurar la entrega de nuestros e-mail en su correo, por favor agregue institutodeliderazgo@inilid.com a su libreta de direcciones de correo.
Si usted no visualiza bien este mail, haga click aquí
DIRIGIDO A:

Jóvenes  a partir de los 18 años que tengan la inquietud de comenzar a diferenciarse y a generar impacto en su vida y en la de quienes están a su alrededor.

JUSTIFICACIÓN

La marca personal es la huella o el recuerdo que cada persona deja en la mente de los demás cuando se ha ido. En una sociedad altamente competitiva y saturada de perfiles profesionales homogéneos, la marca personal permite identificar, definir y comunicar aquello que nos permite destacarnos.

Por ello, entre más temprano el joven comience a dar los pasos en esa construcción, más espacios de posibilidad irá generando en su vida personal y profesional, porque esa edificación parte de la identificación de valores, fortalezas, brechas a trabajar y una visión poderosa que le permita trazarse objetivos claros.

En todos estos procesos las habilidades conversacionales son fundamentales, pues son ellas las que permiten accionar de forma eficaz.

OBJETIVOS:

Comprender los conceptos de marca y huella personal; Identificar los valores y factores que deben considerarse en su construcción; Construir las bases de un proyecto de vida e identificar el perfil del personalidad para potencializar los aspectos que le abren posibilidades y trabajar en aquellos que podrían limitarles.

TEMÁTICA

  1. Introducción al concepto de Marca y Huella Personal.

  2. Las 5Ps de la Marca Personal.

    -Persona. Autodiagnóstico Perfil DISC.

    -Propósito. Elementos de planeación estratégica personal.

    -Personalidad. El poder del lenguaje. Principios básicos.

    -Proyección. Construcción de mapa de visión.

    -Públicos. Redes sociales e impacto en la marca.
RESULTADOS ESPERADOS:

Al finalizar la jornada cada joven habrá avanzado en la definición de la imagen que quiere proyectar para lograr sus objetivos y quién debe ser para lograrlo, qué cosas debe eliminar, cuáles potencializar y cuáles comenzar a incorporar.

PARA QUE ASISTIR
  • Para tener mayor claridad sobre lo que quiero lograr en el ámbito personal y profesional.

  • Para adquirir competencias conversacionales que me fortalezcan en mis relaciones y resultados.
     
  • Para conocer mis rasgos de personalidad dominantes y cómo sacarle provecho.
VALOR AGREGADO: Diagnóstico de  Perfil DISC

Es una herramienta de diagnóstico de conductas que permite a las personas tener una mejor comprensión de su propio comportamiento natural y del de otros.

Una vez formalizado el pago e inscripción del taller, los participantes recibirán un diagnóstico de Perfil DISC que deberán diligenciar como máximo dos días antes del taller para que pueda recibir los resultados durante la jornada.

METODOLOGIA

Será un espacio de construcción individual con apoyo colectivo basado en dinámicas grupales, ejercicios de reflexión  personal.

INVERSIÓN GENERAL: $400.000 + IVA POR PERSONA
LUGAR, FECHA y HORA:
HOTEL CAPITAL CALLE 25B # 65A - 50 SALÓN CABRERA
FECHA: MAYO 21 DE 2016 - 8:00 a.m. – 5:00 p.m.
DESCUENTOS POR PRONTO PAGO
CONCEPTO VALOR PERSONA 3 O MÁS PERSONAS DE LA MISMA EMPRESA
Pagos realizados hasta el
3 de Mayo de 2016
$ 350.000 + IVA x persona $ 325.000 + IVA x persona
Pagos realizados hasta el
10 de Mayo de 2016
$ 375.000 + IVA x persona $ 350.000 + IVA x persona
LA INVERSIÓN INCLUYE REFRIGERIO, ALMUERZO , MATERIAL Y CERTIFICADO DE ASISTENCIA
FACILITADORA: SANDRA MATEUS

Coach profesional  certificada por la International Coaching Leadership, ICL por el Instituto Internacional de Liderazgo – INILID y la Universidad Iberoamericana de Liderazgo en San Diego Estados Unidos. Avalada por la Asociación Argentina de Profesionales de Coaching AAPC, país donde vivió 4 años especializándose en Coaching Ontológico. Amplia experiencia en su trabajo con jóvenes desde el Coaching y el Liderazgo.

Especialista en mercadeo y coaching con fábulas de convivencia. Diplomatura en Inteligencia Emocional de la Organization Development International Región Hispanoamérica.


Comunicadora Social - Periodista con cerca de 20 años de experiencia en medios de comunicación y empresas de comunicación estratégica.

Autora de los libros "Legado de Vida un libro para aprender a volar con nuestros niños", Bogotá 2009 y Limpieza Social, guerra contra la Indigencia, Editorial Planeta, 1995 y varios ebooks de temas de liderazgo en Amazon. Bloguer de liderazgo y coaching – Blog Liderazgo Arriba -  en el Diario El Tiempo. 

Ha sido consultora de comunicaciones en empresas de Colombia y Argentina, país en donde también participó en talleres de  creatividad, liderazgo y comunicaciones, y fue invitada en diferentes ocasiones a dictar conferencias con la Municipalidad de Neuquen Argentina y las cámaras de comercio para jóvenes y emprendedores.

En la actualidad es  Directora Académica de la Certificación de Coaching y Liderazgo en el Instituto Internacional de Liderazgo, INILID y realiza procesos y talleres en organizaciones.
INFORMES:
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PBX: 57 (1) 4273422 BOGOTÁ - CEL: 3219892982 - 3138313388
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[tiflo-juegos] Re: Roguelike para invidentes (proyecto fin de carrera)

Vale. 

¡Muchas gracias!

El jueves, 21 de abril de 2016, 1:23:23 (UTC+2), Dario Penas escribió:
¡Hola! 

Soy un estudiante de ingeniería informática que como proyecto de fin de carrera he creado un juego para invidentes.

La parte interesante del juego es que te da la posibilidad de describir todo lo que necesitas de forma automática y aleatoria en base a unas gramáticas y diccionarios, lo que significa que las frases no serán muy repetitivas y es bastante sencillo traducirlas a otros idiomas. Actualmente el juego está en español, gallego, inglés y, en un futuro cercano, holandés. Por defecto el juego está en inglés, pero se puede cambiar a español simplemente yendo al archivo languages.properties que se encuentra en config y cambiando language=EN to language=ES.

Me gustaría saber vuestra opinión sobre el juego para poder ponerlo en la memoria y tenerlo en cuenta para las próximas iteraciones.
Hay que tener en cuenta que se trata solamente de un prototipo para mostrar lo sencillo que puede llegar a ser la generación automática de frases en proyectos de este estilo. Por lo tanto, la variedad actual de palabras y gramáticas en cada uno de los idiomas no es espectacular, del mismo modo que tampoco hay muchísimas cosas que hacer o enemigos a los que batir.

El juego está programado en Java, por lo que se necesita tener Java instalado, así como Java Access Bridge para que las frases puedan ser leidas: http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/guides/access/enable_and_test.html


Los controles se pueden cambiar, pero aquellos por defecto se encuentran en esta wiki: https://github.com/dpenas/roomsgame/wiki

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