Re: [tiflo-juegos] Re: El proyecto: primer error corregido

lunes, 14 de abril de 2014

no hay una forma de quitar toda la música de fondo? muchísimas gracias

On 14/04/2014 08:27, claudio wrote:

Hola.


Voy respondiendo a las diferentes preguntas que vi en el último resumen de mensajes.


Ana decía que la actualización no le permite guardar la partida. He probado ésto en la versión actualizada del juego y sí funciona. Por si a caso, recuerdo que al menos hay que realizar una misión para que se pueda abrir el apartado llamado opciones desde donde se guarda la partida (no me parece adecuado cambiar ésto, porque si no has hecho todavía una misión, no hay nada que guardar, sólo el nombre del jugador y que tiene 0 créditos). Además, decir que cuando pulsamos la opción de guardar partida vamos a un diálogo que es un poco extraño porque en el sitio donde jaws debería leer nombre:cuadro de edición simplemente lee o, pero en cualquier caso ahí hay que escribir el nombre de la partida.


en cuanto al problema de que no te deja jugar más, es cierto que, como se dice en las instrucciones "lo más importante es que si eliges el modo fácil sólo podrás jugar unas cuantas misiones, para ir aprendiendo a jugar. Al llegar a cierto punto se te avisará de que no puedes seguir adelante y debes empezar de cero en modo normal o difícil si quieres llegar a lo más alto del juego." pero en principio eso no tiene que ocurrir hasta más adelante. Si has ascendido 2 veces serás soldado de primera y el juego debería permitirte algún ascenso más.


en cuanto a lo de que sigue sonando la música y demás,acabo de ver que es cierto que a veces siguen escuchándose algunos sonidos después de morir, así que voy a intentar corregirlo


respecto a las puertas, si te dice que hay una en la casilla 0,0 eso es un error del juego, porque a esa casilla no se puede llegar. Para comprobar cuáles son las coordenadas de tu posición actual pulsa la tecla x. Las puertas siempre van a estar metidas dentro de una pared, y no vas a poder acceder directamene a ellas, pero si la puerta está en la casilla 5,0 (es decir 5 casillas contadas desde el borde izquierdo y 0 contadas desde abajo) cuando te coloques en en la casilla 5,1 escucharás un pitido y pulsando shift enter podrás activar la puerta y atravesarla.


En cuanto a los objetos, algunos ocupan sólo una casilla (como puede ser los ordenadores) pero otros son más grandes, y ocupan un cuadrado de dos casillas de ancho. Las coordenadas que se indican son las de una esquina de ese cuadrado de 2 × 2, pero cualquier punto donde se nos lea el nombre del objeto nos permitirá interactuar con él.


voy a estudiar lo de poner el juego en pausa, pero es un poco complicado.


En cuanto a lo de que las voces quedan bajas, sería cuestión de saber cuál de los mensajes es el que se oye poco, para subir el volumen de ese fichero. Yo lo que suelo hacer es bajar la música de fondo (mayúscula + f12) y si tienes windows 7 desde el mezclador de volumen puedes bajar el volumen de jaws o subir el del juego.


por último, respecto a esa partida guardada que te da problemas, si quieres busca el fichero (en la carpeta de partidas guardadas que está dentro de la del juego) y envíamelo a mi dirección de correo privada a ver qué se puede hacer.


Respecto a las preguntas de Jonathan


En cuanto a lo de la versión 4 del net framework, pues el hecho es que en visual studio 2008 no te da opción de generar más que para las versiónes 2.0; 3.0; y 3.5, pero el juego también funciona en windows 7 que trae la 4.


Respecto a lo de que jaws no verbalice los botones, te prometo que he intentado hacerlo pero hasta ahora no lo consigo. Yo le mando a jaws que se calle o que interrumpa el mensaje anterior y diga la palabra botón pero no consigo nada, hace lo que yo le digo, pero luego lee el texto del botón. Habría que crear un script para jaws que sustituya la función ActiveItemChangedEvent o alguna similar, pero eso hay que hacerlo desde dentro de jaws.


En cuanto a lo que pregunta lucas:


sobre lo de que todo es aleatorio en el juego, me parece algo muy importante, pero no quería volver a los problemas que tuve con "la huída" así que he ido comprobando con más cuidado y he probado más el juego.


sobre las armas, para atacar sólo hace falta estar dentro del alcance que tenga ese arma. Algunas son de ataque cuerpo a cuerpo, así que habrá que estar pegado al enemigo, pero otras permiten disparar a 5 casillas de distancia, a 7 etc. y no importa si estamos en línea recta o en diagonal. Hay un sonido que te dice que tienes algo a tiro, así que cuando lo oyes puedes comprobar alrededor a ver qué puede ser, y dispararle.


