Re: [tiflo-juegos] cómo jugar juegos de pelea accesibles?
sábado, 10 de septiembre de 2016
Publicado por
Debora
Lo del sonido stereo y diferentes sonidos o voces para agarres es relativamente nuevo. Yo empecé a jugar Street Fighter 2 en una SNES en los 90, en una TV con sonido mono. Eso me hizo prestar toda la atención al sonido del juego.
Cuando en mi casa compraron una PSX seguíamos jugando en la misma tv, por lo que seguía teniendo un sistema mono, aunque los sonidos mejoraron considerablemente. Juegos como Tekken 3, Bloody Roar 2, Street Fighter EX 2 Plus, Marvel vs Capcom.
Pero hay algo que no se ha mencionado. Los menús de toda la vida han sido de memoria. Había que aprenderse cuántas veces había que pulsar las flechas para cada opción, y dónde estaban situados los personajes en el menú de selección.
El 10 sept 2016, a las 11:08, Guillem León <guilevi2000@gmail.com> escribió:
Hola,
En general, todo se basa en la posición estéreo de los sonidos para saber tu posición y la del enemigo. El estéreo te puedea ayudar también, por ejemplo, a no tragarte proyectiles y cosas así, si el juego está bien hecho.
Muchas veces, los ataques normales de un personaje no tienen mucha diferencia auditiva, pero los especiales y cosas así son más fáciles de diferenciar, almenos en Skullgirls, que es el juego con el que tengo ontacto. Por ejemplo, cada uno de los diferentes proyectiles de Peacock tiene un sonido distinto, Cerebella dice cosas diferentes para cada uno de los agarres, etc. También están los sonidos del juego en sí, que en el caso de Skullgirls están muy bien hechos. Por ejemplo se oye un sonido cuando el medidor de tensión alcanza un nuevo nivel, cuando uno de los dos llega al 50% o 20% de vida, etc. También hay unos cuantos de estos sonidos en Killer Instinct, cuando se recarga el shadow meter, el instinct, cuando va subiendo el KV para poder acabar un combo sin dejar barra de vida blanca, etc.
Espero que esto te haya ayudado a entender más o menos cómo lo hacemos. Si tienes alguna pregunta, aquí estoy yo y supongo que todos los demás de la lista que juegan a cosas de estas.
On 10 Sep 2016, at 00:34, Taksan <taksantong@gmail.com> wrote:Hola, yo no tengo discapacidad visual pero leo que algunos de ustedes juegan skullgirls o saint seya alma de soldado y otros juegos de ese tipo y he intentado concentrarme y asociar los sonidos del juego versus los movimientos que veo en la pantalla y.... honestamente no logro entender todavía cómo es que pueden jugarlos....Si alguien fuera tan amable y explicarme el concepto básico que utilizan se lo agradecería mucho.... yo pensaba detectar algún sonido único por cada movimiento que hace el enemigo pero no logro identificarlo, o quizás mi sentido de la escucha simplemente no está preparado para detectarlo?Disculpen la curiosidad pero espero algún día hacer algún juego así y quería comprender lo que ocurre.Saludos,Taksan--
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