Como dices, nunca va a hacer falta revolver todo el lugar, sólo tienes que cumplir el objetivo.


En cuanto al valor de los objetos, pues id probando. El número de créditos que vale cada uno también se establece de forma aleatoria en cada partida dentro de un rango, pero algunas cosas siempre van a valer más que otras. Además los objetos que se pueden usar durante la misión y los que sólo sirven para venderlos siempre son los mismos. Otra cosa que debéis tener en cuenta es que si cumplís la misión rápido os pueden dar un bonus en forma de créditos, así que valorad si merece la pena pasearse por ahí buscando cosas.


Respecto al daño, sólo se recibe daño de los enemigos y las trampas. Los viajes de ida y vuelta a la misión no quitan vida.


Y ésto es todo por ahora.

Saludos. Claudio.


--
--
Has recibido este mensaje porque estás suscrito a Grupo "Tiflo-juegos"
de Grupos de Google.
Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
Para obtener más opciones, visita este grupo en
http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.

---
Has recibido este mensaje porque estás suscrito al grupo "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
Para anular la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
Para acceder a más opciones, visita https://groups.google.com/d/optout.

Re: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

autoIt no lo conozco. y vb es un lenguaje que ya no se actualiza desde hace más de 10 años, y que incluso microsoft mandó a la basura en el 2008, siendo su susesor vb.net, que es con el que lo más probable Claudio haya hecho el juego.
 
A diferencia de c++ que sigue teniendo revición tras revición, la última que conozco es la del 2011. hasta incluso c sigue actualizándose xd.
 
Y más que nada el punto es diferenciar un software de producción, a de distribución. El juego de claudio está en fase de producción, y para alivianar y facilitar la distribución del software, se distribuye con la menor cantidad de librerías posibles. ya cuando claudio lo termine, bien que puede distribuirlo con microsoft .net launcher que automáticamente verifica / instala los elementos de .net
 
Un ejemplo claro de esto, es el soundrts. Que bien puedes bajar el código fuente desde github y compilarlo para jugar sin problemas (pero requiere que tengas instalado python 2.x, con pygamey otras libs) o bajarte la verción estable, que ni si quiera requiere python porque lo incluye todo junto.
 
Básicamente esa es la diferencia. si es software de producción  o distribución  
 
Y que va, windows actualmente trae .net incorporado. El mismo ms ha mostrado intenciones de deshacerse de win32
 
 
 
From: Jonathan
Sent: Monday, April 14, 2014 10:16 AM
Subject: Re: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido
 
Pues yo y no me reciero al juego de Claudio, sino a cualquier programa: Prefiero que ocupe más, y no tener que preocuparme de instalar nada para que el programa funcione.
 
No sólo C++ compila software independiente. AutoIt, VB... Muchos lenguajes compilan soft independiente.
 
Salu2!
 
 
Sent: Monday, April 14, 2014 4:46 PM
Subject: Re: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido
 
Fernando, teniendo .net4, se supone que todo programa realizado en verciones anteriores de .net también debería funcionar.
 
De hecho, normalmente uno no instala ningún .net más antiguo. Tengo windows 7 sp1 (el cual automáticamente actualizó a .net 4.5 por instalar visual studio 2013) y funciona sin drama todo programa en base a .net 4.5 o inferior. Aunque, todos los componentes de los .net antiguos  están activados hmm.
 
 
@jonathan
 
Estimado, .net es un clr súper bueno, y más que complicarle la vida a alguien, se la arregla.
Claudio podría sacarse todos estos problemas incluyendo los dll escenciales de .net dentro de su mismo juego (muchos programas grandes hacen eso) pero le aumentaría el tamaño al juego en sus buenos megas, lo que realmente es innesesario.
 
La solusión a eso, es  utilizar la opción "oneclickToInstall" que ofrese .net para sus programas. Básicamente crea un instalador que lo abres, y el programa automáticamente instala el juego con  todas sus dependencias.
 
Ten en cuenta, que el juego de claudio aún está en fase de producción; cuando lo tenga 100% listo quizá le haga un instalador para arreglar este drama, o un launcher que compruebe si están las librerías  necesarias.
 
Ahora, para programar sin requerir nada de esto... que opción no tendría, trabajar en c++ y con win32 para que el usuario no tuviese que tocar nada, lo que te enlentece bastante, porque tienes que reinventar la rueda °W°
 
Bue, eso básicamente ^^ veamos como avanza :3
 
 
 
 
Sent: Sunday, April 13, 2014 3:30 PM
Subject: RE: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido
 

En eso estoy de acuerdo, pero lo que apunto es que aun dando compatibilidad con estas dos versiones, en Windows 8 y 8.1 el usuario sí o sí, porque en estas versiones de Windows el único .Net Framework activado por defecto es el 4, con lo que no funcionarían ninguno de los dos ejecutables.

 

De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En nombre de Jonathan
Enviado el: domingo, 13 de abril de 2014 06:25 a.m.
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Asunto: Re: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

 

Yo veo mejor un ejecutable para cada versión... Es mejor facilitárselo al máximo al usuario.

Si yo viera un juego, donde me dice que he de activar "no sé qué" (posiblemente ni sepa qué es el .net framework) antes de jugar, quizás, ni me molestase en probarlo...

 

Un usuario sin conocimientos avanzados de informática, puede creer que es un software malicioso, o a saber; puede parecerle un rollo tener que activar nada...

 

Por eso no me gusta el .net y lenguajes de esos, que requieren cosas para funcionar... Muchas veces, no sólo al programador; sino al usuario, le complican la vida xD.

 

salu2!

 

 

Sent: Sunday, April 13, 2014 12:15 AM

Subject: RE: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

 

¡Muchas gracias Claudio!

 

A modo de opinión, ¿no sería más práctico que mantengas un único ejecutable optimizado para .Net Framework 2.0? Te pregunto porque en Windows superiores al XP ya se incluyen .Net 2, 3 y en el caso del 8 también el 4. Es cierto que en Windows 8 y 8.1 .Net Framework 2.0 y 3.5 de manera predeterminada se encuentran desactivados, pero basta con activarlos yendo, ya sea a través de la búsqueda de configuraciones (desde el acceso Buscar o pulsando Windows+W) o de Programas y características, a Activar o desactivar características de Windows. Una vez que se carga el árbol, una de las características precisamente dice .Net Framework 3.5 (incluye .Net Framework 2.0), de forma que quienes usen Windows 8 tendrán que acudir sí o sí a estas características de Windows para que alguna de estas dos versiones de .Net Framework funcionen.

Un ejecutable compatible con .Net Framework 2.0, y aunque hoy parezca algo irrelevante, se puede usar también en Windows 98.

 

De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En nombre de Claudio
Enviado el: sábado, 12 de abril de 2014 12:09 p.m.
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Asunto: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

 

Hola.

Aquí está la primera actualización del juego:

http://a11d.net/juegos/ElProyecto.rar

me olvidé copiar a la carpeta del juego parte de los mensajes sonoros, y cuando el programa no los encontraba saltaba ese error. Ahora ya parece que todo funciona.

Además, ahora he añadido la opción de que el juego funcione con .net framework 2.0 o bien con .net framework 3.5. Al jugar no hay ninguna diferencia, pero si no tenéis instalado uno de los ...net framework, podéis usar el otro.

Los ejecutables del juego ahora se llaman:

El proyecto _ .NFW 20.exe (net framework 2.0) y

El proyecto _ .NFW 35.exe (net framework 3.5)

Y respecto a la pregunta de Jonathan de cómo he hecho las voces, pues el misterio se llama …

Morph Vox pro

¿qué es esto? Pues un programita que te permite modificar tu voz, pensado para gastarles bromas a los amigos en Skype, pero que se me ocurrió que podía venir de maravilla para los juegos. Una vez lo tienes configurado, eliges la voz que quieres que se produzca,  le hablas al micrófono, y se escucha algo completamente distinto por el otro lado. Esa voz cambiada es la que se graba en el programa de audio que usas para grabar mensajes de voz. 

Un saludo y hasta pronto.

Claudio.

--
--
Has recibido este mensaje porque estás suscrito a Grupo "Tiflo-juegos"
de Grupos de Google.
Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
Para obtener más opciones, visita este grupo en
http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.

---
Has recibido este mensaje porque estás suscrito al grupo "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
Para anular la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
Para acceder a más opciones, visita https://groups.google.com/d/optout.

 


Este mensaje no contiene virus ni malware porque la protección de avast! Antivirus está activa.

 

--
--
Has recibido este mensaje porque estás suscrito a Grupo "Tiflo-juegos"
de Grupos de Google.
Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
Para obtener más opciones, visita este grupo en
http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.

---
Has recibido este mensaje porque estás suscrito al grupo "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
Para anular la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
Para acceder a más opciones, visita https://groups.google.com/d/optout.

--
--
Has recibido este mensaje porque estás suscrito a Grupo "Tiflo-juegos"
de Grupos de Google.
Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
Para obtener más opciones, visita este grupo en
http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.

---
Has recibido este mensaje porque estás suscrito al grupo "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
Para anular la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
Para acceder a más opciones, visita https://groups.google.com/d/optout.




Este mensaje no contiene virus ni malware porque la protección de avast! Antivirus está activa.


--
--
Has recibido este mensaje porque estás suscrito a Grupo "Tiflo-juegos"
de Grupos de Google.
Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
Para obtener más opciones, visita este grupo en
http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.

---
Has recibido este mensaje porque estás suscrito al grupo "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
Para anular la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
Para acceder a más opciones, visita https://groups.google.com/d/optout.
--
--
Has recibido este mensaje porque estás suscrito a Grupo "Tiflo-juegos"
de Grupos de Google.
Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
Para obtener más opciones, visita este grupo en
http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.

---
Has recibido este mensaje porque estás suscrito al grupo "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
Para anular la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
Para acceder a más opciones, visita https://groups.google.com/d/optout.
--
--
Has recibido este mensaje porque estás suscrito a Grupo "Tiflo-juegos"
de Grupos de Google.
Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
Para obtener más opciones, visita este grupo en
http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.

---
Has recibido este mensaje porque estás suscrito al grupo "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
Para anular la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
Para acceder a más opciones, visita https://groups.google.com/d/optout.

RE: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

Pues hoy me ha pasado otra cosa extraña. Vale que el juego no me deja guardar las partidas pero es que resulta que estaba jugando, me mataron, comencé una partida nueva y estaba en la misión primera esa donde hay que hacer un reconocimiento del 75 porciento de la nave esa y al ir a coger algo que encontré no me dejaba porque decía que mi inventario estaba lleno, al comprobar vi que tenía en el inventario los objetos de la anterior partida que no había tirado!. ¿por qué pasa eso si es una nueva partida y no una partida guardada? Lo volví a comprobar, recogí varios objetos, dejé que me matasen y al comenzar una partida nueva (que no una guardada ya que a mí no me deja guardarlas? Me aparecían en el inventario los objetos recogidos en la partida anterior.

 

De: tiflo-juegos@googlegroups.com [mailto:tiflo-juegos@googlegroups.com] En nombre de Claudio
Enviado el: Sábado, 12 de Abril de 2014 05:09 p.m.
Para: tiflo-juegos@googlegroups.com
Asunto: [tiflo-juegos] El proyecto: primer error corregido

 

Hola.

Aquí está la primera actualización del juego:

http://a11d.net/juegos/ElProyecto.rar

me olvidé copiar a la carpeta del juego parte de los mensajes sonoros, y cuando el programa no los encontraba saltaba ese error. Ahora ya parece que todo funciona.

Además, ahora he añadido la opción de que el juego funcione con .net framework 2.0 o bien con .net framework 3.5. Al jugar no hay ninguna diferencia, pero si no tenéis instalado uno de los .net framework, podéis usar el otro.

Los ejecutables del juego ahora se llaman:

El proyecto _ .NFW 20.exe (net framework 2.0) y

El proyecto _ .NFW 35.exe (net framework 3.5)

Y respecto a la pregunta de Jonathan de cómo he hecho las voces, pues el misterio se llama …

Morph Vox pro

¿qué es esto? Pues un programita que te permite modificar tu voz, pensado para gastarles bromas a los amigos en Skype, pero que se me ocurrió que podía venir de maravilla para los juegos. Una vez lo tienes configurado, eliges la voz que quieres que se produzca,  le hablas al micrófono, y se escucha algo completamente distinto por el otro lado. Esa voz cambiada es la que se graba en el programa de audio que usas para grabar mensajes de voz.  

Un saludo y hasta pronto.

Claudio.

--
--
Has recibido este mensaje porque estás suscrito a Grupo "Tiflo-juegos"
de Grupos de Google.
Si quieres publicar en este grupo, envía un mensaje de correo
electrónico a tiflo-juegos@googlegroups.com
Para anular la suscripción a este grupo, envía un mensaje a
tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com
Para obtener más opciones, visita este grupo en
http://groups.google.com/group/tiflo-juegos?hl=es.
Serán censurados los mensajes en los que se falte el respeto hacia otras personas o en los que se trate sobre temas ilegales como la piratería.

---
Has recibido este mensaje porque estás suscrito al grupo "Tiflo-juegos" de Grupos de Google.
Para anular la suscripción a este grupo y dejar de recibir sus mensajes, envía un correo electrónico a tiflo-juegos+unsubscribe@googlegroups.com.
Para acceder a más opciones, visita https://groups.google.com/d/optout.